真理之拳游戏介绍
真理之拳简介
《真理之拳》英雄强度排行
《真理之拳》中有一些英雄的技能机制非常强大,其中包括暴风烈酒、电磁少女和万物宗师等综合实力较高的角色。对于这些英雄,许多玩家可能还不太了解,接下来我们将为大家详细介绍一下。
真理之拳英雄哪个强
一、T0:暴风烈酒
1、暴风烈酒的物理伤害较高,技能还具有一定的控制效果。
2、他的单体爆发伤害很高,释放技能后还能提升自身的移动速度和攻击速度。
二、T1:电磁少女
1、电磁少女的群体输出能力较强,普通攻击和技能都能对多个敌人造成伤害。
2、技能命中敌人后会给敌人施加感电效果,该效果可以打断敌人的技能。
三、T2:万物宗师
1、万物宗师有一定的群体伤害,普通攻击会优先攻击血量最低的敌人,因此在收割残血敌人方面能力非常强。
2、但他的上手难度较高,需要玩家具备较高的熟练度。
《真理之拳》部分名词解释
回命:攻击命中敌方玩家,恢复玩家生命值,恢复量等同造成的伤害(注:若践踏效果对玩家造成伤害,同样恢复等同伤害值的生命)。
先攻:进入战斗阶段后优先进攻(注:若场上有多个先攻单位,这些单位会按照所处位置顺序进攻)。
协战X:相邻区域每有一个敌军,自身+X/+0。
护甲X:减少受到肉搏(普通攻击)伤害X。
辟邪:免疫敌方施放的效果,肉搏(普通攻击)对该单位仍然有效。
洞察X:暴露敌方玩家的X张手牌。
迟缓:登场回合无法攻击。
守军:无法攻击,即使单位攻击值高于0,仍旧无法攻击(注:若被施加沉默,守军失效,则可以攻击)。
践踏:若攻击值超过命中单位的生命值,则溢出数值分配给命中单位后方单位,依次传导,直至对玩家造成伤害。
坠落:对目标区域的单位造成伤害,若目标区域无单位,则对玩家造成伤害。
喧哗X:暴露玩家的X张手牌。
冰封:冰封区域,每回合结束时,该区域冬神单位+1/+0,其余势力单位-1/-0。、
传承X:死亡时,随机相邻友军+X/+X,并获得传承X。
帷幕:免疫一切效果,肉搏(普通攻击)对该单位仍然有效(注:之前在该单位身上施加的效果仍然有效)。
沉默:使目标单位失去所有效果。
穿透:单位的攻击会直接命中玩家,对玩家造成伤害。
幻象:若攻击前,对面横排无敌军,则自身死亡。
剧毒:若肉搏(普通攻击)对敌方单位造成伤害,则直接杀死敌方单位,对敌方玩家只造成普通伤害(注:该效果对帷幕、辟邪有效)。
潜行:肉搏(普通攻击)会忽略该单位,直接攻击其后方单位。
克隆:复制对方场上单位,召唤到本方场上(对方单位的当前状态同样会被复制)。
部署阶段:玩家部署手牌的阶段。
回合开始:玩家出拳之后,战斗阶段之前。
回合结束:战斗结束之后,部署阶段之前。
登场:登场触发的效果,位于回合开始阶段,但只在单位登场回合触发。
《真理之拳》玩家凌雪舞超长篇评测之五
按:本文是taptap的一位忠实玩家的超长篇游戏评测。编者对本文进行了适当的编辑。本文的观点属于玩家个人意见,不代表《真理之拳》官方立场。衷心感谢广大热心玩家对《真理之拳》的支持和理解。
(5)个性的种族设计
游戏中的另一大特色就是拥有7个完全不同、充满个性的种族。每个种族有自己的特点,但每个种族又都很全面。通过不同的种族间的配合,可以打出各种各样的效果,使游戏中的构筑充满多样化。下面根据个人理解依次介绍一下每个种族吧。
1、四芒帝国
特点:协战,墙,buff能力强,强大的解场
标准的人族形象,种族的代表效果是协战,人多力量大233有着游戏最强的墙,优秀的回复能力,和极强的硬解场能力,让帝国的卡组厚度非常大,适合中后期卡组。当然作为前期卡组的buff手也是不错的选择。
