真国战游戏介绍
真国战简介
《真国战》1月12日删档测试圆满结束
《真国战》于1月18日22:00圆满结束本次测试,《真国战》运营团队感谢有您,感谢您的呵护与陪伴,我们会以更好的游戏体验来回馈大家,再次,小莲提前预祝大家新年快乐,阖家幸福。
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《真国战》找BUG 得元宝
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真国战游戏截图
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1、真龙国战简要评析:
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《真战三国》国战玩法攻略
真战三国国战怎么玩?国战玩法攻略是什么?大家在玩这一款游戏的时候,那么就可以参与到游戏中的国战中去,这样在玩的时候,那么就可以体会到大规模的战争了,那么大家一起来看看吧。
真战三国国战怎么玩?
国战是两国之间的战斗,分为了进攻方和防守方,两个国家之间的成员必须在规定时间内击杀大将军王,才可以取得胜利。
争夺地点:城关、城外、主城。
开启时间:每日早上10:00开始至晚上22:00结束。(非国战时间无法攻打敌方阵营的城池)
国战规则
1、主城范围内三座关隘要道,初始归属守方阵营
2、许昌、洛阳是国战必争之地,占领城池后,原有城池守卫将全部归顺进攻方阵营
3、玩家部队阵亡后,将就近在所占领城池复活,消耗资源可快速复活
4、北海、建业地理位置背靠河流,资源产出丰厚,水面空旷,拥有水域天赋的队伍可以得到移速和伤害的加成
5、地处偏僻的城池,资源产出越丰厚
6、参战玩家可通过战场详情,实时观察地图城池的归属情况,召集所属阵营集火攻击
7、国战周期为7天,参战玩家可以实时查看各类数据榜单及战况
8、国战BOSS敬请期待……
9、国战官职系统敬请期待……
10、国战任务敬请期待……
真无双国战好玩吗 真无双国战玩法简介
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1、真无双国战简要评析:
真无双国战官网版是一款以三国为题材的策略型国战游戏,游戏中有着众多好玩的新鲜元素等你来玩,华丽的视觉特效,炫酷的英雄角色,更有强大的世界级BOSS等你来战,喜欢真无双国战官网版的小伙伴快来看看吧。
2、真无双国战图片欣赏:
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《真战三国》国战玩法详解
【召集】
召集本国其他玩家瞬移进入战场
每次消耗200元宝
点击召集令补满兵力进入战场不消耗粮草
【借兵】
使用粮草召唤出当前战场上战力最高的队伍成为伏兵部队
伏兵部队无法进行突进、撤退、单挑操作
伏兵部队战斗时,将获得120%主公经验
每支伏兵部队最多存在24小时,超时后将自动解散
伏兵部队被自动解散时,也将获得主公经验补偿
【单挑】
随机攻击敌方未上阵武将进行战斗
已上阵的部队,无法单挑
【突进】
突破敌军防线,进攻邻近城池
只有当攻击方人数大于防守方时可以突进
已在战斗中的部队无法突进
【撤退】
撤退出当前城市的战斗队列
已上阵或正在战斗的部队无法进行撤退
【集合】
集结其他空闲中的部队加入战场
《真国战》国战将近 写下战书赢电话卡
需在论坛中创建新帖才算参与活动
《真国战》国战将近 写下战书赢电话卡
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国战将近,大战即开,刀已提起,步伐迈开,热血沸腾,心潮澎湃,您是否有和我一样的心情呢,进入备战模式的我们先写下战书吧。
【活动时间】
2016年11月18日----2016年11月24日
【活动奖励】
100联通电话卡三名
【活动规则】
在本帖直接回复,回复内容为“《真国战》我已写下战书,我为国家而战”。
在活动时间内写下战书的回帖中抽取三名中奖者。
【活动注意】
1) 同一UC账号只能获奖一次,二次中奖则顺延。
2) 参与账号必须为有效账号。活动最终解释权归《真国战》运营团队所有。
《真国战》11月29日开启测试激情尽在真国战
