卡牌神偷游戏介绍
卡牌神偷简介
卡牌神偷装备升级攻略 装备详解
在卡牌神偷这款手游里面装备都是干什么用的呢?怎样给装备升级呢?还不清楚的小伙伴赶紧和卤蛋君一起看看吧
装备的消耗值按作用目标的价值多寡来扣除
例:当前装备价值5,作用目标价值1,则本次消耗1,价值2则消耗2、价值5则该装备耗尽。
装备卡无法作用在价值比装备自身大的目标身上。 无消耗的方法一般先用水箭把一个火把或典狱长熄灭,正常情况下它们会变成0价值,这时候你用任何装备在它们身上都能无消耗(麻醉药除外)。
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No.1 - 披风:立即增加潜行点
升级
1.完成一场游戏时潜行点大于等于10
2.完成一场游戏时潜行点小于等于-3
3.提升潜行点至30
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No.2 - 响箭:改变所选择目标卡相邻敌人的面向
升级
1.不用躲藏卡通关
2.从背侧偷袭工头
3.一条路径上窃取一个宝箱并且离开城堡
偷袭:从面向的对侧通过“处在暗中”的敌人,该行动不消耗潜行点
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No.3 - 麻醉药:降低一张卡1点价值,该卡最小值要有1
升级
1.捡起一张光照下大于0价值的潜行卡(解锁狂暴药剂与之配合可轻松完成)
2.一场游戏中解除3个陷阱
3.提升一位敌人的基础价值至7点
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No.4 - 致盲粉尘:致盲一位敌人使其观察能力无效
升级
1.出口出现后继续处理5张卡片
2.从一位致盲敌人身上窃取10价值财宝
3.一条路径上潜行通过一只狼、猫头鹰和一位工头
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No.5 - 水箭:熄灭一张光照卡(含典狱长)
升级
1.不带装备卡完成一场狼骨城
2.从典狱长身上窃取10价值财宝
3.点燃一个熄灭的火把
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No.6 - 皮棍棒:将一张卡片洗回城堡牌堆中
升级
1.一场游戏中对敌人使用3次皮棍棒
2.一条路径上从背侧偷袭2位敌人
3.启动3次陷阱并完成该场游戏
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No.7 - 长筒靴:后续步数不吸引敌人注意,可用步数由卡片价值决定
升级
1.在黑庄园一场游戏中清空场上2次
2.解锁出口(光照下从锁头方向进入,不能被亮处敌人注视)
3.潜行6步或以上不吸引敌人注意
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No.8 - 狂暴药剂:增加一张卡1点价值
升级
1.从一张财宝卡窃取15价值财宝
2.持有一个7价值或以上宝箱完成一场每日挑战
3.在血眼城一场游戏中清空场上2次
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No.9 - 绳箭:交换神偷跟一张卡的位置
升级
1.一场游戏中有5次路径上含有6张或以上卡片
2.一条路径上对3位敌人使用暗影步换位
3.从一个宝箱获得30价值额外财宝
(宝箱结算值=宝箱值*路径系数❲上方白色箭头旁的数字❳)
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No.10 - 集中药水:全场卡片价值翻倍(升级后翻3倍,不对陷阱卡作用)
升级
捡起一张15价值或以上的潜行卡
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卡牌神偷卡牌策略评测
卡牌神偷这款游戏好玩吗?有什么特色需要小伙伴们了解的吗?感兴趣的亲们随卤蛋君一起看看吧~
卡牌游戏在移动平台上的竞争越来越激烈,但大部分开发商都将目光放在了卡牌对战类的玩法上,难免让玩家有些审美疲劳。另一些开发商则开始寻找其它突破口,例如曾推出过《卡牌潜行者》的游戏开发商Arnold Rauers,他们就在近日推出了一款续作《卡牌神偷》(Card Thief),这一次他们所打造的可不再是一款卡牌对战类的游戏。话不多说,一起来看看吧。
本作结合了卡牌与RPG两种元素,游戏中玩家可不是一名牌手,而是一名潜伏在黑暗中的小偷。身为一名合格的小偷,他可不希望自己被那些傻头傻脑的守卫们抓住,更重要的是他要将隐藏与深处的宝箱偷出来,顺便把散落于各处的金子收入囊中。如果是一款ARPG类型的游戏,或许玩家们也不会觉得这个题材有多特别,但是以卡牌的形式展开这个任务,听起来就非常吸引人。
