信长之野望2016游戏介绍
信长之野望2016简介
信长之野望2016什么时候公测 开测下载提醒方法
今年最新推出的信长之野望2016即将火爆公测,每一款游戏都要经历封测、删档内测、不删档内测、公测等几个阶段,玩家们每天都期待着信长之野望2016安卓或者iOS版本正式的公测时间,有很多玩家都在问小编信长之野望2016什么时候公测?信长之野望2016什么时候出?有什么办法可以快速地知道信长之野望2016开放下载和公测的时间呢,下面九游小编就为各位玩家提供以下方法:
信长之野望2016公测时间提前预知,九游独家解读:
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步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找信长之野望2016的相关公测时间信息!
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好了,信长之野望2016公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注信长之野望2016什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游信长之野望2016专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
信长之野望2016礼包领取大全 礼包和激活码预定攻略
信长之野望2016已经震撼来袭!各位小伙伴都准备好一起加入游戏愉快战斗了吗?如果想要在信长之野望2016中领先一步,就绝不可以错过任意一次激活码和礼包。九游提供了信长之野望2016丰富的装备、道具、材料、钻石、金币等丰富礼包,还有一测、二测、公测等各个测试阶段的信长之野望2016独家激活码给大家领取。那么信长之野望2016礼包和激活码在哪里免费预定和领取呢?今天九游小编就为大家带来最详尽的攻略,千万别错过哦!
信长之野望2016礼包激活码领取攻略,以下是详细教程:
领取方法一:信长之野望2016的PC专区
步骤1: 大家可以收藏九游信长之野望2016电脑版专区地址;
步骤2:登录专区首页,点击“领取礼包”的按钮;
步骤3:或者直接查看“游戏礼包”,点击领号、淘号、预定即可;
领取方法二:信长之野望2016的手机专区
步骤1:大家可以把信长之野望2016的手机专区添加到浏览器书签;
步骤2:登录专区首页,查看“礼包发放”的列表;
步骤3:点击领号、淘号、预定即可;
温馨提示:如果没有看到“领取礼包”按钮或者“礼包发放”列表,就说明信长之野望2016暂时没有礼包发放哦!那么怎么办呢,如何才能不错过礼包提醒呢?请关注第三种方法:
领取方法三:九游APP自动提醒领取
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步骤2: 搜索框内输入“信长之野望2016”进行查找;
步骤3: 即可看到“信长之野望2016”的所有礼包和激活码信息,并且在存号箱查看领过的激活码和礼包;
步骤3: 在九游APP内可以设置信长之野望2016的礼包上架提醒,一旦有新礼包和新激活码开放,马上通知你第一时间领取;
以上就是九游独家的信长之野望2016礼包免费领取攻略,当然,除了关注九游信长之野望2016专区以及下载九游APP之外,在九游论坛也会有很多活动,大家只要踊跃参与活动回帖分享,就可以免费获得信长之野望2016礼包和开测激活码啦!
信长之野望2016好玩吗 信长之野望2016玩法简介
期待已久的手游信长之野望2016即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编信长之野望2016好玩吗?信长之野望2016值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、信长之野望2016简要评析:
《信长之野望2016》是由福州指尖互娱网络科技有限公司独家发行的一款纯文字策略手游。游戏以日本战国时代为背景设定,通过引人入胜的故事情节,为玩家呈现出不一样的日本战国乱世。策略经营以及冒险探索三种不同的玩法,在节约玩家游戏时间的同时,也在考验玩家的智慧和大局观。想了解日本战国历史的玩家绝不容错过!
2、信长之野望2016图片欣赏:
看了上面信长之野望2016的游戏介绍,相信各位玩家都对这款游戏有了大致的了解,更多信长之野望2016的玩法评测,请大家继续关注九游信长之野望2016专区,我们会陆续更新。
信长之野望2016游戏截图
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信长之野望16打的太累了 信长之野望16威力加强版攻略
大家好,今天给各位分享信长之野望16打的太累了的一些知识,其中也会对信长之野望16威力加强版攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1提供详细攻略2因为信长之野望16是一款策略游戏,需要具备一定的游戏技巧和策略思维,同时游戏中有很多剧情和细节需要处理,所以提供详细的攻略可以让玩家更好地了解游戏内容和游戏玩法。3首先,要熟练掌握基本操作和游戏规则,如管理城池、招募将领、军队作战等;其次,要多关注国家政治、外交关系和军事情报,合理地布局和调配资源;还要注重培养将领和士兵,提升兵种和兵器的战斗力。此外,还需注意游戏里的事件和任务,抓住机会赚取金钱和名望,提高自身实力和声望。通过不断练习和探索,才能更好地挑战游戏并取得胜利。
1.通过完成特定任务和达成特定条件,可以吸收从属势力。2.信长之野望16中,吸收从属势力的原因是为了扩大自己的势力范围和增加资源。吸收从属势力可以通过与他们进行外交谈判、完成任务、击败他们的领主等方式来实现。3.吸收从属势力后,你可以获得他们的领地、资源和人才,进一步加强自己的势力。同时,吸收从属势力也会增加你的政治影响力和地位,为你在游戏中的发展提供更多的机会和选择。
1.有相关攻略可供参考。2.威力加强版是信长之野望16的一个版本,相比原版,游戏中的武将技能和战斗力得到了增强。攻略可以帮助玩家更好地理解和应对这些变化,提供战略指导和游戏技巧。3.在寻找攻略时,可以参考游戏官方网站、游戏论坛或者相关的游戏指南书籍。此外,还可以与其他玩家交流经验,分享攻略心得。通过学习攻略,玩家可以更好地掌握游戏的技巧和策略,提高游戏的胜率和乐趣。
信长之野望12最难开局 信长之野望哪家最难玩
各位老铁们好,相信很多人对信长之野望12最难开局都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于信长之野望12最难开局以及信长之野望哪家最难玩的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
据游戏中的资料和玩家反馈,信长之野望系列中最难玩的家族是织田家。其原因在于,织田家起始领土较小,周围环境敌对,容易受到邻国的攻击。同时,织田家内部也存在复杂的权力斗争和家族矛盾,需要玩家高超的治理和决策能力。
此外,织田家的兵种较为单一,需要在技术和战术上下更多功夫才能打败强敌。因此,对于初次接触信长之野望的玩家来说,选择织田家作为起始家族可能会面临更大的挑战。
初玩建议选择强点的大名,如秀吉,真田幸村,上杉谦信,武田信玄等,暴兵最好的办法是建立支城,然后建立十一兵舍,谱代统帅80以上的,这样很快兵就多了,初玩,钱财与协定国人众很重要。
前期不怎么建议用骑兵和铁炮等,因为那些太耗钱财和时间,最好是有港口,没有港口可以去躲,契约外国人,获得苗刀技术,加上足轻,前期就是很无敌了。最后比的还是人才,牛人多了,什么都不怕以上仅供参考,祝好运
呵呵经验丰富了后,基本没有多大的难度了。
而且,我怎么没有在太阁之恩中看到有真田家呢?就看到黑田和秋田家……
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的信长之野望12最难开局和信长之野望哪家最难玩问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
信长之野望13生姬
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下信长之野望13生姬的问题,以及和信长的野望13天道如何提高姬的出生率(最好每月一个)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
策动手下,买通近臣,
无法修改妻子如果你想给大名或一门武将娶妻的话,教你一个方法1、先把你玩的大名(一号)托管,然后选择有公主的大名(二号)接管,然后派人向你一号大名同盟,然后切回一号大名,等对方来同盟的时候,要求“承诺婚姻”就可以了如果你是想给属下武将娶妻的话,只能下嫁公主如果你没公主的话,也可以把你的武将用游戏自带的修改器,修改到有公主的大名名下,然后切换过去把公主嫁给她,然后再用修改器修改回来就可以。
是不是要攒女婿一门众?
