风法术的传说游戏介绍
风法术的传说简介
风法术的传说好玩吗 风法术的传说玩法简介
期待已久的手游风法术的传说即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编风法术的传说好玩吗?风法术的传说值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、风法术的传说简要评析:
《风法术的传说 Tales of Windspell》是一款策略游戏。这个是一个由巫师建造的浮岛城,在这里你可以开始一段奇幻的历程,你可以在这里设计独特的魔法学院。
2、风法术的传说图片欣赏:
看了上面风法术的传说的游戏介绍,相信各位玩家都对这款游戏有了大致的了解,更多风法术的传说的玩法评测,请大家继续关注九游风法术的传说专区,我们会陆续更新。
风法术的传说游戏截图
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凡人传说法术怎么选择
凡人传说选择法术需要考虑法术的类型、效果和威力、使用消耗以及配合和组合等因素,通过合理选择和运用法术,可以在游戏中取得更好的战斗效果。
凡人传说法术怎么选择
1、首先玩家需要了解游戏中的法术分类,法术可以分为攻击型、防御型和辅助型三种。
2、攻击型主要用来对敌人进行伤害,防御型用来保护自己免受伤害,辅助型可以增强自己或队友的能力。
4、除此之外玩家还要考虑法术的效果和威力,不同的法术有不同的效果和威力。
5、有些法术可以造成大量的伤害,而有些法术则可以削弱敌人的能力。
6、最后玩家还需要考虑法术的配合和组合,一些法术可以相互增强攻击威力。
7、同时在游戏中,玩家还可以通过不断的学习和探索来了解更多不同类型的法术,以适应不同的游戏场景和挑战。
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传说法师混沌法术怎么获取-混沌法术获取方法
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《传说法师》混沌法术获取方法
1、首先大家在进入到游戏以后,直接去挑战三boss,等大家通过以后就会直接到达苏拉大师位置处。
2、接下来就很简单的,只需要大家打通苏拉大师,等打通以后,在回到城镇的上方,根据指引找到苏拉大师并和他对话,这个时候,他就会给大家一枚硬币,并且可以解锁一个混沌系的法术。
3、最后给大家总结一下,要想获得混沌系法术,方法还是比较简单的,毕竟不是什么珍贵的道具,玩家根据指引,还是可以轻松获得的,所以大家可一定要仔细看好每一次的步骤,不要有遗漏哦,不然的话,可是获取不到混沌法术的呢。
以上就是九游小编整理带来的传说法师混沌法术获取方法介绍,更多精彩内容,请点击关注九游!
传说法师混沌法术 混沌法术技能介绍
在传说法师这款游戏当中,混沌奥术法术作为二周目才能获得的稀有法术,有混沌碾压、奥数干扰、致命缠绕、虚无游行、扭曲光束、幻影部队、绝对终章、混沌间隙以上技能。
1、混沌碾压
混沌法术的基础技能,技能描述为创造一个混沌间隙攻击敌人,短暂压缩后向前发射。其效果为,一个可以短暂延迟之后,向前方单位射出的混沌能量波,伤害附带一定的击退效果。整体来看是最基础的攻击手段,其伤害加击退的组合非常不错,是混沌起手技能。
2、奥数干扰
一个非常不错的聚怪控制类型技能,其效果为,向指定方向丢出一个信标。然后短暂延迟之后,将周围的敌人全部转移到该信标位置,并短暂时间内造成大量的群攻伤害,集聚怪保命群伤为一体的强力干扰技能。在特定模式下,既能保证自己的活动空间,又能有一定的群伤效果,一个上限很高的技能。
3、致命缠绕
这个技能的效果是向前方范围内的敌人射出荆棘触手,并将敌人控制眩晕,并将敌人拉到自己面前。单独使用不是很好用,需要搭配其他的控制或者群攻技能使用才可以。
5、虚无游行