游戏在一个九宫格当中展开,一开始玩家就先会看到自己的角色所处的位置,在神偷卡牌的牌面上将会显示目前神偷的隐藏点数以及已经收获到手的金币数量,之后其它的卡牌将会填充至另外的8个格子当中,游戏中卡牌的种类还是非常丰富的,其中有一张出口的卡牌就是玩家最终顺利通过的出口了,玩家在左上角可以看到当前游戏中剩余的卡牌数量,当没有剩余的卡牌之后玩家即可从出口中逃出并完成游戏进入结算环节当中。
在每一张卡牌上的数字都表示神偷如果要经过该卡牌或者对卡牌实施动作所需要耗费的隐藏点数,而一些鞋子、木桶等道具都可以为神偷补充隐藏点数,若是隐藏点数耗尽或者为负数的时候,玩家就很有可能会被守卫所发现了。在守卫卡牌上,玩家还可以看到目前守卫所关注的方向,若是神偷在其身边不小心发出什么声响,或者有什么异样的情况发生,都会将守卫的注意力吸引到别的地方,玩家可以从身后对他们发起袭击,将会有机会获得金子。
神偷往往是隐藏在黑暗当中的,但是火把卡牌的出现却让我们可以行动的区域变的非常有限,在火把的周围一切都会被照亮,而玩家可以让神偷将火把熄灭,让周围的一切陷入黑暗当中,不过这会引起一些守卫的注意。值得一提的是,当玩家通过点击绘制行进路线的时候,玩家可以看到周围卡牌即将做出的反应,例如原本点燃的火把会熄灭,周围的卡牌会变暗,而守卫的注意力会改变,有时候还会发出惊讶的表情并做出即将攻击的姿态,玩家可以针对情况改变自己的路线,让神偷可以避开危险。
总的来说,游戏上手还是非常容易的,基本上只要通过了教程都会十分了解,但是要想精通游戏还是有一定难度的,玩家每次打开游戏之后,所面对的情况都是随机产生的,当卡牌消失之后补充的新卡牌也是随机的,所以对于玩家来说挑战性更强,不过玩家可以通过收集道具的方式合成出新的装备,让神偷的能力更强大,这些装备会显示在九宫格的下方,玩家直接拖动即可进行使用。
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卡牌神偷英文版界面介绍 教学翻译详解
玩个卡牌神偷实在不想再去找翻译软件或者查词典才能知道这个词到底是什么意思,那么有这方面苦恼的小伙伴就要来看看本期攻略了哦!快来一睹大神的神作吧~
游戏界面介绍:
这个界面的右上角是分别是登陆Google和设置界面。
最上一排是声音开关和音乐开关,其下为卡牌动画开关,再下为云存档,然后是数据统计,最下为游戏的制作人名单。
这个界面是选择进入游戏的界面,最上的Map为主线关卡,Daily Heist似乎是每日关卡(貌似需要登录Google才能进入,本人并没有尝试过,如有误请指出。)最下的Lessons为教程。
这个界面则是游戏外解锁、调整、升级装备,和开箱子的界面。
点右边Chests即进入开箱界面,将箱子拖拽至开箱区域将自动进行开箱(需耗时)。开箱后会得到钱币和无用的垃圾,钱币会影响到你解锁新装备和解锁新的城堡关卡。不同城堡偷出的箱子不同,其提供的钱币并不能通用。
点左边的Equipment则进入装备界面,在此可以解锁、升级装备,并通过拖拽将装备放入背包,在之后开局时背包中即会带有所选的装备。装备各有不同的用法和升级条件。 教学粗译:(由于最近手机截图功能不太好使,不能一张张附图还请见谅。)
第一部分:移动
·欢迎来到Card Thief!让咱们来开始训练吧,小喜鹊。(点击以继续)
·箭头所指的是你的角色卡。其上展示了你的隐蔽值(顶部)和你所偷到的财宝值(底部)。
·每局游戏的目标是打穿牌库中所有的牌后,在不被发现的情况下离开城堡(井盖图标为出口)。
·为了移动你的角色,你需要依次选择至少两张彼此相邻(八方向相邻均可)的牌来创造一条路径。路径不能与自身交叉。
·试着创造一条路径到出口。(照做以继续教程)
·棒极了!长按你的角色,你可以确认设计的路径(然后按路径行动)。(照做以继续)
·这并不难。让咱们来试试更有挑战性的。
第二部分:路径
·为了潜行经过敌方的卡牌,你需要消耗你的隐蔽值。
·对于每张你路径中不与你的角色相邻的牌,路径难度指数会上升1。
·会上升路径难度指数的牌在左上角会有向上的小箭头标示。
·所有卡牌的值会与当前的路径难度指数相乘,这个指数会显示在屏幕上方。
·试着抵达出口,并看看卡牌的值是如何随路径难度指数变化,以及你的隐蔽值是如何消耗的。(照做以继续)
·时刻注意你的隐蔽值。只要你至少拥有1点隐蔽值,你对敌人而言就是不可见的。
·长按角色以确认路径。
第三部分:潜行
·为了填充你的隐蔽值,你可以获取“潜行”牌(靴子状)。这些牌的值会加到你的隐蔽值中。
·试着在拥有至少5点隐蔽值的前提下抵达出口。
第四部分:藏匿
·“藏匿”牌会将你的隐蔽值恢复至10点。
·为了使用“藏匿”牌,你需将“藏匿”牌作为此次路径的终点。选择一条路径来回复自己的隐蔽值(照做以继续)
第五部分:光照
·光与影在此游戏中起着重要的作用。
·火把会照亮相邻的卡牌(仅四方向相邻)并影响他们的值。
·被照亮的敌人会更强大(值+1),而能帮助你的那些牌则变得更弱小。