2、蛮石旷野
特点:高质量生物,践踏,偷鸡
典型的崇尚力量的野蛮人,有许多野兽,也有部落的人们。蛮石的大生物非常多,前期也有许多优秀站场。许多践踏随从使其获得了另一种的aoe能力,也有强行捕猎这个游戏最强单解。当然,你也可以用一些骑着各种动物的骑手们进行偷鸡(笑
3、禅意谷
特点:回手,继承,可怕的回复能力
满满的中国风的种族,非常形象的还原了与世无争的一些动物们。禅意谷可以通过各种回手抢节奏,或者通过继承这一种族特性打出连续的combo,触发继承的时候那种“我倒下了,剩下交给你了”真的很有感觉!不过……最可怕的是……禅意谷拥有游戏最强的回复能力……分分钟奶出30点血不成问题
4、炼狱深渊
特点:直伤,快攻,弃牌
标准的恶魔反派种族,还有长得像刺蛇和蟑螂的怪物(笑)。有着强大的前期随从,和全游戏最多的直伤,不仅可以解场也可以打脸。大部分随从拥有伤害的特效,解场能力不俗。当然也有种族特色弃牌,以后卡牌全了可以试试弃牌流。
5、冬神使徒
特点:冰封、亡语、铺场
为了巫妖王!(不好意思走错片场了233种族特性冰封永久存在,使冰封变成了恶心的效果orz同时,大量的亡语,死亡之后的召唤/加攻击力/加buff等等各种配合,导致冬神变成了解不干净场,解干净又要面对高攻的怪的局面(没错说的就是你三角头233)还有许多后期怪都可以和冰封相配合,可以说是种族里面配合度最高的。
6、隐秘者
特点:穿透、充能、强大的过牌
类似魔法学院的存在,同时也制造了不少机械。机械们可以通过充能打出强大的超模效果,同时又能够通过自身的过牌进行补充,很有意思的卡组,但是有待玩家们开发。
7、天堂港
特点:强力的解场、各种偷鸡!
到了我最喜欢的种族!天堂港与其他一些种族都有一点关系,可以看出是文化交流碰撞的大港口城市!超级喜欢这个设定。这里不仅有来自禅意的游学者,来自旷野的运输象,来自帝国的导师和逃犯等等等等。卡牌的设计都非常有趣,也是对玩家的预判要求很高的卡组。有着不俗的小伤害单解能力和强力的aoe,当然,也有命中玩家的偷鸡卡w!总之无论从背景还是从卡牌设定都很有爱的种族
啊……写了真么多真的有点写不动了……本身后面还想写对现有一些问题提出和未来的展望,但是真的没力气了_(:з」∠)_就先写到这里吧,以后有时间再去写吧,毕竟期末了orz
最后!真的是超级喜欢这款游戏!!!!也祝真拳能够越来越完善!!!!!最终能够成为我心目中的神作w!
也希望来真拳玩的小伙伴越来越多!!!
Fist of Truth!
按:
作为游戏从业者,第一次看到这篇热忱满溢的玩家评论时,感动得无以言表。能够让玩家和制作者沿着茫茫网路,相识相知相得,恐怕只有岩田聪先生所说的“玩者之心”了吧。
《真理之拳》玩家凌雪舞超长篇评测之四
按:本文是taptap的一位忠实玩家的超长篇游戏评测。编者对本文进行了适当的编辑。本文的观点属于玩家个人意见,不代表《真理之拳》官方立场。衷心感谢广大热心玩家对《真理之拳》的支持和理解。
【下面是关于卡牌效果的介绍】
游戏中的卡牌拥有超多丰富的效果!大部分来自于万智,但也经过改进更加适合这个游戏。
一、卡牌的基础属性
首先说下卡牌的属性:
随从卡:类似炉石,左上角是卡牌的费用,左下角是卡牌的攻击力,右下角是卡牌的血量。啊顺便说下从炉石里顺眼下来的叫法,3个数字303就是3点法力,0攻击,3血量,2个数字21就是2点攻击,1点血量。
