欧罗巴之王游戏介绍
欧罗巴之王简介
欧罗巴之王 科技系统经验谈
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欧罗巴之王国内的测试昨天已经开启啦,本人也是第一时间加入了游戏,虽然现在已经有点落后大部队了吧……主要是加班比较忙,错过了很多升级的机会,不过这都是小事,因为游戏真正的争夺在攻打第一个要塞才刚刚开始。
欧罗巴之王不同于其他策略游戏,标准的策略游戏提高城池内不同的建筑物可以强化玩家各方面的能力,而欧罗巴之王主要强化能力的养成部分做到了科技里面。科技这个系统看似简单脑残,其实还是比较有学问的。
玩的比较深入的玩家都能感觉到,游戏的第一天或者说前几天金币都会很缺,基本上都是在:金币怎么不够啦?管理员来发点金币吧,之类的情况下度过。这种情况就是因为前期科技没有很好的规划,所以导致的(不过不一定非要增强城池基础能力,下面会说)。接下来就来剖析一下几种前期发展的策略。
1、综合发展流
细心的玩家都会发现,越往后的科技项目研究需要消耗的时间越多,每一项科技越往高级点,消耗的时间越多。所以很多玩家都觉得最佳的强化科技方式是:平均点。
平均点的好处就是能够用相对少的时间成本去提高更多的能力,这样前期可能会优势比较大。不过这种方式也会有致命的缺点,就是没有侧重性,没有侧重性的结果就是:干什么什么不行,但是都提高了一点。
这种发展方式在这里推荐几个可以前期点的科技:
城池类:税法优化5,作物种植3,锻造业3,矿物勘探5
军事类:扩充军队4,进攻学5,战术研究5
这些科技都点上是30级科技,之后就可以侧重某一项发展。
2、资源积累流
资源积累流是常规的策略游戏发展策略,前期可以积累大量的资源,玩起来会很舒服。虽然第一天还是缺一些资源,但是从第二天开始,玩起来就很顺畅了,并且中期有非常强的续航能力。
这里比较推荐先出附庸的科技,这样会保证事件的成功率,让前期S级事件也能有几率成功。不过还是看个人需求吧,这里推荐两种加科技的方法:
完全侧重资源积累:税法优化7->建筑学5->锻造业5->资源产量5->建筑学7->古代文化5
偏事件流:税法优化1->作物种植3->村庄扩建5->吸纳附庸5->税法优化5->锻造业5
吸纳附庸到5之后,会提高事件成功率6%,使得94%这个门槛的事件成功率都能到100%,再点的话,就是点到8(9%应对91%的成功率)。
3、强化战斗能力流
强化战斗能力顾名思义就是主加军事系科技,除了第一点强制加在城池上的以外,其他全部军事。这种加法对新手很不友好,因为前期会各种缺资源,复活兵不会不起,造兵造不起,活着只能靠捡垃圾,捡难民,蹭怪……但是中期战斗力爆炸。
如果你想第一时间(大概是一周左右时间)就打下来要塞,那么就需要有一部分人这么去加科技(前期需要有资源积累的玩家带),才能保证前期的发展不会落入尴尬的局面。
推荐科技线路:税法优化1->扩充军队4->进攻学5->战术研究7->交涉技巧1->战术研究10->进攻学10(后期进攻学和战术研究混点点满,主战术研究)
4、交涉流
交涉技巧是一个很有意思的科技,科技描述为:对人形敌人胜利后会俘虏对方的兵,其实就是赢了对方可以把对方的兵力吸收一部分进自己的军队。很多人觉得这很渣,每次俘虏的好少,根本不够损失的。但是这个科技其实是最厉害的,为什么这么说呢?
