劳拉的星星游戏介绍
劳拉的星星简介
劳拉的星星游戏截图






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古墓丽影劳拉是怎么诞生的 古墓丽影劳拉历险记
她出没在世界上最险恶的角落,探寻世界上最神秘的地方,她有着高超的战斗技巧,丰富的知识储备,而且具有强烈的冒险精神,她就是劳拉.克劳馥(Lara Croft)。
历代劳拉
1996年《古墓丽影》在Core Design 这个开发小组手中 *** 完成,同时也标志着游戏史上之一个真正意义上的强力女主角劳拉诞生,而到如今劳拉不仅仅是游戏的女主角,她更是一带文化的标志,一个榜样,一个明星。让时间回到2016年5月10日,由顽皮狗工作室开发的《神秘海域4:盗贼陌路》正式发售,也标志着“深海打捞专家兼动作天尊”内森德雷克的时代真的结束了,而一直和神秘海域系列相提并论的古墓丽影系列,也在经历了二十多年的坎坷历程,也在2018年迎来了重启三部曲的完结。
诞生
事情从1989年发售的《Rick Dangerous》这款动作冒险类游戏说起,这款游戏情节很大程度上取决于电影《夺宝奇兵》,游戏讲述了在1945年英国冒险家Rick Dangerous前往南美洲亚马逊森林寻找失落的咕噜部落,这款游戏在当时非常火爆,获得了不少奖项,而这款游戏的创造者,就是日后大火的古墓丽影系列前六部的开发商Core Design。
《Rick Dangerous》
夺宝奇兵
作为古墓丽影的女主角,劳拉到底是如何诞生的呢?早在1993年由“劳拉之父”托比.加德提出的以金字塔冒险为主题的游戏就已经在筹划阶段了,一开始设计的游戏主角,是一名印第安男性。但是创始人杰瑞米隐隐约约觉得这个角色,不会令斯皮尔伯格觉得开心,而此时一款世嘉的游戏《VR战士》十分火爆
VR战士
托比感受到大家对《VR战士》中的女性角色的热衷,于是非常大胆的把游戏主角设计成女性角色,这个改变是一个冒险的举动,谁也不知道玩家是否买账。经过杰瑞米和托比的深思熟虑以及反复设计修改,身穿紧身衣扎马尾辫的冒险家劳拉就此诞生了,虽然现在看起来劳拉的建模就像一个个方块拼接成的方块人,但是初代的劳拉在当时有着迷人的曲线和致命的吸引力。
劳拉的火爆
1996年初代《古墓丽影》发布时的轰动证明了Core Design的冒险成功了,最初Core Design计划在世嘉土星上卖出一万五千份,在PS上卖出一万五千份,然而首批订单的数量就达到了三十万,在发售两天之后,《古墓丽影》的销量就达到了百万,考虑到他们此前并没有多少3D游戏的 *** 经验,这显得尤为可贵。
古墓丽影有着扎实的沉浸式冒险,更加神秘的场景,紧张 *** 的战斗,这些要素让同一时期的其他游戏相形见绌,即使是同年一起发售的《超级玛丽欧64》。全世界都已经对这位扎着马尾辫的冒险家如痴如醉,很多媒体选择了劳拉作为理想的代言人,而除了各种周边手办之外,还出现在top cow出品的一部五十册系列漫画中,登上的杂志不仅包括世界各地的游戏杂志,还包括电影、玩具、科技等主题的杂志。截止到2016年9月,劳拉至少登上了一千两百多次杂志的封面。
古墓丽影9
“劳拉之父”托比的退场
就在Core Design整装待发,准备筹划劳拉下一款游戏的时候,“劳拉之父”托比却向公司提出了辞职,成功之际退出,这让老板杰瑞米很是惊讶。
托比
当那些人往劳拉身上穿低胸衣,有时甚至直接 *** ,那时候我就觉得这是一个大问题了
托比不愿看到自己的女儿被过度消费,所以离开公司也是无奈之举。
