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圈地自萌的粉丝游戏 这次登上了大雅之堂
如果FGO有了足够的游戏性,会怎么样?
咕哒不再是甩甩令咒出出牌的旁观者,而是成为真正的可操作角色,下场跟从者并肩战斗,在敌人堆里七进七出,经历一场场惊心动魄的异闻带冒险……
我曾不止一次的幻想过,如果FGO是一款ARPG会有多好玩。
然而事与愿违,曾经的Fate/EXTELLA勉强承载了我类似的幻想,只是,在闷头无双的同时我又觉得故事内容似乎又差了点意思。就这样,我始终保持着对型月的信任和幻想在一次次的希望与失望交织下,成功修炼成了一个“型月凯子”——那个还在玩FGO的人。
不过,今年型月和光荣合作出品的《Fate/Samurai Remnant》(以下简称Fate/SR)却意外的满足了我长久以来的幻想。
在完整的体验了这款游戏后,我可以肯定的说,Fate/SR就是我玩过的最好玩的Fate游戏。
圣杯战争再启
在Fate/SR中,一切重新回到了看似简单朴素的圣杯战争,没有什么超级电脑大逃杀也没有五花八门的特异点和危害人理的“兽”。
宫本伊织作为一个“普通”的江户青年,意外的卷入了被称作“盈月之仪”的愿望机争夺仪式中,与自称Saber的剑士邂逅,在“师傅们”的教导下成长,面对一个个来自世界各地的御主和被称为英灵的古代英雄,在尔虞我诈的厮杀和博弈中逐渐认清自己的本心并解开“盈月”的秘密。
这一切看上去都非常的熟悉亲切,一如04年那个命运之夜,甚至制作组有意在类似的场面用了相似的分镜和构图。
而不太一样的是,这次玩家可以操作主角宫本伊织下场打架,而且打起架来花样还挺多。
作为宫本武藏的弟子,他可以使用五轮书中“水、地、风、火、空”五种战斗风格完全不同架势作战,一本会说话的红玉之书的教导则让他能使用简单的宝石魔术。
在召唤从者后,他还可以通过积攒共鸣槽释放从者的共鸣技能,或者在替换槽攒满后切换从者作战。随着游戏进行到一定程度,各位无主的从者甚至会向主角伸出援手,与他并肩战斗……
这样一整套战斗系统初见虽然有些令人眼花缭乱,但是却越玩越有意思,战斗的模式也不完全是割草无双,在面对精英怪和从者的时候,光荣经典的外壳槽让这游戏玩起来有着一种先无双完小怪,然后跟梆硬的BOSS一对一的奇特手感。
之前官方开放试玩的时候我曾经抱怨过宫本伊织的角色性能在拥有“龟壳”的诸多精英怪和从者面前有点不够看。
打谁都弹刀,打谁都刮痧,而且被敌人的连击击中就容易硬直在天上下不来。
但是玩到完整版后,我意外的发现这反而成为了完善主角成长的重要一环,在玩家的操控和培养下,宫本伊织会变得越来越强,从一个魔术小白渐渐成长为能跟从者正面对抗的“剑豪”。
甚至不需要到中期,在解锁风之架势并点出特定的天赋后,主角就已经能对披着龟壳的精英敌人造成伤害了,虽然还远不如操控从者时砍爆一切那么爽快,但是能体会到角色的成长还是令游戏体验上升了不止一个台阶。
游戏中搭建的江户舞台是一个个划分开来的大小不一的地图,各式探索点和城镇任务突出一个量大管饱,奔走在风景各异的江户,体验当地的风土人情成了我在主线打打杀杀之余用来放松的调剂。
另外,如果你不是月厨,其实也能体会到游戏的乐趣,抛开粉丝滤镜,Fate/SR确实也算得上一款好玩的ARPG。
因为玩家是以初次参加圣杯战争的宫本伊织为主视角,所以很多Fate系列里的设定都会借各种角色之口重新科普讲述,什么是圣杯,什么是从者和英灵,什么是职阶,什么是令咒,从者的宝具跟真名有什么关系,让别人知道了会对战局造成什么影响……等等等等。
甚至在这个有着“圣杯战线”身影的走格子占灵脉玩法下,什么是灵脉,对英灵的战斗有什么帮助都讲的清清楚楚。