我在战斗系统经验谈里面说过,farm怪的重要性,如果你加了交涉技巧,那么在farm怪的同时还可以补充兵力。前期可能不太明显,杀一个怪死10人,俘虏10人,感觉不痛不痒。但是如果降低战损之后,每次俘虏的量大于消耗量,就会变成打怪会回复兵,这就很可怕了。
因为俘虏到的兵是根据自己配置来的,也就是说,如果军队里都是4星兵,那么俘虏来的也是4星兵,持续正增长的话,很快300的4星兵,就会变成2000多的4星兵,必须要消耗任何资源和金币,而且还可以获得奖励。
可是这个流派有致命缺点,那就是前期比强化战斗能力流还弱,并且极度需要其他玩家支持,在中后期,自己去俘虏的军队还必须在一个良好的环境内,因为一旦被打死了,就等于白俘虏了。
推荐科技线路:税法优化1->扩充军队4->战术研究7->交涉技巧5->进攻学5->战术研究10->交涉技巧10(后期战术研究和交涉技巧混点点满,主战术研究)
5、其他流派
其实还有很多其他流派,比如说什么大世界生产流,突袭流,稳固防御憋尿流(O.o我瞎起的……),期待其他玩家开发啦~欧罗巴之王 如何玩一个不错的开局?
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马上就要开服了,还是有些激动的。前两天分别说了战斗系统和事件系统,今天要开服测试了,就来说说如何玩一个好的开局吧。
经常玩高自由度策略游戏的玩家都知道,玩一个好的开局是非常重要的。策略游戏换汤不换药,说白了就是玩资源积累的游戏,欧罗巴之王虽然不能够积累太多士兵,但是可以通过堆积人口资源(卡)和军械资源,来实现士兵的积累。而好的开局,可以让玩家前期的资源积累非常舒服,中后期只要不会被过度骚扰,发展起来都不会太差。
那么如何才能玩一个不错的开局呢?大概以下几点:
1、首先在服务器开服之后,尽量早的进入游戏,虽然欧罗巴之王获取资源的方式不同于其他游戏,但是游戏中侍从值的回复也是按照时间的,因此越早进入游戏,能够获取兑换资源的侍从值也会越多,相对更有优势一些。
2、如果是一个新手玩家,推荐还是仔细看一下新手引导,因为欧罗巴之王这游戏很多设定跟常规策略游戏不同,如果不了解的话,很有可能出了引导期一脸懵逼,到时候会想:当初还不如好好看看引导呢。
3、前期尽量少用侍从,完成引导任务的时候,尽量用将将够的侍从值,比如说让你收5000金币,那么你就收5000,不要多收。前期虽然看上去侍从值很多,但是升级速度也快,很快侍从值就会被消耗掉,那个时候就会可以升级了,但是没有金币,这是很尴尬的。
4、迅速升级城池到4级,让酒馆开始刷新新事件,并且在第二次刷新之前,让列表里有3个空位置。这很重要,不完成低级事件是刷新不出高级事件的,快速过渡到收益更高的阶段,是前期资源积累的正道。
5、如果脸黑,可以适当的消耗一定赠送的宝石前期获取更多的追随者,比买装备要收益大。追随者卡,尽量攒10张,等有抽追随者任务的时候,再来十连抽,这样效率最高。成功率不到100%一定不要冒险,前期损失追随者是很伤的,哪怕多憋一会也没问题。
6、打1,2级怪的时候,尽量选择自己打,并且一定要带满当前可以带的兵力。从3级怪开始,如果你是为了做任务,尽量能蹭怪就蹭怪,前期打3级及以上怪是很伤的,在发展的前两天,基本上没有太多的金币生产额外的资源,更不可能在伤兵营复活大量的士兵。
7、前期尽量按着任务提示走,一直做到城池等级6级,对游戏系统有一些认识了再自由发挥,总之需要遵循1点,那就是城池升级的CD和科技升级的CD,要一直保持在冷却中。科技最好在冷却的时候就仔细想好下一级要加什么,免得到时候犯选择困难症。
8、前期有废墟和难民,第一时间放军队进去,稳赚的事情一定要做。尤其是难民营,前期人口和追随者卡都来自于此,性价比超高,捡不到绝对是亏的。
9、祈祷行省内有几个能跟你一起玩的小伙伴吧,然后祈祷,这样的小伙伴不要太多……权力、阴谋、领土争夺 尽在《欧罗巴之王》
全球同服的战略手游《欧罗巴之王》即将于2016年9月9日登陆UC,届时广大玩家将与全球玩家一起征战,争夺领土!
