暴击猎人游戏介绍
暴击猎人简介
《暴击猎人》停服公告
亲爱的玩家:
大家好!感谢你们一直以来对游戏的支持!由于运营策略的调整,我们将于2019年7月31日正式终止游戏运营,关闭本游戏所有服务器,服务器关闭后玩家将无法登录游戏。对此我们表示深深的遗憾和诚挚的歉意!
现将有关停止运营的具体事项公布如下:
1、2019年6月25日关闭注册,关闭充值;
2、2019年7月31日游戏服务器将进行关闭,届时玩家将无法登陆游戏。
在此,感谢大家一直以来对游戏的陪伴与支持!谢谢!
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《暴击猎人》之使魔介绍篇
《暴击猎人》游戏内除了有英雄的守护之外,当然还有使魔的陪伴,可能在这时会有玩家摸着脑袋说:使魔?使魔到底又是什么呢?客官莫急,且听我下面细细给大家来介绍一番!
游戏内的使魔,就类似于你选择出战的英雄一样,当你选择了其中一只使魔时,它也会随着角色进行出战,且都有出战加成和收集加成。开启使魔系统时,初始可免费获得一只企鹅使魔,当然游戏还有诸多呆萌的使魔等你来召唤,那下面就来具体看看当前都有哪些使魔吧!
1、【企鹅】
在进行企鹅的升级时需要消耗相应的企鹅之灵进行提升,最高等级为6颗心。企鹅跟随人物出战时,当主人体力大于80%,普通攻击有26%几率造成霜冻。出战加成:伤害减免+防御。(随着使魔等级的提升,出战和收集的加成都会相应的提高)
2、【小恶魔】
在进行小恶魔的升级时需要消耗相应的小恶魔之灵进行提升,最高等级为6颗心。小恶魔跟随人物出战,当主人体力大于80%时,普通攻击有26%几率造成灼烧。出战加成:伤害减免+生命。(随着使魔等级的提升,出战和收集加成都会相应的提高)
3、【凤凰】
在进行凤凰的升级需要消耗相应的凤凰之灵进行提升,最高等级为6颗心。凤凰在跟随人物出战,当主人受到致命伤害时,使其免于死亡并恢复15%的生命,冷却时间为60秒。出战加成:伤害减免+生命。(随着使魔等级的提升,出战和收集加成都会相应的提高)
4、【飞猪】
在进行飞猪的升级时同样需要消耗相应的飞猪之灵进行提升,最高等级为6颗心。飞猪跟随人物出战,当主人生命低于20%时,使主人获得霸体护盾,可吸收16%总生命的伤害,护盾持续5秒时间,冷却时间60秒。出战加成:伤害减免+防御。(随着使魔等级的提升,出战和收集的加成都会相应的提高)
5、【天使】
在进行天使的升级时需要消耗相应的天使之灵进行提升,最高等级为6颗心。天使跟随人物出战,当主人有异常状态时,立即清除并在接下来的3秒内免疫所有异常状态,冷却时间为60秒。出战加成:伤害减免+生命。(随着使魔等级的提升,出战和收集加成都会相应的提高)
6、【蓝龙】
在进行蓝龙的升级时需消耗相应的蓝龙之灵进行提升,最高等级为6颗心。蓝龙跟随人物出战,当主人体力少于20%时,在接下来的10秒内会提高体力回复速度。出战、收集加成:伤害减免+攻击。(随着使魔的等级提升,出战和收集加成都会相应的提高)
目前游戏内暂有这6只可爱的使魔,看到它们是不是有种想立马召唤出它们的冲动呢?它们不仅能跟随主人出战,还能带给你更多的惊喜。在这征战恶魔的遥远路途中,英雄无畏的助战,当然使魔也承担着自己的责任。顺便告诉各位,参加黑市角斗场可随机获得使魔碎片哦,然后使用使魔碎片进行使魔培养的提升培养啦!赶紧来将这些使魔都招至麾下吧!
《暴击猎人》之天赋介绍篇
《暴击猎人》中的天赋是游戏中另一个战前策略的系统玩法,天赋包含:副本天赋和竞技天赋。天赋随着等级的提升而相应的解锁,但是玩家也可以通过消耗红宝石提前开启当前的天赋技能,天赋镶嵌槽目前只有6个,也是随着等级的提升而相应的解锁或是通过消耗红宝石提前开启。那下面就随我一同接着往下看看天赋的具体系别划分吧!