相比于同有“无双”名号的Fate/EXTELLA和EXTELLA LINK来说,Fate/SR所讲述的故事和搭建的世界观都清晰了很多。有了这完整且引人入胜的世界观和可圈可点的战斗成长要素,搭配上型月一向擅长的故事和角色塑造,让Fate/SR不再是独属于“月球人”的狂欢。
细腻的主从关系
而除了以上提到的玩法方面的进步,更加令人惊喜的是,本作在对其他组主从的描写上花费了相比以往更多的笔墨,甚至说它展现的主从关系,在所有Fate游戏中都算得上精致细腻。
主角伊织与Saber的故事不再是经典单纯的Boy Meet Girl。宫本伊织远远算不上温柔的正义伙伴,Saber也不是忠诚高贵的骑士王。在圣杯战争的设定中,缔结契约后,双方都会梦到对方的过去,而他们二人的道路都充满了鲜血与刀光剑影。一主一从互相理解,互相认可的过程贯穿了整个游戏,甚至算得上撑起主线的“龙骨”。
此外,本次登场的各位英灵都有着鲜明的个性和饱满的背景,比如来自其他世界的主角师傅宫本武藏,我们熟悉的型月著名男演员金闪闪等等。
敌方主从也不只是单纯的敌人或者沙包,他们每一个人都有各自的故事,有着自己的追求和信念。除了一周目中就有的支线任务“异传”之外,在游戏进行到二周目后还会解锁更多的隐藏任务来完善整个圣杯战争中其他主从的故事与时间线。
就拿某一对保住了男儿身的中国主从来举例吧,国姓爷郑成功和Archer这对在故事前期就对主角阵营伸出援手的主从带来了一段颇具光荣特色的“中日混血”故事,同为大国将领,同样心系苍生,同样的事业未尽就英年早逝,他们之间的相处颇有一种惺惺相惜的感觉。
故事发生的江户时期正是明末清初,国姓爷想向圣杯许下的愿望理所当然的是“光复大明”,而遗憾未能向主公尽忠的Archer也自然而然的把这份忠心转嫁到了御主郑成功的身上,明知道历史大势难以违抗,却还试图用“圣杯”的力量尽力一搏。
看到日厂用我再熟悉不过的角度去刻画这两位历史上的名将,我的心里甚至生起了一种欣喜夹杂着别扭的复杂感情。
而游戏其中一个结局对郑成功的描写也做到了完整且精彩,结合史实来看,甚至有些令人唏嘘。这回我确实在日本人做的游戏里体会到了中华文化中独有的家国情怀。
结语
总之,不管怎么说,Fate/SR完全对得起我对它的信任,合作的双方充分发挥了自己的长处,带给了我一段难忘的圣杯战争体验,尽管它还有着“粉丝向”作品的外壳,但是却已逐渐褪去了这三个字代表的傲慢与懈怠,真真正正的做出了一款粉丝玩完不需要找借口自我安慰,路人玩了也能尽兴的ARPG。
只是我希望,像Fate/SR这样的作品不只是昙花一现,毕竟在型月的世界里,有那么多的故事值得讲述,有那么多的人物值得品位,本次大江户的“盈月之仪”不应该只是一个特例,而是成为全新的起点。
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娱乐掌门人怎么加粉丝 粉丝攻略
娱乐掌门人怎么加粉丝!因为作品定位更多是谈恋爱,像我这样更喜欢帮艺人涨粉拿奖让他们专注事业的好像没几个哈哈哈。但是还是把攻略写出来跟和我一样喜欢艺人事业的人分享下~
粉丝攻略
第一是项目涨粉,有涨粉数固定的也有不固定的。(以下加的数字都表示粉丝数)
⑴电视剧(固定):
①电视剧火了口碑低/口碑中等第一位+15000第二位+12000第三位+8000
②电视剧一致好评第一位+30000演技+5第二位+20000演技+3第三位+15000技/唱功+3
③电视剧爆火口碑高第一位+50000演技+5第二位+30000演技+3第三位+20000唱功/演技+3