其实也简单,做女性新武将,出生年放到你开始游戏最起码一年以后,1月元服就会问你是作为新武将还是姬,选姬就行了么,要多少有多少。要说提高几率,这个我感觉不靠谱,生儿子貌似是几率问题,女儿我感觉和几率无关,主要是所有势力的公主加起来是一个定数,不能超过这个定数,如果到达这个定数,则生不出女儿来,没到的话,剩下的数目随机分配到某个势力,然后这个势力就诞生一个女儿,就是这种感觉。
“备”是十分强力的战法,视情况而用十分逆天,在敌我兵力武将相差不大时,配合适当的阵,一个备便可扭转战局。
所有的“备”都含强化全兵种攻击防御的效果,除了“八幡之备”没有特殊效果之外,其他“备”都有独特的效果,“霸王之备”提高战法连携率,“车悬之备”降低敌方士气,“不动之备”发动期间不会被混乱、足止、动摇,“铁壁之备”提升对战法防御效果,“金刚之备”提升部队破坏力。特别是“车悬之备”堪称野战无敌,放出来之后敌方士气刷刷的掉,不一会就没了,配上攻城橹十分bug,攻城的时候,城的士气一会就没了。其他的“备”大同小异,“铁壁之备”配上衡轭之阵基本上打不动,“霸王之备”提升连携率是万金油,哪都好使。
我玩信长11开始到现在4年多了,感觉上13代比三国志11容易多了。
这款游戏的操作比较复杂,建议你好好学学游戏教程,量多但不难。
具体操作上来说:1、一开始要全面建设“市”,顺带建设“兵舍”,等“市”全部建好之后开始建设“旱田”。
等“旱田”也全部建好并有了丰富的资金,就可以撤“市”建“商会”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道场”。
2、每年夏、冬两季在民忠保证在85或90以上的前提下不断征兵。
3、视钱多少和自身擅长开发新技术。
4、作战时,应避免两线作战,最好与一方结盟,攻打另一方。
同时,趁火打劫也是非常好的选择,看到对方守城兵少前去攻击是不错的。
5、在占领多个城市后,一般来说把部队集结到与邻国交界的城市,兵力最好与对方相当,不多也不少,内地则不断发展内政以供征伐。
信长之野望13生姬和信长的野望13天道如何提高姬的出生率(最好每月一个)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
信长之野望天道 信长之野望13剧情触发
大家好,今天来为大家解答信长之野望天道这个问题的一些问题点,包括信长之野望13剧情触发也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
其实也简单,做女性新武将,出生年放到你开始游戏最起码一年以后,1月元服就会问你是作为新武将还是姬,选姬就行了么,要多少有多少。要说提高几率,这个我感觉不靠谱,生儿子貌似是几率问题,女儿我感觉和几率无关,主要是所有势力的公主加起来是一个定数,不能超过这个定数,如果到达这个定数,则生不出女儿来,没到的话,剩下的数目随机分配到某个势力,然后这个势力就诞生一个女儿,就是这种感觉。
1、岛津,地理位置优越,资源丰富,猛将如云,而且周围的势力都非常弱。
2、一家势力的周围环境是十分重要的因素,拿群雄剧本来说,如果你从东往西打,最后的要面对的几乎肯定是岛津。
3、虽然织田也很强,但是发展很艰难,因为四周太多强敌,同理还有武田、北条之流。
谋略方面天道的火牛没有革新里的火牛那么逆天了,最好用的还是治疗和鬼谋(恐慌效果,会持续减员和降斗志),同讨野战大杀器。
好了,关于信长之野望天道和信长之野望13剧情触发的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
信长之野望12革新
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下信长之野望12革新的问题,以及和信长之野望12革新全部的官位和役职的获得方法的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
绝对没有源义经,但的确新加了几个人物,比较出采的是真田十勇士和几个后期剑毫,甚至侍魂里的柳生十兵卫(柳生三严)、BOSS天草四郎也有(属性较一般)。真田十勇士出现方式:关原合战剧本中,到1603年,幸村为大名,占有两座城以上(其中之一为上田城),过年时幸村在城中待机发生。其他新增武将16岁元服,似乎出生最晚的是天草四郎。pk版新增特技的武将:上泉泰纲、柳生宗章、柳生三严(乱战);猿飞佐助(火牛计)。
目前还没有完整的官职获取方法公开。但是可以通过完成各种任务、获得各种成就、提升各种属性等方式一步步提升自己的官位和役职,最终达到成为将军或大名的目标。这款游戏有着非常丰富的游戏内容和系统,官位的获取也不是一蹴而就的,需要玩家在战场和政治上都有出色的表现,并与其他势力建立良好的关系。玩家还可以通过提升武将的能力和口才,影响其他势力的决策,从而推动自己的官位上升。除此之外,还有一些特殊的条件和活动,比如参加特殊战役、表现出色获得特殊称号、完成挑战任务等,也有可能会给予玩家更高级别的官职和役职。总之,只要不断努力,多方尝试,相信最终都能够达到自己想要的目标。
我玩革新也有一年多了,我告诉你。
1603,幸村家督,2城以上,有没有上田无所谓(我每次都是大转移,都是新发田、山形2城出真田丸)
不能生儿子,只能生女儿。女儿一样可以做武将
信长之野望12革新的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于信长之野望12革新全部的官位和役职的获得方法、信长之野望12革新的信息别忘了在本站进行查找哦。
信长之野望 天道 信长之野望天道契合武将
信长之野望有几作都不错,其中13天道就是一款广受欢迎的一作,以其更简便的内政、科研,丰富的阵型组合,多样的微操控制而著称。最近就有玩家求援,我们来看看有什么难题?
