二次式的系数计算游戏介绍
二次式的系数计算简介
二次式的系数计算游戏截图
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异环环合系数是什么 环合系数机制介绍
在《异环》游戏中,环合系数是一个关键机制,直接影响玩家对敌人的伤害输出。它与敌人的耐力值(类似韧性值)密切相关。本文将详细解读环合系数机制。
环合系数机制详解:
攻破防御: 大多数敌人,特别是大型怪物和BOSS,都拥有较高的耐力值,形成防御屏障。
触发易损: 环合机制的作用在于削弱敌人的耐力值。当敌人的耐力值被削弱到一定程度后,将进入易损状态,此时伤害输出会大幅提升。
伤害累积: 玩家可以通过普通攻击和技能来累积环合值,不同技能的削弱效果不同。部分技能能够更有效地提升环合值,从而更快地击破敌人防御。
团队协作策略:
效率最大化: 团队四名成员同时释放技能,能够显著提升环合值的累积速度。
团队增益: 团队协作不仅能快速打破敌人防御,还能大幅提升整体战斗效率。
挑战升级: 游戏初期敌人耐力值较低,但随着游戏推进,敌人耐力值和生命值都会增加,这时环合机制的运用就显得尤为重要。
通过理解和运用环合系数机制,玩家可以更有效地应对游戏中的挑战,提升游戏体验。
原神伤害计算公来自式
原神伤害计算公式如下:
1、暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)
2、不暴击的情况下:
实际伤害=(360问答攻击力)*(物理/元素伤害过让加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗满风西站经成演选军息二性)*(怪物防御力减伤百分比)
原神玩法
1、尽量先跟安连并着剧情走
剧情的故事可以让玩家更快地了解原神这个游戏的背景,而这也是原神这个游戏魅力所在,同时,完成剧情也可以获得丰厚的章信连商县奖励,如原石、冒险等级、摩拉、经验书,这都是玩家在游戏中至关重要的物品。
2、25级后把地图的传送点尽量全部解开
在解锁各种传送点的同时,顺带可以收集一些风神瞳和岩神瞳,这些可以升级七必止天神像,给旅行者们增加更多的体力以及一些经哪验、原石奖励。
王者荣耀荣耀系数怎么提高 荣耀系数的提高方法
王者荣耀的荣耀系数要提升,只需要玩家增加需要提高数值的英雄使用频率即可,荣耀系数上限是1,少于1的英雄玩家多多使其上场参与战斗即可缓慢提高荣耀系数。官方为了抵制那些提高英雄战力后开始刻意不使用特定英雄的情况而采取的措施。荣耀系数和完成巅峰赛后英雄的战力提升有着莫大的关系,接下里就一起来看看小编为大家带来的荣耀系数的提高方法吧!
王者荣耀荣耀系数的提高方法
1、荣耀系数的影响因素:使用频率。
2、玩家的荣耀系数上限为1,荣耀系数降低后,通过排位使用该英雄,也能使系数回到1。
3、假如一个英雄有了不错的分数,却不在排位中拿出来用,荣耀系数就会直接降低至1以下,也就是百分比扣分。
4、这是为了防止某些玩家达到分数后就把英雄藏着掖着,不拿出来用所制定的针对措施。
射击系数好玩吗 射击系数玩法简介
期待已久的手游射击系数即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编射击系数好玩吗?射击系数值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、射击系数简要评析:
射击系数是款非常有趣的射击闯关游戏,在射击系数游戏中你需要不断的进行尝试,丰富的趣味玩法和操作可以进行,多种不同的挑战模式可以进行,不断的进行游戏,游戏的画面也是非常的简约,是款非常不错的游戏,对射击系数这款游戏感兴趣的同学们,欢迎来下载哦!