欧罗巴之王 事件系统经验谈(入门篇)
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昨天说了战斗系统前期的经验,今天来谈谈事件系统吧。事件系统是游戏内一个重要的辅助系统,虽然它给的金币和英雄经验微乎其微(后期通过双倍奖励的追随者,完成A或者S事件,给的奖励还是很可观的)。
那么完成事件有什么好处呢?大概有两点:1就是事件系统是唯一稳定获取英雄装备(项链和戒指)的途径,而这两个位置的装备增加的是统率力和士气值,直接影响了军队基础战斗力。2是完成事件增加的威望值要比杀怪来得快,而且几乎没有消耗,虽然现在还不知道威望这个东西有什么卵用,但是堆高点没什么不好。
事件系统需要将城池升级到3级才会开启,大概是游戏开始15-20分钟的样子,这个时候会默认给1个3星追随者,3个2星追随者,和若干1星追随者(虽然包装成十连抽随机,但是经过我的测试,第一次十连抽必定会出这十个货)。
完成第一个事件之后,就会立刻刷出来一堆事件,以后如果事件列表未满的情况下,大约半小时刷新一次事件,每次大概是刷新3个事件的样子。开始几乎只会刷C和D级事件,之后完成多了之后,会刷新出更高级事件,高级事件完成的难度会变高,但是奖励也会越好(我3星追随者齐了之后,做A级事件基本上都没问题了)。
事件分为8大类,狩猎、外交、暗杀、平乱、贸易、寻宝、募兵和赈灾,不同类型只跟派遣追随者完成的成功率有关(使用对应的追随者可以获得更高的成功率),同级别不同类型的事件,给予的奖励相同(大概?我在测试的时候没发现不同)。
然后每个事件都会有一个关键字,对应追随者的特性,如果相同,那么成功率还能进一步提高。这里有一个小经验分享,每一个追随者不只可以提高擅长类型事件的成功率,对于不擅长的事件类型也会提高一定成功率,所以优先对应特性,可能总成功率要比对应类型要高。
游戏前期大概能获得30多张追随者卡,能抽3次十连抽,这里强烈推荐十连抽,因为至少有保底,我之前不信邪,结果单抽10次根本啥也不出(如果你是欧洲人,当我没说这句话,单抽出奇迹!)。而前期因为刷新的事件比较杂,很多C或者B事件都完成不了,所以建议把送的宝石花费在抽追随者上面(装备前期用处不大)。
如果后期游戏开放充值的话,前期也可以适量的抽取一些追随者,大概做到对应每种类型事件,有10个左右的追随者,玩起来就会很舒服了。后期通过各种手段(主要是难民营),慢慢攒卡慢慢抽,凑齐4星追随者完成S级别事件都不难(S+级别事件比较坑,我表示还没有凑到过100%成功率)。
下面来说说前期推荐的几个追随者:
★1:厨师的儿子,这个货看上去很胖,而且没有特性,但是这货用起来却异常的舒服,完成D级事件时,对应狩猎和贸易都可以+30%成功率(不知道是BUG还是怎么的),而且前期狩猎和贸易的事件会刷的非常多。
★1:狂躁的泼妇,这个货同上面的厨师的儿子,但是对应的事件类型变成了外交和贸易,同样可以用来给其他追随者打下手填坑。
★1:平庸的医生,赈灾+医术,中期会刷新很多给别人看病的事件,可以完美对应上,可以当2星追随者用,不过前期用处不大,后期会被老中医取代。
★1:偷猎者,狩猎+勇猛果敢,前期会刷新很多狩猎+勇猛果敢的事件,基本两个就可以搞定C或者D级狩猎事件,很好用。
★2:出色的猎人,同偷猎者,但是后期狩猎事件都不再是勇猛果敢了,所以位置有些尴尬(低级事件完全可以用偷猎者),不过2星的嘛,也不是很值钱,用也就用了。
★2:吟游诗人,外交+口才,中期的外交事件杀手,谁用谁知道。
★2:欺诈师,贸易+口才,中期的贸易事件杀手,与诗人是骚男二人组,谁用谁知道……
★2:杂耍者,同样是没特性,对应是狩猎和寻宝,填坑很不错(不知道是不是掉率问题,感觉这家伙在2星里面是最少的)。
★2:商队的车夫,贸易+头脑聪慧,似乎从奸商那里学会了做生意的技巧……外交也有不错的成功率,配合特性,前中期都很好用。
★2:流浪的刺客,这家伙很厉害,应该是2星里面最实用的了,前期会刷新一些暗杀事件,一般都是暗杀+冷血无情,而擅长暗杀的追随者,3星以内就只有这家伙是冷血无情特性的,前期如果有三个这个货,会舒服很多。