一、副本天赋
副本天赋由15个不同的天赋技能组成,天赋镶嵌槽为6个,分别为:
1、破势:当目标血量大于70%时,对其造成的伤害增加15%(被动加成)。
2、坚定:当自身血量大于70%时,受到伤害减少15%(被动加成)。
3、趁胜追击:对减速和霜冻目标造成的伤害提高20%(被动加成)。
4、先发制人:若敌人带有减速或是霜冻效果,则其对你造成的伤害降低20%(被动加成)。
5、死神魅影:血量少于30%时,防御力提升80%(触发增益)。
6、护盾强化:当自身有护盾存在时,受到的伤害减少15%(被动加成)。
7、斩杀:当目标血量小于20%时,对其造成的伤害增加25%(被动加成)。
8、无畏:当自身血量小于20%时,受到的伤害减少20%(被动加成)
9、逃脱专家:受到的减速和霜冻效果的持续时间缩短50%(被动加成)。
10、圣贤之力:血量少于30%时,魔力回复速度提升100%(触发增益)。
11、军阵强化:当自身处于军阵状态时,造成的伤害增加20%(被动加成)。
12、钢筋铁骨:受到的灼烧和中毒效果的持续时间缩短50%(被动加成)。
13、背水强化:当自身处于背水状态时,受到的伤害减少20%(被动加成)。
14、不屈意志:受到的瘫痪和冰冻效果的持续时间缩短50%(被动加成)。
15、狂战怒火:血量少于30%时,攻击力提升40%(触发增益)。
二、竞技天赋
竞技天赋由15个不同的天赋技能组成,天赋镶嵌槽为6个,分别为:
1、破势:当目标血量大于70%时,对其造成的伤害增加15%(被动加成)。
2、坚定:当自身血量大于70%时,受到伤害减少15%(被动加成)。
3、趁胜追击:对减速和霜冻目标造成的伤害提高20%(被动加成)。
4、先发制人:若敌人带有减速或是霜冻效果,则其对你造成的伤害降低20%(被动加成)。
5、死神魅影:血量少于30%时,防御力提升80%(触发增益)。
6、护盾强化:当自身有护盾存在时,受到的伤害减少15%(被动加成)。
7、斩杀:当目标血量小于20%时,对其造成的伤害增加25%(被动加成)。
8、无畏:当自身血量小于20%时,受到的伤害减少20%(被动加成)
9、逃脱专家:受到的减速和霜冻效果的持续时间缩短50%(被动加成)。
10、圣贤之力:血量少于30%时,魔力回复速度提升100%(触发增益)。
11、军阵强化:当自身处于军阵状态时,造成的伤害增加20%(被动加成)。
12、钢筋铁骨:受到的灼烧和中毒效果的持续时间缩短50%(被动加成)。
13、背水强化:当自身处于背水状态时,受到的伤害减少20%(被动加成)。
14、不屈意志:受到的瘫痪和冰冻效果的持续时间缩短50%(被动加成)。
15、狂战怒火:血量少于30%时,攻击力提升40%(触发增益)。
两大类的天赋系统,逐个展开后,各位看团友们是不是一目了然呢?游戏内的这两大天赋系统都各自代表着不同的属性技能,同样各位玩家们也可以根据自己的喜好或是战斗策略来重置天赋技能,在副本和竞技内肆意挥洒你的战斗技巧,秀出你的战斗意志!