大范围的群攻伤害类型技能,其效果为可以向前方目标投出一群落地即发生大范围爆炸的混沌魔法球,造成极为恐怖的群攻伤害。这个技能对于清杂以及打一些boss副本方面有着非常不错的作用。
6、扭曲光束
召唤一股混沌能量的光束,非常强力的范围性高伤害技能,其攻击距离和范围非常广。这道光束能从屏幕的这一端打到屏幕的另一端,而且更加恐怖的是,由于附带击退效果并持续造成高额伤害,如果将敌人打到角落的话,这一团光束全打到身上,基本上能秒掉boss大半的血量。但相应的,对于技能的释放时机以及玩家们的走位,有一定的要求。甚至于释放时机恰当的时候,能和对面boss产生一个对波效果。
7、幻影部队
召唤出一批不会受到伤害的幻影小弟帮忙进行输出,其伤害方面还算较为可观,但更重要的是这个技能的颜值非常不错,由于小弟数量有五个,最多能打五个单位的敌人,对于特定关卡能发挥出不错的作用。
8、绝对终章
其效果为投资一个由原始混沌能量组成的魔法球,可以直接消灭第一个击中的敌人,如果无法直接摧毁敌人的话,则会受到大量的伤害。算是一个能够持续对人输出的强力输出技,其第一个消灭触发敌人的机制相当恐怖,虽然对于boss来说没有用,但是对于精英敌人来说可以发挥出绝佳的实力。
9、混沌间隙
是一个冲刺技能,就是相当于一个可以产生无敌效果位移技能,其位于距离和无敌时间在同类型位移技能中是最好的。由于采用的是传送的冲刺,可以使得在特定地图上可以利用该技能直接前往,相邻的另一个区域。
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炉石传说盗贼法术偷天换日
一.卡牌介绍
盗贼法术:偷天换日
背景介绍:“这次换我们骗你了,愚蠢的人类!”
卡牌消耗:2费
卡牌效果:【奥秘】:当你的随从受到攻击时,随机将其变形成为一个法力值消耗增加(3)点的随从。
二.卡牌立绘
三.卡牌简评
1.天梯:这张卡显得与盗贼这个职业格格不入,几乎没有任何卡组可以带的上这张卡。强度不高,还容易弄巧成拙,拖自己的节奏,是一张无法进入构筑的卡。
2.竞技场:强度低,随机性大,非常不灵活,对比猎人的奥秘“捕熊陷阱”与“眼镜蛇陷阱”都差非常多,不推荐抓取。
炉石传说外域的灰烬潜行者卡牌 | |||
被诅咒的流浪者 | 暗心贤者 | 邪恶计谋 | 灰舌杀手 |
间谍女郎 |
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炉石传说猎人法术拾荒者的智慧
一、卡牌介绍
猎人稀有法术:拾荒者的智慧
卡牌故事:“一头奄奄一息的野兽。先生们,我们可以将其重塑!让它变得更强,更快……更扎手。”
卡牌消耗:2费
卡牌效果:抽一张野兽牌。使其获得+3/+3.
二、卡牌立绘
三、卡牌简评
1.天梯:2费定向检索+3/+3,是兽王猎(定向检索暴龙王)和箭猪猎(定向检索箭猪)的必备组件,大大提高核心卡上手率并提供一定的buff。此外本身+3/+3的buff在普通的野兽猎中也有着非常高的价值。
2.竞技场:只要卡组有野兽就可以拿,触发效果就比较超模了。
炉石传说外域的灰烬猎人卡牌 | |||
废铁射击 | 拾荒者的智慧 | 地狱野猪 | 纳格兰大冲撞 |
莫克纳萨将狮 |
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《炉石传说》盘点设计的最有趣的法术卡
盗贼-迈拉的不稳定元素
奇数贼的最爱,因为奇数贼本来就算是一个快攻卡组,所以一定在中期尽可能抢节奏,这张卡牌能有效帮助奇数贼抢到中期的节奏。虽然在一开始也许大部分玩家倾向用他来玩克苏恩贼,但是事实证明了,首先这张卡牌的法力消耗为奇数,其次因为他的高性价比,能将众多关键卡牌加入到自己手中,所以逐渐成为了奇数贼的最爱。
牧师-泽里克的克隆展
9费将牌库里的随从拉一个11的复制出来,性价比尚可,尤其是如果你偏好玩后期的牧师。目前大家最熟悉的剧情应该是利用这一张橙卡召唤出了蓝龙,维纶外加黑曜石守护者等,或者是奇利亚斯,最后再通过各种手段复活,以打出一波AOE的效果?