二、卡牌的伤害
在详细介绍卡牌效果前先说一下这游戏的伤害类型,方便一会介绍
肉搏攻击:既由随从攻击数字直接造成的伤害
法术伤害:由法术卡或随从的文字描述效果造成的伤害(这是我自己取得名字,无官方名称233
三、卡牌的效果
上面这些简单的就不说了,先把主要的卡牌效果一一介绍一下,一会再说一些名词和伤害判断顺序,萌新们看过来w
1、登场:即进场就会触发的效果,后面会有优先级的解释。
2、协战:协战x,相邻没有一个随从,就获得+x的攻击力。注意这里的相邻是指十字相邻,对角是不算的。比如新手的弩车,协战3,正前方有1个随从变成3点攻击力,后面有一个随从,就变成6点攻击力。
3、迟缓:拥有迟缓效果的随从进场后第一回合变为守军,无法攻击
4、先攻:拥有先攻的随从将会在攻击阶段最优先判定,在先攻时头上会显示先攻2字。比如我方有一个21先攻,对方有一个542,那么在攻击判定阶段,先进行先攻判定,21将会直接击杀542,自己并不会扣血。如果有多个先攻,那么和正常随从一样从上到下依次结算。如果双方都有先攻,那么就和正常随从一样同时攻击。
5、守军:拥有守军效果的随从,无法进行攻击。即使在其获得攻击力后,也无法造成伤害。帝国可以给敌人施加的无法攻击buff就是使其变为守军。
6、护甲:护甲x,受到的肉搏攻击减少x,比如我有3点护甲,对面有3个3攻的随从,那么这一回合下来对面3个人的肉搏攻击都不能对我造成伤害。注意只是免疫肉搏攻击,所有由随从特效造成的伤害和法术造成的伤害无法减少。
7、践踏:你的攻击伤害的溢出部分会传递给收到伤害随从正后方的随从,如果再次溢出继续循环,如果后方无随从则直接对敌方英雄造成伤害。例如你有一个6攻的践踏随从,敌方场地上分别有3、2、1生命值的随从,那么你一次攻击就可以直接消灭一整行的敌方随从。同样如果你拥有6攻的践踏随从,敌方只有3点生命值的随从,那么敌方英雄就会受到3点伤害。
8、回命:击中敌方方英雄后,对敌方英雄造成的伤害会为你的英雄恢复等量的生命。注意践踏效果的溢出伤害也能够恢复。
9、死亡:该随从死亡时立即获得效果。
10、洞察:洞察x,随机查看对手的x张手牌。有不同阶段的洞察,后面会讲。
11、喧哗/暴露:暴露x,暴露你的x张手牌。如果在部署阶段(这个后面讲)暴露的话,会暴露你新抽到的卡牌。
12、传承:传承x,当拥有传承x的随从死亡后,会为其随机相邻随从+x点攻击+x点血量,同时使该随从获得传承x。如果被传承的随从已经有了传承y,那么他在+x+x后,将会获得传承(x+y)。啊,简单点说就是传承可以传递。但如果相邻没有随从的话,就无法将传承效果延续下去。
13、连击:连击x,该随从可以可以连续攻击x次。如果已经拥有连击的随从再次获得连击,那么他的连击数+1,比如连击2获得二连击后,会变成连击3。
14、穿透:拥有穿透的随从攻击时可以直接对玩家本体造成肉搏伤害,直接穿过敌方随从,但不会对敌方随从造成伤害。比如你有一个22的穿透随从,敌方有一个22的随从,双方进行攻击判定时,你的22穿透直接对敌方英雄造成了2点伤害,敌方的随从对你的22穿透造成了2点伤害,你的随从死亡,敌人的22随从仍然在场。
15、充能:在你的部署阶段,如果使用过充能,那么将会触发此效果。这里的充能就是烧卡的充能。注意如果是当回和部署的随从,依然能够触发充能效果。
