矮人帝国游戏介绍
矮人帝国简介
矮人帝国游戏截图
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龙战骑士史诗剧情介绍下矮人帝国危在旦夕
锵锵,龙战骑士史诗剧情介绍再度来袭啦!由于上次时间缘故,小编只给大家介绍一部分的龙战骑士背景故事后,小编最近被各种寄刀片,对此小编要大声地告诉大家,给各位大爷跪了,马上就给大家带来精彩的完结版龙战骑士史诗剧情。
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上次小编给大家介绍到五条巨龙之间发生的血雨腥风让整个大陆有了颠覆性的改变,四大种族手握神器终于有了对抗黑龙的资本,奥多姆万年不变的势力分布即将崩塌。而亡灵族的入侵更让整个世界陷入了一片混乱。
在之前偷袭黑龙王子的战役中,各种族因为绝世神器的出现而开始内哄,而人类与精灵将兽人酋长的儿子杀害,这让整个兽人对于其他种族不再抱有任何信任。四大种族之间的矛盾让龙战联盟瞬间瓦解,其他龙族也无法承受黑龙王子的反攻。黑龙王子对钱取得了胜利但开始忌惮其他种族的力量,召唤亡灵族的计划势在必行。
黑龙族中最伟大的术士迪卡萨斯按照黑龙王子的计划终于开起了异界之门,数以万计的亡灵大军进入了奥多姆大陆。亡灵族是一个最为纯粹的战斗种族,他们不需要进食、不需要饮水杀戮就是他们的能量的来源,而战斗就是他们的唯一目的。亡灵族的首领加尼斯更是一个纯粹的恶魔,他答应了黑龙王子的计划,并且通过谈判拿到了黑龙族的顶级神器“寒耀之剑”。
龙战骑士场景原画
首先面临亡灵族入侵的就是矮人族,虽然矮人族拥有泰坦之锤并且天生善战,但终归敌不过常年征战亡灵大军。矮人族前线的溃败迫使他们去寻找蓝龙的帮助,但是这一次他们碰壁了,龙族认为其他种族的贪婪与欲望导致了龙战联盟战役的失败,他们不再相信其他种族同时达成一致对于四大种族的战争不再过问。
龙战骑士场景原画2
就在矮人帝国危在旦夕的时刻,人族派兵援助了矮人。而精灵族在人族的游说下,答应帮助矮人族抵抗亡灵,但其条件是将泰坦之锤租借给精灵帝国100年。就在整个大陆刚刚处于平衡的情况下,兽人族的复仇计划开始了。酋长对于自己儿子的死一直耿耿于怀,他发誓要为他的儿子复仇,而亡灵族的入侵给了他最好的机会。而持续了百年的混乱之战正式拉开帷幕。
随着战争的洗礼,曾经大陆的主宰已经退居二线,纷纷设置了结界不让世人再度接触龙族。而四大种族曾经的繁荣也不复存在,整个大陆变成了大小部落形式的驻地,各种族也没有之前的芥蒂,为了生存团结在了一起。而我们主角的故事也即将开启。
龙战骑士史诗剧情到这里就完结了,看完之后小伙们是不是都迫不及待地想进入游戏中去一探究竟呢?即刻下载,叫上你的好友一起消灭亡灵族吧!
《矮人要塞》为什么矮人不穿鞋子 矮人穿鞋子方法
《矮人要塞》游戏内矮人不穿鞋子是什么原因引起的,下面九游就给大家带来《矮人要塞》矮人穿鞋子方法分享,感兴趣的玩家一起看看吧,希望能帮助到大家。
矮人穿鞋子方法分享
是因为选择了“在便衣外穿制服”。像裤子外面能套护腿,手套外面能套护手,但鞋子外面套不了靴子。选择了“直接换制服”就能穿上所有装备了。
《云顶之弈》矮人帝国流阵容怎么搭配 矮人帝国流阵容推荐
LOL云顶之弈矮人帝国流阵容玩法推荐,在云顶之弈上线的这段时间大家也是在搭配不同的阵容,在这小编要为大家带来了矮人帝国流阵容的玩法,要是你不知道怎么玩,那就来看看下面小编就来给大家推荐的吧。
矮人帝国流
首先开局抢人随意,如正好有矮人装备也不错抢到更好。在前期的时候像小炮露露凯男很容易到二星,还有个诺手这是必须的前期也拿好抗压,接下来看见波比小法纳尔别犹豫直接拿,因为要6个矮人才能发挥50%未命中,所以先把英雄凑齐再说,顺便上2星,这个组合对三星要求不高,需要尽快凑齐上二星,不然中前期可能会因为别人强力来袭失败掉太多的分。
装备合成不要乱合浪费,因为前中期c位小炮和后期c位德莱文都需要装备。小炮出装顺序:羊刀+饮血+羊刀,反正羊刀必备,不然可能缺少伤害。
在中前期可能会输个2-3波,不过没关系,随着矮人等级起来,就会发现稳住了,刺客跳来也砍不死人了。在凑齐6矮人时候会有质变,基本就稳了。