·你可以通过选择火把来熄灭它。
·试着抵达出口并看看火把是如何影响周围的卡牌的。
第六部分:守卫
·守卫是你在此游戏中的主要敌人。
·如果他们看见你时你没有隐蔽值,你就会被抓住(游戏失败)。
·火把和门一类的物件即使你的隐蔽值用尽也无法抓住你。
·守卫所面对的方向会在卡图边缘以标示标出。
·面对方向的反方向则为守卫的背面。
·如果你从背面(斜向不可)接近一个处在阴影中的敌人,你无须消耗任何的隐蔽值。
·守卫所面对的卡牌在其底部会有眼睛状标示。
·如果你选中被守卫注视的卡牌,守卫会警戒(出现!号),其值会永久上升1点。
·选中与守卫相邻(仅四方向)的被照亮的卡牌会是守卫怀疑(出现?号),并改变其面对方向。
·如果守卫的值要高于你剩余的隐蔽值,他们会逮捕你。
·当你取消选择时(长按确认路径前),守卫的值会恢复至初始值。
·现在试着不被抓住地抵达出口。(照做以继续)
第七部分:装备
·每一局你都会带上一些装备。
·你的背包最多能放上3张牌。
·装备牌需在你开始规划路径前使用。
·绳箭能被用来互换你的角色和其他卡牌的位置。
·仅当装备牌的值比目标牌值更大时方能起效。
·为了使用它,需拖拽其至目标处。
·现在使用绳箭抵达出口。(照做以继续)
第八部分:财宝
·你偷窃的总财宝的值会计入该局游戏的总分。
·每个城堡的牌库中“财宝”牌(钱袋状)的数量是有限的。
·你能在角色牌上看到当前设计的路径能为你收集多少财宝。
·若想要盗窃守卫,他们需处于阴影之中。
·试着在拥有至少6点财宝值得情况下抵达出口。
第九部分:宝箱
·最终,每局游戏你都应当偷到城堡中的“宝箱”卡。(非强制,不偷宝箱仍可经出口逃离结束游戏。)
·当牌库中半数卡牌打出时,“宝箱”牌将出现。
·你需要至少一个背包空位来带走宝箱。
·宝箱在盘面上待的时间越长,其值就会越高。
·每一回合宝箱的值会自动+1,值越高,之后开出更好地东西的机会就越大。(开出无用的“垃圾”的概率就更小)
·拿走宝箱也会为你增加大量财宝值。
·所加财宝值等于当前宝箱的值乘上当前的路径难度指数。
·现在试着偷走宝箱并抵达出口。(照做以结束教程)。
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卡牌神偷新手快速成长攻略 卡牌介绍、装备搭配推荐
卡牌神偷的玩家小白们福利来了哦~据说看完本文进阶攻略过关那是分分钟的事。废话不多说,需要的小伙伴快来看看吧!
游戏教程
1、角色卡:左上显示的是隐蔽值,左下的是获得的宝石。只要你的隐蔽值大于0,你就不会被逮捕(隐蔽值可以为负)。宝石的获取在于牌值,只能在宝石卡或者宝箱以及未被照亮的守卫上获取,在成功完成一局游戏后,宝石将会记录为你此次游戏的分数。
2、牌值:角色卡以外的牌所拥有的数值,显示在右上角。蓝色的牌表示你经过此牌时你需要消耗等同于该牌值的隐蔽值(陷阱牌例外),黄色或白色的牌表示你不需要消耗隐蔽值就可以通过此牌。
3、牌值的计算与难度系数:每张牌皆有其基础数值,牌的最终牌值等于其基础数值乘以当前难度系数。难度系数显示在屏幕上方,在回合开始时与你角色不相邻的牌左上角会有一个上升箭头,每当你经过一张有上升箭头的牌,当前难度系数+1,难度系数在回合结束时重置为1。
4、敌人与视野以及状态标记:守卫与动物都具有视野,在牌面上有方向表示。火把与火把守卫具有照明四周牌的功能。牌的中下方有状态标记,眼睛标记代表此牌被看守,火焰标记代表此牌被照明,狼爪标记代表此牌被协助,盲视标记代表此牌被剥夺视野,水滴标记代表此牌被剥夺照明效果并且不能被照明。被看守、被照明或者被协助,此牌基础数值+1,可叠加。
5、潜行与藏匿:当你经过一张潜行牌(牌面为靴子),你可以恢复等同于其牌值的隐蔽值,此牌被照明时牌值归零。当你路径结束于藏匿牌(牌面为木桶),若你隐蔽值小于10(可为负),则你的隐蔽值恢复至10,此牌被照明时无效果。
6、门和出口:出口只会在牌堆用尽的时候出现,牌堆数量显示在屏幕左上方。当门或出口未被照亮时可以直接通过,只被照亮或者只被看守时可以从特殊方向通过,方向显示在牌面,是一个锁状的标志。当门或出口被同时照亮和看守,此牌不可通过
7、路径规划与敌人反应:每回合都需要规划路径,路径自身不能交叉。路径在规划时可以点击路径上的某张牌回到那一步,或者轻点角色卡完全取消,长按角色卡为实施路径。当你经过一张被看守的牌时,看守此牌的敌人会警戒(出现!标志),并且基础数值+1;当你经过与敌人相邻并且为其视野方向的左右两侧的牌时,若该敌人可以看见该牌,该敌人会改变视野方向至该牌并且疑惑(出现?标志);当你经过敌人背后的牌时,该敌人无反应,并且你对其可以实施背刺(无消耗通过该敌人);当你从正面通过一个敌人时,若该敌人能看见自己(普通守卫只能看到被照明的自己,猫头鹰能看到暗处的自己),则其会发出警报,场上剩余的其他守卫基础数值+1(动物无效果)。路径实施时,被惊动过的敌人会向其面向方向移动(若有空位)。若一条路径将台面上除角色卡外的牌全清,则获得一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。