16、辟邪:拥有辟邪的随从,能够免疫敌方的全部效果,包括所有魔法伤害、随从的特效,但是己方的随从可以给拥有辟邪的随从添加buff。敌方的随机目标的效果可以选中拥有辟邪属性的单位,但随机的效果不会触发。但是吸取攻击力的效果可以选中辟邪的单位,不能降低辟邪单位的攻击力,但是可以增加自己单位的攻击力。辟邪效果无法被沉默。冰封效果对辟邪的单位仍然生效。
17、帷幕:帷幕效果和辟邪效果类似,能够免疫敌方的全部效果,包括所有魔法伤害、随从的特效,只是己方的buff无法加到帷幕效果的随从身上。注意,如果一个随从获得帷幕,那么获得帷幕前的buff效果仍然存在。
18、剧毒:肉搏攻击造成的伤害将直接消灭该随从,注意该效果可以对辟邪或帷幕单位生效,既可以对辟邪或帷幕的单位造成一击必杀效果。
19、潜行:拥有潜行的单位不会受到物理攻击,但是会受到魔法攻击和随从的特效。在攻击时,敌方随从的攻击会穿透拥有潜行的单位。可以理解成地方一横行的所有随从获得穿透。
20、回手:使被选中的单位移回手牌,有的卡牌是移回其所有者,有的卡牌是移回自己的手牌。移回手牌后之前的buff也就会消失。
21、冰封:让一个格子被冰封住,在该格子上的冬神使徒种族的单位会在回合结束时+1攻击力,非冬神使徒的单位会在回合结束时-1攻击力。冰封效果无法去除,且永久存在。冰封效果对己方的单位也有效,既己方的非冬神单位也会被降低攻击力。
22、弃牌:弃掉掉方的一张手牌,被弃掉的玩家可以看到是哪一张卡牌,敌人无法知道是哪一张卡牌。如果没有手牌则不会触发该效果。
四、游戏中的一些专属名词
1、回合开始:既在回合开始阶段,优先级一会会讲。
2、攻击前:既在该随从进行攻击判定前,若在进行攻击前被击杀则无法触发该效果。
3、命中玩家:既直接命中地方玩家,造成肉搏伤害后。注意践踏对玩家造成的伤害也能触发该效果。
4、回合结束:既双方所有随从进行完攻击之后,触发回合结束的效果。
5、部署阶段:既从玩家抽到卡牌,到打出手牌,出拳的阶段。部署阶段时的喧哗和洞察会看到新抽到的卡牌。
6、横行:顾名思义,横着一排的随从。
7、正对面首位:顾名思义,正对面首位的敌人。
8、新进场:该随从当回合被新部署到战场上,则能够触发新进场效果。
五、游戏中每一回合的判定顺序
1、进入部署阶段,触发部署阶段的效果,如洞察、喧哗等。
2、玩家在部署阶段放置随从,释放法术。注意如果不能给当回合部署的随从添加单体buff,但是可以添加群体buff或随机buff。同理,根据法术描述,在敌方区域,选择区域或随机目标的法术可以在任意区域释放,选择目标的法术需要目标随从。
3、部署完成,随从进场。
4、首先触发登场效果,目前个人总结的登场效果触发顺序:(可能有误,仅供参考)
①召唤一个随从的效果优先触发
②buff随从的效果其次触发
③造成伤害和其他的特殊效果触发
5、在登场效果的同时,法术也在进行着,如果把法术的触发顺序和登场效果一起写成一个触发顺序表:
①召唤一个随从的效果优先触发,同时召唤类法术触发
②buff随从的效果其次触发,buff随从的法术紧接着触发
③造成伤害和其他的特殊效果触发,造成伤害或其他特殊效果的法术触发
这只是一个简单的概览……并不是完完全全按照这个效果执行的,系统会根据
注意:如果有登场效果的随从被消灭了,其登场效果仍然会触发
6、之后回合开始,依次触发回合开始效果,顺序和之前类似,也是先召唤,再buff,再伤害或其他类型的效果。
注意:如果有回合开始效果的随从在之前被消灭了,那么回合开始效果依旧可以出发。
7、准备阶段完毕,出拳!!!
