偷窃钻石游戏介绍
偷窃钻石简介
偷窃钻石游戏截图
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火山的女儿偷窃有什么用 偷窃作用介绍
火山的女儿偷窃的作用是成功能随机获得对方身上的物品,加5点黑暗值,偷窃经验加2点,失败的话对方好感下降10点,黑暗值加5点,偷窃经验加1点。
偷窃作用介绍:
1、成功能随机获得对方身上的物品,加5点黑暗值,偷窃经验加2点
2、失败的话对方好感下降10点,黑暗值加5点,偷窃经验加1点
3、如果想降npc的好感,控制情感结局的触发,可以采用这种方法
灵魂偷窃者好玩吗 灵魂偷窃者玩法简介
期待已久的手游灵魂偷窃者即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编灵魂偷窃者好玩吗?灵魂偷窃者值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、灵魂偷窃者简要评析:
灵魂偷窃者是一款像素风格的街机战斗游戏激烈热血的战斗,可以帮助你提升战斗能力,配饰等,经典的街机风格,成功获胜之后有机会解锁更多的角色。
2、灵魂偷窃者图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对灵魂偷窃者有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“灵魂偷窃者”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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完美偷窃好玩吗 完美偷窃玩法简介
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1、完美偷窃简要评析:
完美偷窃是一款非常有趣的休闲简约的游戏。背景音乐确实很不错,这样在游戏的时候就不会那么的无聊和枯燥。丰富的关卡等待着玩家的参与,游戏中简约的画风给你带来极为舒适的感受,轻松易上手的玩法能够让你快速的沉浸其中。快来下载游戏一起体验吧。
2、完美偷窃图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对完美偷窃有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“完美偷窃”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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偷窃跑路好玩吗 偷窃跑路玩法简介
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1、偷窃跑路简要评析:
《偷窃跑路》是一款跑酷类的对战游戏,玩家进入游戏扮演主角,玩家需要控制角色偷取任务指定的物品,然后顺利的逃脱,游戏采用第三人称视角,方便玩家更好的操作,整体画面精美细致,还有大量关卡和场景可以解锁前往,找到有利的路线避开敌人的追捕,感兴趣的快来体验下吧!还有一系列的道具帮助你过关!
2、偷窃跑路图片欣赏:
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《鬼谷八荒》偷窃怎么判定 偷窃判定规则详解
鬼谷八荒怎么偷窃成功?偷窃判定依据是什么?还不清楚的小伙伴看过来,这里九游九游网小编为大家带来《鬼谷八荒》偷窃判定解析的详细介绍!有兴趣的小伙伴不要错过喔!
《鬼谷八荒》偷窃判定解析
念力判定你能不能偷到。
魅力判定会不会被发现。
偷窃一共两次判定,这两个数值互相没关系。
念力比对方高出许多能明显感觉到偷到的成功率变高,但是魅力哪怕是被发现率最低的“普通”也经常被人发现。
这游戏设定上就没打算允许神偷流,不如说万物皆为SL流。
以上就是九游为大家整理的关于《鬼谷八荒》偷窃判定解析的全部内容,希望能对大家有所帮助,祝大家游戏愉快!
