箭雨游戏介绍
箭雨简介
《最后纪元》神射火焰箭雨BD参考 火焰箭雨构筑怎么搭配
《最后纪元》中火焰剑雨的流派能力非常均衡,想要知道该如何搭配装备技能的玩家请看下面“H&A”带来的《最后纪元》神射火焰箭雨BD参考,希望能够帮助大家。
优缺点优点神射BD
好成型,下限上限都很高
六边形,玩就行了
缺点多走位,毕竟是射手
攻坚要稍微练一练
思路箭雨可以吃到所有描述为“下一次弓伤害”的加成,所以被动里的元素箭,位移的more,黑暗箭袋的more都可以吃到。
同时转火可以吃到装备里元素持续伤害的词缀,一个T5元素持续伤害要比T5的其他伤害多50%inc,戒指遗物腰带护身符就能多出来250%inc,被动里的元素箭还有600%inc。
这个元素箭的点伤和后面的inc,点出一次消耗三只是可以叠加的
但是还需要考虑几个问题:
回蓝,元素箭填充,箭雨技能树里的more怎么吃满
最终我选的穿刺,理由如下:
箭雨是持续伤害,不用挂碎甲就意味着不用高hit,但还是做出了点牺牲,碎火炕就没法要了,但是伤害足够。
穿刺是非元素箭可以填充元素箭,同时有高攻速和高回蓝加成,4箭刚好满蓝
穿刺还有一个能使敌人多承受10%的持续伤害debuff
穿透4箭刚好填满,这个节点的inc也是叠加的
最后一个,箭雨的这个节点提升巨大,但是怎么吃满?
首先,这个节点转火后吃的是点燃层数
而这个节点有问题,技能描述里说的是所有流血转点燃,但是实测位移技能树里提供的下一次弓流血不生效,反而是中毒几率生效
位移的玉箭节点,火焰箭雨的中毒几率会转点燃,但是流血不行
但是还不够,上面的节点只能保证箭雨常驻3-4层点燃
所以黑日要击中点燃,通过穿刺的快速4箭可以常驻9层左右,还是不够,但是还在想办法,有想法的朋友可以评论区回复我
最后再通过黑箭的增伤:
核心思路:如何保证出手时一定有三个影子?
很简单:
烟雾每秒会有一个影子,位移会有一个影子,黑箭在捡箭的时候会有一个影子
所以只要有烟雾在场,每次瞬移朝着黑箭瞬移,就一定会有三个影子
看懂上面这句话,这个bd就算入门了。
输出点伤靠冰弓和被动里的72元素点伤
inc优先找持弓伤害,其他部位能找元素持续伤害的都优先找满
穿透靠这个:
生存这个BD不用点被动里的物理点伤,而且不缺伤害,所以可以带这个箭袋,偏斜高roll就行。攻坚再换高点伤的箭袋
耐伤主要靠祝福
生存主要靠祝福的耐伤,装备里能找生命的尽量找,复合生命>百分比生命>基础生命。空出两个位置要一个T5耐伤和T2的虚弱就行。
1900血就算合格。
被动注意这里我没有点物理点伤,因为最终物理伤害的inc只有400-500%,而元素持续伤害有1500%inc,所以30物理点伤最多相当于10元素点伤,没啥卵用。
点满元素箭最大数量是为了抗性,常驻18%元素抗
技能注意这里我没点那个持续时间加40%但是同时只有一个箭雨的
因为穿刺的超高回蓝速度能保证常驻两发箭雨,这个节点反而是鸡肋
碎物抗的那两点随意
先点造影,再点more,最后点inc
装备图中暗金不是绑定
以下所有词缀优先箭雨和元素持续伤害
头盔:冷却基底,前缀箭雨持续时间+黑箭等级,后缀百分比血+T2免爆就够