一步步走向巅峰
然而托比的离开并不会改变什么,时间到了1997年末,《古墓丽影2:西安匕首》蓄势待发。在保持前作出色之处的同时,Core Design也在核心玩法上加入了很多新东西,游戏背景发生在中国,劳拉将要从中国长城开始冒险,途径威尼斯、地中海、 *** 等地,最后到达西安摧毁龙之巢穴,有些粉丝对于《古墓丽影》系列开始往现代风格发展表示担忧,但是在初代成功的光辉之下,二代一经发售便获得了巨大的成功,远超前作的销量确保了《古墓丽影》的续作能在1998年圣诞节前推出。
但是《古墓丽影3:劳拉的冒险》却成为了坠落的开始,虽然Core Design在很多地方下足了功夫,但是让玩家没想到的是这款游戏从探险变成了“杀戮”游戏,没有了在古墓中探险的乐趣,而且增加了突然死亡机制和存档机制,导致《古墓丽影3》成为这系列游戏中最困难的一代之一,虽然游戏饱受诟病,但是游戏质量还算优秀,所以依然获得了一定的成功。
Core Design看到玩家的诉求之后,在第四代《古墓丽影:最后的启示》回归了探索揭秘的玩法,画质也更加细致,讲述的是劳拉重回埃及探险的故事,四代把我们带回了最初了古墓探险中,幽暗阴森的古墓仿佛让人深陷其中,在玩法上减少了大量战斗的情节,增加了解谜的玩法,这在当时受到了极大的好评,毫无疑问,《最后的启示》是整个系列最成功的作品。
劳拉快跑的表现怎么样 劳拉快跑的关卡容易过吗 知识库
Laficko发表于 2015-08-29 16:31
早在今年五月,SE 就在手机上推出过冒险游戏《古墓丽影》的外传作品《劳拉:遗迹逃亡》,不同于正传的是这款游戏是一款跑酷游戏。时隔三个月,SE 又在手机上推出了 Lara Croft GO《劳拉快跑》,而这一次游戏类型将与正传一样,是冒险解谜类游戏。不过既然是外传作品,即便游戏类型相同,在游戏表现方面还是会和正传有着明显差别。那么这款《劳拉快跑》实际表现会是如何呢?
用三维技术创造出二维的美感
如果只是看游戏的截图,相信不少人会认为《劳拉快跑》是一款 2D 风格的游戏。事实上本作无论是角色还是地图场景都是采用 3D 技术制作,但得益于独特的 3D 渲染技术,游戏画面整体看上去就如同 2D 游戏,配合明确的色彩关系,这就很容易给人感觉本作有着十分唯美的画面表现了。
而且游戏的场景也是让人觉得比较丰富。从开端的遗迹丛林,到尾声的遗迹内部环境,一路下来玩家可以清楚看到场景刻画逐渐变得复杂化。你很难猜想到接下来将会看到什么样的场景表现,这种感觉正正就是系列希望玩家所要感受的遗迹探险乐趣。
时间充裕的思维探险与一气呵成的关卡衔接
《古墓丽影》这个系列比较强调动作元素,因此推出的游戏一般都会让人觉得其动作表现会很火爆,但是在《劳拉快跑》里却不会产生这样的感觉,原因在于本作注重的是解谜元素。
也因为这点的关系,游戏在玩法上选择了我不动敌不动的回合制形式,而角色移动方面则选择了常会在策略游戏中出现的沿线走格子。这些要点加上游戏本身没有步数限制,玩家便拥有更充裕的时间来思考接下来的路该怎么走才能通过;而每当通过一个解谜点,系统就会帮玩家设立一个保存点,即便接下来挑战失败也会上一个保存点重新开始,这就使得玩家可以通过反复尝试来达到过关的目的。
即使是这样复杂的关卡设计,只需稍微动动脑也能轻松通过
到了游戏的中期,关卡中会出现不少机关陷阱组合,此时玩家要考虑的因素就会变得越来越多,部分玩家更因为如此而导致卡关。这时候玩家可以去购买提示来过关,不过这样子做的话游戏本作的乐趣就变少了,所以还是靠自己的智慧来通关吧!