激情国战尽在真国战,《真国战》定于11月29日10:00开启删档不计费测试,为期七天,于12月5日22:00结束测试,欢迎大家踊跃参与,加入国战大家族,染血之战等你来加入,三足鼎立,谁与争锋。
《真国战》社会系统 之 国家
在《真国战》之中,与其他游戏所不相同的是,统治世界的不再是由一堆堆数据流所组成的NPC,而是由一个个活生生的玩家所扮演的国王。国王可以任命合格的人才为大臣,来辅助国王进行国家管理,使国家更加繁荣富强。
不同的官职具有不同的权限,可辅助国王进行国家管理。
《真国战》社会系统 之 家族
何谓家族:
在英雄年代里,玩家可以通过建立家族,招募家族来完成一个人不可能完成的事情。集合游戏中志同道合的用户,使玩家在游戏中有归属感。家族是游戏中一个荣辱共存的地方,一荣俱荣,一损俱损,玩家加入家族可以实现自身价值的同时,也可以在游戏世界中拥有自己的避风港,与家族好友携手共进,大展宏图。
家族是介于家族和国家之间的玩家群体,可享有家族频道、家族任务、家族福利、家族boss等福利,强大的家族可以攻占王城,成为一国支柱。
建立家族:
玩家达到18级即可建立家族。
成立家族需满足以下条件:
1)玩家没有加入任何家族。
2)玩家需支付一定金额的金币作为建立家族费用。
3)在服务器中没有重名的家族。
成立家族后,即可招募家族成员了。
玩家加入家族:
未加入家族的玩家可以在家族界面中处选中心仪的家族点击“申请”,可以在右下方点击“一键申请”,等待申请通过后就可以成功加入家族了。
家族功能和权限:
打开“家族”界面,可以看到家族公告和家族功能。家族成员分为族长、成员:
族长拥有家族管理的最高权利,包括招收玩家、开除玩家以及发布公告、开启家族boss活动等。
家族功能和权限:
1)族长拥有家族管理的最高权利,包括招收成员、开除成员、赋予成员家族职位以及发布家族公告等。族长有义务定时开启家族boss活动和组织成员完成活动。
2)族员可以使用“家族聊天”、“家族福利”等功能,和家族成员共同游戏、共同成长。
加入家族的优势:
家族成员同心协力,为家族的繁荣和强大不断付出的同时,可以享受家族赋予的种种特殊权利。相对未加入家族的其他游戏玩家,家族成员共进共退,共同发展,成长也更快。
1)专享任务只有家族成员才可接到,比如家族任务等,这些任务能大大提升家族成员的升级速度。
2)领取家族福利:族员可以向家族捐献资源,经验及道具奖励;族员每天可以在家族内领取一次福利,获得经验值或道具奖励。
《真国战》装备系统
《真国战》装备系统包括装备锻造、装备镶嵌、装备强化、装备分解等内容,下面介绍装备属性。
装备属性
一件装备可具备的属性分为基础属性、暗金属性、宝石属性。
基础属性:
每件装备的基础属性(条数、类型、数值)在获取时固定。
装备可拥有的基础属性的数量范围为1~5。
装备基础属性的类型氛围 = 角色基础属性的类型范围。
暗金属性:
每件装备的暗金属性(数量、类型、数值)在获取(锻造或系统奖励)时按特定随机规则确定。
装备暗金属性的类型范围 = 角色基础属性的类型范围 + 角色暗金属性的类型范围。
每条暗金属性根据其效果拥有不同的品质,(白、绿、蓝、紫、橙),一件装备暗金属性的品质由该属性当前值决定。
宝石属性:
由装备上所镶嵌的宝石带来的暗金属性。
宝石所暗金的属性随宝石的镶嵌/卸下状态而获得/失去。
装备部位
角色具有10处装备部位,分别为:武器,头盔,衣服,鞋子,护腕,腰带,戒指,项链,手套,耳环。
装备锻造:
消耗特定资源(材料及金币),获取一件锻造目标装备。
材料数量为1~3种,最少需要1种材料。普通套装锻造中,对于同一件装备的锻造选择,分为普通锻造、高级锻造。高级锻造相比普通锻造,需要额外多消耗一种材料,在锻造效果上,高级锻造和普通锻造生成装备的品质范围不同。
高级套装锻造和普通套装锻造的主要区别在于,高级套装不区分普通锻造、高级锻造,只有一种普通锻造,并且品质固定。
装备强化:
消耗特定材料,对装备进行强化,可增加装备基础属性值。
在装备tips的显示中,将区分显示出装备的原始基础属性和由强化提升的基础属性。
装备进行强化操作有三种结果:星级提升,星级不变,星级下降。每次强化事件均可能出现以下三种情况。
星级提升:装备星级+1,强化该装备属性一定基础值。
星级不变:装备星级不变,属性不变。
星级下降:装备星级-1,强化的属性还原至上一星级的属性。
强化时可选择消耗指定材料而避免掉星情况出现,该种情况随机出的掉星事件转换为星级不变事件。