萨满-风暴聚合器
萨满的最爱尤其是进化萨,因为他的效果能让所有的随从都变成传说随从,相比于普通的进化,这次的进化可谓是更加彻底。当然,除非你的运气真的非常不好,碰到了,比如,米尔豪斯?那我只能说一句,也许你今天需要去洗一洗脸了。
法师-露娜的银河口袋
让你牌库中的所有随从都变为1费,看起来效果很美好,但是实际上,因为大家都不清楚你到底会在何时抽到这一张卡牌,所以,到底性价比如何,个人只能说看来脸吧。当然,如果你的运气足够好,而恰巧你又是一套偏向后期玩法的法师,如果手中存着安东尼,红龙等,这种感觉是何等美妙啊。
猎人-弗拉克的火箭炮
在砰砰计划中诞生出的有趣东西,虽然更多时候个人真的认为这只是个笑话。召唤三个随从攻击对方,从理论上出发,你可以召唤 3个剧毒随从,然后消灭对方的大哥。但是请注意一点,就是这张卡牌的效果是随机的。所以,你的运气是否真的有那么好呢?
传说法师全法系实用法术推荐 哪些法术好用?
土系:
玩土系基本都是玩近战了,土系远程法术的伤害简直感人,全都是作为控制出现的。
这里说一下一个全游戏最高爆发之一:碎石冲击,满充能后的大招伤害,实战起码240起步,简单来说就是能一次大招打掉第三层boss 4分之一血的存在。完全碾压其他特殊奥术伤害(除了幻影军团)
但是碎石冲击的主要伤害判定都来自踢爆石头的范围,所以想打伤害都是要贴身放(这点火焰融合也一样,不过火焰融合要比普通的碎石冲击强,因为飞箭能穿透敌人)
大地之戒:简直诡异的不能再诡异了,这玩意是不增强比增强要强的法术。。
丢在标准的时候,大地之戒是持续高硬直+聚怪+高达将近100伤害的神技,
然而增强后,硬直只有那么一点,没有聚怪了,伤害变57。充能大招还***墨迹,站桩2秒??伤害也一般,简直坑的不忍直视。作为特殊奥术非常渣,但作为标准奥术很强很强。
剩下一个实用的也就是木盾了,这玩意能防近战+远程全都通吃,cd空档期也就4秒,讲道理不削我都觉得很奇怪。
其他的土系技能说实话都是控制技能了,也就比冰系的伤害高一些。。但是讲道理真要买法术来补充控制还不如买冰系= =。
风系:
风系的独门招牌:天平,我就不说了,用过都知道,拿一堆瞬发高伤技能,丢完就拍一个天平,再来一波,然后跑,苟的不行还很安全。。就是对rp要求有点高,买不到好用的输出型法术就很尴尬。
英勇之跃:抓到人的时候在天上的时间是无敌的,单体伤害也是非常高,稳定100。而且随时都可以冲刺中断,实用性很强,外加能破霸体强制眩晕,速通的话可以备一个。
漩涡龙卷,伤害还行,全吃66,重点在于可以抵消飞行道具跟聚怪,而且放完就可以立刻进行其他操作。特殊大招的伤害虽然肉眼看上去是几乎没有,实际上打有血条显示的boss时也能看的出来起码160+起步的伤害,同样是瞬发不墨迹,范围又大。。初期我也想不到比这个更好用的特殊奥术了。
马赫眩晕:作为控制技能而言控制时间长的简直离谱,范围也不错,如果能在地图里买到是最好不过的,但是出门就捎上的话。。恕我直言还不如带天平。
双卷龙头:能抵消弹幕,放完不管系列,射程虽然短、但是伤害比扭曲高,也能直接摧毁飞行道具这一点是相当好的。。可以作为出门法术带上。
电系:电系是一个压制力跟输出环境贼好,但是伤害感人的一系。。(虽然最感人的是冰水系)
正常萌新最推荐的是火系跟电系,因为aoe能力强,控场能力也不错(特殊奥术火焰绳索谁用谁知道,无脑甩死一堆玩意还贼安全)
电系的话跟火系一样很实用,鸡肋的虽然也多但是能用的也不少。