《伊洛纳》偷窃技能怎么学 偷窃技能学习方法
伊洛纳偷窃技能怎么学?需要找到哪个NPC?来看看九游小编带来的伊洛纳偷窃技能学习攻略。
偷窃技能:
我初始职业是游荡者出生自带,没有的话偷税四次去贼村(地图左下角)加我们游荡者公会找技能师学,加我们公会好处多多,赃物不用了还能换钱黑市好装备全部打折出售。
鉴定卷轴魔法店就有卖没啥用,鉴定之仗才八百多能用几十次用的剩一次还能卖回去。装备建议刷目标人物,比如游荡者刷海边食物店NPC,皇宫贵族NPC;或者猎人刷种地村的将军,魔剑士刷寄居蟹。
《剑士》怎么快速练习偷窃方法 练习偷窃攻略
《剑士(Kenshi)》偷窃是游戏中好用的技能,传统的练习方式想要大家都已经掌握了,当然也有更加效率的做法,下面是“sfg7”分享的《剑士(Kenshi)》快速练习偷窃方法,赶紧来试试吧。
1、首选被食人族抓获那个开局,光速暂停钻进最近的笼子开潜行,然后潜行飞涨,大概三五分钟可以到90+,然后逃跑吧,如果你是在达德科特城下方那个食人族村庄刷出来的,那么朝右下角跑,大概就是达德科特离食人族村庄那么远的距离,有一个地点,名字叫可疑的实验室,需要跨过一条铁桥走过去。附近老有食人族来这里搞事情,但这里有个叫皮皮的四维60+的骨人大神守卫,普通食人族一刀一个,而且你只要不进实验室他不砍你。
2、等皮皮砍倒1个小白后(这些食人族属性也不高,四维10+左右),咱就可以练习偷窃了。流程很简单,跑到他身边等他醒来后按暂停,然后偷他东西,偷过来再全还回去,然后再偷即可(就是在双方物品栏界面左右来回点)。不要怕失败,失败加的经验比成功高3-5倍,刷就完事儿,我大概七八分钟把两个初始角色的偷窃都刷到了95。代价是大巫师的部落、失落的耳朵勇士、肉体攻略家族、瘸脚部落、采血族、食骨族这些个食人部落好感全部-100(kenshi的食人族都有卫星科技)。
据观察,偷人身上(人清醒时)装备栏难度最高,手上武器次之,物品栏难度最低,三者每阶难度差33%左右。这样练偷窃比传统的丢丢捡捡效率高太多(传统方法刷到70大概需要十分钟,而且进入瓶颈期),推荐各位试试。
《天国拯救》练偷窃最佳地点推荐 在哪练偷窃
展开
相信很家都想把《天国拯救》的偷窃技能练到满级吧,接下来小编给大家带来的是《天国拯救》练偷窃最佳地点推荐,希望对各位玩家有用。
修道院那个躺满伤员的屋子,每个人都可以偷,而且被发现也不反抗,不报警,还有不少有价值的东西,比如书。
本文是否解决了您的问题
侠客风云传前传偷窃系统分析 偷窃实用方法介绍
侠客风云传前传偷窃系统分析 偷窃实用方法介绍,很多玩家对于游戏中的偷窃还不了解不知道偷窃的具体方法下面就为大家带来侠客风云传前传偷窃系统分析 偷窃实用方法介绍感兴趣的玩家就赶紧过来看看吧。
一、关于偷窃你需要知道的几个事实:
1、首先必须拥有史燕或岳胖子的天赋【妙手空空】【神偷盗帅】。
2、天赋在攻击敌方角色的瞬间生效,使用任何一种武功都算攻击,被攻击的角色发生闪避、移花、霸体等不会对偷窃造成任何影响,照样能偷到。
3、官介绍说气血越低,偷窃几率越高,基本上只有打掉半血才能偷,半血以上非常难偷到。
4、偷取的是角色【道具栏】中的物品,角色身上穿的装备是偷不到的(能偷到阎罗刀是因为阎罗本人除了装备了一把之外,道具栏中还带了一把……所以你偷的其实是阎哥的备用刀)。
5、角色身上的道具在游戏开始时就已经确定,多数角色都能通过传闻获得新的道具,其中绝大多数是千年人参和大王蛇胆,但几个特殊的传闻都是好东西(九阴、九阳、龙象)。
6、每个【名字相同、模型一样】的角色的道具是通用、共享且不会刷新的,也就是说你在某一战里偷光了一个天龙教众,那么不管在哪里再遇到天龙教众,都不会再偷到东西了。
