Jeff Jello游戏介绍
Jeff Jello简介
Jeff Jello游戏截图
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《Llamasoft: The Jeff Minter Story》Steam页面上线 不支持中文
今日(12月7月),互动式游戏创作纪录片《Llamasoft:TheJeffMinterStory》Steam页面上线,不支持中文,发售日期待定。
游戏介绍:
42款最另类、最癫狂和最绵羊的游戏。在这部由Digital Eclipse创作的互动纪录片中,您将走进Jeff Minter的内心世界,他是Attack of the Mutant Camels、Gridrunner和Tempest 2000的传奇创作者。
游戏特点:
LLAMASOFT
现在让我们穿越时空,回到那个大家还在听磁带、看地下印刷小册子,还有README.TXT的年代。在那个年代,一个坐拥Commodore VIC-20型个人计算机和梦想着放射性绵羊的孩子,可以成为英国最著名的游戏制作人之一。欢迎参观我们的虚拟博物馆——这里有游戏的设计文档、可供游玩的游戏还有全新视频,它们共同讲述了一位真正的独立游戏设计师的精彩故事。
播放广受赞誉的原声音乐
Llamasoft: The Jeff Minter Story收录了来自8个不同平台共42款经典游戏,其平台从最早的Jeff Minter's、Sinclair ZX81和Commodore VIC-20,到后来的Spectrum、Commodore 64和Atari 800,以及进入16位时代后的Atari ST和AtariJaguar。
GRIDRUNNER: REMASTERED
Gridrunner,这款出自Jeff's之手的标志性射击游戏大作由Digital Eclipse重新制作了画面,并为其更新了令人激动的现代图像和声音 ——与此同时仍保留了Commodore 64版本的核心部分,以确保游戏仍然原汁原味。
游戏、游戏,还是游戏
Sheep In Space. Andes Attack. Attack of theMutant Camels. Matrix. Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time.Hellgate. Laser Zone.还有更多其它。所有这些出自Minter之手的经典游戏(你听说过或是没听说过的),现在都有了全新的游戏体验功能,使游戏比以往任何时候都变得更加有趣。
Jeff Minter's的两部早期“光合成器”,即Psychedelia和Colourspace也包含在了合集中,提供了全新的选项和功能,并针对控制器游玩进行了优化。最后,合集中还收录了Jeff's未曾在Konix Multi-System主机平台上发布的Attack of the Mutant Camels试玩。
THE GOLD MASTER SERIES
Digital Eclipse工作室的全新力作(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection、Atari 50: The Anniversary Celebration、TheMaking of Karateka),Gold Master Series以创新的“互动纪录片”形式介绍经典游戏,将游戏及其创作者的共同历史整合进了一个综合包中。
游戏截图:
《Llamasoft: The Jeff Minter Story》上线Steam 暂不支持中文
今日(12月7月),互动式游戏创作纪录片《Llamasoft: The Jeff Minter Story》Steam页面上线,不支持中文,发售日期待定,让我们一起来看看吧!
游戏介绍:
42款最另类、最癫狂和最绵羊的游戏。在这部由Digital Eclipse创作的互动纪录片中,您将走进Jeff Minter的内心世界,他是Attack of the Mutant Camels、Gridrunner和Tempest 2000的传奇创作者。
游戏特色:
LLAMASOFT
现在让我们穿越时空,回到那个大家还在听磁带、看地下印刷小册子,还有README.TXT的年代。在那个年代,一个坐拥Commodore VIC-20型个人计算机和梦想着放射性绵羊的孩子,可以成为英国最著名的游戏制作人之一。欢迎参观我们的虚拟博物馆——这里有游戏的设计文档、可供游玩的游戏还有全新视频,它们共同讲述了一位真正的独立游戏设计师的精彩故事。
播放广受赞誉的原声音乐
Llamasoft: The Jeff Minter Story收录了来自8个不同平台共42款经典游戏,其平台从最早的Jeff Minter's、Sinclair ZX81和Commodore VIC-20,到后来的Spectrum、Commodore 64和Atari 800,以及进入16位时代后的Atari ST和Atari Jaguar。
GRIDRUNNER: REMASTERED
Gridrunner,这款出自Jeff's之手的标志性射击游戏大作由Digital Eclipse重新制作了画面,并为其更新了令人激动的现代图像和声音 ——与此同时仍保留了Commodore 64版本的核心部分,以确保游戏仍然原汁原味。
游戏、游戏,还是游戏
Sheep In Space. Andes Attack. Attack of the Mutant Camels. Matrix. Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time. Hellgate. Laser Zone.还有更多其它。所有这些出自Minter之手的经典游戏(你听说过或是没听说过的),现在都有了全新的游戏体验功能,使游戏比以往任何时候都变得更加有趣。