暴击猎人游戏截图






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1、暴击猎人火柴人简要评析:
暴击猎人火柴人游戏是一款冒险闯关的动作手游,游戏中以火柴人为主题,玩家操控自己的火柴人进行各种闯关冒险,敌人有各种强大的机关,玩家需要灵活的躲避,越过这些机关后,就有很多激烈的战斗开始了,火柴人能够携带各种武器,每种不同的武器有不一样的专属技能,所以玩家要选择适合场景的武器,简约精美的游戏画面,炫酷的技能特效,以及各种刺激的战斗画面,给玩家热血竞技的游戏快感。 暴击猎人火柴人游戏特色: 1、一键化简易的设定,玩家按普通攻击就会有很多炫酷的技能连招出来。 2、大量有挑战的关卡,玩家开始需要躲避机关的攻击,因为机关的伤害非常高。 3、丰富实用的的游戏道具,详细的教学指导,让玩家能够非常秀。 暴击猎人火柴人游戏亮点: 1、有不同的游戏模式,在无尽模式中玩家将面对无情无尽的敌人,很考验玩家的操作。 2、刺激带感的游戏音乐,还有多种武器的特效声,更加提升游戏乐趣。 暴击猎人火柴人游戏测评: 1、简单易上手的操作,成就你的指尖梦想,感受酣畅战斗。 2、玩家能够使用投掷道具,大范围杀伤,给自己创造有利环境。
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暴击猎人好玩吗?暴击猎人试炼场玩法介绍
《 暴击猎人 》试炼场,一个考验玩家战斗 策略 的试练之地,在这里你需要先提前了解每一个战斗中两个boss间的配合,然后根据他们的战斗关键,逐个击破。下面就来看看试炼场内都有哪些boss CP组合 吧!
【 美女 与野兽】
安妮薇和阿鲁迪CP组合
与外表的巨大反差不同,安妮薇和阿鲁迪在战斗中的配合却异常和谐。两人的战斗关键是拉开两人的距离,各个击破。不然安妮薇的水晶会让阿鲁迪一次又一次的重新恢复活力。
奖励掉落:安妮薇的英灵、阿鲁迪英灵、喵券、红宝石
每日进入次数:1次
【暗恋者】
尉迟寒和离洛CP组合
尉迟寒和离洛的关系一直是大家茶余饭后的玩笑话语,和两人战斗起来却让人一点都笑不出声。战斗的关键是紧靠尉迟寒,以防止他的突击,并且被离洛迷惑后不要慌乱。
奖励掉落:尉迟寒的英灵、离洛的英灵、喵券、红宝石
每日进入次数:1次
【洛丽塔之语】
卡穆和雅莉CP组合
��嗦的萝莉和沉默的青年,真是有趣的组合。两人都有超大范围的攻击技能,首先击倒雅莉是战斗的优先选择。
奖励掉落:卡穆的英灵、雅莉的英灵、喵券、红宝石
每日进入次数:1次
目前游戏试炼场内暂时只有这三组boss组合,看完后是不是觉得很有趣呢?当然游戏后续还会继续推出新的boss组合哦,那就让我们一同拭目以待吧!
以上攻略内容不代表最终游戏内容,实际游戏内容请以正式公测时游戏内容为准
《暴击猎人》游戏背景
史前龙之纪元
无敌是多么多么寂寞。在拉泽拉诺大陆上空盘旋了几万年的银龙王阿吉尔厌倦了这种空虚,他决定要休息下了。
他将目光投向了大陆东北角烈焰滔天的深渊世界,不断翻滚涌出的烈焰将上方的天空印得通红,你要回来了吗,杰拉尔?
杰拉尔,深渊世界的魔王,龙族之王菲斯的儿子。我可是看着你长大的呀,杰拉尔。银龙王阿吉尔默念道。不过我已经忘记了你身为龙族王子的样子,脑子里记住的,只有你因为嗜血成为深渊世界魔王的狰狞。
银龙王降落在了一个无人知晓的地方,他想起世界最开始的时候,并没有人间大陆。龙族和魔族缠斗了上万年,仍然没有分出胜负。不过随着龙族王子杰拉尔日益强大,龙族在战争中逐渐占据了上风。可随着战事的推进,杰拉尔也日益变得易怒、焦躁和嗜血。银龙王阿吉尔注意到了这个现象,他提醒杰拉尔要保持冷静和清醒,但骄傲的龙族王子完全没把吉拉尔的忠告听进去,他最渴望的,是砍下魔王马尔多的头颅。
银龙王准备要休息了,在杰拉尔强行要求的突袭行动中,他们终于见到了地狱的大魔王,马尔多。可马尔多不也是渴望见到杰拉尔吗?他寻找着深渊世界新一代的魔王,眼前的杰拉尔不正是最合适的人员吗?