8、装备:装备可以在公会处(地图界面下方)更换。除斗篷和靴子外,装备只能用在牌值不大于装备的牌值的牌上,装备只能在规划路径前使用,使用时装备的牌值消耗为目标牌牌值,若目标牌牌值为0则不消耗。
9、逮捕与暗影步(shadow step):与隐蔽值有关。若你的隐蔽值大于零,则你不会被逮捕。当你的隐蔽值为0或者负数,若你被敌人看见(不能看见阴影处的敌人即便视野在处于阴影中的你的身上,也不会被看见),被逮捕。规划路径时,当选取某一个被照明的敌人时,若隐蔽值变为负数,并且路径变为蓝色,不可以再规划下一步,则此路径不能实施(若实施则被逮捕);规划路径时,若选取暗处的敌人同时隐蔽值变为负,若你与该敌人皆处于暗处,则你可以实施暗影步,与该敌人交换位置,可以实施暗影步的敌人会有黑色气泡特效。
10、宝箱:游戏的主要目标,带走宝箱并且走到出口。宝箱从出现的那个回合开始每回合牌值+1,被照明或者被看守都会使宝箱牌值+1,宝箱牌值不受难度系数影响。带走宝箱需要消耗等同于其牌值的隐蔽值,并且获得等同于牌值的宝石。若隐蔽值小于宝箱牌值,或者装备栏满了(宝箱占用一个装备格),则不能带走宝箱,只能与其交换位置。
卡牌百科
设施类:
火把:能照明四周的牌并给予照明标记,不能被给予照明标记。
门和出口:当门或出口未被照亮时可以直接通过,只被照亮或者只被看守时可以从特殊方向通过,方向显示在牌面,是一个锁状的标志。当门或出口被同时照亮和看守,此牌不可通过。
宝石:经过时获得等同于其当前牌值的宝石。
宝箱:每回合牌值+1,经过需要消耗等同于其牌值的隐蔽值。
潜行:经过时恢复隐蔽值,数值等同于当前牌值。被照明时牌值为0。
藏匿:路径结束于此牌会使隐蔽值恢复至10。被照明时无效果。
陷阱类:
陷阱规则:若当前隐蔽值大于等于陷阱牌值,经过陷阱时可解除之,否则经过时就会触发。
噪音陷阱:使周围敌人面向陷阱所在位置。
照明陷阱:使相邻的牌被照明,给予照明标记。
狂暴陷阱:使相邻的牌基础数值+1。
敌人:
守卫:最普通的敌人,不能看见暗处。
火把守卫:手上的火把可以照明相邻的牌并给予照明标记,不能被给予照明标记,不能看见暗处。
双头守卫:具有双重视野,双重视野存在下不能实施背刺,不能看见暗处。
狼:能听到暗处的声音,但是不能看见暗处,给予相邻的守卫协助标记。
猫头鹰:可以看见暗处。
特殊:
背叛者:经过时恢复等同于其牌值的隐蔽值,并扣除等同于其牌值的宝石(若不足则全扣)。
装备:
斗篷:作用于自身,直接增加隐蔽值,数值等同于斗篷牌值。
响箭:与目标牌相邻的敌人面向目标牌。
麻醉剂:降低一张牌的牌值1点,该牌牌值必须大于0。
致盲粉尘:致盲一名敌人,剥夺其视野,并给予盲视标记。
水箭:熄灭一张能照明的牌,并给予水滴标记,此回合该牌不能被照明。
皮铁棍:将一张牌放回牌堆,然后抽一张到原来位置。
靴子:后续行动不吸引注意,步数为靴子牌值。
狂暴药剂:增加一张牌牌值1点。
绳箭:角色卡与目标卡交换位置,交换时会触发敌人反应。
集中药水:路径起点牌值翻倍。
攀爬手套:回避一张卡,经过该卡时该卡保持不动。
公会记号:使一个守卫变为背叛者。
装备搭配
个人认为斗篷是最核心的装备,它可以令你在最后还可以拿到一个很大的宝箱,所以建议一直带着。其实致盲和皮铁棍不太建议使用,因为致盲后的守卫不能背刺,经过他还要浪费隐蔽值,皮铁棍就是刷牌,我有一次刷了三次还是那张牌,简直没脾气。但如果这两个有什么好套路也可以说说。
前期搭配:
斗篷、响箭、麻醉剂
在大部分装备没解锁的情况下,这个搭配能发挥出比较强的联合效果。当你想要背刺一个守卫时,他相邻的是1的火把,那么你可以用麻醉剂把火把降至0,再对火把用响箭,吸引守卫。被吸引过的守卫不会再被你的行动改变面向,而且0的火把也不会乘上难度系数(因为乘了也等于0),从而能很好的达到清场效果。
前中期搭配:
斗篷、响箭、水箭
随着第二关火把守卫的出现,水箭的重要性便显示了出来。使用水箭后目标卡牌值会直接变为0,并且不能被照明,所以水箭对火把守卫真是效果拔群。但是有一点要注意的是,被颜射后的火把守卫如果听到警报还是会+1的。
中后期搭配:
斗篷、绳箭、水箭/麻醉剂
在第三关拿到绳箭之后,过关效率真是质的飞跃。水箭/麻醉剂的用处就是将部分牌变0,然后你就可以在0牌值的牌上无限跳跃啦,如果台面有很多0牌,那么你就可以重新编排台面了,清场效果简直不要太棒。另外绳箭使用后可能会导致目标牌牌值发生变化,例如跟一个被照亮的潜行交换,那张潜行到了暗处会变为1或2的。
斗篷、靴子、狂暴药剂
一个字,浪!在前几个回合先随便清清场,在宝箱出现之后,就要开始浪了,当你看到一个位置很好的潜行牌,给它上个狂暴,然后穿个靴子避敌,不让敌人基础点数增加,最后走过几个上升区让难度系数上升,最后踩在潜行上来个爆发性的补充。