衣服:免爆基底,前缀箭雨等级+弓伤,后缀百分比血
弓:冰弓最好,没有就尽可能找高元素点伤的
箭袋:防御箭袋最好,没有就找高元素点伤的,最好的防守就是进攻哈哈
护身符:物抗基底,前缀持续伤+元素持续伤,后缀生命+虚弱
戒指:活力基底,前缀敏捷+元素持续伤,后缀生命/虚空抗/物抗
手套:持续伤害的手套是必刷的,黑日50%掉率,刷出来之前随便什么手套凑乎用
鞋:战车最好,没有就火抗基底,前缀敏捷+移速,后缀复合生命+冷却,优先移速和后缀
遗物:毒抗基底,前缀敏捷+元素持续伤,后缀耐伤
神像重要的是三个加箭雨持续时间的,后缀无所谓
如果有这个神像,箭袋就可以一直带高偏斜的那个就行了。
祝福黑日点燃,拉贡护盾,骨龙全抗,冰火耐伤
操作手法清图就是位移后箭雨,然后穿刺回蓝就行
攻坚:
黑箭——烟雾——瞬移捡箭——箭雨——穿刺回蓝
一定不要忘了放穿刺,回蓝+挂点燃+10%debuff
开荒试了一下,弓开荒不难,但是需要理解机制。
转职之前优先点出双持,乱舞点出剑气,砍就行,武器什么面板高用什么。
技能专精乱舞和位移。
如果你有这个戒指最好:能 一直用到点出箭雨
转职后直接换弓,但是要把乱舞和被动洗了,技能优先专精乱舞,位移,穿刺。
穿刺优先满攻速就行,为后面箭雨做准备。
乱舞洗成这样:先点出1点回蓝,然后点出引导
位移优先点出左边的玉箭一点:
被动这样点,基础职业20点就够,优先攻速和移动减伤。
转职前多出的技能点可以点前面的敏捷。转职后记得先把双持和敏捷洗掉。
乱舞点出引导后,每一次引导持续时间内都视为只一次弓伤害,可以吃满元素箭点伤,一路射爆就完事了,注意躲一下高伤害高前摇的地板技能
点出箭雨后起飞,专精换成箭雨,穿刺,位移,黑箭
箭雨优先转火就行。
之后就是优先点0耗回蓝节点,回蓝节点点满再回过头去点前面的增加蓝耗more增伤节点
如果你有这个36级的弓,可以一直用到70级换冰弓,没有就什么箭雨面板高用什么
如果你有这个箭袋,这个是毕业箭袋,没有就找面板高的箭袋
最后一点,打到时间线后第一时间随便找个装备把暴击避免拉满,随便找个鞋把移速拉满。
如果你有这个衣服,可以一直用到打完所有时间线
剩下的就是多适应操作手法,时间线的boss凭借射手的高灵活度基本都是吊打
进阶冰弓和箭袋都去合成高元素弓点伤就行,伤害完全溢出,之后就是多找血量和耐伤阈值。
箭雨流星霜满弓 二转弓手的正邪之选
南宋华岳《翠微北征录》卷七<弓制>:「军器三十有六,而弓为称首;武艺一十有八,而弓为第一。」
弓,作为古代远程压制性最强的兵器,一直以来都被人视若克制近战兵种的最佳之选,在《热血江湖》手游中,弓手的这一特性被演绎的淋漓尽致,闪转腾挪,杀敌百步之外。一句话,掌控好距离的弓手,就是PVP的王者。
弓手升级:
1-30级跟着主线走即可,后面开启各种试炼和日常后一定要全部清光,晚上的科举和会武一样不要错过,第一天保守估计35级,第二天稳定升到40级以上。弓手不同于医生和刀客有自我补给能力,所以备好回血道具很重要,其次弓手的位移技能会时不时跳出挂机点,推荐挂机升级时将位移技能卸下,换成站桩输出技能。魂兽的存在很好的承担了一部分伤害,因此召唤魂兽的技能或被动最好也要装备上。
弓手2转正or邪?