最好用的话,一个是闪电突袭,一个是闪电新星,2个特殊奥义都是电系最强主力。前者命中后全程无敌对单伤害高,后者是霸道的大范围aoe。具体带哪个是完全凭个人喜好的。。
然后就是冲刺这边,电栏冲刺十分好用。。
闪电轨道:有些视频经常非常迅速就有大招了,其实就是因为这个普工的缘故,高频率攻击+压制,虽然伤害是真的低。(20+一次连)但是攒充能是快的出奇。
闪电刀刃:其实就是一个单纯的落雷技能,为啥叫这名字呢= =伤害不行,45一次,然而瞬发+稳定100%触电是一个优势,如果商店能遇上可以买一下,带这个出门还是算了。
冰系:
伤害最感人的一系,除了一大堆好用的控制技能以外,我也找不到多少用冰系的理由了。
这里说一下,冰系个个都好用,就是伤害感人,所以玩冰系的话就要做好满满磨的准备了。因为除了冰川交错没一个技能的伤害是上得了30的。
冰川交错:强,很强。瞬发、位移、冰冻+高爆发于一体,一次能打出68的伤害,(还是80来着,记不清了)还能贯穿,简直强的离谱,这也大概是作者给冰系的一个弥补吧。
因为冰系的其他特殊奥术真的他喵的好渣啊,唯一能用的就冰川交错了。
潮汐爆破:扇形的范围高伤害技能,一次性打出70+伤害,还有一定控制能力,很棒,非常棒。推荐作为出门技能带上,很实用。
传说法师全法系实用法术推荐给大家分享到此,不同玩家有不同的见解,如果大家有不同的看法,欢迎大家留言分享下自己的观点。
《传说法师》全法系实用法术推荐 哪些法术好用?
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火系:
火系的话在刷出幻影军团前,是整个游戏最实用的一系元素了,弹跳火球普工能抵消飞行道具,伤害还很高,判定大,射程远,简直就是神级,增强后就相当于永久烈焰充能欧拉欧拉欧拉欧拉。(甚至增强后你能直接硬刚冰女王的雪花舞跟大地王的丢石块)近战普工范围大能点燃,伤害也不错。。
拥有独门招牌:烈焰充能,让你普工就可以打出成吨伤害。网上流传的烈焰拳手流就是这样来的,再搭配近战能抵消飞行道具的手臂作为初始遗物。就很无脑了
但是除开以上的,其他的技能虽然说也不错,但是始终没其他系的标准奥术跟特殊奥术强。(特别是陨石术简直鸡肋)
所以玩火系其实还是更推荐玩普工流的,另外想玩火球丢爆的话务必在进图后找技能商人增强。
硬要说特殊奥术跟标准这边有什么好用的话,火焰融合是一个,全系第二高伤害的近战标准奥术,火箭能穿透,aoe能力也不错。。
然后火焰绳索跟火焰吐息也是很强的特殊奥术,是很实用的近身aoe+爆发。
但是特殊这边其他系的综合能力更强(特别是风系的漩涡龙卷)。
炉石传说卡扎库斯的自定义法术是什么 药剂法术详细分析
炉石传说卡扎库斯自定义药剂法术详细分析
这大概也是炉石最复杂的一张卡牌,超过100种组合方式也确实不太好选择。当然这不仅仅是关于选择的问题,而是关于如何选择才能最大化收益的问题,今天我们来聊聊关于卡扎库斯的一些事。
4费33的卡扎库斯尽管亏了一些身材,但是你可以自己选择制作一个特殊的法术。
在打出卡扎库斯后,你可以做出三次选择:第一次是选择该法术的费用(1费、5费、10费),通常法术效果会因为费用变化而变化,但是变化幅度一般,5费法术大概是1费法术的两倍,10费法术大概是1费法术的三倍。没有固定的规则但是大概就是这个强弱差距。