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卡牌神偷玩法第二张图全方位攻略
卡牌神偷这款手游玩起来还是很有难度的,那么怎样能顺利过关呢?有需要的小伙伴快来和卤蛋君一起瞻仰大神的神攻略吧!
目前打到第二张图,花了2.99美刀解锁了开箱时间
玩法:
九宫格走迷宫的玩法,路线不可交叉不可重复。确定路线后长按主角牌开始走路并结束回合,若你清除了台面上所有的卡,且此时你的潜行指数≦10,则恢复你的潜行指数到10,捡到的宝箱要交给商人打开才能获取钱币买道具开新地图 威胁指数:台面上方以上箭头标识的数字,所有牌的牌面点数=该牌的基础点数*威胁指数
若某张牌能增加你的威胁指数,此牌牌面上会有小箭头标识
基础点数:某张牌在回合开始时,其牌面显示的数字
主角卡:左上角的数字为潜行指数(stealth point),是全游戏中最重要的一个指数
关于潜行指数:
每张卡右上角标有白色或者蓝色数字,经过这些数字的时候,将会增加或扣除你相应的潜行指数
误区提示:潜行指数可以为负数,但是,若你的潜行指数为0或更少,游戏将受到各种限制,详细会在下面讲到
宝石卡:价值标示在右上角,金色数字,拾取宝石并不会扣除潜行指数,宝石用来记分(并不能用来买道具)
守卫卡:游戏中主要的敌人,守卫卡有一个看守方向(用小箭头在卡面周围表示),同时被看守的卡片将会有一个眼睛标志(在卡面中间偏下)
下面介绍守卫的具体机制:
守卫:右上角的蓝色数字表示该守卫的点数,若要消灭该守卫,你的现有潜行指数必须比此数字高(有例外:详见词条:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于照明状态,则你被拘捕,游戏结束。若此时你的潜行指数大于等于1,则该守卫的基础点数+1
2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于照明状态,守卫将会朝向你(显示问号)
3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时台面上所有未被消灭的其他守卫点数+1
4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭且被惊动的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位),若存在未被惊动的守卫,该守卫将自动下落一格(若无空位则不移动)
暗影步:若你与守卫同时处于黑暗中,并且你的潜行指数为0或更少,当你走到守卫牌上方时,你不会被拘捕,守卫亦不会被消灭,而是交换位置 (可进行暗影步动作的守卫,牌面会有黑色气泡动画),若要进行暗影步动作,你需要支付等同于该守卫点数的潜行指数
背刺:若守卫处于黑暗状态,你从该守卫看守方向的反方向攻击时,将不会消耗潜行指数,并且该守卫的点数将会折算为宝石得分
火炬守:自带光照范围的守卫,将自动照亮周围一格,除非你攻击他或将他洗回牌库,否则光照效果一直存在
允许玩家使用/水箭/取消其照明效果
狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你,若你从正面攻击处于黑暗中的狼,其不会发出警报
双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则(没有视觉死角)
允许玩家使用/响箭/使双头守卫的视角合二为一从而进行背刺
猫头鹰:无论从何角度接近,猫头鹰均会转换其看守方向,并且与传统守卫不同的是,只要你走到其正对着的牌上,不论此牌是否处于*照亮*状态,猫头鹰均会立即发出警告,台面上所有未被消灭的守卫获得+1基础点数。不论猫头鹰是否处于照明状态,你从正面攻击它的时候它均会发出警告
火把牌:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)
黑暗状态下的守卫,计算点数时始终-1(即 牌面点数=基础点数*威胁等级-1)
木桶牌:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数
注意:不论你是否停留在木桶牌上,只要你经过了木桶牌,该牌便会消失。
潜行牌:提供等同于其点数的潜行指数,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数 士兵牌:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够) 宝箱牌:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1 若你没能走到出口牌上,宝箱作废 陷阱牌:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效(走到陷阱牌上并不会扣除潜行点数)