后面发生的事,银龙王阿吉尔没有亲见,但听他的恋人红龙女王丽雅时候描述,正如马尔多预期的一样,杰拉尔杀死了他,但杰拉尔被仇恨和嗜血所包围,魔王的灵魂进入了他的身体,连他原来龙族的模样都改变了,他成为了深渊新一代的魔王。红龙女王丽雅狼狈的逃出来,深渊的烈焰展开了疯狂的复仇。
痛思爱子的龙王菲斯率领龙族进行了拼死的抵抗,但仍然节节败退,在迫不得已的情况下,龙族发动了种族的禁忌魔法,将所有的力量灌注到银龙王,银龙王将杰拉尔击败,但并没有杀死他,而且将深渊世界封印了。但作为代价,龙族其他的龙全部消失了,包括银龙王的爱人丽雅,银龙王获得了不死之身,成为世界的主宰,虽然每隔几千年他就要重新封印被烈焰冲破的深渊世界,但无敌是寂寞的,作为世界的主宰,大地的守护者,他厌倦了,他想休息了。
阿吉尔在天空和深渊之间创造出了一块大陆—拉泽拉诺。大陆孕育出了万物,万物中里诞生了人类。阿吉尔赋予了人类以力量、速度、敏捷、聪明和龙之力。封印深渊的重任,就教给人类吧,老夫累了,要去休息了。说罢,阿吉尔就消失了,谁也不知道世界危难之际,他是否会再次出现。阿吉尔消失后,人们统称此前历史为史前龙之纪元。
《暴击猎人》游戏截图
龙之纪元3045年
经过三千年的发展,拉泽拉诺大陆分裂成四块陆地以及中心的主城。大陆的皇权代表最高的统治权利。世界主城分设四大军团,负责每块区域的治安。
随着封印力量的逐渐削弱,位于世界东北角的深渊世界 - 尤炽森德入侵世界。魔王杰拉尔通过魔王军团和复活战败的勇士,不断扩充自己的势力。虽然有龙之力的庇护,四大军团在和魔王军团的对抗中几乎全军覆灭。不过,魔王军团在战斗中同样受到重创,魔王退到尤炽森德的边境,运用力量封印了世界主城。四大军团幸存的八位最强大的战士,在封魔境地与魔王最终一战,期望能解除封印。最后一战中,八位战士失去了音信,而主城的封印也并未消失。
最终一战后,世界主城逃出一个小型城堡,四大军团的幸存者以此为据点,开始重新组织反扑的力量。同时也有不少的平民登上了空中城堡。普通的居民开始陆续回归正常的生活,恢复建设被摧毁的家园。不过,面对随时可能再次入侵的魔王军团,所有人都希望世界主城早日得到解封,军团早日重新恢复以往的辉煌。空中城堡一年需要降落补给一次。
《暴击猎人》游戏截图
《暴击猎人》天空之塔篇
《暴击猎人》游戏内除了有实时匹配的1V1练习场、异步竞技场战斗之外,还有实时的3V3天空之塔天梯赛玩法,各位看官是不是也很期待它的玩法呢?下面就给大家来详细介绍一下天空之塔玩法:
一、天空之塔规则
和同服的玩家进行实时的3V3战斗,赢取分数来进入更高的塔层!
每一周的时间为一个完整的赛季,赛季结束当天晚上的12点整,根据你所在的层次发放奖励,奖励通过邮箱发送。
二、战斗规则:
1、战斗胜利放,获得积分和相应的荣誉点数。战斗失败方,扣除积分但仍可以得到相应的荣誉点数。
2、若战斗超时比分相同。则两边的玩家积分不变且仍能获得相应的荣誉点数,
3、每天每个玩家发起的战斗没有次数限制,并且不扣除钥匙。
4、每周获得荣誉点数有上限值,上限值满后战斗后不再增加荣誉点数。
5、新赛季开始后,每名玩家的积分都会被下降3个层次所对应的积分,然后以此为基础开始新赛季的积分计算。下降积分不会低于最低层次积分。
6、竞技时间:每日的12:00-13:00和21:00-22:00。
7、竞技场地:随机进入一个天空之塔场地。
8、竞技模式:3V3实时对战。
看到这里是不是觉得天空之塔的玩法可以满足各位团队协助的厮杀呢?在这里,玩家间也可以互相合作来对决高下,当然这都是由玩家自由组合发挥了。想到这里不觉间仇恨值就爆满了有没有,那就来天空之塔内展示你强大的实力和团队协作能力吧!
