T20 Cricket 2012游戏介绍
T20 Cricket 2012简介
T20 Cricket 2012游戏截图
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拳皇2012连招 拳皇2012必会连招
拳皇2012连招 拳皇2012必会连招
《拳皇2012》是一款经典的格斗游戏,拥有丰富多样的招式和连招技巧。在游戏中,熟练掌握各种连招技巧对于提升战斗技能至关重要。本文将介绍一些《拳皇2012》中必会的连招,帮助玩家在游戏中取得更好的战绩。
在《拳皇2012》中,每个角色都有一些基础的连招,这些连招可以轻松组合,造成连续伤害。例如,可以通过按下特定的按键组合来执行角色的经典三连招,这些连招不仅伤害高,而且施展起来也相对容易。
特殊连招
除了基础连招外,每个角色还拥有一些特殊的连招技巧。这些特殊连招通常需要复杂的按键组合或者特定的操作技巧才能施展出来,但其威力也相对更大。玩家可以通过不断练习和熟悉操作来掌握这些特殊连招,提升自己在游戏中的战斗能力。
配合连招
在《拳皇2012》的战斗中,配合连招是非常重要的战术之一。通过两名玩家或者游戏中的多个角色相互配合,可以施展出强大的配合连招,将对手压制在一定范围内。配合连招需要玩家之间的默契和配合,只有在团队协作良好的情况下才能施展得出。
反击连招
面对对手的进攻,反击连招是玩家在《拳皇2012》中必须掌握的技巧之一。通过观察对手的动作和节奏,玩家可以准确判断出对手攻击的时机,然后迅速做出反击连招,将对手的攻势击退。反击连招需要玩家具备快速的反应能力和敏锐的观察力。
综合连招
除了以上介绍的几种连招技巧外,玩家还可以通过不断练习和体会,将基础连招、特殊连招、配合连招和反击连招融合在一起,创造出更为复杂和强大的综合连招。这些综合连招不仅需要玩家具备丰富的游戏经验和技巧,还需要灵活的操作和战术思维。
总之,《拳皇2012》中的连招技巧是玩家在游戏中取得优势的关键,只有不断练习和熟悉各种连招技巧,才能在激烈的战斗中脱颖而出。希望本文介绍的拳皇2012必会连招能对玩家有所启发,提升玩家在游戏中的技术水平和战斗实力。
拳皇2012剧情 拳皇2012的详细剧情
拳皇2012剧情 拳皇2012的详细剧情
《拳皇2012》是一款经典格斗游戏,拥有丰富的剧情设定,吸引了众多玩家的关注。下面将为大家详细介绍《拳皇2012》的剧情。
故事始于一位名叫底力的少女被邪恶势力绑架,她的哥哥椿在得知此事后,决定展开一场拯救行动。椿是一名拳击手,他决心利用自己的拳头和技能来打败任何阻挡他救回妹妹的敌人。
角色介绍
在游戏中,玩家可以控制多个角色进行战斗。除了椿之外,还有许多其他经典拳霸角色登场,如泰利、不知火舞、大蛇等。每个角色都有各自独特的格斗技能和背景故事。
主线剧情
椿踏上了寻找底力的征途,他在旅途中遇到了许多强大的对手。经过一番厮杀,他最终找到了底力所被囚禁的地方。然而,更大的挑战在等待着他。
反派角色
游戏中的反派角色也是不可忽视的重要元素。邪恶势力的头目是一位隐藏实力的神秘人物,他手下还有一批顶尖的格斗高手。椿必须与这些反派斗智斗勇,才能最终解救妹妹。
终极对决
最终,椿和邪恶势力的头目展开了一场生死对决。在激烈的战斗中,两人施展出各自的绝技,决定了故事的走向。最终的结局取决于玩家的操作和选择。
结局
游戏的结局充满了悬念和感动,在决战的最后一刻,椿以顽强的意志和坚定的信念,成功击败了邪恶势力的头目,救出了底力。两兄妹团聚的一刻,感动着无数玩家。
总的来说,《拳皇2012》的剧情紧凑,角色形象丰满,战斗场面精彩刺激,是一款充满魅力和挑战的格斗游戏。
以上便是《拳皇2012》的详细剧情介绍,希望对喜爱这款游戏的玩家们有所帮助。
《坦克世界闪击战》T20坦克图鉴 T20厉害吗
《坦克世界闪击战》T20怎么样?T20是游戏内的M系的坦克。那么这辆车的性能效果如何呢?感兴趣的玩家们一起来看看《坦克世界闪击战》T20图鉴吧。
《坦克世界闪击战》T20怎么样
T20
车辆详情
重量(t)28.89
命中率1050
发动机功率(马力)520
限速(公里/小时)56
标准外壳穿透(mm)96 - 160
标准的外壳损坏120 - 200
火率(rounds / min)10.9
历史参考
这是1942 - 1943年美国中型坦克系列中的第一款,旨在替代M4谢尔曼。第一架原型机是在1943年5月生产的,试验一直持续到1944年。该车没有批准大规模生产,但后来的原型,T22和T23,是在这个发展的基础上创建的。他们又是T25和T26的前身。最后,M26潘兴在他们的基础上出现,并被服役。
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T20
车辆详情
重量(t)28.89
命中率1050
发动机功率(马力)520
限速(公里/小时)56
标准外壳穿透(mm)96 - 160