陷阱被解除的瞬间
照明陷阱:为周围一格提供光照,被照亮的卡片无法熄灭(目前还不知道是否会在下个回合熄灭,因为我只在每日迷宫里看到过这个陷阱)
噪音陷阱:使周围的守卫朝向此陷阱所在位置,并惊动他们(基础点数+1)
守卫被惊动的瞬间
出口牌:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数 门牌:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门(出口牌同样适用此规则)
一扇处于照明效果下的门
所有道具结算方式:
道具牌面点数-目标牌面点数=剩余道具点数
若道具牌面点数<目标牌面点数,则无法将该牌选定为目标
道具:
暗影斗篷:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
响箭
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
毒素:
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1
闷棍
用法:拖动到一个合适的牌上
效果:若目标牌的点数小于等于此牌,则将该牌洗回牌库并抽出一张其他牌替代
乌鸦标记
用法:拖动到一个合适的守卫牌上
效果:若目标守卫的点数小于等于此牌,则将该守卫替换为士兵牌
水箭:
用法:拖动到一个具有照明效果的目标上
效果:熄灭一张具有照明效果的牌
绳钩:
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:交换主角与目标的位置
注意:优先熄灭火把,不然像下面这样哭都来不及
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卡牌神偷游戏截图
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卡牌神偷怎么玩 卡牌神偷玩法介绍
拥有“暗黑地牢”风格的《卡片神偷》(Card Thief),以策略卡牌模拟潜行偷盗的玩法,在卡牌游戏中,算是独树一帜的存在。
虽然没有中文,但游玩逻辑还算简单。游戏的目的是让“偷盗者”顺利逃离,操作是简单的“一笔连线”,每次至少需要连接两张卡牌。
除自己的“偷盗者”牌,卡池共设置44张拥有不同功能的卡牌,随机放置,且相互影响。这些卡牌耗尽时,就会出现“井盖”,到达井盖即可通关。
每张卡牌右上角标有白色、蓝色或金色数值,白色可以增加你的“隐匿值”,蓝色会扣除你的“隐匿值”,金色代表你获得的金币数量。
每一次行动,都会耗费“偷盗者”牌的“隐匿值”。数值一旦耗尽,就很容易导致任务失败。
注意,“隐匿值”不是生命值,可以是负数。但是如果这一数值为0,你将受到各种限制,也很容易被守卫逮捕。
所以,你要精心计算自己所走的每一步,避开(击杀)守卫,盗得宝箱,逃之夭夭。
游戏的通关方式没有限定。你可以舍弃隐匿,直接硬钢守卫,变身狂战士;亦可以只偷宝箱。丰富且充满创意的玩法,相信你也会沉迷其中。
卡牌神偷怎么玩 卡牌神偷玩法介绍
拥有“暗黑地牢”风格的《卡片神偷》(Card Thief),以策略卡牌模拟潜行偷盗的玩法,在卡牌游戏中,算是独树一帜的存在。
虽然没有中文,但游玩逻辑还算简单。游戏的目的是让“偷盗者”顺利逃离,操作是简单的“一笔连线”,每次至少需要连接两张卡牌。
除自己的“偷盗者”牌,卡池共设置44张拥有不同功能的卡牌,随机放置,且相互影响。这些卡牌耗尽时,就会出现“井盖”,到达井盖即可通关。
每张卡牌右上角标有白色、蓝色或金色数值,白色可以增加你的“隐匿值”,蓝色会扣除你的“隐匿值”,金色代表你获得的金币数量。
每一次行动,都会耗费“偷盗者”牌的“隐匿值”。数值一旦耗尽,就很容易导致任务失败。
注意,“隐匿值”不是生命值,可以是负数。但是如果这一数值为0,你将受到各种限制,也很容易被守卫逮捕。
所以,你要精心计算自己所走的每一步,避开(击杀)守卫,盗得宝箱,逃之夭夭。
游戏的通关方式没有限定。你可以舍弃隐匿,直接硬钢守卫,变身狂战士;亦可以只偷宝箱。丰富且充满创意的玩法,相信你也会沉迷其中。
卡牌神偷Card Thief好玩吗 卡牌神偷Card Thief玩法简介
期待已久的手游卡牌神偷Card Thief即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编卡牌神偷Card Thief好玩吗?卡牌神偷Card Thief值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、卡牌神偷Card Thief简要评析:
卡牌神偷Card Thief中文版是一款非常有趣的卡牌冒险游戏,玩家需要通过移动各种卡牌,帮助神偷前进获得金钱。游戏中有非常多的障碍会阻挠神偷移动,玩家需要利用策略和科技道具来帮助神偷!