其他的1,2星追随者都稍微差点意思,不过也都能派上用场,不需要太过在意。至于3,4星的追随者,普遍都不错,在这里就不一一说了,同样,欧洲人和壕快速退散……
最后值得提的一点就是4星追随者的老大:★4古怪的占卜者,虽然提供的成功率很低,但是可以让成功后获得的奖励翻倍,中期刷低级事件,后期刷A或者S事件奖励都非常好用,抽到的话就偷着乐吧。
最后的最后,事件成功率不到100%的话,尽量不要派啊,感觉必定会失败有木有。我将近10次成功率大于75%的事件,只有1次成功了……泪流满面啊。当派出高星追随者时,请谨慎考虑成功率……
欧罗巴之王 战斗系统经验谈(入门篇)
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听说9月9日上午《欧罗巴之王》(下称欧王好了)要正式开始内测啦,所以作为一个老封测玩家,在这里总结一些经验,希望新玩家能快速的了解游戏内的一些设定,少走一些弯路,更好的体验到游戏的乐趣。
从何说起呢……先说说游戏的战斗系统吧,虽然欧王这游戏是所谓的大战略游戏,但是游戏前期想要发展的快,还是要关注每一场战斗,甚至需要考虑到每一场战斗的战损。原因很简单,前期城池升级节奏快,需要大量的金币投入到发展上,但是又要保证军队的战斗力,只能想尽办法减少战损。
现在得知最有效的减少战损的方式就是:蹭怪。额,稍微有那么一点不道德,就是在其他玩家打怪快要取胜的时候,随便投一个军队进去,这样虽然不能获得英雄经验,但是可以获得胜场并且拿到击杀奖励。
但是总这么干,一是会受人鄙视(这游戏个人的力量是薄弱的,还是要建立稳定的交互群体才行),二是英雄吃不到经验,不能升级的话,带兵量上不去也提高不了战斗力,所以还是要想办法自己打怪才是正路。
那么问题就来了,如何降低单人Farm怪的战损,并且提高效率呢?
在游戏前期(至少在游戏的前两天),基本上是没有可能点出逆天的【交涉技巧】科技的,那么要降低战损,只能通过合理的兵种搭配和选择适合的Farm对象,来实现我们的需求。
首先说说选择Farm对象这件事,不管你兵种搭配的合理不合理,选择适合的怪,也是非常基本且重要的事情,以我的经验来看,在配置合理的情况下,300兵力的单支军队可以很有效的打赢1级怪,并且战损很小,而300兵力在没有+统率力装备的支持下,需要英雄达到3级。600兵力的单支军队可以farm2级怪(在点出交涉之后,不要选择farm2级怪,除非任务需要),而900+兵力的单支军队可以考虑farm3级怪。
当然以上说的是效率较高的情况下,如果您不考虑战损,完全可以用更少的兵力去打,我自身只有在完成基本任务的时候会这么去做,在没有任务奖励的情况下,我不推荐这样去打。
那么有人就会问了,我没有那么高的带兵量,要怎么才能有效的获取英雄经验呢?那么只能靠2-3支军队一起来打同一只怪,降低战损。这里需要注意,有一些怪会【复仇】类技能,比如说囚犯(3级,5级,6级,8级怪),当受到攻击时会提高自身攻击力,所以还是要保证单支军队有足够的杀伤力才行。其他等级的怪,都可以通过多支军队战斗的方式降低战损。
举一个例子,如果有一只怪,单支军队需要600兵力才能打过,那么用两支300兵力的军队,会有效的降低战损。这是为什么呢?道理很简单,如果是单支军队的话,敌方如果有类似破甲类的效果,你所有的兵都会吃到,而分成两支军队的话,就只有一半的兵力会吃到,而分成两支军队后,对敌方造成的伤害并不会降低。
如果使用了枪兵(拥有破甲或者降士气技能的兵种),那么分军队打效果更好,一支军队一回合只能降低2点防御的话,分成两支就可以降低对方4点防御。
然后再说说兵种搭配,经过我farm了上百万只怪的经验,在没有交涉技巧的支撑下,用常规的推荐配置可以有效的降低战损。什么是推荐配置?那就是前排放剑兵,中排放枪兵,后排放弓箭手……
有人会说,这我也知道啊,你在这里说这个不是废话吗?其实并不是废话,有些玩家看到了某些英雄技能,就觉得不用这样的配置打怪,自己搞一个奇奇怪怪的配置,或许更厉害。在这里我要说:这纯属扯淡。在没有解锁3星兵种时,老老实实用标准配置一点毛病没有。
然后在这里还要说一些小细节:
1、剑士的技能是提供【护卫】效果,除了讨厌的蝙蝠以外,可以防止其他怪攻击到后排(后期的山贼和弓骑兵也能打后排)。所以我一般都会选择优先复活伤兵营的剑士兵种,资源生产也会优先生产剑。(前期弓箭手的损耗会很低,只要搭配合理)
2、解锁枪兵之后,最好解散军队重新创建一支,带上少量的枪兵,虽然在Farm怪的效率上不会提高,但是在打攻坚战的时候会很有用(如果你的队友能帮你破甲,你会很爽的,所以偶尔也去尝试自己去破甲吧……)。但是因为枪兵的防御力较弱,在中排又会受到伤害,所以不要放太多,总兵力的5%就差不多了,并且保证不会死没。
3、如果有3支军队一起Farm怪(其实2支军队Farm低级怪效率比较高),那么推荐一支军队多放剑兵在冲锋位置,其他军队多放弓箭手在中间位置,这样会提高不少杀伤力。
4、还是那句话,在只有1、2星兵,英雄15级技能没解锁时,不要尝试乱七八糟的配置,推荐配置稳扎稳打,一步一个脚印才是正路,老司机经验之谈。
欧罗巴之王游戏截图
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轻度1-3的关卡难度很低,三星的条件除了一个3天内净化两个渣滓外其余的都没有什么难度,我们首先去往补给点,然后在前往补给点前方消灭第一个渣滓,之后回合结束。然后等到第二天再消灭掉其他的敌人即可完成。食灵的话和前面一关没有区别。重度的1-3无法一次性完成三星,我们需要在第一次的时候先完成1,2两个任务。
之后在下一局再完成第三个条件。轻度1-4我们将会第一次接触到天气,在游戏第二天的时候会变成晴天,这样制造者就会全部变成突击者。这个时候我们便可以轻松完成三星的成就。重度1-4也是无法一次性完成全部成就,我们可以先将较难的1,3两个成就先做了,然后再一次进入关卡,我们呆在原地不动,两个渣滓会自己扑上来。
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轻度1-6是无法一次性完成的,玩家们可以先在第一次完成1,2。在第二次的时候一上来向前走一步然后直接结束,这样两个制造者会直接攻击,第二天我们清图即可。重度1-6的打法基本上和轻度差不多,第一天的时候完成1,2。第二天的时候完成任务3即可。1-6的两个难度关卡都会掉落一个四星的食灵鲱鱼罐头,此食灵强度一般。
上面这些便是关于料理次元欧罗巴大陆的攻略详解。因为欧罗巴毕竟只是这款游戏的第一章,难度不会特别的困难,但是在1-4之后玩家们也会明显的感觉到游戏之中的难度加强有些快,这个则是需要玩家们进行适应。
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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对欧罗巴大逃杀有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“欧罗巴大逃杀”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《影之诗》欧罗巴好用吗 SFL巫师金卡欧罗巴图鉴介绍
影之诗SFL巫师金卡欧罗巴图鉴介绍5费多属性 影之诗中一张卡的价值,这某种程度上取决于其带多少属性,下面的巫师金卡就能能5费获得三种能力,但可惜身材似乎太差,上限不高!
欧罗巴
职业:巫师
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(进化后)
疾走 必杀 守护
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欧罗巴
开放等级:同联盟功能开放等级17级
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每周周六早8:00至晚10:00,每届比赛每支球队有5次进攻据点机会。每次成功进攻后会占领进攻的据点,占领市场最多30分钟,最短5分钟(5分钟的占领保护时间)
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