经过详细了解,总结下来就是天道的《尾张统一》剧本使用信长,总是被上杉、武田、岛津压制。确实这三家是比较强势,而在《尾张统一》剧本里面的信长当时也比较弱小,那么接下来小编就演示一下如何快速崛起以及小编的一些经验:
选择尾张统一,信长,上级,剧情都有,包围网、大联合、混战都有(混战特别有意思,可以多方共同争夺,更贴合实际)。
开局信长就占有尾张,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。但是信长很快就连这个同盟也会失去,周边都是敌人,尤其是东面的今川家,稍远的武田家。
游戏确实为信长设计擅长铁炮系统,并且独家绝技就是铁炮的【三段击】(铁炮攻击间隔-5,就是加快铁炮攻击频率的意思)。但是开局先别上铁炮,这种适合有多个城和稳定的经济之后才能用。
*经验:早期远程兵(铁炮和弓箭)没法单独与肉搏兵(步兵和骑兵)对抗,因此肯定优先发展一定的肉搏兵;而肉搏兵当中,骑兵的马需要花钱、时间和有马厩才能生产,短期补充不容易,相反步兵则容易恢复伤兵。所以早期除非手下将领的足轻(步兵)适性和战法远远弱于骑兵,否则还是建议先发展一定步兵。甚至步兵厉害的话,可以包打天下;当然如果步兵加远程的搭配是最好的。切忌一开始全铁炮,绝对会让你肉疼的。
从初始数据来看,织田也是属于中等偏下的,城少、兵少、将少。偏偏旁边就是当时最强的今川治部大辅义元,难怪当时他最有希望成为天下人,游戏还是忠实的反映了这一切。
游戏刚开始是10月,我们主要建增加金钱的建筑(游戏开始钱最重要),注意必须卡60天以内,因为12月就开始下一旬了。同时派一个政治低、统率还行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那边也是可以建商馆的。注意不要去搜索,尾张没有金山、银山,也不是像三国志那样能搜到金钱,而搜到人才之后是需要给俸禄的,开始养不起,原因后面说。
商馆虽然贵,但增加的金钱也比较多,而且还有重要的卖米功能。如果到最后不到1400金,还有空缺,就建市场,不要浪费任何可以收金钱的机会。
*经验:开局金钱最重要,没有之一,然后是粮食,再是兵力。切忌一开始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。
织田家的人才数量不多也不算少,质量不错。里面的太田牛一本来是浪人,我开始没有打算登,但他主动求职,而且政治不错,还是同意了。
到了次年3月春季,此时金钱、田地(只建100金的旱田)都已建满。市场应该也逐渐换成商馆,那么就可以建道场准备快速爆兵,原来就有的一个兵舍不用拆,可以留着后面需要医治伤兵的时候再改建温泉,此时留着可以多征兵。早期多一些兵就多一分胜算。
*经验:没有研发【兵农分离】的时候只有夏季和冬季可以征兵。开局两旬之内征兵会导致经济滞后,所以不推荐;而且上级电脑爆兵一般在四旬开始,如果能在四旬内开始爆兵,其实是可以赢得先手的。
记得同步建最少2个忍之里,可以拆市来建造,否则征兵时会被周边煽动农民一揆,这样征兵失败之余,还可能导致当旬没有税收和被破坏。虽说3个最稳(电脑就是建3个的),但按小编经验,一般2个也可以的,95%情况下不会被煽动。
期间浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不会这么早当浪人的。暂时也不要搜人,尽管我们知道可以搜到猴子,但我们养不起,需要冲科技,再忍耐一下。
很快触发事件,斋藤道三被儿子义龙杀死,织田家唯一同盟也没了。
到了5月,触发桶狭间会战剧情,月初就单独让信长征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回来(征兵无效,且民忠照样-10),今川3万兵没有那么快到达。
由于三河到尾张中间小编故意不去修路,议员(今川义元的昵称)的2万部队速度不快。
直到议员部队到达尾张的狼烟台附近,会再提示一次,这个时候信长已经征完兵,小3千到账,可以安排出去奇袭。
著名的“人间五十年”敦盛舞。
触发奇袭,我们信长率领3000兵突然在议员附近出现,议员部队瞬间变成3000和混乱(截图的时候手慢了点,已经被砍到2400了)。
砍到1000多就会触发议员死亡的剧情,然后今川氏真继位,兵力大减。所以开始不需要爆兵就可以顺利度过。回来的信长可以多征一次兵,确保一旬尽量征两回。
到下一个月,德川独立。今川的城池减少到2个,兵力下降到9000千,将来下降到11人。
更重要的是,织田多了一个可靠的盟友(但是玩家可不是哦,没有办法,这都是为了迅速壮大织田家)。这样织田就减少了来自东面的直接威胁,可以像历史那样专心北上攻略美浓了。电脑主动找我同盟还有一个好处是可以直接增加10点声望,这个很重要,织田刚好卡住300之内,多了这10点,每个月民忠恢复就从2变成3,可以更安心地征兵了。
到了秋天应该攒够2万金多一点点,可以上马科技【革足袋】,有了这个科技,我们的步兵的速度用打比方就可以说从原来骑自行车变为骑机车了。可能大家会问,为啥不升级加攻的【三间枪】或加防的【腹卷铠】,甚至多攒一些直接上顶级的【当代甲胄】。这是因为织田只有一座城,可是存在北方、西南和救援德川的东方都需要用兵,相比攻防,机动力更重要。一旦发现敌人出兵,我们可以及时调兵。
*经验:像织田家这样有优秀将领,而且能快速基建完成进行爆兵,一般攻防都不会差,小编的经验是先追求机动【草鞋】和【革足袋】,然后是【三间枪】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看对手擅长步兵还是骑兵)→【当代甲胄】→其它。如果将领不优秀,还是优先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三间枪】和【腹卷铠】后面。
上了科技之后,由于基建已完成,尾张已经没有可以上科技的町,这时可以搜索人才了,特别是像这种自家不用钱的人才,赶紧登起来。
*经验:最好选择月初搜索,这样搜索30天后,万一对方不同意被登用,还可以立马安排(本城需要10天,别的城更久),否则过了本月,浪人有可能会移动去别的城。
猴子和他弟弟都是优秀人才,赶紧登起了。特别是他俩除了属性优秀还都擅长步兵,整合契合早期战略。
很快四旬过去,织田家已经爆兵到2.5万,已经数量压倒隔壁斋藤的1.7万,可以出兵了。
出兵2.1万,留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后续即使伊势的北田偷袭,我们在下一次征兵季节征两次,可以有8千,结合砦,足够防备1.5万敌人的进攻。还可以随时救援德川。
*经验:出兵尽量每个将领兵力相近,否则容易打仗时看到总数不少,但是出现个别溃退,影响了战法释放速度和导致士气大减。因此这里一般都会选“兵力一并”。
*经验:进入敌人境内,可以通过在敌人的町附近晃悠,引诱敌人出击,尽量在野战把敌人大部分兵力打掉,这样攻城的压力就大大减少。
*经验:攻城时,敌人会派部队出击,记得及时改我方部队攻击目标为敌人部队,否则就是优先打城防,我们部队就光挨揍,兵力损失很快。