弓手转正派牺牲一定的灵活性,获得高额的攻击加成和单体控制及输出能力,更像是站桩型输出。邪派则是强调暴击和暴击伤害,技能段数低但是伤害爆炸,更适合风筝。
正派2转穿云弓,牺牲移动速度换取大量攻击力,同时8连发几率眩晕更使得在单体输出控制上十分恐怖。而邪派2转夺魂弓则以一击毙命,超高暴击为特色,爆裂箭不但输出爆炸且AOE灼烧也会有几率眩晕,拿来风筝再合适不过。
弓手PVP
如果2转是奠定职业方向,那么3转则是强化派系特色。正派的弓手在站桩输出方面甚至可以和枪豪媲美,当然你还是不要站在枪豪脸上输出,3转后,驱散增益和范围击退,让追月弓成为了名副其实的玻璃大炮,在靠近他之前,可能已经死在路上了。
邪派的PVP则是追逐战,加上BUFF,一记爆裂箭加后跳,远远脱离战场,如果敌人眩晕则补几发技能,如果敌人穷追不舍,则边跑边缓CD等待下一个控制技能,3转饮血弓也是同样的输出方式,用跑位和卡CD来击杀敌人。
坐骑推荐乌骓,轻功后增加移动速度,绝技带丐帮的,免疫控制还能加速,争取打出遛狗的效果。
弓手不同于枪客,虽然都是强力的输出职业,但是弓手本身血薄也无拼命技能不能支撑他站撸,合理利用长手优势才是军器之王的核心所在,一手风骚的操作,可以完美的将近战玩弄于股掌。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
箭雨游戏截图
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遮天箭雨成就的要求不难,只需要发射1000支箭就可以了,直接用弓箭手猛射就完事了,一般会比弓箭手击杀100个先完成。
游戏介绍
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《无悔华夏》箭雨图文教程 箭雨攻略大全
《无悔华夏》游戏中箭雨目前被削弱了伤害,很多玩家想知道还能不能用,那么今天九游小编就给大家介绍一下《无悔华夏》箭雨玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《无悔华夏》箭雨玩法攻略
众所周知,如果不管地形不管兵种克制关系只看卡牌强度,弓兵的箭雨几乎首屈一指。箭雨之下众生平等。但随着决战测试版本的到来,箭雨面对枪兵抱团伤害还算正常,打骑兵乃至徒兵伤害都逐渐刮痧,并且增加了危险提示和极大地施法前摇。所以在成汤伐桀剧本中三个车兵国挨着的情况下夏朝的游玩难度不比上版本的商朝低多少,但是仍然有操作的空间。
首先箭雨虽然砍了,但打流寇还是能用的,其次后羿终于不是食之无味弃之可惜的鸡肋了,因为现在缺的输出得靠他的两张技能卡来补。夏朝开局有惊人的六座城同时周围还有整整四块野地,虽然有大量游牧部落的战争事件,但前期结束有十块地也有了一战的资本。
不过虽然弓兵国不再强势,游戏也给出了独有的外籍军队,这是除了问盟友或者附属国借兵以外第一次玩家可以玩到别国子弟兵,玩到游戏中期随着宣战事件甘之战,之后就可以从战胜的国家那边触发事件万军兼并。
ps由于夏商周的商朝刚玩完实在不想剧本还玩一遍了,所以不清楚是否是夏朝的专属事件。
万军兼并相当于一张一次性的buff卡,用完就没,但这些子弟兵可以给前排步兵上火盆和回血buff,后排也能上莱夷长弓buff,其中枪兵卡全部留给商朝的决战。车兵可以留一张,等弓手靠近我方边界就放出来偷袭打出冲锋溃逃效果,给正面战场争取时间。
比如这张有穹神射就可以给后排上buff
同时夏朝拥有另一个事件隐士之礼,答案可能是昆吾可以白嫖一张一次性的百草技能范围回血,选错了也可以拿来吧你所以没事。
基本就是谁天命变恶就打谁,附属国会因为会盟的要求共同伐夏而叛变,所以他们恶了不必纠结直接开打。
名臣建议别玩低腐败流因为后期扩张腐败会暴增,同时低民心和低军心流派可以玩玩后期卡四十以下很轻松。
所以团战尽量步兵弓兵混搭,以山地作战为主,打不过就上buff子弟兵。
虽然弓兵砍了,车兵强了现在环境并不好受,但是欺负个前期枪兵国还是随随便便的。比如某魏。
《无悔华夏》箭雨玩法攻略 箭雨怎么玩