⑵单曲(固定)(曲子口碑高的至今没弄出来一个哭了,凑合看吧)
①大火口碑低+10000
②小火口碑低+6000
③中规中矩+3000
④不火口碑低+1000
⑶综艺(不固定,只以我本人测出来的大概区间为例)
①综艺反响好热搜第一+3000–6556
②综艺平平热搜第一+3600-6169
(感觉这两个涨粉区间应该是差不多的)
⑷代言(不固定,只以我本人测出来的大概区间为例)
①代言签长期合约+1400-1760
②代言有过程效果+2000-3000
③代言爆出质量问题–2500(好像是固定数值)
⑸其他途径
①片场单人剧情+500双人剧情各+300
②茶水间给资源+2000
第二是综艺和代言的适宜人选(适宜人选仅指不会因为和品牌,节目组要求太大被拒绝)
①综艺
耿直老干部连书
聪明睿智的学霸季尧
成熟稳重,有实力有作品,不要年轻爱豆季尧
耿直人设,怼人厉害莫和
清冷的仙女姐姐楚狸
傲娇自恋的男艺人莫和
综艺感强的霸道总裁莫和
胆小or胆大综艺感强的明星季禹
成熟稳重黑料少,出道多年粉丝基础雄厚季尧
出道多年粉丝基础强大季尧
憨憨吃货季禹
冷静聪明的学霸季尧楚狸
实力强劲的演员花曦微
体贴细致的温柔妹子赵莹儿
体贴细致的暖男连书
漂亮,有灵气的仙女姐姐楚离
领导力强的男生季尧
温柔甜美的小仙女赵莹儿
爱撒娇需要人保护的绿茶男/女赵莹儿
注孤身的直男莫和
2g网速的老干部连书
②代言
形象美艳气场强大花曦微
产品定位“轻盈动人”楚离
产品定位“浪漫,甜而不腻”遇溪
形象亲民可爱,最好有吃货人设游方怡
美艳性感魅力十足,气场强大身材好花曦微
年轻有朝气性格外向洒脱随性季禹
温柔贴心,形象为暖男连书
出道多年成熟稳重花曦微
温柔美丽的小仙女赵莹儿
年轻漂亮/帅气,学生粉丝多遇溪
成熟稳重黑料少,出道多年粉丝基础雄厚季尧
长发飘飘美丽清纯赵莹儿
电视剧适宜人选没什么好说的,就选演技高粉丝多的爆火概率大,而且电视剧一旦爆火就是个良性循环,因为爆火涨粉丝演技,这些高了接着演电视剧爆火的概率也高了。我有一档评价是两个一致好评,其他全是爆火。
我的粉丝里有鬼游戏下载中文2022 我的粉丝里有鬼游戏下载安装
最近社交类游戏的热度不断攀升,小编今天给大家带来的是我的粉丝里有鬼游戏下载中文2022。这款游戏是当前社交类游戏中的新宠儿,拥有非常有趣的玩法和互动,大家只需要点击下方按钮即可在九游下载预约游戏。
我的粉丝里有鬼2022最新下载地址
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在社交类游戏中阵营和身份是大家最关心的元素,这款游戏中人类阵营可以选择学生,流浪汉,鬼男孩等,而鬼阵营里面可以选择鬼格格,双面鬼,狐仙等角色。不同的角色拥有的特殊能力也不同,合理的利用这些能力,才能够让我们在游戏中如鱼得水。
在开局之后,游戏会随机为玩家安排一个身份,所以每一局游戏都是全新的开始,没有任何之前的经验可以继承,只能通过自己的思维去判断。新手玩家在刚刚接触的时候肯定会有一些不适应,这时候一定要大胆去尝试不要怕犯错,多尝试几局游戏之后就理解了。
游戏中主要的交流形式为弹幕,相比于语音,弹幕可以更加和谐的进行交流,同时也能够帮助大家仔细的思考。最后只要人类阵营将全部的鬼投票选出来,或者是鬼将所有的人踢出局,就被判定为胜利。
以上就是今天小编给大家介绍的我的粉丝里有鬼游戏下载中文2022,如果大家也感觉在社交中比较无聊,那么可以邀请好友来一起体验这款游戏,大家一起玩才更有感觉。
粉丝系统
今天,小编将向各位小伙伴们介绍《明星志愿:星之守护》全新系统——粉丝系统。“粉丝系统”不仅玩法丰富,而且奖励丰厚哦!!!