2、射击系数图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对射击系数有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“射击系数”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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万象物语Sdorica技能系数与技能威力计算攻略
万象物语《Sdorica》技能系数与技能效果计算攻略
伤害=技能数值*(1+技能系数)*(1+技能效果)
1.除安可其他加伤buff属于技能效果,部分英雄技能虽然不叫技能效果但是不叫技能系数基本是技能效果。
2.4消10000伤的普通类型黑位带庞sp(20%技能系数)与璃(30%普通类型的技能效果)参谋有一个30%buff最终伤害为10000*1.2*(1+0.3+0.3)=19200
3.虽然技能系数看着比较强,但是buff比较少的时候,高值技能效果会更强,例如+50%的技能效果对比20%的技能系数,需要至少上5层加伤buff才等值,少于5层的时候50%技能效果更强。
4.对比值公式buff数量*0.3=技能效果系数/技能系数系数-1
5.buff数量=(50%/20%-1)*10/3=5
6.因为相同的是加法,技能系数和效果是乘法,伤害要高得平衡。
阴阳师阿修罗Aoe系数详解 阿修罗Aoe系数是什么
阴阳师阿修罗Aoe厉害吗?阿修罗Aoe系数怎么计算呢?下面小编为大家带来阴阳师阿修罗Aoe系数解析,一起看看吧.
也就是动画够快完全可以代替二号烬天,还不会因为歌姬歪了翻车。
都在那喷组合技,我却一边敲计算器一边看着这个系数替茨林痛苦
阿修罗每有一点理性降低9%的伤害好像没有计算进去
而且人家是实时结算理性层数,伤害是递增的
没有唯一效果,没有先机,我觉得甚至可能替代一烬双阿魂土
阿修罗剩下的单体攻击,是不是每次加百分之6伤害,好像理性是实时计算?
《赛马娘》育成系数介绍 育成系数是什么
赛马娘育成系数是多少呢?育成系数要注意些什么呢?下面小编为大家带来赛马娘育成系数攻略,一起看看吧.
系数相关
1.干劲对应的系数分别为9600,9800,10000,10200,10400。数值和已知的任何干劲相关都无法对应。虽然词条是race相关,但看这数值两边对称,更像对应着训练效果。(存疑)
2.距离适性影响速度和力量,A适性为基准。B及以下速度会受影响,D开始就只有大概60%,E及以下力量会开始受极大影响(只有60%)。S适性不影响力量,略微增加速度(推测增加5%)。
3.场地适性推测为影响全属性。S增加5%,G适性则只发挥10%。
4.脚质适性同上,但系数略有差异,例如S增加10%。
育成相关
1.8200~9999是B+。1w~12099是A,12100~14499是A+,14500~15899是S,之前解包得到的一堆评级的图标确实也已经设定好了评分标准,按最高的来说是71400以上。
2.劲敌的出现(就赛前会蹦出来的npc)是基于育成角色,T数,和比赛来决定的。
3.存在剧本,也就是scenario一说。此处可以完全参照隔壁的sc和实况力量棒球/足球。
不同剧本会有不同的独有角色(例如URA的理事长和乙名史记者,实际上骏川和桐生院应该也算?),对于培育有着偏向性(实况系列),或是直接优于老剧本(sc)。实况系列中还有在特定剧本中有加成的角色,目测会成为一个氪金点。
4.速度训练基础消耗21体,耐力19,力量20,根性22,学习+5体。
5.越高等级的训练失败率也越高,同等级下根性失败率最高。
6.支援卡的羁绊反直觉地并非20点一格,或者至少记者和理事长不是,具体的分隔为0,40,70,90,100。
7.育成结束时显示的主胜鞍,即主要胜利赛事是有优先度的,会把优先度更高的排在前面。优先度高的是复数赛事胜利的荣誉,例如经典赛三冠,母马三冠,古马的春秋三冠之类。低的是单项赛事,等级越低的赛事优先度也越低。
8.针灸师叫安心沢刺々美
9.现在已知的固有技上限是6级。实际上连10级的文本都写了
10.skill_need_point一栏揭示了技能所需的技能点。然而还有两列,分别是所需status(属性?)和status_value(对应数值?)。也就是说今后出现[XX属性OO以上才能点]的技能的可能性微存?