*经验:如果敌人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一样,会出现月初俘虏逃脱概率,因此预计下旬破城的话,就留着战法,一直到月初再一次用光,破城。然后就有充足时间登用。
顺利灭了斋藤家。由于我们爆兵早,周边敌人才开始爆兵,所以都来不及出兵,给了我们时间。
拿下一堆人才,以明智光秀、蜂须贺正胜、前田玄以为最优先登录对象。
*经验:如果时间有21天以上才到月末,那就有2回登用机会。优先第一批登用政治高的俘虏,这样可以用这些人来登用其他人。如果时间只够1回,那就选最优秀最缺的人才来登用。同时可以从本城调来政治度高的将领来登用和搞建设。
大家应该发现还有一个斋藤义龙很优秀,还是一门众(归蝶理论上的兄弟),但是由于游戏设定他憎恨织田信长,可以在登用时看到提示,因此肯定没法直接登用。如果很想收,只有通过释放到其它势力,然后劝降这个势力才能实现。
但在前期没法劝降,如果释放又会增加别人家的实力,那就可以在人事里面选择“处罚”,里面选择“处斩”。由于他还是俘虏,所以这里处斩不会影响声望。
1557年,触发剧情织田信胜背叛。
建议选择“必杀不可”,这样全织田将来忠诚度都会上升,否则会下降,而且织田信胜还取消了一门众,要俸禄了。这货能力不强,还花钱,不如把他砍了。
经过一年半的发展,武田家已经爆兵爆马完成,开始侵略;还有今川的兵力也恢复得差不多。我们的盟友松平家(即德川家,后面会有事件改姓)发来求援,前期名声很重要,加上盟友又没钱,所以直接选择“承诺”,名声上升10点。
*经验:名声前期很重要,每100就可以提高1点民忠恢复,现在338就是每个月恢复3点,过了400就是4点,到了500的时候,理论上可以一旬进行3回征兵,那爆兵速度就更快了。
我们不忙着出兵,先修路到三河,同时观看敌人和盟友的动向。一般敌人会一路破坏、占町、野战、攻城。最理想的介入时机就是双方都两败俱伤的时候。
什么时候最理想,就是敌人打完野战在攻城,我们援军已进入三河和扫荡了留在后面通常2000兵的建设小部队。看到冈崎城城防已经掉了一半,友军兵力只有几千,这时我们就是最佳出击时刻。先干远程的今川弓箭兵,然后干武田的步骑兵。由于夹攻,敌人一个都跑不掉,吃掉全部伤兵和抓了一些将领,还涨了名声。
*经验:救援盟友是前期快速增加名声最好的办法。至于协助盟友攻城,建议拒绝,因为盟友经常不是立刻出兵,如果我们出兵,差不多就等于那我军跟敌人消耗,然后盟友吃肉,这傻事不干。
在我们救援德川的时候,北田来偷袭。不用担心,由于伊势到尾张没有修路,我还提前修了砦。没两个月他来不了。
结果我吃掉了武田和今川部队,回清州城之后,看到伤兵迅速恢复到2万,北田深知不敌,自己中途就退兵了。
吃了伤兵,记得立刻把之前的兵舍拆了改建“汤治场”,迅速恢复。
拿下美浓,做完建设、科研“三间枪”之后,按地图来看,我们最佳的进攻对象是近江的浅井家。因为东北的飞单太穷、西南的伊势路远、武田还有4座城很强,而浅井则只有1座城,1.4万兵。虽然他有俩盟友,但我们可以通过时间差,始终拥有压倒的兵力差优势。
但是计划赶不上变化快,才过了一旬,武田又去攻打德川了。由于德川来不及修城池和恢复兵力,这次我们可以借武田的手拿下德川之余,还吃掉武田和今川的伤兵。
吃下了三河之后,这时我们步兵将来人才济济!3个S,还有步兵战法极(唯一缺点是统率低导致领兵力低,需要通过封幕府的官来提高兵力,以后有时间再用教育提高统率)
不甘心失败的武田第三回出击三河(就那么喜欢三河吗?!),兵力充沛的织田军可以组建2队2万人,1队正面,1队绕后。同样是借助砦吸引敌人攻击,为我们争取时间。
通过夹击,全部吃掉武田的部队,而且这样消灭敌人的速度还更快。
打残了武田之后,我们就改策略为今川。原来是因为隔着德川不便攻击,如今是直接挨着,而且织田的军队还不用跑太远,拿下了引马城,还得到重要的“马”资源,结合清州城(尾张)的铁,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了这个科技,水田可以一年收两回(冬季收获是夏季的60%),这是确保我们兵粮自由的重要保障。
*经验:小编认为最重要的科技首选【革足袋】和【二期作】,前者确保我军调动速度,后者确保我们的兵粮(金钱通过商馆可以保障)。这三个是我军腾飞的基础。
很快拿下今川两座城,武田、北条甚至都派不出援军(前者被我打残,后者正在攻打关东),又增加了太原雪斋、武田信虎、冈部元信等优秀人才。
此时看排名,织田已经跃居第一,无论城池数、兵力、兵粮,特别将来人数都已经第一。而武田经过三次三河保卫战,武田信玄虽有10万兵,可是军马只有2.4万,也就是说他家最擅长的骑兵只有2.4万,正是攻打武田的时机(武田中擅长步兵的不多,而且他会优先研究骑兵科技,我们在步兵科技可以压倒他家)
每次我们出动至少2队,每队2万+,可以直接从骏河攻击甲斐。如果武田其它城+北条救援,这样我们可能一次拿不下,在每队损失到1万以内,可以迅速回去骏河养伤兵,然后再打。一般第二次,武田已经难以再组织救援部队,可以拿下甲斐的踯躅城,然后攻打南信浓的高远城→北信浓→上野箕轮城。
*经验:如果预计敌人援军到来之前可以拿下城池,那么我们可以留着战法不放,让援军再靠近我们一些
然后一起放掉所有战法,这样敌人援军全部进入“慌乱”的状态,这个时候再派部队出去,可以瞬间秒敌人,吃掉所有部队伤兵和抓将。
拿下箕轮城之后,武田失去了所有本城,只剩下一个沼田城的支城(就是日后给真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆还拒绝老丈人看望孙子),此时我们与武田的实力对比可谓是压倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的头颅,接受我们劝降。能劝降就是最省事的,而且忠诚度也是最高的,不用多俸禄。
拿下了武田家之后,此时织田家已经拥有9座本城,无论兵力、钱粮、将领、名声等都是对于其他家压倒性的优势。虽然上杉、岛津等还在,但织田家可以说已经破局了,用对付武田的方法就可以灭实力还不如武田的上杉家。更不用说后面织田可以集中研发铁炮科技,组成步兵+铁炮骑兵的组合,那是速度+无与伦比攻击力。
好了,《尾张统一》剧本织田家已经崛起,特别是当中的游戏技巧经验,相信可以帮到我们这位网友了,后面剩下就是滚雪球统一日本了。希望通过这次从开局到崛起的介绍,能让大家对于天道有所了解,同时也欢迎各位天道的高玩(即高级玩家)们在评论区介绍经验和游戏经历。最后祝大家玩得开心!还有任何疑问,都可以在评论区提出,我们会尽快解答的。
信长之野望新生人脉如何使用 信长之野望新生人脉使用方法一览
信长之野望新生人脉如何使用?在信长之野望新生游戏中,人脉是判断其发展的一个重要指标,玩家的人脉如果利用得好的话可以让自己的发展更为顺利迅速,可能有玩家还不知道人脉要怎么利用,下面小编就给大家整理了具体的使用方法介绍,一起来看看吧!
