真三国无双激斗版游戏介绍
真三国无双激斗版简介
重燃武将魂真三国无双激斗版今日燃情开测
无双二十载,重燃武将魂!风靡全球的“三国无双”系列诞生20周年之际,由日本光荣株式会社正版授权,完美世界出品的《真·三国无双 激斗版》正式登陆移动平台,现在起即可前往游戏官 网及TapTap平台参与安 卓版限号测试。
【二十周年回归原点,致敬初代三国无双】
早在1997年,日本光荣株式会社推出的第一款《三国无双》便是格斗游戏。时隔二十年,《真·三国无双 激斗版》依然继承初代的格斗玩法,意味着完美世界将延续格斗游戏的“初心”,让这款已有20年历史的IP迎来新的爆发。
【操作简化,为手机而生,人人都是格斗高手】
为了在移动设备上提供更为精简的操作体验,《真·三国无双 激斗版》独具匠心地将移动控制和普攻连击融合到同一个按钮上,便于让玩家轻松起手连招然后再接续其他招式,保证了战斗的攻防转换节奏合理。此种颠覆性的操作方式可让玩家可轻松连招、转换攻防,极大的减少操作失误,人人都有机会成为格斗高手。
【乐趣加强,技能无冷却,一套连招必杀带走】
不同于其他格斗游戏里常见的技能机制,《真·三国无双 激斗版》取消了繁琐的搓招,采用单技能多段攻击设定,武将们的招式将不再受CD限制,个性的动作、华丽的光效、大量的连续判定招式以及无双乱舞、真无双乱舞动画演出等独创系统,极大的增加了战斗的观赏性和玩家的成就感。
【精致模型,超精细渲染,细阅美女千姿百态】
《真·三国无双 激斗版》完美还原了原作的艺术表现,在可以媲美主机水准的画面渲染下,角色的躯体采用柔体骨骼,面部也拥有完整动画骨骼,武将角色可展示多样的面部表情与连贯打斗动作。女性角色面若桃花,男性角色威武霸气,服装材质更可展现出裙摆飘动等细致效果。
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真三国无双激斗版:真三国无双6-猛将传 晋国篇第十关
晋国
第十关
控制角色:邓艾
本关目标是消灭所有敌将,并且保证王元姬不会阵亡。
首先和姜维对决,胜利后姜维逃离。
向左下方的山丘进攻,将守门的星彩消灭后爬上山顶,将有标记的武将都清除。
最后将军帐中的关索消灭本关结束。
PS:本关难点基本没啥,按着提示顺序杀没什么问题。
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真三国无双激斗版:真三国无双6-猛将传 晋国篇第九关
晋国
第九关
控制角色:郭淮
清理下方的城池,将姜维击败后向左上方进攻。
向右下方前进的途中会有敌人和弓弩车队出现,需要小心应付。
一直来到城池内后和夏侯霸对阵,胜利后本关结束。
PS:本关难点不大,主要是大家的割草的技术(炮轰?)结局郭准杯具了-,-
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真三国无双激斗版:真三国无双6-猛将传 晋国篇第七关
晋国
第七关
控制角色:王元姬
首先前往右侧区域救出诸葛诞,一路上有几个杂将。
和诸葛诞返回城池后直接到上方城池内的战场,和司马昭一起将城池清空。
向下打开血路保护司马昭等人撤离,和诸葛诞一起从地图的最左下角离开本关结束。
PS:本关王元姬感觉普攻和EX攻击力各方面不是很高(可能我没搞装备什么的)不过王元姬的空中无双很强,不是地面的,是空中的无双攻击力高时间也短,加个无双天赋可以一路无双到底,过关很容易。
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真三国无双激斗版:真三国无双6-猛将传 晋国篇第六关
晋国
第六关
控制角色:诸葛诞
直接奔赴左上方城池深处,将周围出现的敌将都清理。
敌人从右下突击司马昭,快速返回救助。
从中央的小桥向右侧通过后,桥梁被丁奉摧毁本关结束。
PS:本关难点主要是后期敌袭时赶回去保护司马昭,提示出现后要尽快,其它也没什么(诸葛诞和司马懿好像 -,-)
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真三国无双激斗版游戏截图
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真三国无双激斗版:真三国无双6-猛将传 晋国篇第四关
晋国
第四关
控制角色:司马懿
本关目标是战胜姜维,并且保证司马昭不会战败。
出城后将附近几个武将先消灭后返回城池的桥头,将桥梁摧毁让敌军只能撤退。
前往左上方的城池,将里面的敌将干掉后开始向中央城池进攻,所有的敌将都干掉后左下方的城池开启。
进入左下方城池和姜维决战,胜利后被郭淮救了一命。
PS:本关要注意速战速决,不然断桥舍什么的会来不及,司马师觉得易武没什么特殊的,打起来范围也比较小,不给力啊……
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《真三国无双》制作人专访:激斗版将回归初心
昨天完美世界在tgs展出了与光荣特库摩合作的新作手游《真三国无双激斗版》并在现场开始了“中日制作人对抗赛”让游戏的制作人——铃木亮浩和杨岑在现场展开对抗。赛后我们采访到了他们,并向他们了解游戏的更多细节,以下是采访实录:
将《三国无双激斗版》制作成格斗游戏是日方的主意还是中方的主意?中日双方是以什么样的形式合作的呢?