2、卡牌神偷Card Thief图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对卡牌神偷Card Thief有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“卡牌神偷Card Thief”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅卡牌神偷Card Thief>>>>>>
先熄灯再干活 《卡牌神偷》登陆iOS平台
在首次公布一年后,Tinytouchtales的卡牌新作《卡牌神偷》(CardThief)终于在今日正式上架了。
与之前同由Tinytouchtales为我们带来的《卡牌潜行者》(Card Crawl)类似,《卡牌神偷》也是一款以卡牌为核心的冒险游戏。不过这次我们不再是探索地牢,与各路妖魔过招切磋,而是要化身成为神偷,以潜入的方式寻觅珍宝。
据介绍,《卡牌神偷》意在致敬著名游戏《神偷》,或因如此,这部作品尤为突出“潜行”的概念。
与前作《卡牌潜行者》那种刚正面的玩法不太一样,《卡牌神偷》更强调走位的概念。本作中我们也要以击败牌库中所有卡牌为终极目标,不过这次战场变成了3*3大小,而我们的神偷就置身其中。
挑战开始后,系统会在场地中刷新宝藏、看守、机关以及技能等卡牌,玩家要躲避看守的视线,并优先解决掉光源,力争把场景切换成利于神偷的状态。除了光源以外,玩家还需时刻留意神偷的潜行点。本作中亦有道具或者装备的概念,玩家可以在冒险中拾取并持有它们,以备不时之需。待牌库中所有卡牌被击破后,系统就会刷新出口卡,抵达后神偷就会带着财报逃离险境。
《卡牌神偷》已经正式登陆外服App Store,游戏不支持简体中文,感兴趣的玩家请换登外服账号入正体验。
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玩转潜行新风尚 《卡牌神偷》进入苹果审核阶段
卡牌游戏《卡牌潜行者》(Card Crawl)的开发商 Tiny Touchtales 在去年 5 月份,就曝光了旗下策略新作 Card Thief 《卡牌神偷》,不过一直以来该游戏都没有再公布关于试玩或上线的消息。日前开发商终于宣布游戏已经提交给 App Store 审核,有望在近期正式上线。
这是一款在 2015 年 8 月 25 日就初具雏形的策略卡牌游戏,尽管《卡牌神偷》的背景设定没有《卡牌潜行者》那般宏大,但前者专注于潜行和规划路线,烧脑程度更强,也要求玩家投入更多的时间和耐心去分析整个游戏的走向。
游戏中玩家将在一个 3×3 的方块图阵中移动一张神偷卡,通过滑动卡牌来选择路线,避开守卫并且偷取值钱的宝藏。每次行动都会根据移动方式的不同的接触卡牌的不同消耗不同的移动值,另外还有辅助的卡牌可以帮玩家换位、进入暗卡牌会更加安全等设定。
目前《卡牌神偷》已经进入 App Store 审核阶段,相信 iOS 版的作品很快就会和大家见面,而安卓版本也正在紧张开发中。
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Roguelike式《卡牌神偷》已提交苹果审核
《卡牌潜行者》是一款魔幻题材的卡牌战斗游戏,并融合roguelike元素。像扑克游戏一样有54张卡牌,玩家需要通过攻击、药剂以及各种道具卡牌来消灭怪物。与普通的卡牌相比,游戏玩法上更多的偏重于策略潜行和规划正确路线,因此受到不少玩家的喜爱。开发商Tiny Touchtales去年5月曝光了该作的续作《卡牌神偷》(Card Thief),今年1月开启了测试。近日,又传来好消息:官方在博客上表示,游戏已提交给苹果审核。
游戏采用了九宫格布局模式,以移动卡牌为主、利用隐身等方法来躲避守卫者的追捕的游戏方式倒是让人觉得新鲜有趣。游戏中,玩家将在一个3×3共9个方格图阵中移动一张神偷卡,通过滑动卡牌来选择路线,避开守卫并且偷取值钱的宝藏。
每次行动都会根据移动方式的不同的接触卡牌的不同消耗不同的移动值,另外还有辅助的卡牌可以帮玩家换位、进入暗卡牌会更加安全等设定,策略性还是相当强的。
游戏已提交审核,我们能做的就是等待了。依照苹果以往的审核游戏的速度来看,预计玩家们很快就能见到这款游戏了,说不定就是明天。
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《卡牌神偷》首张游戏概念图曝光
此前将 Roguelike 元素与卡牌载体相结合并开发出《Card Crawl》(卡牌潜行者)的游戏开发商 Tiny Touch tales 在获得了巨大成功之后并没有停止前进的脚步,今年 5 月他们曾经对外表示将会开发一款名为《Card Thief》(卡牌神偷)的游戏,并公布了首张游戏概念图,但从那以后,这款游戏似乎石沉大海了!
