恶魔城-晓月之圆舞曲游戏介绍
恶魔城-晓月之圆舞曲简介
恶魔城-晓月之圆舞曲游戏截图
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《恶魔城 晓月圆舞曲》游戏攻略要点
《恶魔城:晓月圆舞曲》游戏攻略要点
游戏中充满了探索和解谜元素。玩家可以通过仔细观察环境,找到隐藏的路径和开关,解锁新的区域。有些区域需要特定的魂或能力才能进入,因此玩家需要在游戏中不断探索和尝试。有效管理游戏进度和保存点是很重要的。玩家应该在探索前进行定期保存,以防止意外死亡导致的进度丢失。同时,探索时要留意可能的隐藏房间和秘密物品,这些往往藏有重要的道具或魂。玩家可以利用游戏里面的各种机制来简化探索和解谜过程,例如使用水上行走魂在水面上游动,或使用蝙蝠魂穿越狭窄的缝隙。
恶魔城月之轮回 恶魔城 月之轮回 攻略
今天给各位分享恶魔城月之轮回的知识,其中也会对恶魔城,月之轮回,攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
分别是一周目通关输入名字:fireball就能够进去魔法模式
魔法模式通关以后输入名字:gradius就能够进去战士模式
战士模式通关以后输入名字:crossbow就能够进去射手模式
射手模式通关以后输入名字:dagger就能够进去小偷模式
1、按原路返回,应该去地下回廊了,但是现在的等级等于送死,一般玩家到这里都23-24级左右,有的可能还不到,所以要升级。在返回的路上我们会发现,原来的火焰剑士都变成雷电剑士,经验值是800EXP。
2、不用多说了,多利用SAVE,不仅不担心加血,而且也不费什么时间,升到30多级不是问题。向下一个区域出发,还记得挡路的女木乃伊像吗?已经被打破了,我们可以去地下回廊了,这里的敌人速度很快而且很多都带毒,所以尽量别被攻击到,多利用SAVE点,顺利来到BOSS[两只龙]房间。
3、这个BOSS还算容易,攻击方式很单一,只要多利用中间的平台左右抽它的头部,然后躲开它头部撞击,基本没什么难度。在它后面的房间得到重要道具[大力戒指]。终于可以去[地下保管库]了,这里的敌人基本上构不成任何威胁,轻松来到BOSS[死神]房间。
4、打它相当轻松,靠一边的墙反复跳跃攻击,再稍微躲避一下攻击就没问题了,边身后更轻松,如果你带着十字架,丢上5—6个它就死了,注意别被憋到角里!在后面的房间得到重要道具[净化石](进水里不掉血)很自然的提醒我们,要去[地下水路]了。
5、这里的敌人很多都会冰冻,相当的烦人,所以要善于躲避敌人攻击,观察攻击方法以及飞行道具的运动轨迹。这里每个房间的机关是通用的,多观察,很容易就到BOSS[卡米尔]房间了。
6、BOSS不好对付,所以最好之前练够等级,推荐50级来打BOSS,BOSS始终只是左右移动,多观察,多移动,打持久战,胜利后得到重要道具[飞空羽毛](上+R可以大跳)。
1。地下保管库出城。。直接跳。。
2。上出城在转换版面的地方跳起发动召唤也就是↓→↑B+A
3。下出城同上出城在转换版面的地放发动召唤。
4。真。定时把一个怪物冻住或石化然后在怪物即将恢复的一瞬间再次发动DDS即可(不过时间不好掌握要多试几次)
5。骷髅出城在天花版薄的地方(如凯旋通道)把一个怪物冻住或石化站在怪物身上变身成骷髅起跳便可。
6。开门出城法开一扇门在门快关上的时候起跳便可升到门上
恶魔城月下夜想曲特殊名字 恶魔城月之轮回游戏评测