但是在大后期会发现小炮伤害有限,这个时候正常德莱文也凑的差不多了,人口也应该到8了,直接拉上补伤害,德莱文优先火炮或者羊刀,到这个时候基本稳了。
占位注意:注意小炮千万别放最下拐角,那里放露露。小炮放第二,防止机器人拉走或者給刺客强行砍倒。后期德莱文也别和矮个子挤一堆,防止敌人和矮个子混战波及,直接放下面中间那里没事的尽情输出吧。
如果没有德莱文补个天使吧,羊刀天使那个猛啊。无敌基本不断,我有一局双羊刀德莱文居然和双羊刀天使对砍失败,攻速起来后天使的无敌基本不断让人震撼。
情况应对:如最后对面有龙王法师流的,露露鸟盾必须有的。如有极地寒冰的,说实话挺危险的,只能拼c位清人速度了,这时候就知道羊刀火炮德莱文的重要性了。
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《战锤2全面战争》凡世帝国战役矮人分析 矮人可玩性怎样
矮人也是《战锤全面战争》一开始就有的四个元老级派系,在最新的凡世帝国战役里,矮人延续了他们强大的防御能力和发达的经济体系,并且在最新dlc里矮人拥有了收集誓约金锻造装备的新功能,矮人和帝国一起作为旧世界抵御混沌的两个最主要势力。那么矮人究竟应该怎样发挥出他们古老的力量呢,一起来看看吧。
兵种:矮人的步兵是全派系唯一一个从开局到结束都是重甲的部队除了屠夫之外几乎所有的矮人步兵都是重甲单位,从矮人战士到长须战士再到顶级的碎铁勇士,矮人步兵卓越的防御组成一道难以逾越的坚壁。但是,矮人也是全派系唯一一个没有骑兵的势力,矮人的唯一快速单位是昂贵且不甚实用的直升机,这注定了矮人只能利用强大的步兵和远程单位去打阵地战。矮人的射手和他们的步兵一样强大,不但有游侠这种伏击型的射手,矮人火箭筒这种对巨兽伤害爆炸的射手,还有非常强大的喷火器步兵铁手龙炮兵,喷火器由于只能直射正面的部队导致对操作要求很高不然就会误伤自己的军队,但是一旦开火伤害是非常可怕的。矮人同样拥有齐全丰富的炮兵阵容,不同的是矮人还有可以专门为炮兵提供加成的工程师事务官;强力抗线步兵,强力射手,强力炮兵的体系使矮人军队成为当之无愧的阵地战王者。唯一的缺点就是矮人比较怕巨兽,矮人的步兵虽然可以抵挡一切冲锋,却缺少稳定的反大单位,矮人的反大步兵是屠夫和恶魔屠夫,这两种单位的防御都很差,而火箭筒的射程太近,这导致矮人的防御阵线可能被强大的巨兽单位撕裂从而威胁到后排输出。
事务官:
族长:矮人族长是坚韧的战士英雄,他们的作为领主左右的辅助抗线单位非常有效
符文铁匠:矮人由于无法使用八风魔法,符文魔法成为他们惟一的选择,符文铁匠使用各种符文为友军提供加成以及伤害敌军,还能抑制敌方的魔法
工程师:你要问我帝国和矮人的炮兵谁强,我会回答矮人;你要问为什么,我只会回答三个字:工程师。作为三个主要炮兵派系(矮人,帝国,鼠人),只有帝国是没有工程师的,(明明军书里有),工程师对炮兵的加成包括射程,伤害,弹药数量等,工程师对炮兵的巨大加成直接拉开了矮人和帝国炮兵的差距,本身也是不错的射手单位,但是主要作用还是加成炮兵。
传奇领主:
至高王索尔葛林:至高王作为一个防御性的战士,本身实力尚可,特殊技能也能很好的起到辅助友军的作用,但是小编认为至高王最好的地方还是对战役的加成能力,对誓约金等方面的加成使得至高王在战役里的作用非常强大
屠夫王阿格里姆铁拳:最新dlc里屠夫王被分离出去作为一个新的派系首领了,屠夫王本身的战斗力强大,尤其是对付大型单位的时候,对于屠夫和恶魔屠夫的加成也很强大,但是在战役泛用性上略输一筹
白矮人格罗姆布林登:先说结果,这是原版战锤最强传奇领主。白矮人在剧情里是矮人先祖之一,是个半神一样的存在,同时也是战锤官方杂志的封面角色;游戏里白矮人的初始属性在非巨兽近战领主里应该是最高的了,此外本身蓝线加全派系补员全派系行军全派系全局招募有如bug,此外他初始就有铁手龙炮兵这种bug兵种,开局的时候一队铁手龙炮兵可以烧遍周边所有绿皮无敌手,所以白矮人应该是矮人最简单的领主