7、除了我们想偷到的道具外,多数角色身上都有大量“垃圾”道具,比如胭脂泪(说多了都是泪……),再比如智慧果(为什么大家都觉得马猴难偷,因为马猴身上有100个智慧果……
),偷到这些道具的概率应该和偷到指定道具是相同的,或者略低(?),所以如果运气不好的话,偷光100个智慧果再偷到九阳也不是不可能的……
8、道具偷光之后,会偷到金钱,钱偷光之后,最少会偷到1钱。
9、一次攻击天赋只能生效一次且只能偷取一个角色,即使用漫天花雨这种武功打到一群人,也只能偷取一个,会偷取谁没有具体测试,要么是随机,要么是距离最近要么是气血最低。反击也可以触发天赋。
10、我方角色理论上是偷不到的,但被意乱情迷转换阵营的我方角色可以偷到,其中最有偷取价值的是南宫龙飞(河洛想告诉我们南宫龙飞其实是罗蛇君易容的
),但实际操作会非常困难。
11、多数能被偷的道具,理论上在对战胜利后是有一定几率掉落的,这个几率比较玄学,有些很高,但有些很低,有些基本掉不出来,但哪些能掉哪些不能掉还没有结论。
二、以下是个人点评:
首先,对于这个游戏设计,首先要鼓励的是河洛的推陈出新,在本传基础加入新的游戏设计,但相对于传闻系统,偷窃系统总体上我是持中差评态度的。原因有三
1、创新度不足。毕竟,在二十年前玩到飞龙探云手的时候,会让我感到有趣、惊艳、印象深刻,但是现在已经是2017年了,拜托,这种没有任何进化的借鉴实在没有办法给出高分。
2、游戏性欠考虑。偷窃率的问题,我想大家都亲身体验过,着实是有些低了,不仅触发本身需要血量低这一前提,而且一些角色身上塞有大量充数道具,更是成倍增加了偷窃难度,这导致了有完美收集或体验需求的玩家,在偷取道具过程中,所付出的时间和精力成本实在太高。要知道,现在不是二十年前,各种游戏都在向人性化或者快餐化方向发展,让玩家重复单一枯燥的操作,已经是过时的游戏体验了,尤其在单机游戏中。
当然,会有玩家说,“不偷也能通关”,“又没有强迫你偷”等等。我本来也是这样认为的,但实际过程中改变了我想法,且容我辩驳两句:第一,许多秘笈和道具不通过偷是无法获得的,既然设计了这部分内容,那么就理所当然需要给玩家体验,否则玩到的就是一个不完整版的游戏,尤其在这类武侠RPG中,完美通关是许多玩家的共同目标;第二,这是一个多周目的游戏,设计了整整24名队友供你选择,如果只玩一次,那当然可以不偷,但如果多通几个周目,总会有你想要偷取的东西,而每次你想到要反复读档去偷的时候,真的会让人忍不住动用修改器。本传里的小游戏,我想已经阻止了许多人多周目的热情,这个偷窃系统带给人的烦躁感比小游戏犹有过之。
3、道具系统混乱。这好像跟偷没什么关系,只是因为道具系统崩坏,导致偷来的东西非常尴尬,虽然貌似有点偏离主题,但也放在这里一并说了。这大概是从本传继承过来的传统了,我也习惯了。本传最开始的装备平衡性做得跟翔一样,我就不多说了,后来几次补丁算是大部分解决了这个问题,原以为在前传能大有好转,结果却依然如故。河洛的游戏策划,对于各种细节和梗的运用非常熟练且技巧高明,但轮到装备道具设计这一块,就瞬间回到小学生水平。不,可能还不如小学生。按一般的游戏常识来说,装备系统应该按照游戏进程,逐步增加强度,让你在任何时期,任何情况下都有丰富的选择,而本作依然是充斥着大量没有意义的装备(比如那几个傻x雕像
),你辛辛苦苦做完一个任务,最后获得了一把还不如你从新手村带出来的宝剑,实在让人忍不住吐槽。药品系统更是崩坏,我们还是对比一下20年前的仙剑一,我至今仍然记得前期的金创药、蜂王蜜,后期的孟婆汤、天香续命露。而本作即使你玩个3-4周目,估计也只会记得胭脂泪、双冲饮。关于道具系统的崩坏,如果后续版本没有改善,我会单独开文另说。
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