科乐美旗下的恶魔城系列有着悠久的历史和众多粉丝,尽管近些年新作表现一般,但早期的众多经典作品给玩家留下了深刻印象,至今仍然有爱好者重温回顾,本期我们要讲的,是系列历史上风格非常独特的一部,制作水平高超,销量和口碑表现优异,但却充满了争议,这就是任天堂GBA掌机上的《恶魔城 月之轮回》(Castlevania Circle of the Moon,简称恶魔城月轮)。
1997年3月,科乐美在索尼PS主机推出了《恶魔城 月下夜想曲》(Castlevania Symphony of the Night,简称恶魔城月下),新颖的地图探索和任务养成玩法,取代了系列以往硬核的纯动作体验,加上全新平台带来的画面音乐升级体验,迅速赢得了玩家好评,127万套的销量表现让系列迈上了新的台阶,是玩家公认恶魔城系列最具代表性的作品。
恶魔城月下获得巨大成功后,玩家对于续作充满了期待,然而科乐美此时对于系列发展却陷入了迷茫,神户开发组KCEK接手了这个系列,在当时小众的N64主机上推出了《恶魔城默示录》、《恶魔城默示录外传》两部3D动作游戏,口碑和销量都不尽人意。在经历了这种不成功的实验性作品后,科乐美决定回归已经受到玩家认可的成熟玩法,2001年3月21日,任天堂全新的掌机GBA正式发售,恶魔城月轮也作为首发作品之一在同一天正式亮相。
本作的故事设定在1830年,在一座古老的奥地利城堡里,混沌的崇拜者试图复活黑暗之王德古拉伯爵,吸血鬼猎人莫里斯鲍德温(Morris Baldwin)带着两位徒弟,内森格雷夫斯(Nathan Graves)和休鲍德温(Hugh Baldwin),前往城堡阻止德古拉伯爵的复活。然而他们来得晚了几秒钟,德古拉伯爵的仆从卡米拉开始了复活她的主人的仪式。
为了让德古拉重新获得昔日的力量,需要等到满月仪式完成,在一行人与德古拉战斗并重新封印之前,德古拉摧毁了内森和休的地板,导致他们从长长的竖井中坠落,留下莫里斯独自一人与德古拉和卡米拉在一起。幸运的是内森和休在坠落中幸存下来,休让内森离开城堡后跑去救他的父亲,但是内森没有离开,他也希望自己的师傅安然无恙,于是玩家扮演主角内森,开始了城堡内的冒险,并与德古拉的仆从们展开战斗。
经过一番战斗后,内森击败了卡米拉,得知休已经被德古拉附身,眼看着在邪恶道路上越走越远,内森及时赶到将休打倒并让其回归正路。接着内森来到礼仪堂,打败了德古拉,并拯救了他的师傅,使其免于在满月仪式中被献祭,休也成功救出莫里斯,最终德古拉被消灭,城堡崩塌,师徒三人圆满归来。
恶魔城月轮的登场人物,和之前系列作品关联极少,像是完全独立出来的故事,这里还有一件当年很有意思的趣闻,本作最初的设计中,游戏中等待被主角拯救的师傅,原本是经典角色里希特贝尔蒙特(Richter Belmont),但是科乐美不想让玩家心目中的英雄变成老爷爷,于是就换成了和主线毫无相关的人物。恶魔城月轮的故事线,在系列后续的作品中也没有得到延伸,游戏最终也成了独立出来的外传性作品,这也是本作受到争议的重要原因之一。
本作的基本玩法延续了恶魔城月下,玩家可以用相对自由的方式来探索二维空间的城堡,主角内森使用的主武器是皮鞭,消耗红心的辅助道具则是玩家非常熟悉的怀表、飞刀、斧头、圣水、十字架五件套。人物的装备只有三项:身体加两手臂,基本数值包括了STR、DEF、INT、LCK、HP、MP、HEART,消灭敌人获得经验值和装备,在地图中寻找提升上限的道具,这些基本元素对于老玩家可以说非常熟悉,没接触过系列的新玩家也能很快上手。