8、先攻随从先进行攻击判定,从上到下,从里到外依次攻击。
9、先攻随从攻击完毕后,普通随从进行攻击判定,从上都下,从里到外依次攻击。
10、在随从进行攻击判定前,会触发攻击前效果。若在攻击前已被消灭,则无法触发该效果。
11、回合结束,依次触发回合结束的效果,同理,优先触发召唤效果,再触发buff效果,最后触发伤害类法术效果,之后触发随从的恢复效果、获得卡牌的效果。
12、进入下一回合的部署阶段。
《真理之拳》玩家凌雪舞超长篇评测之三
按:本文是taptap的一位忠实玩家的超长篇游戏评测。编者对本文进行了适当的编辑。本文的观点属于玩家个人意见,不代表《真理之拳》官方立场。衷心感谢广大热心玩家对《真理之拳》的支持和理解。
【下面是关于对战的介绍】
点击主界面中间对战按钮可以开始对战。
注意对战的开放时间:每天12:00-14:00 19:00-22:00
到了游戏最激动人心的部分了!!!PvP!虽然大部分玩家都在战役,pvp的玩家也没有多少,但是整个游戏最刺激的还是pvp。当玩家战力不高小于450时,可以去进行新手赛,与其他萌新一起对战w
当玩家有了一套足够成熟的卡组,就可以去积分赛进行挑战了!参加积分赛需要卡组战力必须在450以上。赢得一场积分赛会获得5金币,每日也有赢得1/5/12场积分赛的任务~可以得到不少金币哦w
然后说下匹配系统……匹配系统与战力无关,只与你积分有关,你在匹配时会遇到积分与你相近的玩家。好吧理想中是这样的……但是可能因为玩家太少经常会匹配到萌新orz么办法啊
积分的计算方式:
类似皇战。如果你赢了一个比你积分高很多的玩家,你会获得更多积分,而他也会减去更多积分。反之,如果你输给了一个积分比你高很多的玩家,你并不会扣除很多积分,他也不会获得很多积分。具体获得的积分与减去的积分是否相同不太确定。可以点击下方的排行按钮看到目前的排行,排行榜不能实时更新的bug已经被修复了。同时,也可以点击录像功能去观看录像,不过由于有些bug,都是几天前的录像,还是大家都是萌新时候的路线,但是也能学到许多。
附:上分秘籍——在大家打金库的时候上分23333333
【下面是关于活动的介绍】
点击主界面左侧战役按钮可以开始活动。
活动界面有3个选项,目前只开放了2个,金库争夺和远征星海。
金库争夺
开放时间:20:00-21:00
每天晚上的金库大战!我现在平时虽然不怎么但是晚上都会去打金库的w毕竟奖励丰厚。
类似炉石的竞技场,每个玩家使用一套自己的卡组,可以更换卡组,参与到金库争夺的对战。你只有3次失败的机会,并且只能在这1个小时之内,胜场数越多得到的奖励越多。1/3/5/7/9/后面不太清楚,都会有不少的金币奖励,12胜时更是能够直接获得史诗卡牌!
与炉石不同,这个因为有时间限制,所以不仅要求胜率,也是对效率的考验。每到这个时候都是dalao云集,可以在排行上看到dalao们的战绩。嘛!总之是对自己实力与运气的综合考验,值得一试!
远征星海
开放时间:全天,每天0点刷新
官方给的超级福利~~~远征星海的关卡都是战役中的关卡,一共有12关,每关只需挑战一次,不消耗体力。注意!每挑战一关奖励10钻石!这是0氪党获得钻石的唯一途径。每次可以使用一套牌进行挑战,如果这套牌告负,那么你说选用套牌的种族将无法再次使用,总的来说就是风险高,奖励高。因此玩家必须对关卡足够了解,选择合适的套牌一次通过,毕竟机会只有一次。
☆☆☆【下面是关于游戏资源的介绍】☆☆☆
这个是新手们比较关心的问题,我会对每种资源一一介绍。
金币:获取:通过战役奖励、完成任务、金库争夺、积分赛胜利
用途:购买卡包
粉尘:获取:拥有同名卡牌数超过三张自动分解
用途:粉尘黑市购买卡牌
钻石:获取:星海远征,氪金,周卡
用途:购买卡包、购买战役、购买体力、刷新粉尘黑市
(4)丰富的卡牌设计
【下面是牌组的简单介绍】