11.以常见的B,B+殿堂马娘为例,移籍以后分别获得200,230训练点。前面提到的71400~99999评分的马娘被移籍的话,可以获得1290点训练点。
《了不起的修仙模拟器》修行页面系数代表什么 修行页面系数含义介绍
《了不起的修仙模拟器》的修行页面中有很多的系数,但是很多玩家都不太清楚修行页面的系数都代表了什么,那么这些系数是什么意思呢?今天小编就给大家带来玩家“无耐当肉”分享的修行页面全系数代表内容分析,希望能对大家有所帮助。
修行页面全系数代表内容分析
师徒系数代表这个角色拜的师傅对这个角色修炼的影响,相同功法是5个加号。每个角色只能拜师一次。只有师傅才能传授徒弟技能。
灵气系数代表角色周围灵气浓度对修炼功法的影响,灵气浓度越高,修炼越快。
舒适系数,代表当前所处位置的舒适程度,舒适度越高修炼越快。
时节系数,代表当前所处时节对修炼功法的影响。春季属木、夏季属火、秋季属金、冬季属水、土属性则在每季度末尾和刚开始最强。时节刚开始从土属性向当前时节属性偏移,直至季中本季属性达到巅峰。然后向土属性偏移。
情绪系数、心境系数代表角色情绪、心境对修炼的影响。情绪越好、心境越高,角色修炼速度越快。
《阴阳师》危险系数最高的几个式神 阵容核心式神分享
阴阳师危险系数最高的几个式神,在阴阳师中的常规对战活动中,我们在面对对面的式神,总会有一个先后攻击顺序的说法,对于威胁因素较多还有危险系数很高的式神,通常都是被集火和优先要秒掉的对象。
虽然克制彼岸花的手段很多,但不可否认她依旧是平安京中具有强大翻盘能力的女人,残血拥有的强悍输出能力和生存战场能力已经表明了把彼岸花留到最后的行为是愚蠢的,开局秒了她会减少很多意外事故和不定项因素的出现。
日和坊
一手防双拉一波流的保险性最强的式神,日和坊的功能还有作用是有目共睹的,这式神自己用起来舒心,对面用起来让自己不舒心的典型,别看她是个奶妈和辅助,危险系数是极高的,先秒了她基本能稳赢一半,断了对面的恢复和续航手段,剩下的节奏就能让自己完全掌控了,不然剩下日和坊在己方输出少于两个时候,除斗技和道馆外,局面容易形成谁都打不死谁的死局。
御馔津
别的式神危险似乎高的原因要么是容易走进僵持无法解开的死局,要么就是输出太高容易被秒,而御馔津两者皆不是,除了携带破势御魂之外,御馔津的存在纯粹是给玩家添堵,虽然伤害不大,当让人顶着一头debuff式神变白蛋的滋味是真的让人不好受。所以秒了御馔津你会发现整个环境都轻松和舒畅了。
你会发现不论是雨火流还是其他衍生出来的硬控流派和阵容,其核心式神其实都是凤凰火,不论辅助是雨女、般若还是鸩,哪怕是花鸟卷还是镰鼬。其核心不过还是为了给凤凰火铺路还有打提前量,一切的核心其实还是凤凰火。所以先秒了凤凰火,你会发现对面的阵容不过是一群失去灵魂无所作为的式神罢了,基本上没什么威胁了。
毫无疑问现版本威胁性还有危险系数最高的输出式神非鬼切莫属,能依靠自身强悍实力直接强行秒杀单个单位然后引发全体血量被削减的可能也就是鬼切有这个本事了。有趣的是鬼切的危险系数这么高不仅仅是对于对手而言,对于自己来说也是极其危险的不定项核弹,这货一旦混乱杀起自己人还有队友也是丝毫不手软和含糊的。
阴阴阳师式神技能伤害计算攻略 式神技能伤害如何计算
阴阳师式神技能伤害如何计算 式神技能伤害计算攻略。阴阳师式神技能伤害计算方法带给大家,有各种各样的buff,debuff,下面将其分为乘法类和加法类列出,都是干货,启发一下大家的思路。
一、加法类伤害
效果主要有:
①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)
②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)
③速度增加(减少)
/*值得注意的是,“攻击增加”经楼主实测,仅仅增加“黑字”——基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。
举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,
假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从2000+2000变成2000×120%+2000=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。
从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。
防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。。。*/
二、乘法类伤害效果
①技能伤害额外加x%
②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)
③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。
④暴击伤害
⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)
附:天邪鬼赤——挑衅。
附:丑时之女被动
1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120%的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为37%×1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?