粉丝系统12级开启,会有引导剧情,完成引导剧情后点击工作,在打工下方会增加粉丝选项,可以查看粉丝来信,若有足够的任务道具,可点击答应,扣除对应的 行动值,然后外出前往指定场所完成。任务道具在打工、训练、执行通告、外出场景探索、拜访好友答题和购物中心刷新时有概率获得。
卓越游戏 西方魔幻粉丝不喜欢回合制游戏吗
国内手游圈经常会看到“西方魔幻粉丝不会喜欢回合制游戏的”、“回合制就应该像西游一样仙风侠骨”这种类似的观点。但是,在论坛、贴吧这类资深游戏玩家聚集地却有着不一样的声音。事实究竟是怎样的呢?小编今天就来带大家简单的剖析一下。
国内西幻文化作品广受欢迎 市场巨大
西方魔幻题材的作品,比如指环王系列、哈利波特系列、魔兽系列等等在国内都取得了很大的成功,相对于国内的产品,不论在影视作品、书籍小说、网络游戏等方面,他们都拥有更大的影响力。经过这些年的发展和积累,西幻题材已经深深地根植在了几代人的心里,融入到了我们的文化当中。尤其是在青少年这个人群,培养了大批忠实的粉丝。在这样的大环境下,西幻为何与回合制格格不入呢?
大话西游火爆引众厂商模仿 国内回合制游戏题材单一化
2001年的《大话西游》彻底改变了中国回合制网游格局,星爷的情怀与西游题材吸引了大量用户,盛极一时。随后,《问道》、《梦想世界》、《神武》继往开来,也有不错的成绩,一时间端游与页游的仙侠回合如雨后春笋般井喷,这也造就了当时回合游戏泛滥且良莠不齐的局面,最终导致该类型游戏无法吸引更多的玩家进入,同时严重制约了国产回合制进军海外市场。
但是在《大话西游》之前,回合制游戏格局并不是这样的。当时,单机版《最终幻想》、《风色幻想》等经典之作曾经陪伴了几代人的成长。在国内崭露头角的《石器时代》,在2000年8月份成为当月实时在线人数最多的网络游戏。只不过,国内厂商忽略了西幻的魅力,盲目跟风网易,奢望凭借仙侠文化复制成功。从此国内回合制游戏走上了这样一条题材单一化的道路。所以表象上国内“西方魔幻粉丝不喜欢回合制游戏”,其实是国内的回合制游戏无法满足西幻粉丝对题材的需求。
卓越游戏独树一帜推唯一魔幻题材回合制手游
近日,卓越游戏就延续黄金IP《我叫MT》打造了唯一魔幻题材回合制游戏《我叫MT3》。据了解,该作不仅仅完美的呈现了西方魔幻世界和回合制策略核心玩法,更是在大型公会副本、玩家互动、飞行坐骑等方面做到了国内首创或创新,受到了回合制玩家的追捧,大家都非常积极地关注着游戏的最新动态,近期全网首测的消息更是引起了回合制论坛以及微博的热议。
《我叫MT3》的出现能否扭转回合制目前的格局,还要在近期全网首测时一起见证。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《星战风暴》游戏背景由你定 粉丝福利大放送
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