值得一提的是游戏虽然采用了关卡制设计,但在实际游玩过程中却不容易察觉到这一点,关卡与关卡之间的改变更多地让人觉得像是普通地场景切换。其主要原因是在于关卡切换时制作组使用了大地图流程显示,这就使玩家容易出现上述的感觉,从而让游戏玩起来更一气呵成。
至于在游戏流程方面,本作设置了五个长度不一的章节,但相对的本作并没有给出一个明确的故事情节。玩家大致上可以理解为这是劳拉的一次单纯探寻名为“异境舆图”的宝物之旅,至于“异境舆图”到底是干嘛的?这只有制作组才知道了。
探险的目的就是为了收集这个从头到尾都不知道干嘛用的“异境舆图”
费尽心思寻找的宝物居然是废品
既然官方设定劳拉是个宝物收藏家,那么自然而然就少不了各种宝物的收集,在游戏中这些宝物收集会被称为圣物收集。圣物分成两类,一种是金器饰品,另一种是宝石。五种金器饰品和五种宝石,他们会以碎片的形式分布在游戏里的五个章节。
在选择关卡的时候,玩家可以看到每一关能收集多少件圣物碎片。当然只是知道有多少是不够的,你还要在关卡中将它们收集起来。圣物碎片会以一个瓶口会发光的罐子的形式散落在关卡里的任意一处,只要能够发现的话点击即可获得碎片。
所谓的深藏不露,指的就是这些已经快和背景融为一体的圣物碎片
不过这些碎片所处的位置大多数都十分隐蔽,要么就被场景遮住的一干二净,要么就是和背景融为一体,想要收集齐全可不是什么简单事。当完成一件金器饰品或全部宝石收集后,游戏便会奖励玩家一个新的劳拉造型,而这也是游戏里唯一的奖励要素。然而这些费尽心思获得的劳拉造型并不能为玩家的过关带来一丝有用的效果,不得不说这样的奖励要素十分鸡肋。
虽然可以换装,但并没有什么卵用,而且收集起来还特么费力
没有第二回的唯美遗迹大冒险
《劳拉快跑》在画面表现做得的确很用心,各种风格的地形设计以及配合背景音乐所营造出来的气氛也很好地体现了遗迹探险这一游戏背景设定。而在玩法设计上,足够的思考时间和没有步数限制这些设定让不同水平的玩家也能玩的愉快,同时说明了游戏的门槛并没有像一般冒险解谜游戏那样设的很高。
但也同时因为这点,游戏整体难度算不上很高,大部分地方只要稍微思考片刻就能够轻松通过。五个章节的游戏流程本身可以说是不短不长,但由于关卡衔接一气呵成和没有剧情的缘故,即便是五个章节的长度也就变得是一下子的事情。如果是比较熟练的玩家,估计通关本作也就只需花费一小时。而通关过后你还能够做的,就是收集齐全圣物换取那些没什么作为的造型,这对非系列粉丝和非强迫症患者的玩家来说并不能产生继续玩下去的动力。
总而言之,这款游戏整体素质还是不错的,但如果你说想要来回多玩几遍的话,恐怕这游戏还没有足够的理由能够让你去这样子做。
ゼスティリア絶賛攻略中...バトルカメラ絶賛対抗中...フィールドマップ絶賛疾走中...