错!错!错!
乘法分配率告诉我们,在多段伤害加和起来之后,技能额外伤害提升的比例与单段伤害一模一样!所以不用担心多段伤害的技能值不值得升级啦,都是一样的!提到多段伤害,就要提到针女。针女伤害是无视防御的固定伤害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。
2、造成伤害增加的技能目前只有晴明的言灵·星,满级增加30%伤害。
3、“承受伤害增加”类的技能比较多,描述也比较多变。好奇的楼主用小号消耗了无数体力做了N次实验以后,得出的结论是:除了天邪鬼赤的挑衅可以与其他技能同时使用,其他(晴明言灵缚、符咒灭、铁鼠大招)技能不能叠加,会互相覆盖,优先级:言灵缚>符咒灭>铁鼠大招。也就是你轮流释放以上三种效果后,最后留下的会是言灵缚的效果。
4、天邪鬼赤技能——挑衅。这张卡要单独讲,因为他让我困惑了很久,也让我彻底明白了阴阳师的伤害计算公式。先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。而天邪鬼赤的技能就属于“承受伤害增加”中的一种,但是他不是直接与其他同类技能相乘(其他同类技能无法叠加,丑女被动没计算过),而是在其他技能之后,+0.4倍。举个栗子!晴明符咒灭+天邪鬼赤挑衅=1.3+0.4=1.7,这个倍率会在之后与其他倍率直接乘起来,而天邪鬼赤的0.4倍则是与同类技能加起来的!
为了得出这个结论,楼主花费了N多体力做了N次实验,得到了下面这2张表,有兴趣的同学可以看看,虽然很枯燥(第二个表实验次数较少,但仍能看出问题):
结论:天邪鬼赤技能在debuff里面,按增加0.4计算,但所有承受伤害的debuff最后与言灵星、技能伤害按乘法计算。
附:各种buff、debuff伤害加成后实验数据。加红的部分是楼主在实测后与最初的假设有出入的数据。最开始发现天邪鬼赤增益之后的实际伤害比理论值低,所以换了大号(言灵星满级)再进行了一次实验,最后发现了前面的结论。
5、暴击伤害和防御减伤就不讲了吧,防御的计算大家可以参考这里:点击查看
好了,技能效果讲完了,送新手一张给BOSS上debuff后的效果图:
附:给御魂4层大天狗加挑衅、符咒灭、丑时之女触发被动(从图中可以看到3种承受伤害增加的debuff同时存在),可以看到有3个破碎的盾牌标记,表示承受伤害增加。骷髅脸是挑衅附加的嘲讽效果。所有的buff、debuff图标,右下角都有一个数字,表示该buff持续回合数。
三、乘法伤害最高几倍
1、我们以白狼为例计算单体爆发最高可以提升到多少倍(也许其他式神可以更高,这里只是给出一些参考)。
阵容:龟速妖琴师、铁鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)
白狼大招基础倍率2.37
技能升满倍率1.2
晴明言灵缚1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8
妖琴师给晴明回合,释放言灵星1.3
假设使用4星强满暴击伤害御魂,把暴击伤害堆到2.1倍很容易吧?