信长之野望新生人脉使用方法一览
1.人脉,神技,如果可以尽量堆起来等左边显示远国登用,没人脉不会出现这一项。前期登来的武将都不会,比如用斋藤道三登到武田信玄,马场信春、山县等。
2.眩晕用处其实没想的那么大,只是不能攻击,但是不会降低部队属性。反倒是体力回复的技能比较好用,体力减伤面板会降低,回复体力可以持久作战。
3.边境城池不要放血气,容易出现纷争,需要玩家花钱解决,该队伍还会自动出击。
4.非大名,战斗三河武士、鬼岛津、雷电化身、龙骑兵、攻势、牢固、用兵,然后炮术马术。
柴田和本多的技能都是持续一段时间,大会战效果说实话很一般。三河武士要求一门众出门,6划区的乌龟进会战比9划区的老虎进图防御要高(130+的防御)。雷神是会战全图解晕,没有时间限制,只要有人晕就触发。
信长之野望新生什么时候发售 信长之野望新生发售时间分享
信长之野望新生作为一款老牌策略游戏信长的野望的续作,很多小伙伴想知道信长之野望新生什么时候发售,今天为大家带来了信长之野望新生发售时间分享,一起来看看吧。
信长之野望新生发售时间分享
信长之野望新生将在7月21日发售。
游戏介绍:
深思熟虑的“活生生武将”!体验“真真切切的战国”吧!与个性鲜明的家臣们君臣一体推动历史吧!这就是历史模拟游戏之巅峰“信长之野望”系列的最新作,KOU SHIBUSAWA 40周年纪念作品。
以上就是为大家带来的信长之野望新生发售时间分享了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注九游,之后会持续给大家带来更多全新的内容。
查看信长之野望专区更多内容查看更多信长之野望热门攻略查看更多信长之野望热门下载
《信长之野望大志》武将志向作用一览 信长之野望大志志有什么用
第1页:织田信长、羽柴秀吉、丰臣秀吉
展开《信长之野望大志》武将的志向作用皆有所不同,其基本效果与满足条件后的加成效果是什么,想必很多玩家还不了解,今天小编带来“ycjs”分享的《信长之野望大志》武将志向作用一览,赶紧来了解一下吧。
注明
基:基本效果
条:满足()内条件后可取得的效果
不:不良效果
うつけの天下(织田信长)
海運奨励
基:港口商圈金钱收入↑
条:兵粮、军马、铁炮价格↓(发展进入2个商业港商圈)
条:港口商圈每月自动成长(发展进入2个渔港商圈)
不:不可独占商圈
母衣衆組織
基:大名出阵时部队士气↑
条:行军不受坏天气影响、决战中部队移动速度↑(与今川家决战胜利或决战胜利5次)
条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(势力足轻1500)
不:亲善效果↓
天下布武(织田信长)
兵農分離
基:足轻战斗力↑、俸给↓
条:据点中没有农兵时农民粮食产量↑(农兵0且足轻2000以上据点5个)
条:装备铁炮的部队攻击力↑(装备铁炮)
不:农兵粮食产量↓
楽市楽座
基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑
基:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈
条:每月领地内商圈影响力↑(金钱收入2500)
不:不可独占商圈
立身出世(羽柴秀吉)
実測検地
基:农民粮食产量↑
基:据点人口较易增长
条:足轻战斗力↑(势力足轻5000)
不:较易发生一揆
城取り名人
基:攻城战中包围威力↑
条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度A以上据点)
条:攻城战中持续包围则敌势力兵粮↓(攻下强度B以上据点)
不:决战中部队攻击力↓
天下惣無事(丰臣秀吉)
太閤検地
基:农民粮食产量↑↑
条:足轻战斗力↑、较难发生一揆(势力足轻10000)
条:据点人口较易增长(金钱收入2000)
不:农民粮食产量↓
武家関白制
基:朝廷使者较易来访
条:攻城战中持续包围则敌势力战意、兵粮↓(强度A以上据点3个)
条:他势力较易从属(获得从五位下以上朝廷官位)
不:大名死亡则其他势力心证↓
l欣求浄土(德川家康)
三河武士
基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王部队战斗力↑
条:溃败的部队能更快回复(决战胜利10次)
条:决战中部队防御力↑(忠诚15以上家臣5人)
不:大名不出阵时部队士气↓
織徳同盟
基:与同盟势力交涉时较为有利
条:联合军部队战斗力↑(实行议论方策3个)
条:实行同盟势力已有方策所需施策力↓(实行议论方策8个)
不:与非同盟势力交涉时较为不利
本文是否解决了您的问题
第2页:德川家康、武田信玄、武田胜赖
展开天下泰平(德川家康)
德川四天王
基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王与大名部队战斗力↑
条:决战中部队防御力↑(决战胜利5次)
条:大名出阵时部队士气↑(忠诚15以上家臣10人)
不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓
旧領統治
基:消灭其他势力可获得该势力的方策
条:灌溉效果↑(农地10000以上据点5个)
条:势力民忠↑(民忠65以上据点5个)
不:据点粮食收入↓
王道執行(武田信玄)
甲州法度次第
基:评定中大名可发言
条:装备军马的部队攻击力↑、从产马地商圈可收获军马(军马3500)
条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(内政80以上家臣5人)
不:足轻俸给↑
甲州金
基:金山数量越多商圈成长越↑↑
条:攻城战中强攻威力↑(金山商圈生产值750)
条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2500)
不:领地外商圈金钱收入↓
虎を継ぐ者(武田胜赖)
強すぎる大将
基:装备军马的部队攻击力↑
条:决战中部队攻击力↑防御力↓(决战胜利3次)
条:领地外行军时粮食消耗↓(实行军事方策8个)
不:决战败北则战意、家臣忠诚↓↓
新府建設
基:领地外商圈金钱收入↑
条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)
条:足轻募兵速度↑(势力足轻5000)
不:交涉时较为不利
本文是否解决了您的问题
第3页:上杉谦信、上杉景胜、伊达植宗
展开義戦(上杉谦信)
毘沙門天
基:大名出阵时部队士气↑
条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与武田家决战胜利或决战胜利5次)
条:行军时粮食消耗↓(决战胜利10次)
不:大名不出阵则部队士气↓
天下静謐
基:较易获得役职
条:有役职时宣战较易联合其他势力(外政80以上家臣5人)
条:他势力较易从属
不:敌势力为比自己小的势力则决战胜利后战意不易提升
烈戦(上杉景胜)
毘沙門天再臨
基:大名出阵时部队士气↑
条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次)
条:领地内决战时部队防御力↑(军马与铁炮皆3500)
不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓
威風凛然
基:宣战时较易联合其他势力
条:金山商圈收入↑(金山商圈生产值750)
条:实行方策所需施策力↓(提案新方策10个)
不:与非同盟势力交涉时较为不利
l福禄応穏(北条氏康)
所領役帳
基:所有农业指令都可增加农地
条:据点人口较易增长(农地15000以上据点5个)
条:笼城战中士气不易下降(民忠60以上据点5个)
不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓
目安箱
基:获得更多除军事外的施策力
条:评定中较易出现好的意见(内政70以上家臣10人)
条:免除劳役效果↑(实行农业方策8个)
不:军事方策所需施策力↑
洞の主(伊达植宗)
塵芥集
基:寺或神社商圈粮食收入↑
条:势力民忠↑(势力人口30000)
条:不易发生一揆(民忠60以上据点1个)
不:决战败北则民忠↓↓
洞
基:较易生姬
条:实行婚姻同盟势力已拥有方策所需施策力↓(与8个势力同盟)