无论以上何种炼星结果,均正常消耗炼星材料。
宝石镶嵌:
每个宝石将具备特定属性效果,宝石效果将暗金至被其镶嵌到的装备。
宝石效果根据其颜色进行效果区分,有攻击宝石、物防宝石、魔防宝石、生命宝石、暴击宝石、命中宝石、闪避宝石等。
将宝石镶嵌到装备的镶孔中可将该宝石所附带的属性效果暗金到装备。
已镶嵌至装备的宝石可进行卸下。
可通过一键卸下按钮,将选中装备上已镶嵌的全部宝石卸下。
宝石的镶嵌和卸下不需要消耗资源。
同一类型的宝石在同一装备只可镶嵌一颗。
宝石镶嵌时,若目标装备已镶嵌同类宝石,则弹出宝石融合确认框。
宝石具有等级和经验值,可通过融合获取经验提升宝石等级。
宝石属性将随宝石等级提升而提升。
两个同种类型的宝石可相互融合,融合时每块宝石根据当前等级和经验折算出该宝石的总经验值。
两块宝石的总经验值相加即为宝石融合后宝石的总经验值。
由玩家选定宝石作为融合的目标宝石,系统自动从目前已有的等级不高于目标宝石的同类型宝石中,按等级升序顺序进行融合,直至目标宝石升级。锁定的宝石不参与一键融合。
装备分解:
装备类型的物品可被分解,可分解出锻造需要的装备材料与银币,根据不同的装备部分分解出不同的材料。高级套装锻造的装备可分解出高级材料。
《真国战》战斗系统 之 国战
宣战:
新服开服前4天无法进行宣战,开服第5天,宣战操作限制解除。
宣战操作由具备该权限的国家官员发起。
宣战时间跨天节点:20:00。每日在该时间前进行的宣战,在次日20:00开始国战。在该时间后进行的宣战,在后日20:00开始国战。
进行宣战后,宣战发起国家需要在对应国战时间次日的18:00后可进行再次宣战。
已宣战/被宣战状态的持续时长(将决定界面显示及可被宣战状态):由宣战成功时刻开始,在国战结束后结束。
已宣战、已被宣战国家视做处于备战状态,处于备战状态国家无法对其进行宣战。
宣战成功后,对备战两国所有角色弹出备战提示框,备战期间每次上线也将弹出备战提示框。
不可向盟国宣战。
国战流程:
1.国战开始,国战专属守卫NPC(边境、城关、王城)由无敌状态刷新为可攻击状态,归属方为防守方。
2.进攻方死亡后的复活规则转变为国战复活状态,即在指定的地图内(配置实现,主要为国战相关的几张地图),国战初始复活点由进攻国家王城切换为边境的进攻国家传送点周围指定位置(国战复活点1),当守卫NPC被打败,则守卫NPC将重新变为无敌状态(表现形式:守将死亡后,10秒后复活并恢复无敌状态。),并且进攻国家获得该NPC旁边的国战复活点(国战复活点2、3、4)。当进攻国家获得多个国战复活点时,以编号最高的复活点作为国战复活点。
3.防守方死亡后的复活规则也转变为国战复活状态,即在指定的地图内,死亡后复活将在防守方国战复活点0(主城右上角位置)。
4.当王城守卫NPC被打败时,四个王城内城传送点将出现(靠近攻守双方复活点各两个),分别对应王城内城的四个传送位置。
5.王城内城具备一个国家神兽和两个守护兽,默认归属为防守方。
6.当国家神兽被击败,则进攻方获得国战胜利。王城内城传送门消失(若存在),此时仍在内城的角色将传回各自国战复活点,同时复活规则切换为正常状态(国战复活点失效)。
7.当守护兽被击败,则守护兽将切换归属方(表现形式:守护兽死亡后,3秒后复活并并获得30秒无敌buff。),无敌解除后,可再次被击败切换归属。
8.当守护兽归属为守方时,该守护兽将对国家神兽产生配置比例的伤害减免{50%},当守护兽归属为攻方时,原来对国家神兽产生的伤害取消。
国战限定时间为{30分钟},在国战时间内未击败国家守护兽,则王城内城传送门消失(若存在),此时仍在内城的角色将传回各自国战复活点,同时复活规则切换为正常状态(国战复活点失效)。
国战状态判定:
国战进行时,通过角色的国家属性和所在地图来判定其国战特殊规则生效状态。
复活点变化生效地图:边境、防守方城关、防守方王城、防守方内城。
国战NPC引导区生效地图:边境、防守方城关、防守方王城、防守方内城。
国战目标引导面板(替代任务面板)生效地图:边境、防守方城关、防守方王城、防守方内城。
国战分支目标计算范围:国战阶段二开始后(内城传送点开启),在防守方王城、防守方内城生效。即分支目标只记录在王城和内城的杀敌、原地次数。
国战相关时间配置:
国战开始时间点 = 20:00,国战上限持续时长 = 30分钟,国战提前封边时间 = 10分钟,国战后结算持续时间 =30分钟。