Jeff Minter's的两部早期“光合成器”,即Psychedelia和Colourspace也包含在了合集中,提供了全新的选项和功能,并针对控制器游玩进行了优化。最后,合集中还收录了Jeff's未曾在Konix Multi-System主机平台上发布的Attack of the Mutant Camels试玩。
THE GOLD MASTER SERIES
Digital Eclipse工作室的全新力作(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection、Atari 50: The Anniversary Celebration、The Making of Karateka),Gold Master Series以创新的“互动纪录片”形式介绍经典游戏,将游戏及其创作者的共同历史整合进了一个综合包中。
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守望先锋查莉娅漫画并非谣传 Jeff回应玩家的问题
Michael Chu:
目前没有ARG的计划,但是我想表示的是即将到来的查莉娅漫画并不是传谣。
(ARG,英文全称是Alternate Reality Game,中文叫做“侵入式虚拟现实互动游戏”。它是一种以真实世界为平台、融合了各种虚拟的游戏元素、玩家可以亲自参与到角色扮演中的多媒体互动游戏。这种游戏早已风行欧美,众多参与者乐在其中,如醉如痴。)
有玩家反应在伊利奥斯“废墟”地图中,有一个非常适合狙击手的隐蔽点位,狙击手可以通过树叶的缝隙进行瞄准。
但这个位置却无法在对面的镜像位置使用,因为在对面这个树叶缝隙的大小不一样,所以非常不公平。
Jeff Kaplan看到了玩家的反馈后进行了回应。
Jeff Kaplan:
我们会好好检查的。尽管地图统计资料显示没有任何的不平衡,但是我们会看看能否做得更平衡。
有很多玩家认为暴雪OW团队面对平衡问题并没有考虑周全,Jeff也很快地对这些玩家进行的回应。
Jeff Kaplan:
我看到论坛里无数的帖子在指责我们,有人说我们只针对休闲玩家做平衡,有人说我们只针对职业玩家做平衡。
这两者的指责都是过分简化了我们的想法。当然我们对游戏的各个方面都有责任。当我们谈论到平衡所带来的影响时,我们花了很多时间来讨论这些平衡在各个不同的游戏水平会造成的结果。我们不是盲目地只考虑其中一种玩家,而是两边都会好好考虑。一些决定将更加针对一个群体或者其他,但是也会深入考虑这对于另一方的意义。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
玩家质疑《守望先锋》设计师没玩过游戏 Jeff总监回复打脸
自己喜欢的英雄又被削了、天梯的万年霸主居然还在横行、XX Bug怎么还没修复...在面对这些情况时,可能很多玩家都会有过这样的疑问“设计师,你究竟玩没玩过自己设计的游戏?”
近日在《守望先锋》官方论坛的综合讨论中,就有玩家冒出了这样的“日经提问”——暴雪你究竟玩没玩过你自己的游戏?对此一楼有玩家也是满腹怨气地回答“Nuff said”(大意为这事说得够多次了,他们肯定没玩)。
可能是由于天天看到这样没营养的问题,《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan也非常愤怒,他在帖子下方回复道:“我们都打了很多局《守望先锋》。我看了看你的比赛记录,我的胜场大概比你多出整整800场,而这还不包括在A测、B测阶段我每天进行内部游戏测试的时间。你是真有什么疑问?还是就是来搅局的?”
尽管暴雪的平衡性调整经常遭到吐槽,但是他们所做的改动也是经过测试得出的结果。至于这位质疑设计师玩没玩过游戏的玩家,这一下可就是被官方打脸了啊。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
守望先锋蓝帖:Jeff解释匹配等待时间过长的原因
Jeff Kaplan指出,有几个原因可能会让玩家遇到匹配等待时间过长的情况:
1,如果玩家的竞技等级非常高,则需要花费较长的时间来寻找一个同样竞技等级很高的玩家来和他匹配。
2,如果玩家在一个较小的地区且在非高峰时段进行游戏,也可能导致匹配缓慢。
3,如果玩家玩的游戏模式不太受欢迎,则需要等待更长的时间。
Jeff正在查看所有地区和所有平台的平均队列时间,并且每个人的平均队列时间都在60秒以内。他在控制台上看到的最长的队列时间是在竞技游戏模式中,但即使这样,他们的平均队列时间也少于60秒。
*这些平均队列时间是5月8日至今的数据。
另外,在艾兴瓦尔德地图,作为进攻方的托比昂站在某一个特定的点位上时(这个点位大家还是不要知道为好),会使自己处于完全无敌的状态。
守望首席设计师Dave Adams表示,这个BUG已经被修复,并且将在下一个补丁中更新。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
守望先锋将加入不同的准星样式吗 总监jeff回复
守望先锋将加入不同的准星样式吗?这篇是守望先锋关于总监jeff回复。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。
家RiyRe提出自己想要一个经典的十字准心样式,并且在官方论坛提问,随后的到姐夫总监的回复
玩家:
我在接触OW之前是玩CS的,但是目前在OW中并没有我喜欢的十字准线的样式,我想要一个十字准线,中间没有遮蔽,但是OW中的4点十字准线太大了,中间遮挡了,所以我想问问会有可能将来出更多样式么?
该玩家想要的准心是这样的
准心中间镂空经典形状
总监jeff回复
翻译
这似乎很简单。 我们会看看我们能否做到这一点。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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