条:较易获得役职(实行议论方策8个)
不:联合军决战败北则战意↓↓
本文是否解决了您的问题
第4页:伊达晴宗、伊达政宗、毛利元就
展开剛腕独行(伊达晴宗)
晴宗公采地下賜録
基:较易联合其他势力
条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑(实行方策3个)
条:实行方策所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个)
不:领地外商圈金钱收入↓
強奪者
基:溃败的部队能更快回复
条:战况不利时家臣较易提案战法(势力总兵数5000)
条:联合军部队战斗力↑(与5个势力同盟)
不:决战败北则战意↓↓
昇り龍(伊达政宗)
奥州王
基:可同时装备军马铁炮、部队攻击力↑
条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)
条:足轻募兵速度↑(金钱收入2500)
不:交涉时较为不利
買米制
基:开垦效果↑
条:天灾损害↓(农地8000以上据点3个)
条:粮食买价↓卖价↑(粮食收入30000)
不:开垦外的农业指令金钱消费↑
百万一心(毛利元就)
基:毛利、吉川、小早川家的施策力↑
条:银山商圈成长速度、金钱收入↑(银山商圈生产值750)
条:家臣成长速度↑、较易提案新方策(提案新方策10个)
不:决战败北或失去据点则战意↓↓
謀神
基:水上决战部队战斗力↑
条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(实行军事方策3个)
条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时敌方低忠武将士气↓(神社5个)
不:溃败的部队不易回复
本文是否解决了您的问题
第5页:吉川元春、小早川隆景、岛津义久
展开生涯不敗(吉川元春)
寒中に咲く梅花
基:决战时兵力少于敌方则部队战斗力↑
条:决战胜利则战意↑↑(决战胜利3次)
条:战况有利时家臣较易提案战法(统率70以上家臣5人)
不:决战败北则家臣忠诚↓↓
蛍雪の功
基:家臣成长速度↑
条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行军事方策3个)
条:获得更多除军事外的施策力(实行商业、议论、农业方策各2个)
不:交涉时较为不利
治世撫民(小早川隆景)
春風に棚引く楊柳
基:水上决战部队战斗力↑
条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(决战胜利3次)
条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)
不:攻城战中强攻的攻击力↓
遠識兼照
基:家臣成长速度↑
条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行议论方策3个)
条:与比自己强大势力交涉时较有利(与3个势力同盟)
不:决战时兵力多于敌方则攻击力↓
三州の総大将(岛津义久)
薩摩兵児
基:决战时第一击攻击力↑↑
条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)
条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利10次)
不:开垦效果↓
いろは歌
基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑
条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人)
条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个)
不:联合军部队战斗力↓
本文是否解决了您的问题
第6页:岛津义弘、足利义辉、今川义元
展开雄武英略(岛津义弘)
薩摩隼人
基:大名出阵则部队士气↑
条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利3次)
条:部队攻击力↑、溃败的部队能更快回复
不:农兵、足轻死亡率↑
いろは歌
基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑
条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人)
条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个)
不:联合军部队战斗力↓
幕府再興(足利义辉、足利义昭)
役職叙任
基:可将役职作为交涉条件
条:亲善效果↑(与5个势力通商)
条:授予役职的大名每月心证↑(与5个势力同盟)
不:失去据点则家臣忠诚、民忠↓↓
包囲網
基:联合军战斗力↑、胜利则战意↑↑
条:其他势力较易援军(内政70以上家臣5人)
条:较易联合其他势力(实行议论方策8个)
不:联合军决战败北则战意↓↓
独立独歩(今川义元)
今川仮名目録
基:农兵粮食产量↑、募兵速度↑
条:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↑(势力农兵25000)
条:寺或神社商圈粮食收入↑(寺与神社分别3个)
不:决战败北则民忠↓↓
公家招致
基:朝廷使者较易来访
条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正六位上以上朝廷官位)
条:据点人口较易增加(获得正五位上以上朝廷官位)
不:决战中部队移动速度↓
本文是否解决了您的问题
第7页:三好长庆、大友宗麟、尼子晴久
展开日本の副王(三好长庆)
畿内の覇者
基:独占商圈费用↓、近畿地方投资费用↓↓
条:特殊商圈金钱收入↑(实行商业方策3个)
条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正五位上以上朝廷官位)
不:领地外行军时粮食消费↑
雅なる梓弓
基:水上决战部队战斗力↑
条:足轻俸给↓(势力足轻5000)
条:有寺、神社、南蛮堂的据点粮食收入↑(寺、神社、南蛮堂各3个)
不:决战时兵力多于敌方则决战胜利后战意不易提升
切支丹保護(大友宗麟)
布教
基:农兵、足轻死亡率↓
条:铁炮交易量↑(发展3个贸易港商圈)
条:据点人口较易增长(民忠55以上据点5个)
不:有寺或神社的据点粮食收入↓
王国建設
基:有南蛮堂的据点的所有商圈金钱收入↑
条:有南蛮堂的据点的粮食收入↑(南蛮堂8个)
条:领地内的商业港可等同于贸易港(南蛮堂12个)
不:不可独占商圈
葦原中国の主(尼子晴久)
権力集中
基:新参武将(仕官不满10年)施策力↑
条:评定中大名可发言(提案新方策5个)
条:决战胜利则战意↑↑(势力足轻5000)
不:古参武将(仕官大于10年)施策力↓
貿易保護
基:银山商圈成长速度↑
条:特殊商圈金钱收入↑(神社5个)
条:领地内的商业港可等同于贸易港(银山商圈生产值1000)
不:较易发生一揆
本文是否解决了您的问题
第8页:本愿寺显如、长宗我部元亲、最上义光
展开往生極楽(本愿寺显如)
一向一揆
基:决战地存在寺则决战时兵数暂时↑
条:发动战争时敌势力民忠↓(势力人口80000)
条:笼城战时士气不易下降、攻城战时包围威力↑(势力人口120000)
不:农兵死亡率↑
寺領保護
基:有寺的据点粮食收入↑
条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(金钱收入2000)
条:独占商圈成长速度↑、特殊商圈金钱收入↑(寺5个)
不:商圈投资费用↑
西海の主(长宗我部元亲)
一領具足
基:农兵战斗力↑
条:农兵死亡率↓(势力农兵5000)
条:实行方策所需施策力↓(实行农业、军事方策各4个)
不:决战败北或金钱收入小于最低必要收入时民忠↓↓
長宗我部氏検地
基:农民粮食产量↑
条:农兵粮食产量↑(粮食收入8000)
条:农地越多则民忠越↑、农兵募兵速度↑(民忠55以上据点5个)
不:商圈金钱收入↓
l五州太守(龙造寺隆信)
肥前の熊
基:决战时家臣较易提案