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基本就是谁天命变恶就打谁,附属国会因为会盟的要求共同伐夏而叛变,所以他们恶了不必纠结直接开打。
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虽然弓兵砍了,车兵强了现在环境并不好受,但是欺负个前期枪兵国还是随随便便的。比如某魏。
《骑马与砍杀2》箭雨流怎么玩 箭雨流玩法心得分享
《骑马与砍杀2》箭雨流就是优先出远程射手来输出、箭雨流的战斗非常的舒服,强度非常高,应该是2代理战斗最优的一种玩法了,下面我们来看看详细内容。
《骑马与砍杀2》箭雨流玩法心得:
箭雨流
能打才是核心,我觉得2跟1一样,战斗最优的打法还是箭雨流,其次是重骑流,撤退玩法不算入正常打法之列。箭雨流就是优先出远程兵biubiubiu具体打法如下:
1.1野战时把兵引过来站在原地刷兵就行,远程用松散阵优先占据高地,或者直接平原松散阵一线拉长,敌方冲到跟前就用骑步清理掉。
1.2攻城时什么都不用建,弓兵松散阵站在城下用梯子远程把兵消耗光即可,步兵再强也没用,请见下图,美滋滋
箭雨流最大的优势就是前中后期都可以用,无论是野战还是攻城,碾压局时伤亡低,一局一局点点滴滴积累下来你的实力才能积累起来,逆风局也有以少胜多的一拼之力。其他打法也很有意思但是性价比不如箭雨流。
小细节,可以吧弓骑放在步弓后面加强火力,因为弓骑骑着马站得高,有点类似于三线战略。开局也可以带着弓骑大队去引兵。
小技巧
右键兵种或者右键NPC名字会弹出它的信息,十分方便。
经济
没啥好说的,以战养战最快,跑商、开工坊等方式都太拖时间了。前期弱的时候就跟着自己的老大抢村庄,打赢民兵的战利品拿去卖。后期自立玩命攻城,城池全是自己的,收入渐渐每天就多了了。
兵种选择
出高级兵就完了,不用纠结太多,箭雨流前期八成兵全出远程兵,后期发展弓骑重骑以及少量高级步兵。另外远程兵,需要说一下两个兵种,一个是背着大龟壳的步弩,他的特点是防御高,射完箭会拿着大盾牌站在前面,很可靠的样子,缺点就是弹药量少。第二种是步弓,优点是两个箭囊,弹药多。建议这两种都要有,前期步弓多一点,后期两个箭囊的占比远程兵多一些。
处理关系
自立前期打第一个国建议还是抓到的将全都处决,因为刚开始你满级兵不多,俘虏一你管不住,二逃回去不出三天就能又拉起一支数量可观的队伍,很烦。后期第二个国或者第三个国家可以培养好感度,收家族为你作战。可以把多的声望送给其他家族一加好感二该家族会用声望集结兵团。当然声望也不能太高。
人物加点
魅智流,管家、统御、战术、魅力都要满级,管家可以找个人专门来当,因为我是箭雨流,同时练满弓弩,另外现在这个版本偃月刀秒天秒地秒空气,近战的点的骑术弓弩。
NPC的用法
不开死亡的话,全员重骑不解释。方案一:弓/弩+箭囊+长枪+近战短兵 方案二:弓/弩+箭囊+长双手/长单持+盾牌 方案二:投掷+长枪+盾牌+近战短兵。
开死亡的话,配上弓弩让NPC骑着马原地输出即可,不冲锋。或者退居二线。
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石器争霸箭雨是一张伤害类型的法术,能造成aoe输出,对敌人给予打击,这张卡牌好用吗,什么场合适合使用,欢迎大家下载来看看。
卡牌描述
“万箭齐发!”
技能
对范围内的敌方单位造成少量伤害。
卡牌攻略
【箭雨】这是一张对抗人海战术的前期神卡,在前期大家都用人海流的大环境中,有非常好的克星效果,带一张准没错期待正式上线后的更多表现吧。
《破坏领主》呼啸箭雨怎么样 呼啸箭雨技能图鉴
呼啸箭雨是玩家在《破坏领主》中可以使用的一个弓枪技能,效果是在一个圆形区域释放箭雨,持续对其中的敌人造成伤害,下边就给大家带来“高高在上2”分享的呼啸箭雨90级技能属性详解,大家可以来看一看。
呼啸箭雨90级技能属性详解
注意本属性是技能90级裸体属性,不加属性点天赋点,不穿装备。
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