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法术效果总是以对玩家最有用的触发顺序进行,并不会完全按照你选择法术的顺序来,比如说:你先选择了“复活随从”然后再选择“全场变羊”,而法术的效果会先变羊再复活你的随从,它没有按照你的选择顺序来进行,而是最大化你的收益来进行。
卡扎库斯的药水列表
选择一费法术时获得特定效果的几率是58%,对于5费和10费法术是53%,得到特定的法术组合,一费法术几率是25,5费和10费法术是20%。
以上是关于使用卡扎库斯调制药剂的基本信息。下面我们来谈谈如何选择。
你可能已经看出来了,1费、5费和10费法术在节奏上来讲并不符合他们本身的价值,从效果上来说,费用越高当然效果越好,尽管1费法术在节奏上会占据优势,但是本身效果也是最弱的,而5费法术节奏和效果都一般,10费法术很亏节奏,但是效果也非常强大,对于节奏还是效果上的选择,通常来说我们取决于不同的对局情况。
当我们在对阵快攻卡组时,最常用的选择当然是1费或者5费法术,我推荐选择5费法术,因为他在抢节奏和法术效果上都比较优秀。比如说AOE伤害,1费法术全场打2,但是5费法术可以全场打4,对于已经到了5费的对局,可能全场打2已经不能后帮你抢回场面(比如库卡隆精英卫士,暴乱狂战士等),一般来说5费法术是最优选择,当然如果你有4费怪的话,可能会考虑选择1费法术。如果是在5~8费回合,你可以选择1费法术,这样可能得到立竿见影的效果(比如叠个护甲或者解一下场),而不会去选择10费这个太亏节奏的法术。
接下来说说对阵慢速卡组,这个时候我们更倾向于5费或者10费的法术。5费法术效果和节奏都比较好,而10费法术可能成为你后期获胜的关键,当然这并不是死规定,你也可以根据情况来选择1费法术打个你想要的Combo。
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分析一下各种法术的效果。
在对阵快攻时,我们的目标往往是苟下去,这时候在法术选择上,清场和加血叠甲就是主要的选择项,比如邪能花(AOE)和石鳞鱼油(叠甲),另外,火焰之心(单解)打3还是能解掉大部分快攻随从,皇血草(抽牌)相对来说还是有用,但是效果不如前两个法术。较差一点的是虚空花和亡灵腐液(招怪),当然配合解场还是不错。最次的就是金棘草(友方随从+2)和暗影之油(招恶魔),他们对你的存活没有什么帮助。羊毛没有1费效果,冰盖草可以冻随从一回合,但是起不到解场的效果。
在慢速对局时,我们从两方面来考虑,一是节奏,二是控制。
当我们以节奏为目标时,T1效果肯定是选择铺场,亡灵腐液和虚空花就比较强了,在你拥有不错的场面时,选择金棘草BUFF一下也很不错。另外,节奏对局手牌消耗较快,所以选择抽牌的法术(皇血草)也很不错,单体伤害(火焰之心)可以用来解场和斩杀,这时候选择变羊可能比较亏,因为你是抢节奏的那个人。
如果是偏向控制体系的话,更注重法术的效果。所以通常情况下会选择10费的法术。最强的还是亡灵腐液和虚空花铺场这两个法术,金棘草也很棒。另外解场,变羊这些在后期控场上效果也非常优秀。但是抽牌会更弱一些,因为在做好疲劳的准备时,我们不愿意更多的去加速自己疲劳,这时候叠甲就比抽牌更有优势了。但是综合来看,冰冻效果最差。
看了上文九游小编带来的《炉石传说》卡扎库斯自定义药剂法术详细分析,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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