恶魔城月下的地图中,设计了多种不同类型的障碍物,玩家需要击败特定BOSS或完成事件后,才能获得进一步探索的能力,最终走遍城堡每一个角落,恶魔城月下设计了多种特殊能力外加狼、蝙蝠、烟雾三种变身,这种不断升级探索方式的设计,也是系列后续作品的核心设计之一。而来到GBA掌机的恶魔城月轮,由于按键数量大幅减少,地图探索方式也变成了完全依靠特殊能力,最初的基本动作包括攻击、跳跃、蹲下、滑铲,以及原地转鞭子格挡等,之后逐渐获得特殊道具并获得相应的能力,包括可以冲刺跳跃更远距离的冲刺靴、可以在空中二段跳的跳空石、可以撞开挡路石块的头撞盔、可以在墙壁间跳跃的推进靴、可以推动木箱的重力戒指、可以在水中移动的净化石、可以连续高跳的洛克鸟羽毛,以及开启最终BOSS战房间的钥匙,另外有些房间还加入了类似推箱子的解谜元素。
游戏的地图也包括了存档屋、传送点等,玩家可以随时查看地图,此外有大量隐藏房间,玩家需要仔细探索并破坏后才能进入,本作的地图完成度最高为100%,没有像月下那样的正逆城设计。另外游戏中没有商店设计,所有道具都靠消灭敌人或探索获取,不能购买和出售,甚至连金币也没有加入。
本作最重要的特色系统,莫过于Dual Set-Up System,简称DSS,这个系统允许玩家通过两种不同的魔法卡的组合来释放多种能力,例如玩家将增强鞭子能力的“水星卡”,和获得火属性能力的“蝾螈卡”组合在一起,就能使用火鞭子攻击,但是要消耗MP。卡牌的组合有10X10共100种 ,而获取途径则是通过消灭特定敌人掉落,掉落概率取决于玩家的LCK数值,由于本作除了鞭子外没有其它武器,所以实现多种攻击方式完全依靠卡牌组合DSS系统,收集全部20种卡牌,是100%地图探索之外另一个重要目标。
恶魔城月轮的难度,比起系列之前和之后的同类作品,要高出一大截,首先只能用鞭子攻击的设定,操作手感更像是传统过关式恶魔城,从按键到出现前方攻击判定会有短暂的延迟,而且直线判定范围很小,对于玩家的操作准确性要求很高,尤其是那些习惯了恶魔城月下里使用“真空刃”大范围无脑平推的玩家,刚接触本作会非常不适应。
其次敌人的强度也远超其它作品,在我玩过的众多恶魔城游戏中,本作是唯一因为敌人太强而卡住的,加上回复手段少,必须依靠熟练的操作才能通关,有几个BOSS更是要反复挑战,甚至连击败BOSS后能补满HP、MP的魔法球都取消了,有几次我好不容易消灭BOSS,结果死在返回存档屋的路上,实在是令人抓狂。游戏还有一个非常独特的设计,那就是每个房间出现的敌人种类不是完全固定的,随着玩家击败BOSS推动主线进程,原本已经探索过的房间,会升级成难度更高的敌人,类似一些冒险游戏中重返区域敌人强化,这种设计让玩家在整个游戏中不敢掉以轻心,同时也让玩家有动力重复探索地图区域,我个人非常喜欢这个设计。
最后在游戏进入到后期,玩家还可以进入到地图中的竞技场,共有17个房间等待你挑战,敌人难度超强而且DSS系统无法使用,对玩家操作提出了极高考验,不过回报也很丰富,大量的经验值和完成挑战获得的超高防御盔甲,另外有两张卡牌也是只能在竞技场掉落,地图完成率自然更不用说。
游戏通关后,玩家再次开始游戏便可以使用特殊模式,包括魔法能力超强但攻击防御极差的Magician Mode;攻击防御超强但无法使用DSS的Fighter Mode;各方面能力一般但特殊武器消耗红心变少的Shooter Mode;LCK能力大幅提升的Thief Mode。这些特殊模式丰富了玩法规则,让玩家有了重复挑战的动力。
恶魔城月轮的卡带容量只有8MB,GBA的机能也比PS差了不少,不过游戏的画面表现仍然很出色,很多场景都和恶魔城月下神似,让老玩家倍感亲切,画面采用了偏写实风格,看起来没有其它作品那种华丽的感觉,但是和整个游戏偏硬核动作的风格很搭配。游戏的作曲者是户岛壮太郎、满冈宽,节奏偏快的BGM给这款难度较高的游戏增色不少,不过限于卡带容量,音乐音质只是MIDI水平,不如恶魔城月下给人印象来得深刻。