发展:矮人的发展难度并不高,开局最主要威胁是杂草一般的绿皮部落,但是绿皮的兵种素质和矮人相差太多前期基本是碾压的,开局统一白银之路然后不管北上雪山还是南下荒地都是可选的,尽早消灭铁皮然后就基本没有难度了。矮人本身的科技树非常庞大,经济和军事的加成都很多,所以矮人后期的经济是整个游戏最好的,加上不算弱的兵种导致很多时候矮人才是旧世界抗击混沌的主力。
总结:矮人的兵种体系完善,经济发达,传奇领主也足够强大,是旧世界几个种族里非常容易的一个种族,但是可玩性也很高
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战锤全面战争帝国对战矮人玩法教学一览
战锤全面战争帝国对战矮人玩法教学一览,帝国对战的时候难免会遇到矮人,今天小编就为大家介绍一下战锤全面战争帝国对战矮人玩法教学一览,希望对大家有所帮助。
个人认为,打帝国和矮人,最常用GraveGuard,小小剑盾抗所有步兵的Anti-infantry效果我已经见识到了,但是对上帝国骑兵冲锋(说实话,很变态,比阿提拉的骑兵冲锋还变态,不是指掉血,而是指冲散阵型这点)
一见骑兵,吸血鬼好处来了,立刻复生一两队僵尸(原价哦),便宜又抗打,不溃退,缠着骑兵,自己骑兵或巨兽背冲什么的,不一会儿士气急降(尤其是有Terror效果巨兽),然后人家跑了,先别那么快放掉人家,尤其是还有一点血的,士气远离我军又回复过来,Direwolf,蝙蝠(fellbats),或速度快得变态的巨兽乘机追杀
原地复生好处多多,但要抓紧时机,魔法师领主也能战场复生,但我没点,好像是TheBookofArkhan第四项
科技上我以减低GraveGuard招募成本和维持费,和提高当地腐蚀度为主,前期效果不错,矮人和人类吊着打,就是占领速度慢,最好先选好要占领土地,早点派吸血鬼事务官去站一站吧,没有20回合别想占一座城(不是我速度慢,而是秩序因为腐蚀度不够总是掉,就算领主占领城也不行)
而且矮人城是不能占的,于是我尽情抢,尽情烧
吸血鬼的城商业和经济比较差,而且除了附庸和其他不死人国,没人和你做生意(我试过给帝国3000DarkMagic来搞贸易,机会栏写着High,谁知道人家骂了我一顿...我们关系还是中立的....)
抢掠附近几座矮人城的收获是我前期建筑主要经济来源,抢完等一回合直接烧,而且当时他们还没加入Dwarf国(100回合左右基本上就没有单独矮人国),也不怕Dwarf国报复
科技上减军队维护,加城镇收入,军队上别那么复杂(而且也没多少机会去复杂,例如招Wraiths,和BlackCoach),Necromancer减建筑成本,省钱建加守军建筑如CorPSePile,吸血鬼事务官加当地Growthrate早点建城镇,别急着要WightKing,wraiths什么的,前期和人拼军队是没卵用的(不死者长得恐怖是有原因的),而且你守军可能比自己厉害
吸血鬼派系最赚钱建筑是城镇,而且加当地其他建筑的收入(例如Gallows和金矿)
基本上我这么做七十多回合收入已经3000多,三个军队,一个满编,其他守城
矮人
【卡牌简介】
矮人是一张前期十分强力的佣兵牌,分支既可以进化成为拥有高眩晕率的锻魂者,也可以进化成为具有人数优势的矮人三杰,在前期无论哪个分支大多都能让你抢占到优势!
【克制关系】
锻魂者
克制卡牌:铁鹰先锋/战舞者/熔岩巨人/骷髅将军等
克制原因:锻魂者自身高几率的被动技能使得他能够正面硬抗过大多数的个体单位,额外的眩晕可能连续触发,使得吸血的骷髅将军,群体的AOE单位无计可施
被克卡牌:狮鹫骑士/总指挥/暴风酋长/林间卫士/幽灵女王等
被克原因:锻魂者是重甲单位,惧怕魔法高输出单位,锻魂者仅单体强大,能够分散伤害的人海和高爆发的单位可以很好的克制
矮人三杰
克制卡牌:弩箭手/大恶魔/狂兽人/黑暗精灵等
克制原因:矮人三杰的三个矮人可以有效分散敌人的火力输出,保护后排不受多段攻击伤害,克制绕后单位
被克卡牌:战舞者/铁鹰先锋等
被克原因:矮人三杰是中甲单位,很容易被战舞者各个击破,同时也惧怕铁鹰先锋的范围性攻击
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