破势1.5
好啦,看过前面的科普,我们知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!当然,没有人会这样去给白狼加增益(有茨木的同学可以用茨木试试(?﹏?))因为大概在倍率达到9倍左右的时候(暴击伤害2.1时,无需任何其他加成,即可达到8.9倍),就有机会秒人了。
以五星式神为例,假设在山兔加成后,有4000攻击力(很容易吧?)9倍的收益系数在面对300防御的式神时,(以之前论坛的经验公式计算防御后的伤害比例大概为:300/(300+x))能打出1.8W的伤害!即使在面对700防御的单位时,也能打出1W的伤害。
所以有茨木的同学不妨试试这个思路:晴明(言灵星和言灵缚)、山兔(火灵)、龟速妖琴师、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那个位置大家可以自由发挥。这个阵容里,晴明+天邪鬼赤+龟速妖琴师能够为你的输出伤害带来一个2.34倍的收益系数,而茨木同学的溢出伤害会再次计算破势效果(可怕),大概只要抢到一速,应该是可以秒天秒地的。(我在携手同心已经碰到过八段选手带茨木和天邪鬼赤。。没有茨木的我眼泪掉下来!)(没错,我就是要把茨木加黑!希望九游爸爸能再爱我一次~~)
最后还是要提醒新手,竞技场是有血量加成的,所以不要以为打出1W+的伤害就可以秒人啦。以楼主两个号的实验来看,段位越高,血量加成比例越高,七段时血量大概为初始的2.2倍!希望有兴趣的小伙伴可以去各个段位实测以下,然后给大家分享一下咯~
2、然而很多很多同学(包括我)都没有茨木啊!这时候我就想到我们可爱的非洲酋长专属式神——鬼使黑同志了。鬼使黑独特的技能机制使其成为阴阳师中最适宜享受乘法加成的群攻式神,因为在面对满血单位时,其技能自身就有1.06×1.5倍的伤害。接下来就给大家推荐一个阵容(丑女+小黑的搭配在别人的帖子里有提过,但是没有推荐阴摩罗,也没有龟速妖琴师。)
晴明(言灵星、符咒灭)、丑时之女(阴摩罗)、山兔(或招财)、鬼使黑(破势)、*龟速妖琴师(火灵或招财)、(待定)
最后这个位置可以进行变动,可以使用双拉条防止鬼使黑脱节,或者兵佣控制防插队,也可以使用童男或奶妈用来保护队友。丑女带阴摩罗,因为草人伤害是在AOE之后结算,所以草人击杀能够触发阴摩罗回火,使得鬼使黑可以选择第二波大招。
我们看看这套阵容下,鬼使黑的群攻伤害能够达到多少倍率呢?
鬼使黑技能自带1.06×1.5
技能加满1.2
破势1.5
晴明言灵星1.3
妖琴师给晴明回合,晴明符咒灭1.3
以上系数乘起来,约4.84倍。这是在不暴击的时候,假如鬼使黑堆暴击伤害,达到2.1,那么只要触发暴击,就有10.15倍的AOE伤害!结合前面对白狼的计算,几乎可以认为这个倍率在阴阳师中已经属于秒杀级别!
然而堆暴击伤害的鬼使黑可能暴击很难达到100%,所以我们的丑时之女只要给对面关键人物放个草人,伤害稳定提升一倍不止,并且一定触发鬼使黑新的回合!(在都不暴击的情况下,不考虑草人减防50%,倍率为10.15,可能出现草人或本体受到暴击,或两者都受到暴击的情况)。最理想的情况(草人及其链接的目标都受到暴击),倍率同样将超过20倍!这个草人就是专门给对面最肉的那一位准备的。。。好了,有人说一波流被复活流克得死死的,因为放了三波大招都秒不掉对面童男。那是因为现在的一波流总是用神乐做加法,并且总是用针女去触发别人的地藏像。针女伤害只有生命的10%,而地藏像的护盾就有生命的15%,怎么可能打得动?
所以,我认为想要把一波流进行到极致,一定要做用晴明做乘法,不要用神乐做加法!正在努力培养我家小黑中...(然而推图还是针女快!新手不要丢掉你的针女鸟!)
看了上文这篇阴阴阳师式神技能伤害如何计算 式神技能伤害计算攻略,大家是否都了解了相关信息!找更多好玩热门的手机游戏就来九游!
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