游戏在发售后取得了89万套销量,其中日本地区只有5万套,IGN评分9.0,GameSpot评分9.6,足以可见本作的销量和口碑均属上佳,但是其高难度的动作属性,也劝退了不少玩家,就我个人而言还是非常欣赏的,这也是恶魔城在GBA三部作品里最喜欢的一部。
恶魔城月轮由于故事背景独立,玩家代入感不算强,加上游戏难度偏高,所以玩家的争议一直不断,不过不可否认的是,本作的整体水平在系列历代属于上乘,销量和媒体评价充分说明了这一点,同时作为GBA掌机首发作品,也圆满完成了保驾护航任务,如果你喜欢恶魔城系列,那么建议深入体验这款游戏,熟悉了高难度之后,就会发现制作者的精妙创意。
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恶魔城晓月圆舞曲地图:恶魔城晓月圆舞曲地图探索月下之城的神秘之旅
恶魔城系列是Konami公司开发的经典动作冒险游戏。自1986年首部作品问世以来,该系列以独特的哥特式风格、紧张刺激的游戏玩法和深度故事情节吸引了无数玩家。经过多年发展,恶魔城系列已成为游戏史上最重要的经典之一。
晓月圆舞曲
《恶魔城:晓月圆舞曲》是恶魔城系列在GBA平台上的杰作。这部作品以精美的画面、丰富的游戏内容和深入人心的音乐赢得了广泛好评。游戏的故事发生在一个被月光笼罩的神秘城堡中,玩家需要扮演主角来探索这个充满危险和秘密的世界。
地图设计
在《恶魔城:晓月圆舞曲》中,地图设计是游戏的重要组成部分。城堡的每一个区域都有其独特的视觉风格和游戏元素,需要玩家运用不同的技巧和策略来通过。地图中隐藏着许多秘密和宝藏,只有最勇敢的冒险者才能揭开它们的神秘面纱。
游戏玩法
游戏的玩法非常丰富,包括战斗、解谜、探索等多种元素。玩家需要在地图中不断探索,寻找隐藏的宝藏和秘密通道,同时与各种怪物进行战斗,提升自己的能力和装备。游戏的难度较高,需要玩家具备一定的耐心和技巧。
《恶魔城:晓月圆舞曲》是一部非常出色的动作冒险游戏。其精美的画面、丰富的游戏内容和深入人心的音乐都让人难以忘怀。对于喜欢动作冒险游戏的玩家来说,这部作品绝对不容错过。
恶魔城晓月攻略 恶魔城晓月完整攻略
《恶魔城:晓月圆舞曲》中最霸道的技能(魂)到底是什么呢?
在前期或许大家没有什么感觉,毕竟有光剑在,什么怪物和BOSS都不是那么难缠的。但是在到了后期我们一般都是以速通为主,黑豹和真空刃成为绝佳的搭配方式。
通关之后,玩家则以挑战“boss rush”为主了。
网上有很多玩家都曾经展示过速通的方法,最快的人已经达到一分钟十几秒的程度,真不知道这手速是怎么达成的。而想要快速速通“boss rush”的话,那就必须要吃“过期牛奶”。
这到底是怎么回事呢?
这就不得不提到《晓月圆舞曲》中那个特殊黄魂:鲁比根特,“HP越少战斗力越强”。
有了这个能力就能变废为宝了,“3年牛奶”只要喝下去,直接减掉800点血。前期你要是有种喝掉的话,被别人补刀基本上就挂了。
当然了前期也不是不能喝,但前提是必须装备“鲜血巨人魂”,这样的话反而可以增加800点血量。
速通“boss rush的关键就在于:“3年牛奶”降低血量,装备“鲁比根特”提升战斗力,装备“大斧头米陶诺斯“”、加上飞空鱼和冲击波,这就是最佳的搭配方式了。
当年有多少玩家使用这个搭配方式翻车了?只要被打一下就直接玩完。
在后期的版本中“3年牛奶”没有这么给力了,降低的血量只有微不足道的三四百,意义不大啊!