游戏中有7个种族(种族我在下面会具体介绍,这里主要讲卡牌)你可以从中选择2个种族进行你的构筑,类似万智。一套卡组有30张卡牌,构筑完成后卡组可以进行重命名,复制(这个功能好评,在对卡组进行微调时很方便)或删除,卡组右下角的拳头数代表你卡组的战力。但这个战力是纯粹根据卡组中高级卡的数量来提升的,只是对卡组本身强度的粗略估计,并不能代表卡组真正的强度。顺便一说,卡组战力是卡组价格的直观体现233
【下面是卡牌的简单介绍】
游戏中卡牌按稀有度分为白色(普通),蓝色(稀有),紫色(史诗),橙色(传说),注意是按照稀有度进行的分类,与卡牌本身的强度并无直接关系。蓝色、紫色、橙色统称为高级卡,可以通过仅显示高级卡快速找到他们。在一个卡组中,同名橙卡只能有一张,其他稀有的卡同名可以有3张,在你获得卡牌时,如果已经拥有了3张该卡牌,那么新的卡牌将自动分解为魔法粉尘,白卡10,蓝卡30,紫卡→_→我还没重复过。
刚刚说过这里的颜色只代表稀有度,和制作人交流过后,有一些关于卡牌稀有度的介绍。
白卡,大部分卡为渣渣卡,用于玩家前期的过度,但有少部分卡却非常好用,后期仍然能发挥作用
蓝卡,游戏中的中流砥柱,质量一般都非常高,可以说一套卡组的核心就是蓝卡,往往都有优秀的效果或强力的身材
紫卡,类似炉石中的紫卡,或是有强大的效果,或是一些较为有趣的效果,紫卡不一定强,但效果都较为有趣
橙卡,大部分橙卡都有强力的效果,对于游戏是锦上添花的存在,往往都有较多的效果和优秀的身材,当然也有像天堂港的橙卡有些比较喜感的效果
下面可能是新人比较关心的问题:
这游戏的模型???按照炉石的模型标准,我的卡221亏身材,别人的卡214还带特效,这怎么玩???在开始的时候确实是这样,白卡非常的亏身材,但一个卡组的主力还是蓝卡,按照蓝卡的标准来考虑游戏模型还是可以的。嘛~总之慢慢玩,1周左右就会有一套综合实力不错的卡组。
【下面是关于卡牌获得方式的介绍】
最开始玩家进入游戏后经过新手任务会获得一些帝国的基础白卡,虽然这些卡的模型确实很弱,但是是度过前期的必备。通过进打真理之路的关卡,会获得一些金币和白色卡片,大岛的raid关可能会给蓝卡,上面有写到。
最开始只能购买启程包,启程包中有四芒帝国、蛮石旷野、天堂港和禅意谷这四个种族的卡片,开包方式类似炉石,200金币或者100钻石可以买一个卡包,至少会有1个稀有卡,有可能开出史诗卡甚至传奇卡。通过完成任务可以增加启程包购买的数量。
通过做一个任务(忘了具体是哪个了)可以开启专家包,专家包的爆率和启程包完全相同,但是可以开出全部种族,包括后面三个种族。售价同样也是200金币或100钻石。通过任务可以获得源源不断的专家包开包数量,基本上可以说是短时间内开不完。
下面是新人经常问的粉尘如何获得!
如果你开包的时候,如果你拥有的同名卡牌数量大于三张,那么重复的卡牌将会自动分解成粉尘,白卡10粉尘,蓝卡30粉尘,紫卡橙卡……还没遇到过orz然后可以用粉尘在粉尘黑市里购买你想要的卡牌,稀有卡180尘,史诗卡900尘,传说卡7000尘,一次只能购买一张。粉尘黑市隔一段时间会自动刷新,是8小时还是12小时忘记了orz当然你也可以使用钻石直接刷新,第一次50钻,第二次100,后面也不太清楚了……(调整过一次卡牌的售价,因为之前数值计算错误的问题orz)
总的来说最好的卡牌获取方式仍然是开包,慢慢攒粉尘,在黑市里看到心仪的卡牌就买下吧~
真理之拳游戏截图
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真理之拳英雄哪个强
真理之拳中有很多技能机制比较强的英雄,其中包括暴风烈酒、电磁少女、万物宗师等综合强度比较高的角色,有很多小伙伴对此还不太清楚,接下来就让小编为大家详细地介绍一下吧。
真理之拳英雄哪个强
一、T0:暴风烈酒
1、暴风烈酒的物理伤害比较高,技能还有一定的控制效果。
2、他的单体爆发伤害比较高,释放技能后还能够提升自身的移速和攻速。
二、T1:电磁少女
1、电磁少女的群体输出能力比较强,普攻和技能都可以对多个敌人造成伤害。