《暴击猎人》初阶攻略
【装备篇】
装备等级分为:绿,蓝,紫,橙
装备等级不同强度也不同,绿色装备最弱,橙色装最强。初始系统赠送了一件蓝色装备,可以替换掉剧情开始的绿色长枪。然后在商店中通过购买和铁匠铺用装备卷兑换凑齐一套蓝色装备进行适当精炼。紫色装备和橙色装备前期可以通过黑市抽奖来获取。装备分解后会退还精炼所消耗的精炼石和金币,所以不用担心浪费
装备精练到20级后需要用同样的一件装备进行突破,所以不要盲目追求橙装,高突破的紫装会强于未突破的橙装
【升级篇】
进游戏完成引导战斗之后,可以一直跟着主线走。在8级时会解锁第一个英雄挑战,这时候先去强化一下身上的装备,准备好之后再进入BOSS战斗的组队匹配中,BOSS挑战有一定难度,需要注意躲避BOSS的技能。通过第一个BOSS后战斗难度有一定提升,这时候可以去之前解锁的地区做地区解放任务拿一些装备和钥匙顺便提升等级,在能力足够的情况下继续去推主线关卡。
游戏中玩家获得的关卡钥匙数量都是一样的,所以大家进度都会比较相似,不会出现其他游戏一天碾压几级的情况出现
【英雄篇】
在完成引导战斗后,就会有一个英雄跟随你进行战斗。但英雄系统要在打过了第一个地区BOSS之后才会开启。打过第一个BOSS后将会获得第一个近战类型的英雄,但是未培养的英雄非常弱,基本扛不住怪物一刀。所以仍然建议继续使用远程英雄,在将近战英雄等级培养起来之后再替换近战英雄来抗伤害
英雄在每10级需要一定的英雄碎片来突破,英雄碎片可以通过英雄任务和英雄讨伐来获得。英雄培养整体作用不大,最主要的还是玩家操作的主角强大才行
《契约猎人OL》暴击分析报告
《契约猎人OL》中性价比最高的基础属性公认为暴击,至于为什么,今天我们一起来用事实说话。
为了测试数据的重要性,我们在同等条件下测试了100组战斗数据,如果要给每个数据属性打分,打分方法是这样的:生命为原值的100分,其他属性,如果在战斗中加速了胜利或减缓了失败,则得一分;若加速了失败或减缓了胜利,或失效,则减一分,100组战斗数据中,选取了25场暴击,25场闪避,25场肉,25场速度,得到的结果如下:
生命:100
攻击:133
防御:62
暴击:162
闪避:138
命中:27
速度:83
韧性:122
破防:98
这组数据可以看出,游戏暴击有决定性的优势,若攻击加上暴击,优势会更加明显;而速度、命中、防御在游戏中属于弱势数据。
再来看一看暴击究竟数值上达到什么标准,算是足够了呢:
对于百分比数据,效果是递减的:在1-5000时,数据每增长100,效果增加1%;在数据在5001到10000时,数据增长250点,效果增加1%;在数据高于10000时,数据每增长1000效果增加1%。中间有四舍五入。
比如说,你的暴击是4980,你的暴击率就是50%,若为7500,就是60%,若使15000,就是75%。7500到15000,数值增加了1倍,概率只增加了15%。这是一个没有被大多数人注意到的残酷的事实。
个人认为,一个角色的暴击,在70%,已经足够应付,再者,后面每增加1000效果才加10%,所以个人认为暴击高过10000的都是溢出属性,用这些堆叠暴击数据的精力,可以增强多少命中、闪避或者速度?而这些命中闪避或速度在数值提升的初期性价比又有多高?这里数学不太差的不妨自己算一算。
如果不是强迫症,个人觉得10000的暴击已经足够。当然,如果你想体验真正一个暴击破百万秒杀,那么使劲往暴击上加吧,最求极致是个美好品德。
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