《恶魔城》系列一直都是有多个结局的。玩家在不看攻略的情况下,很有可能触发“坏结局”。可以这么理解,这么多年来,我随心所欲地通关,只要有多个结局的,我从来没有遇到过好结局。
这是怎么回事呢?就是因为每一个好结局都需要满足一定的条件,而这些条件需要很大的脑洞,玩家不大可能直接能找出来。
《晓月圆舞曲》中有那么三个结局:
1.打败格拉罕就结束;
2.打混沌的时候败北;
3.打混沌赢得了胜利。
一般情况下不大可能会输给混沌,因此在我们看来也就是是两个结局,打败混沌则是真结局。后续作品的剧情,这都是按照这个结局推动的。
《恶魔城》系列中最容易遇到危险的人物是谁呢?
主角的妻子、女友、亲身,甚至村民。而主线一直都是打败德古拉,但偏偏德古拉未必是最坏的人。
很多版本中,都是德古拉信徒在坏事。《晓月圆舞曲》中就是如此,格拉罕甚至连德古拉本尊都敢动,何其嚣张。
当年没有攻略时,我们一般干掉了格拉罕就直接通关了。但是日食并没有得到改善,恶魔城的秘密没有解开。
格拉罕变身之后,会使用德古拉的一些技能,看上去比较狠。但此时级别和武器已经到位的苍真根本不需要将他放在眼里。
格拉罕,他得知德古拉被封印那天,刚好是他的生日。便认为自己就是德古拉转世。组建了一个邪恶的教会,等到了日食献祭了所有的教徒,终于成功打开了恶魔城,并获得了德古拉的部分力量。
在地下深殿中,我们可以看到大量的教众组成了一个球形的死亡军团。而这个躯体就是这些教徒献祭之后组成的。
看到苍真使用德古拉的支配之力,他第一次产生动摇了。
说实话,找他的难度甚至比打他的难度还大,第一次我绕了半天没找到它的位置。
格拉罕的最终形态,一般情况下打完之后就结束了,不会触发隐藏路线。
打败最终BOSS之后,苍真会命令这些魂消失。
此时要是玩家身上刚好有:恶魔火、大蝙蝠和梦魇,就能触发隐藏结局,也就是我们说的真结局。
在打败格拉罕之后,苍真直接将他体内的力量全部吸收了,这些本来就属于苍真的。也是从此时开始苍真的形象发生了一定的画面,有了入魔的迹象。
也只有玩到真结局,你才会知道苍真拥有这股力量的原因,以及德古拉力量的源头和诞生的方式。
在打败格拉罕之后,我们会发现这一切都是“有角”的计划,可以说他就是游戏中的幕后首脑之一。
他的目的就是为了让纯良的苍真来结束这一切。只有德古拉本人可以亲手了结这一切,而苍真就是宿命之人。
苍真吸收了格拉罕的力量后,并没有失去理智。他需要使用这股力量去对付恶魔城背后的真正罪魁祸首,一切的元凶:混沌。
如果成功的话,那属于德古拉的故事则告一段落;而要是失败的话,德古拉必定会从苍真身上再次卷土重来。
有角也算是赌了一把大的,不过即使苍真沦陷了,还有阿鲁卡多和尤里乌斯可以阻止。
吸血鬼猎人尤里乌斯,据说是贝尔蒙特家族最强大的人,多年前的1999年,是他最后一次了干掉并摧毁了德古拉。
但遗憾的是没有前传,因此我们也无从了解这段历史。不过他表现出来的实力的确很强,用来刷速通比较给力。
最后的决战之前,我们会遇到他。苍真利用人类的身份和战斗技巧打败尤里乌斯之后,终于得到了他的承认。或许这一代的德古拉只有“自己”才能消灭自己
说实话,和他大战的时候我死了好几次。
苍真进入混沌场景,拿到了混沌戒指后,刚刚见到BOSS就被吸走了所有的能力。
这里可以看出,德古拉的能力,其实是混沌赐予的。而混沌的来历则是人类的负面情绪。
在打败BOSS的第一形态后,终于拿回所有的魂,而此时的混沌就完全失去抵抗能力了。整个屏幕都容不下的斧头,随意释放即可。
打败混沌之后,一切都恢复了正常。在他昏迷的过程中,NPC们纷纷前来向他告别,并表示感激之情。有角也非常欣慰苍真最终还是抵挡住了诱惑,没有成为下一个德古拉。
随着苍真体内的德古拉的沉睡,一切都结束了。
苍真和女友弥娜眺望远方,或许下一个日食,德古拉还会再次降临。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
恶魔城晓月圆舞曲的剧情是什么 2分钟教你弄懂恶魔城晓月圆舞曲的通关顺序
恶魔城 晓月圆舞曲是日本科乐美集团旗下游戏部门所开发的恶魔城系列动作游戏,这是在Game Boy Advance上的第三作,同时也是最后一作。
2035年,全世界都等待着天文奇观“日全蚀”的到来。包括高中生来须苍真与其女友白马弥那约会的内容也是要一起观赏“日全蚀”,不料在白马家的神社观赏时;意识开始模糊,等到清醒过来时...赫然发现自己已经身陷在恶魔城之中!