2、技能命中敌人后会给敌人施加感电效果,该效果可以打断敌人的技能。
三、T2:万物宗师
1、万物宗师有一定的群体伤害,普攻会优先攻击血量最低的敌人,收割残血的能力比较强。
2、但他的上少难度比较高,需要玩家拥有较高的熟练度。
以上就是真理之拳英雄哪个强的全部内容,更多真理之拳相关攻略,敬请关注本站。
真理之拳最强阵容推荐
真理之拳中选择合适的阵容能够快速完成副本挑战,玩家可以根据角色的定位和技能搭配出一套输出和生存能力都比较强的阵容,有很多小伙伴对此还不太了解,接下来就让小编为大家介绍一下,一起来看看吧。
真理之拳最强阵容推荐
一、T0:主角+剑神+牛头人酋长+屠魔者罗格+猎魔人凯丽
1、这套阵容的主要输出角色是剑神,他有着较高的爆发伤害。
2、罗格和牛头人酋长的生命值上限都比较高,能够为队友分摊大量伤害。
二、T1:主角+亚瑟王+冰雪女王+雅典娜+海格力斯
1、这套阵容的控制能力比较强,比较擅长应对高压环境。
2、亚瑟王的减怒和雅典娜的石化技能都可以对敌人造成长时间的控制。
3、队伍的输出伤害比较低,但整体续航能力和生存能力都比较强。
关于真理之拳最强阵容推荐的内容就介绍到这里,希望能对大家有所帮助,更多精品攻略尽在九游。
真理之拳英雄强度排行
真理之拳中有很多技能机制比较强的英雄,其中包括暴风烈酒、电磁少女、万物宗师等综合强度比较高的角色,有很多小伙伴对此还不太清楚,接下来就让小编为大家详细地介绍一下吧。
真理之拳英雄强度排行
一、T0:暴风烈酒
1、暴风烈酒的物理伤害比较高,技能还有一定的控制效果。
2、他的单体爆发伤害比较高,释放技能后还能够提升自身的移速和攻速。
二、T1:电磁少女
1、电磁少女的群体输出能力比较强,普攻和技能都可以对多个敌人造成伤害。
2、技能命中敌人后会给敌人施加感电效果,该效果可以打断敌人的技能。
三、T2:万物宗师
1、万物宗师有一定的群体伤害,普攻会优先攻击血量最低的敌人,收割残血的能力比较强。
2、但他的上少难度比较高,需要玩家拥有较高的熟练度。
真理之拳英雄强度排行
真理之拳中有很多技能机制比较强的英雄,其中包括暴风烈酒、电磁少女、万物宗师等综合强度比较高的角色,有很多小伙伴对此还不太清楚,接下来就让小编为大家详细地介绍一下吧。
真理之拳英雄哪个强
一、T0:暴风烈酒
1、暴风烈酒的物理伤害比较高,技能还有一定的控制效果。
2、他的单体爆发伤害比较高,释放技能后还能够提升自身的移速和攻速。
二、T1:电磁少女
1、电磁少女的群体输出能力比较强,普攻和技能都可以对多个敌人造成伤害。
2、技能命中敌人后会给敌人施加感电效果,该效果可以打断敌人的技能。
三、T2:万物宗师
1、万物宗师有一定的群体伤害,普攻会优先攻击血量最低的敌人,收割残血的能力比较强。
2、但他的上少难度比较高,需要玩家拥有较高的熟练度。
真理之拳最强阵容推荐
真理之拳中选择合适的阵容能够快速完成副本挑战,玩家可以根据角色的定位和技能搭配出一套输出和生存能力都比较强的阵容,有很多小伙伴对此还不太了解,接下来就让小编为大家介绍一下,一起来看看吧。
真理之拳阵容怎么搭
一、T0:主角+剑神+牛头人酋长+屠魔者罗格+猎魔人凯丽
1、这套阵容的主要输出角色是剑神,他有着较高的爆发伤害。
2、罗格和牛头人酋长的生命值上限都比较高,能够为队友分摊大量伤害。
二、T1:主角+亚瑟王+冰雪女王+雅典娜+海格力斯
1、这套阵容的控制能力比较强,比较擅长应对高压环境。
2、亚瑟王的减怒和雅典娜的石化技能都可以对敌人造成长时间的控制。
3、队伍的输出伤害比较低,但整体续航能力和生存能力都比较强。
真理之拳自选宝箱选择解析
真理之拳自选宝箱选择分析,真理之拳里面很多人都想要获取这个自选宝箱了呢,那么这个宝箱要是获取了以后开启的话就可以获取里面的奖励了,那么大家在选择的时候就会纠结了,真理之拳自选宝箱怎么选?真理之拳自选宝箱哪些厉害?真理之拳自选宝箱用什么好?那么大家要是好奇的话下面来看看吧!