也许是游戏的开发过程已经接近尾声,近日,Tiny Touch tales 突然在其官网首页给出了“信号”:一个神秘的指引符,并希望通过这种方式来告诉玩家,游戏将会在下周公布最新的测试通知。
当然,测试通知并不等于正式测试,它只不过是将会告诉玩家以何种方式、在什么时间、在哪一个平台进行具体的测试操作而已,至于更为详细的游戏内容,目前还是处于一种“犹抱九游半遮面”的状态之中。不得不说,如果以套路论输赢的话,那么游戏开发商 Tiny Touch tales 无疑是相当强力的。
玩过《卡牌潜行者》的玩家都熟悉,这款游戏是以抽卡的形式来展现地牢潜行的紧张战斗,而《卡牌神偷》也是类似的卡牌游戏,但不同的是,比起抽卡战斗,《卡牌神偷》在玩法上更专注于潜行和规划路线。而我们可以从之前公布的游戏概念图看出,游戏的画风延续了前作中世纪主题的插画风,看着风格十足。据悉,游戏将会在一个3 x 4大小的棋盘上进行,玩家在游戏中需要移动各张标明不同物品的卡牌,并通过移动代表神偷的卡片来赚钱。在游戏中玩家可以使用各种道具卡片,比如绳标和弓箭,用来解除场上的守卫牌和狗牌,让神偷牌可以前进,总而言之,这是一款比较烧脑的益智类游戏,玩家必须开动自己的最强大脑,否则游戏分分钟会 Game over。
有关于本作更详细的消息相信会在未来的一段时间内陆续公布,而本站也将第一时间为各位带来报道,感兴趣的玩家千万不要错过!
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寻找宝藏 《卡牌神偷》下周公布测试时间
大家是否还记得在5月份的时候曾经开发商 Tiny Touch Tales公布了旗下的新游《《卡牌神偷》引起了很多玩家的关注,在消息公布至今,貌似开发商没有再次公布再多的消息,让玩家好生着急,不过在最近却给出了开测最新消息,也就意味这款游戏将会在近期开启测试哦!
目前只是预告说在近期有个测试,预计在下周,不过具体的测试时间还没有公布,而该作品是玩家将在一个 3×3 的方块图阵中移动一张神偷卡,通过选择路线进行滑动卡牌,躲开守卫去收取到价值连城的宝藏,不过在每次的行动中都会根据不同的移动方式去消耗不同的移动值,同时玩家还是用辅助卡牌进行换位,而暗卡将会让你更加安全哦!不得不说这款游戏在策略性上是非常的强的,玩家想要获取到价值连城的宝藏那么一定要提前规划好自己的路线哦!
虽然具体的开测时间还没有正式的公布,不过喜欢卡牌类的玩家不妨关注一下。所以再耐心等等看吧。
中世纪卡牌手游 《卡牌神偷》发布概念图
游戏商Tiny Touchtales 的全新地牢式风格卡牌游戏《卡牌潜行者》自去年推出后一直深受好评,而他们自己也因此而出了名!近日,该游戏商城又公布了旗下一款新作,同样是以“潜行”为主题的名为《卡牌神偷》的极具策略性卡牌游戏,并且公布了第一张游戏概念图,跟随小编一起来管中窥豹一下吧~
玩过《卡牌潜行者》的玩家都熟悉,这款游戏是以抽卡的形式来展现地牢潜行的紧张战斗,而《卡牌神偷》也是类似的卡牌游戏,但不同的是,比起抽卡战斗,《卡牌神偷》在玩法上更专注于潜行和规划路线。
而从公布的游戏概念图来看,游戏的画风延续了前作中世纪主题的插画风,看着风格十足。据介绍,玩家控制这位神偷时,还能使用各种特殊技能,如发射水箭、绳子等,用来阻挠、迷惑园中的守卫、看门狗,之后还能隐身于阴影中。
游戏商目前只发布了这么一张概念图,计划在后面一段时间内会陆续发布游戏过程截图。
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