条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次)
条:溃败的部队不易回复但回复后战斗↑(势力总兵数20000)
不:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↓
豪腕
基:决战时联合军部队战斗力↑
条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策3个)
条:其他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个)
不:决战败北则家臣忠诚↓↓
虎将勇躍(最上义光)
智仁勇三徳有
基:决战时敌方忠诚较低武将士气↓
条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)
条:大名亲自出阵时部队士气↑(决战胜利10次)
不:交涉时较为不利
米券法
基:免除劳役、施肥、播种效果↑
条:从矿山商圈可获铁炮、金钱收入↑(矿山商圈生产值750)
条:粮食交易量↑、买价↓、卖价↑(粮食收入25000)
不:势力劳力↓
本文是否解决了您的问题
第9页:朝仓义景、浅井长政、斋藤道三
展开第二の京(朝仓义景)
名門栄華
基:朝廷使者较易来访
条:亲善效果↑(获得正六位上以上朝廷官位)
条:据点人口较易增长(势力足轻5000)
不:大名不出阵时部队士气↓
領国繁栄
基:港口商圈金钱收入↑
条:发展进入商圈时的初期影响力↑(商业港商圈生产值750)
条:交易量↑(金钱收入2000)
不:家臣忠诚↓
湖北仁義(浅井长政)
浅井の夜叉
基:大名出阵时部队士气↑
条:决战时家臣较易提案(与六角家决战胜利或决战胜利3次)
条:破盟后其他势力心证不会下降(势力农兵10000)
不:大名不出阵时部队士气↓
正道邁進
基:古参武将(仕官10年以上)施策力↑
条:评定中获得更多军事施策力(实行军事方策3个)
条:决战结束时回复兵力(决战胜利10次)
不:决战胜利后战意较难提升
乱世の蝮(斋藤道三)
蛇毒
基:与同盟势力交涉时较有利
条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力通商)
条:改建所需时间↓(强度A以上据点3个)
不:家臣忠诚↓
油売の技
基:商圈投资费用↓
条:特殊商圈金钱收入↑(商圈生产值750)
条:商圈独占费用↓(发展进入商圈15个)
不:势力民忠↓
本文是否解决了您的问题
第10页:佐竹义重、里见义尧、真田昌幸
展开坂東太郎(佐竹义重)
坂東武者
基:大名出阵时部队士气↑敌部队士气↓
条:金山、银山商圈金钱收入↑(金山商圈生产值750)
条:可从矿山商圈收获铁炮(铁炮1500)
不:家臣成长速度↓
常陸源氏
基:亲善效果↑
条:交涉时较有利(实行议论方策3个)
条:他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个)
不:联合军决战败北则战意↓↓
堯舜の治(里见义尧)
万年君様
基:领地内决战时部队防御力↑
条:势力民忠↑(民忠55以上据点3个)
条:港口商圈每月自动成长(渔港商圈生产值1000)
不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓
仁者必ず勇あり
基:水上决战部队战斗力↑
条:农兵、足轻死亡率↓、决战结束时回复兵力(实行军事方策3个)
不:宣战后较难联合其他势力
六文銭(真田昌幸)
表裏比興
基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降
条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个)
条:交涉时较有利(与3个势力同盟、与3个势力通商)
不:失去据点则战意↓↓
不惜身命
基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复
条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)
条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)
不:决战败北则战意↓↓
本文是否解决了您的问题
第11页:真田信之、真田幸村、柴田胜家
展开真田の守り神(真田信之)
倹約家
基:商圈投资费用↓
条:与同盟势力交涉时较有利(与3个势力通商)
条:粮食买价↓(实行农业、商业方策各4个)
不:天灾损害↑
不惜身命
基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复
条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)
条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)
不:决战败北则战意↓↓
日本一の兵(真田幸村)
勇士絢爛
基:足轻俸给↓
条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个)
条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与德川家决战胜利或决战胜利5次)
不:据点粮食收入↓
不惜身命
基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复
条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)
条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)
不:决战败北则战意↓↓
忠勇無類(柴田胜家)
果敢なる雁
基:决战中部队移动速度↑
条:战况有利时家臣较易提案战法(统率80以上家臣5人)
条:足轻战斗力↑(势力足轻5000)
不:足轻死亡率↑
再興者
基:较难发生一揆
条:农民粮食产量↑(实行农业方策3个)
条:免除劳役效果↑(农地10000以上据点5个)
不:农兵粮食产量↓
本文是否解决了您的问题
第12页:明智光秀、宇喜多直家、竹中半兵卫
展开天が下知る(明智光秀)
七十にの欺計
基:装备铁炮的部队攻击力↑
条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点)
条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时低忠敌武将士气↓(实行军事、议论方策各4个)
不:亲善效果↓
家中法度
基:较易获得干旱与洪水对策的方策
条:势力民忠↑(金钱收入2000)
条:据点人口较易增长(发展进入生产值750以上商圈3个)
不:领地内商圈金钱收入↓
権謀術数(宇喜多直家)
天運と技量
基:发动战争时敌势力民忠↓
条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚20以上武将5人)
条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策8个)
不:同族武将成长速度↓
涼雲星友
基:开垦效果↑
条:有寺的据点粮食收入↑(农地10000以上据点3个)
条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个)
不:足轻俸给↑
天賦王佐(竹中半兵卫)
今孔明
基:攻城战中包围威力↑
条:部队视野↑(决战胜利3次)
条:决战中家臣较易提案战法(决战胜利10次)
不:军马价格↑
深竜水徹
基:实行方策所需施策力↓
条:家臣成长速度↑
条:消灭其他势力可获得该势力的方策(实行军事方策8个)
不:决战败北则民忠↓↓
本文是否解决了您的问题
第13页:黑田官兵卫、黑田如水、石田三成
展开才気煥発(黑田官兵卫)
今世の張良
基:攻城战中包围威力↑
条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点)
条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)
不:与比自己强大势力交涉时较不利