在城堡中醒来的高中生来须苍真发现自己被怪物所包围。没想到,自己从被击败的骷髅身上吸收了一个灵魂。更可怕的是,他居然可以使用这个灵魂的力量!不幸的是,旁边的弥娜被打伤了。
遵从神秘男子有角幻也的建议,苍真决定去探索城堡,以寻找治疗弥娜的方法。过程中他遇到了教会的魔术师洋子,武器商人哈马,神秘的猎魔人J,以及怎么看都是神经病的白衣人格拉汉姆。
在战斗中恢复了记忆的J告诉苍真,这座城堡是过去的魔王“德库拉伯爵”的居城,而伯爵在1999年已经彻底毁灭。联想到格拉汉姆自称为魔王转世这一点,充满正义感的苍真决定去阻止格拉汉姆的野心。
在王座之间,苍真与妄想成为新生魔王的格拉汉姆对峙着……
结局1(Normal Ending)
击败了格拉汉姆之后,城堡开始崩溃。苍真和朋友们一起逃了出来。而有角幻夜暗暗的叹了一口气。也许这座没有主人的城堡还会继续寻找下一个主人吧……
在城堡的角落里,三本记载了魔王之力的书闪闪发亮……
分歧
找到记载魔王之力的书后,苍真用书中所记载的魔王力量击败了格拉汉姆。谁知此时恶魔城突然开始发生剧烈的震荡,无数的黑暗能量聚集到了苍真身上……
前世的记忆觉醒。原来,苍真才是德库拉本人的转世之身!
及时赶到的有角幻也告诉苍真,德库拉的魔力中带有大量的负面情感。如果什么都不做的话,苍真早晚会被这些情感所吞没,再次成为黑暗意志的傀儡,如同原来的伯爵一样……
而唯一能够解决的办法,就是前往由精神所组成的【混沌世界】之中,击溃一切负面意志的集合体【卡奥斯】。
有角幻也用自己的魔力稳定住了黑暗魔力对苍真的侵蚀。但即便如此,时间仍是不多了……
在前往【混沌】的过程中,苍真被赶来的J拦住。原来,J的真名是【尤里乌斯·贝尔蒙特】,36年前正是他彻底消灭了德库拉伯爵。为了确认苍真是否已经被黑暗力量所侵蚀,尤里乌斯和苍真展开了壮烈的战斗……
最终尤里乌斯战败。然而,苍真却清楚地感到,尤里乌斯并没有使出最强大的力量……也许他还相信着苍真心中作为“人”的部分吧。
尤里乌斯和苍真定下约定——如果苍真彻底堕入了黑暗,那么尤里乌斯就会像他的前辈一样,执行身为吸血鬼猎人一族的责任,消灭恶魔。
苍真终于进入了混沌世界。在意外听到所有朋友们的鼓励之后,苍真毅然开始了他最后的战斗……
结局2(Bad Ending)
虽然尽了全力,苍真终归还是输给了自己心中的黑暗。于是,彻底失去了人性的德库拉伯爵完全的重生了。
在城门口,尤里乌斯苦涩的叹了一口气,然后坚定的拿起千年的传承之宝【圣鞭·吸血鬼杀手】,像历代的祖先一样,再次踏上了征程。
结局3(Good Ending)
壮绝的战斗后,苍真战胜了自己心中的黑暗。然后,他的意识陷入了一片白光之中。
他隐约听到了所有的朋友和他告别的声音。
醒来的时候,他已经回到了白马神社的门口。遥远的天空中,恶魔城已经崩溃了。看着身边巧笑嫣然的弥娜,也许失去身为黑暗伯爵的力量也不是什么坏事吧……
恶魔城晓月攻略-恶魔城晓月攻略图
恶魔城晓月是一款经典的动作冒险手机游戏,以下是一些攻略和攻略图供参考:
1. 角色选择
在游戏开始时,你将需要选择一个角色进行冒险。以下是可选角色:
1. 亚瑟:拥有平衡的属性和技能。
2. 艾莉卡:速度快,攻击迅猛。
3. 迪克:防御力强,拥有高血量。
根据自己的喜好和游戏风格选择适合的角色。
2. 游戏技巧以下是一些游戏技巧,帮助你更好地游玩恶魔城晓月:
1. 攻击节奏:尽量掌握合理的攻击节奏,避免被敌人反击。