其实要是想打开的话也是需要注意下时机了,最好去选择高品质一些的角色时候再去开了,宝箱的话也是也是分为好几个等级了,那么我们选择的时候最好选择橙色的去开,这样获取的东西品质会好很多的,别的品质的就不要开了,性价比不是很高啊,所以提升下角色的属性和等级是最为关键的问题了。
要是大家选择的话对于角色上面我们可以去挑一些伤害效果比较不错的角色了,最好就是选择橙色的比较好,这样角色基础属性就会很厉害了,这样我们组队的时候里面的C位就不要操心了,就可以直接上他了,大家可以选择鬼童或者这个卡罗琳都是现在版本很强的一些角色了,要是大家有喜欢的输出角色了,那么就需要去挑选下比较好用的辅助了,在队伍里面的需求也是很大的,毕竟一个好的辅助可以为我们的队伍提升很好的保护效果的,有不错的发展实力了。
所以大家要是想要获取奖励的话就可以自己去买了,或者说平民玩家们就可以去参加里面的一些任务活动也是有机会可以获取的,对我们来说奖励非常的重要的,那么合理地选择也是很重要,上面也给大家推荐了一下,后续还有啥不会的话可以多关注下我们站了,可以帮助大家去解决下问题。
《真理之拳》》攻略大全
《真理之拳》有500多个经过我们仔细设计关卡,每一关都是挑战与机遇并存,这里我们选取了一些早期关卡攻略,作为各位玩家进入我们世界大门的钥匙
《真理之拳》游戏体验评测
真理之拳是一款极富创新性的集换式卡牌对战游戏。尽管是一款全球全平台同服务器的游戏,但真理之拳在手机平台上的表现要相对更好一些。无论是跨国跨平台对战的延迟问题,还是手机屏幕操控,制作组都给出了令人满意的表现。也许有很多不了解《真理之拳》的玩家会认为这款游戏就是个翻(shan)版(zhai)炉石传说,但实际情况真的如此么?下面让我们带着这些疑问来去体验一下这款很有创意的卡牌游戏吧。
整体印象
真理之拳的整体架构十分简洁,每盘对局的时间在3到5分钟左右,大部分玩家在进入游戏二十分钟之后就可以轻松掌握这款游戏的游玩方法。游戏画风偏向美式风格,简洁大方又不失细节描绘。每个种族势力都有独特的个性和玩法套路,极富创意的九宫格落子和拳头对撞的表现形式极为新颖,又有着十足的趣味性。
作为一款TCG游戏,它的战斗模式足够新鲜有趣,操作简单又十分耐玩。无论是玩家对战还是单击内容都做到了足够深度和广度。
为什么要玩这款游戏:
1、上手简单,难度曲线对新手足够友好。组牌系统有贴心的新手组牌引导。
2、实时联网强,即使跨国跨平台对战也不存在延迟问题,在中国公交车上也可以跟远在美国的朋友愉快对战。
3、对战形式十分新颖,富有趣味性,操作足够简洁。
4、美式画风清新自然,在当下手游环境中是一股难得的清流。
5、游戏主打竞技性强的PVP对战,但单机内容同样非常丰富,AI十分聪明,玩家想要轻松通关并不简单。
6、虽然游戏易于上手,但游戏极具深度,无论新手老手,都可以在对局中找到乐趣。
为什么不玩这款游戏:
1、虽然尽可能地对新手进行引导和调整,但真理之拳仍然是一款核心向的卡牌对战游戏,新手在PVP模式中想要进阶存在一定难度。
2、画面简洁大方也就意味着还不够精细,动作特效也不尽如人意,亟待后续调整。
3、种族势力充满个性足够有趣,彼此之间的差异也很大,但游戏缺乏世界观背景介绍和剧情引导,萌新们可能会因此对游戏世界摸不着头脑。
4、除了核心部分比较完善之外,其他功能都比较简陋或者干脆缺失。作为一款TCG游戏,card trade模块的缺失令人遗憾,希望后续阶段能够补上。
总评:《真理之拳》是一款十分难得的国产核心向卡牌对战游戏,它充满创意,又极具深度。很多对同类游戏感到疲乏的玩家应该会很乐意尝试这款与众不同的拳拳到肉的潜力新游。
目前游戏还在测试阶段,所以无论是画面、音乐还是某些卡牌细节都存在着需要调整的部分。但即使以目前表现出的水平来看,也足以让玩家对它未来的表现充满期待。