兵法は平法なり
基:家臣忠诚↑
条:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降
条:同族武将成长速度↑
不:决战中部队移动速度↓
上善如水(黑田如水)
今世の張良
基:攻城战中包围威力↑
条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点)
条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)
不:与比自己强大势力交涉时较不利
無欲恬淡
基:家臣忠诚↑
条:有南蛮堂的据点粮食收入↑(南蛮堂5个)
条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2000)
不:决战中部队移动速度↓
大一大万大吉(石田三成)
君臣分禄
基:家臣忠诚↑
条:决战中部队士气↑(决战胜利3次)
条:铁炮价格↓、装备铁炮部队攻击力↑(铁炮锻冶商圈规模1000)
不:联合军决战败北则战意↓↓
天下奉行
基:所有家臣施策力↑
条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个)
条:交涉时较有利(提案新方策10个)
不:亲善效果↓
本文是否解决了您的问题
第14页:大谷吉继、蒲生氏乡、松永久秀
展开断金の契り(大谷吉继)
莫逆の友
基:亲善效果↑
条:决战中部队士气↑(决战胜利3次)
条:决战时兵力比敌方少则部队攻击力↑(忠诚15以上家臣5人)
不:部队视野↓
采百万の軍略
基:足轻募兵速度↑
条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个)
条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(提案新方策10个)
不:决战中部队移动速度↓
天下人の眼光(蒲生氏乡)
鯰尾兜の先駆け
基:家臣忠诚↑
条:大名出阵时部队士气↑(决战胜利3次)
条:改建所需时间↓(强度A以上据点1个)
不:大名不出阵则部队士气↓
覇王の後継者
基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑
条:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈(发展进入商圈10个)
条:交涉时较有利(实行商业、议论方策各4个)
不:大名死亡则其他势力心证↓
乱世の梟雄(松永久秀)
天下三悪事
基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降
条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点)
条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(寺3个)
不:发动战争时敌势力民忠↑
天守の創始
基:家臣寿命↑
条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上据点1个)
条:笼城战中士气不易下降、攻城战中包围威力↑(强度B以上据点5个)
不:势力民忠↓
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第15页:铃木佐大夫、井伊直虎、长野业正
展开雑賀惣国(铃木佐大夫、铃木重秀)
雑賀衆
基:装备铁炮的部队攻击力↑、射程↑
条:可从铁炮锻冶商圈收获铁炮(铁炮锻冶商圈生产值750)
条:足轻俸给↓(势力足轻5000)
不:没有装备铁炮的部队攻击力↓
惣掟
基:评定中获得更多军事施策力
条:评定中获得更多议论施策力(实行议论方策3个)
条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑
不:亲善效果↓
井の国(井伊直虎)
豪商援助
基:有寺的据点粮食收入↑
条:据点人口较易增长(势力人口15000)
条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个)
不:与比自己强大势力交涉时较不利
名将の養育者
基:评定中大名可发言
条:同族武将成长速度↑(实行军事方策3个)
条:可获得同盟势力已实行的方策、所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个)
不:决战败北则民忠↓↓
上州の黄斑(长野业正)
虎狼の砦
基:部队视野↑
条:领地内决战时部队防御力↑、笼城战中士气不易下降(实行军事方策3个)
条:大名部队溃败也不会导致战况恶化(决战胜利5次)
不:免除劳役效果↓
関東幕注文
基:战意上限↑
条:交涉时较有利(实行议论方策3个)
条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力同盟)
不:与非同盟势力交涉时较不利
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第16页:南部晴政、津轻为信、安东季爱
展开満ちゆく月(南部晴政)
一世雄主
基:装备军马的部队攻击力↑
条:可从马产地商圈收获军马(马产地商圈生产值750)
条:决战中部队移动速度↑(军马4000)
不:大名死亡则其他势力心证↓
君民同体
基:农兵粮食产量↑
条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(实行农业方策3个)
条:马产地商圈成长速度↑(与5个势力通商、实行商业方策4个)
不:较易发生一揆
不制于天地人(津轻为信)
扇動者
基:据点人口较易增长
条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)
条:开垦效果↑(农地10000以上据点3个)
不:宣战后较难联合其他势力
天運時至
基:攻城战中持续包围则敌势力战意↓
条:足轻募兵速度↑(势力足轻3000)
条:足轻死亡率↓(实行军事方策8个)
不:发动战争时敌势力民忠↑
斗星北天(安东季爱)
北の交易王
基:港口商圈金钱收入↑
条:港口商圈每月自动成长(商业港商圈生产值750)
条:虾夷、陆奥、出羽三地投资费用↓(实行商业、议论方策各4个)
不:决战败北则民忠↓↓
情報通
基:亲善效果↑
条:宣战后较易联合其他势力(与3个势力通商)
条:朝廷使者较易来访(获得正五位上以上的朝廷官位)
不:亲善费用↑
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第17页:户泽盛安、小田氏治、村上武吉
展开夜叉九郎の武(户泽盛安)
慈悲深き鬼
基:大名出阵时部队士气↑
条:行军不受坏天气影响(实行军事方策3个)
条:战意上限↑(统率70以上家臣3人)
不:攻城战中包围威力↓
才気敏鋭
基:破盟后其他势力心证不会下降
条:矿山商圈成长速度↑、金钱收入↑(矿山商圈生产值750)
条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行军事、议论方策各4个)
不:大名死亡则其他势力心证↓
不死鳥が如く(小田氏治)
無謀なる勇
基:即使大名部队溃败战况也不会恶化
条:溃败的部队能够更快回复(势力总兵数3000)
条:溃败的部队回复后战斗力↑(强度C以上据点1个)
不:家臣不易提案
皆の声が聞こえる
基:势力民忠↑
条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚15以上家臣3人)
条:即使失去据点民忠也难以降低(民忠60以上据点1个)
不:粮食收获少于最低必要收获时民忠↓↓
大海賊(村上武吉)
村上舟戦要法
基:水上决战部队战斗力↑
条:水上决战部队移动速度↑
条:港口商圈规模上升(分别发展进入3个渔港商圈与3个商业港商圈)
不:免除劳役效果↓
警固衆
基:商圈独占费用↓
条:港口商圈金钱收入↑(与5个势力通商)
条:领地内的商业港可等同于贸易港(金钱收入2000)
不:势力民忠↓
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