2. 闪避技巧:学会正确的闪避时机,减少受到伤害。
3. 技能组合:尝试不同的技能组合,发挥角色的最大潜力。
4. 探索地图:仔细探索地图,寻找宝箱和秘密通道。
5. 升级装备:及时购买和升级装备,提升自己的实力。
还有一些需要注意的事项:
1. 注意体力和魔力值的消耗,合理使用回复道具。
2. 注意敌人的攻击模式和弱点,制定相应的策略。
3. 关注游戏更新和活动,参与进来获得更多奖励。
希望以上攻略和攻略图能为你在恶魔城晓月中取得更好的游戏体验!
恶魔城:晓月的圆舞曲好玩吗 恶魔城:晓月的圆舞曲玩法简介
期待已久的手游恶魔城:晓月的圆舞曲即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编恶魔城:晓月的圆舞曲好玩吗?恶魔城:晓月的圆舞曲值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、恶魔城:晓月的圆舞曲简要评析:
游戏难度适中,掌握好技巧可轻松通关。此外,本作加入了全新元素-魂系统.游戏中每个怪物都有其所对应的魂魄能力。魂分为四种:红色的攻击魂魄,蓝色的辅助魂魄,黄色的强化魂魄和银色的能力魂魄。每种魂魄在不同的场景能发挥巨大的作用,而能力魂魄更是通关的必须品。 本作依然发扬了前代的Boss Rush模式。可以自由更换道具武器以及加入了魂魄的Boss Rush模式必将引发新的风潮。
2、恶魔城:晓月的圆舞曲图片欣赏:
通过上面的游戏难度适中,掌握好技巧可轻松通关。此外,本作加入了全新元素-魂系统.游戏中每个怪物都有其所对应的魂魄能力。魂分为四种:红色的攻击魂魄,蓝色的辅助魂魄,黄色的强化魂魄和银色的能力魂魄。每种魂魄在不同的场景能发挥巨大的作用,而能力魂魄更是通关的必须品。 本作依然发扬了前代的Boss Rush模式。可以自由更换道具武器以及加入了魂魄的Boss Rush模式必将引发新的风潮。和图片,可能大家对恶魔城:晓月的圆舞曲有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“恶魔城:晓月的圆舞曲”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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恶魔城晓月圆舞曲全流程图文攻略 恶魔城攻略
界面和操作:
主要介绍左下角红色窗口里的内容:
“SOUL SET”--设置 魂 魄,具体如右图:
游戏中共有三种魂魄,分别以红、蓝、黄三种颜色来表示。
红色的魂魄相当于以前的魔法道具,操作方法是上+B,发动需要 消耗 MP。
蓝色的魂魄相当于是必杀技和使魔魔导器,以R键来发动,发动同样需要消耗MP。
黄色的魂魄相当于《月下》的魔导器,只要装备上可以了。
界面中上方的是当前装备的魂魄情况,中间是可选择的魂魄内容,最下方是当前选中的魂魄的说明。
“EQUIP”--装备界面,具体如右图:
此作只有三个装备位,1个武器位、1个防具位和一个饰物位。
“ITEM USE”--使用道具,具体如右图:
界面中上方的是主角的HP、MP情况和当前的状态;中间是可选择的道具内容,最下方是当前选中的道具的说明。
“ABILITY”--魂魄能力设置,具体如右图:
共有6项能力,都是通过收集魂魄得到,具体得到方法在以后的攻略中介绍。
クレイブ一キ一パ:按L键疾退。
スケルトンブレイズ:按下+A滑踢。
マルフアス:二段跳。
スケルトンキツカ一:二段跳中按下+A空中踹。
ヒボぐリフ:跳中按L键高跳。
ガラモス:认识静止的世界。
“SLEEP”--中断记录。
“CONFING”--按键设置。
“ENEMY”--怪物图鉴,如右图:
通过图鉴,我们可以知道有哪些怪物没有碰到,魂魄收集度(左图右下角的百分数)。怪物的魂魄是否已经收集到,可以看右图中右上角的方框,打了红勾的就表示已经得到。
再介绍一下联机系统:
在游戏的标题画面上有个“SOUL TRADE”,进入后就是联机模式,就会出现让玩 家 选择记录的画面,选定记录后,进入等待联机状态,如果确认了两台机器是正确联接的话,在画面右边的大框内就会有3种魂魄类型可以选,选择定后再进去就是具体要交换的魂了,双方都选好了按决定就OK了。(说起这个魂交换的系统,KONAMI还真是不够聪明,完全可以学NINTENDO把此作分成《晓月混沌篇》和《晓月日食篇》两篇发售的,在两篇内分别可以打出自己独特的魂,这样才有交换价值。而两篇的玩家要到对方的世界就必须要交换到对方独有的魂魄才可以。如此一来,游戏就耐玩了许多,要再加个道具的交换,更可以使交换系统成为一个大亮点,销售量也就……想多了,呵呵,还是谈正题!)
下面介绍一下游戏的基本操作:
A键:跳
B键:攻击
L键:发动魂魄能力;后期可以在跳跃中发动高跳;在装备和图鉴选择界面中里可以切换页数
R键:发动蓝色魂魄的必杀技;在装备和图鉴选择界面中里可以切换页数
左右:向左右行走
上:配合B键发动红色魂魄效果、在记录室内触发记录指令
下:下蹲、配合A键可做滑踢或 向下 跳
SELECT:观看地图
START:切到主界面
您可以使用“← →”键快速翻页
恶魔城晓月圆舞曲触发测试模式方法讲解
恶魔城晓月圆舞曲触发测试模式方法讲解,游戏中可以开启类似Debug一样的测试模式,被玩家们称之为“未开发区域”。接下来就给大家介绍一下恶魔城晓月圆舞曲触发数据表技巧方法,感兴趣的玩家可以试一下。
步骤一:
在《王座之间》外侧的大房间(楼梯下方),做0HP法。
步骤二:
做0HP后中断并读取,变身蝙蝠从这个位置出发,一直往左飞,直到大悬空房的左侧。
步骤三:
自由落体,一直到游戏画面变色(路程较久)
花屏以后先按SELECT,再按A(对应GBA的键位)
成功,此时是区域选择:
在0.Entrance再按A进入事件选择(本来应该进入一开始城门口的位置,但是用0HP出城刷版之后数据是乱的,因为错误而进入事件选择)
再按B退出事件选择回到数据表主菜单,跟直接用修改呼出的Debug菜单是一样的(A和B对应GBA的键位)
需要注意的是,一部分项目选择后,与用修改直接呼出的Debug模式中的项目结果不同,本来选择ENEMY 模式之后人物会处于一系列独立于游戏之外的房间(是供给ENEMY模式的测试区域,但是江湖坊间俗称“第一未开发区”)但是用0HP出城刷版之后人物会处于一开始城门口的位置,搞乱了一些东西而导致呼出部分的敌人之后敌人的动作不正常(如格拉罕)以及其他问题(在此状态下区域选择和事件选择不可行,而直接用修改呼出Debug模式的话区域选择和事件选择是可行的)
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