——铃木:是完美世界提出来的这个要求,这款游戏主要由完美世界方面进行制作,但是制作过程中日本方面(光荣特库摩)会进行监修,会对游戏提出建议。双方在制作的过程中也会进行交流。
我们都知道《三国无双》系列的第一作是格斗游戏,但是《三国无双激斗版》制作成格斗游戏除了回归原点以外还有什么特别的考虑吗?
——杨岑(中方制作人):主要有两个原因:第一是我们觉得在手游上再现《三国无双》系列最重要的就是这些深入人心的武将的形象,我们认为手机由于屏幕大小的限制,制作传统的战场无双的话没有足够的空间重现各个武将的独特风采。而格斗游戏则不一样,它是所有的游戏类型中角色占屏幕比例最大的一种,因此格斗游戏中角色形象会体现的比较清晰,具体到角色的形象和动作细节我们也可以还原得很细致,玩家可以看清楚角色的各种招式动作,添加更华丽的光效,从我的角度来说这是最适合还原《三国无双》的一个游戏类型。
第二则是现在像《皇室战争》这样玩家之间实时对抗的游戏非常流行,移动电竞也是正在高速发展的一块领域,我们觉得给玩家提供新颖、深刻的体验是每一个优秀游戏作品的职责,所以我们也想通过格斗游戏的方式让玩家体验到这种实时匹配、人与人对战的乐趣。
游戏是否有剧情存在?会像《三国无双》那样存在分支路线吗?
——杨岑(中方制作人):首先想说的是我们会有故事模式的,诞生故事线只有一条其中会有像七代的“if剧情”和“史实剧情”的分支。其次我们还有一个战役模式,战役模式则是有势力之分,大家熟知的魏蜀吴三国从诞生到灭亡的一些著名战役都会包括其中,玩家可以自由选择进行哪个国家的战役。
你刚才提到了战役模式,那么本作是不是意味着本作除了格斗的玩法以外还存在着其他玩法呢?
——杨岑(中方制作人):是的,这款游戏我们的最终目的其实是想要呈现三国无双的所有精彩玩法,所以像以前的故事模式、战役模式这样PVE的部分我们都力图还原回来,只有格斗的话游戏的玩法就会显得单调,是这次我们展出的版本里面加入了一个骑马战的玩法,用于体现武将在战场上纵马驰骋,一骑当千的战斗情景。我们希望结合各种不同的玩法去全面呈现《三国无双》的魅力,让玩家去探索各种自己喜欢的游戏内容。而且这些PVE的内容都会有很丰富的奖励,可以用于获得新武将、强化已有武将,让玩家在格斗对战时拥有更强的战斗力。
选择与完美世界合作是基于什么样的契机?有什么理由吗?
——铃木:中国是一个非常有魅力的大市场,因此我们也非常希望能够有中国方面的厂商能够为我们开拓这一方面的业务,我们认为完美世界在中国的游戏厂商中拥有非常强的研发能力,并且这在后续我们之间的合作中也都有所体现,还有一点就是完美世界在宣传和营销方面拥有很好的优势,综合考虑下来我们选择和完美世界合作。
是否会和《阿尔斯兰战记无双》、《勇者斗恶龙无双》这些无双系列进行联动呢,或者说游戏里会不会出现“非三国时代”的武将?
——铃木:不会
游戏的社交系统是怎么样的?像你提到的《皇室战争》它有着表情、家族、友谊赛等等,《无双激斗版》里面又如何呢?
——杨岑(中方制作人):我们这方面的设计是分了几个层次的,首先我们拥有一个比较完善的聊天系统,包括各种基础的聊天交流功能,同时我们针对游戏的格斗对战特色还开发了约战系统,玩家可以直接选择聊天中的其他玩家进行开房间的约战,其他玩家可以去房间的观战席观看比赛。如果参赛玩家的竞技场排名比较靠前的话,这个房间的入口会在世界广播,吸引更多玩家来观看高手的对决。所有的对战比赛都会有re九游支持赛后复盘或者观看学习。然后玩家之间可以组成“结义”,类似桃园结义这样的小团体,一同参加各种竞技比赛或者闯关活动。大量玩家可以组成“联合军”,类似其他游戏的帮会、部落的概念,有专门为联合军开发的逐鹿中原等玩法。我们的玩家在游戏中实际上扮演的是一个军团长,在游戏中培养建设自己的军团,收录更多的武将,大家也可以使用联合军系统发布任务(争夺领地)、也可以互相进行武将碎片捐赠、武将租借这样的玩法。
我们这个游戏最终也是希望能走向移动电竞的方向,所以我们也会定期举办一些线下的对抗赛,邀请在服务器排行榜前列的玩家参加,我们会给予很丰厚的实物奖励。因为对战平衡性和玩家组织是我们最重视的一个游戏内容,我们也相信只要做好了这部分玩家的互动、对战等内容,游戏就会有比较优异的表现。
游戏中武将的成长系统是怎么设计的?