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1、劳拉简要评析:
劳拉是一款经典的冒险闯关类游戏,游戏的主角是一个叫做劳拉的女孩,她最终前往了地狱的边缘,正视图从一个可怕而神秘的世界之中走出来。
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红警OL劳拉怎么样 劳拉图鉴
红警OL手游劳拉,后勤型英雄,全兵种单位训练速度加成,在游戏的前中后期都可帮助指挥官快速提升军事实力。很多小伙伴对于劳拉不是很了解,下面我们就来介绍一下劳拉图鉴属性、技能及芯片搭配,一起来看看吧。
英雄背景
名字: 劳拉
隶属: 盟军特战部队,后借调至新兵团
工作内容: 新兵集训
劳拉在午夜走出房间,转身拉上门,将父亲离世的伤痛锁在其中,从此刻开始,她只有一个身份,盟军特使劳拉。站在汽车旁的兰博看着眼前的女孩,她沉默又固执,她放弃盟军科技中心转投于新兵营,在那里有很多和她一样在战争中失去家人的青年,她将竭尽所有教会这些年轻人生存本能。午夜,一辆破旧的汽车驶过废墟,消失在了夜幕中。
技能介绍
高级集训
任命在任意兵营时,提升士兵的训练速度
采用超时空训练室加快局部时间流动,大幅提升士兵训练速度超时空训练提升所有士兵训练速度(任命在任意兵营时生效)
芯片搭配推荐
1、军事演习
对所有兵营都能掌控的多面手,才是未来不可或缺的军事人才 提升单次士兵训练上限 (任命在任意兵营时生效)
2、主战坦克集训
大量建造主战坦克,可以在战役中担任核心输出任务 提升主战坦克的训练速度 (任命在坦克工厂时生效)
3、防御坦克集训
战略核心技能,防御坦克是整个战役防守中最为重要的环节 提升防御坦克的训练速度 (任命在坦克工厂时生效)
4、轰炸机集训
军工厂全面提升建造速度,才能迅速扩充部队规模 提升轰炸机的训练速度 (任命在空指部时生效)
5、直升机集训
军工厂全面提升建造速度,才能迅速扩充部队规模 提升直升机的训练速度 (任命在空指部时生效)
6、突击步兵集训
军工厂全面提升建造速度,才能迅速扩充部队规模 提升突击步兵的训练速度 (任命在兵营时生效)
7、狙击兵集训
军工厂全面提升建造速度,才能迅速扩充部队规模 提升狙击兵的训练速度 (任命在兵营时生效)
8、攻城车集训
军工厂全面提升建造速度,才能迅速扩充部队规模 提升攻城车的训练速度 (任命在战车工厂时生效)
9、采矿车集训
军工厂全面提升建造速度,才能迅速扩充部队规模 提升采矿车的训练速度 (任命在战车工厂时生效)
10、主战坦克征召
一次训练更多的部队,才能在备战过程中处于领先地位 提升单次训练主战坦克的数量 (任命在坦克工厂时生效)
11、防御坦克征召
一次训练更多的部队,才能在备战过程中处于领先地位 提升单次训练防御坦克的数量 (任命在坦克工厂时生效)
12、轰炸机征召
一次训练更多的部队,才能在备战过程中处于领先地位 提升单次训练轰炸机的数量 (任命在空指部时生效)
13、直升机征召
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《街篮》SG劳拉怎么样 烈焰警花劳拉全解析
作为团队中的最强势得分位,SG总是被针对,所以需要有应对的方法。今天以街篮新角色烈焰警花劳拉为例,来说说劳拉应该怎么玩吧!
>四大主流SG的能力对比<
综上劳拉的优势能力可以看出,这次的新SG进攻属性爆表!可内可外且跑动及运球速度非常优秀,可谓是外线群中的大杀器!
被动技运球强化可很好的增加劳拉的持球进攻稳定性,更好的保护运球时更不容易被断。近投强化可增加劳拉在外投内突时还能再增加内线近投这一新进攻手段的命中率,让劳拉变成让防守人捉摸不透的多样打法。
终结技增加空位三分球命中率,这让劳拉变得比以往的SG更加不能漏防的存在,空位三分命中率大大提高!甚至还能拓展自己的空位三分投篮距离再投也有比别的SG角色所没有的大号空位火球三分神技!“只要放我空,还你冷血箭”
备选技能:交替运球/后撤/拉杆
主体思路
❁运球技能用于对位突破寻找空位出手机会
❁后仰投篮用于抓心理骗对方早跳偷三分或远距离对方追帽时后仰拉身位时用
❁快速投篮可以直接投也可以接球时骗跳后找空位后续出手
❁拉杆上篮可在特定情况内线1V1对位后卫时得分用
①干拔远距离空位三分
②花式+变向,A倒对方即可出手
③快速投篮骗跳后空位出手
可二、三投篮结合,在内线运球后可借后撤偷心理三分等等
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