——杨岑(中方制作人):我们还是按照传统的《真三国无双》的成长系统来设计,也就是等级+武器这样。武将的等级提升除了带来属性的增加以外,还会解锁一些新的无双乱舞招式;装备不同的无双会让武将整个使用战术和风格产生变化,就像之前的中日制作人对抗赛中貂蝉带了一个回复HP的无双这让她变成了一个既能输出也能辅助的强力角色;角色成长到后面还会解锁合体技——激无双乱舞和相当于超必杀的真无双乱舞。
武器方面我们保留了《真三国无双》中经典的武器属性系统,像是雷属性、斩属性、旋风、无双、增加攻击力这些武器属性都会保留下来,比如说关羽有一个招式可以将敌人浮空,带上一把带有旋风属性的武器在发动这个招式攻击的时候就有一定概率出现龙卷风将敌人卷到更高的地方,这样你就可以更好地释放后续的连招。
铃木先生对于目前版本的《三国无双激斗版》满意吗?最喜欢哪一个角色呢?
——铃木:我非常满意目前的这个版本,最让我满意的地方是游戏中角色的攻击动作还原得很到位,非常有格斗游戏的风格而且不失无双的华丽风格;至于最喜欢的角色,目前来讲我最喜欢的是貂蝉,因为我觉得她的攻击动作充满着美感而且实用度也很高。
光荣特库摩是否会和完美世界合作推出更多的手游呢?光荣的《信长的野望》、《大航海时代》、《太阁立志传》这些经典作品都是中国玩家非常喜欢的
——铃木:关于这个没有很具体的消息能够透漏给你,但是最近刚发布的消息我们还会和完美世界合作推出《三国志11》的手游,以这个趋势来看的话应该是相当大希望会和完美世界进行进一步合作的。《大航海时代》在中国很受欢迎我们也很了解,其实你也能够找到消息说大航海时代的手游其实已经有别的公司在做了。
最后请跟我们说说你们对这款《三国无双激斗版》有什么期待?希望它能够做出怎么样的成绩呢?
——铃木:那当然是很期待,而且我相信这款游戏会有不错的成绩,第一点是基于中国玩家非常喜欢PVP这种人与人之间的对抗玩法,第二点则是对于《真三国无双》这个IP在国内的影响力我们也是有着相当的自信,所以这属于一个强强联合,我们认为它一定能够取得不错的成绩。
——杨岑(中方制作人):我们这一边的话一个期望还是说通过这个产品对移动电竞和格斗游戏这一块做一个探索,原本在手游平台能够进行实时对战的游戏寥寥无几,因此我们希望知道玩家对于这种游戏的接受程度还有结合了移动电竞之后他所能够产生出的那种爆发的效果,这也是我们完美世界在电竞领域的一个深入探索。另外一个我们也想通过《三国无双》这样一个国际化的IP去尝试海外市场包括日本韩国甚至东南亚的反响,因此我们也参加了很多国际性的游戏展包括E3、科隆,看一下国外玩家对于我们中国厂商制作的这种手游的接受程度——现在来看还是相当满意的。这也是我们完美世界进军海外决心的一种体现。
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TGS试玩:《真三国无双 激斗版》亮相 全新玩法
昨天,我们报道了由光荣授权,完美世界开发的《真三国无双 激斗版》在TGS现场开放了试玩,而我们的小编也第一时间赶到了完美展台看到了这款作品的真容。
现场的工作人员为我们展示了两方面的内容,首先是这款游戏的本体:格斗对战。玩家可以自由选择不同的武将组合进行3v3形式的对战,操作遵循了现今手游比较流行的虚拟摇杆,左方空白区域控制移动以及右方四个按钮进行诸如攻击、防御、回避等多种操作,从演示效果来看,人物的动作还算是比较还原的的,建模方面也中规中矩。
第二个则是本次展会首度曝光的“骑战”系统,让玩家能够骑马扫荡小兵抑或是偷袭敌军营地,不过这个玩法仍然和格斗模式一样以横版的方式进行,玩家操控的武将只是骑马不断冲刺以及可以蓄力施放无双而已。
需要提到的是,不论是格斗模式还是骑战,目前的版本中都出现了掉帧的情况,特别是在骑战中施放无双技时能看到明显卡顿,希望在后面的版本中能改善优化吧。
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