标准的外壳损坏120 - 200
火率(rounds / min)10.9
历史参考
这是1942 - 1943年美国中型坦克系列中的第一款,旨在替代M4谢尔曼。第一架原型机是在1943年5月生产的,试验一直持续到1944年。该车没有批准大规模生产,但后来的原型,T22和T23,是在这个发展的基础上创建的。他们又是T25和T26的前身。最后,M26潘兴在他们的基础上出现,并被服役。
以上就是关于坦克世界闪击战T20怎么样的全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注九游手游,会一直给各位玩家们带来手游攻略!
国际象棋大师2012好玩吗 国际象棋大师2012玩法简介
期待已久的手游国际象棋大师2012即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编国际象棋大师2012好玩吗?国际象棋大师2012值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、国际象棋大师2012简要评析:
国际象棋大师2012就一款经典的象棋老版本游戏,这款游戏是单机的,大家无须联网就可以娱乐,虽然分简单,中级与困难,但其实都不难。
2、国际象棋大师2012图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对国际象棋大师2012有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“国际象棋大师2012”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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Cricket Kid板球小子好玩吗 Cricket Kid板球小子玩法简介
期待已久的手游Cricket Kid板球小子即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编Cricket Kid板球小子好玩吗?Cricket Kid板球小子值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、Cricket Kid板球小子简要评析:
Cricket Kid板球小子是一款卡通风格的运动主题手游,游戏中,玩家通过点击屏幕去控制力度和角度去击发,小球飞的越远,得分就越高。别看这游戏简单,但越后面难度和挑战就越大。喜欢的朋友快来下载吧!
2、Cricket Kid板球小子图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对Cricket Kid板球小子有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Cricket Kid板球小子”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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巴士模拟2012玩不了解决方法 巴士模拟2012攻略
巴士模拟2012玩不了是怎么一回事的呢?巴士模拟2012玩不了怎么解决呢?相信有很多小伙伴们都还不知道吧,那么接下来就由小编给大家带来的巴士模拟2012玩不了解决方法,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。
巴士模拟2012玩不了解决方法
1、开始-运行:输入cmd,按“enter”键回车!进入c:\windows\system32\cmd.exe窗口
2、在c:\windows\system32\cmd.exe窗口中的命令提示符下直接输入:for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
注意:是在命令提示符下,不是在“运行”框中!
小技巧:可以直接复制以上命令,粘贴即可。
3、按“enter”键回车!
开始对系统所有的DLL文件重新注册了。
《魔兽世界》萨满T20套装好用吗 T20套装评测
魔兽世界萨满T20套装怎么样?想知道的小伙伴那就快来看看九游小编为大家整理的魔兽世界萨满T20套装测试一览吧!
T20套装效果2T20:火元素存在期间,烈焰震击的伤害提高75%,且必定暴击
4T20:烈焰震击的每次暴击伤害使火元素的冷却时间减少2s
1.计算套装总体提升率
减CD效果
火爹CD=300s,持续时间60s,在这60s期间打了60/8+0.1*(30(1+H))个爆裂,也就是又缩短了15+0.2(30(1+H))=15+6(1+H)秒,加起来就是15+66(1+H)秒的CD缩减,此时火爹的剩余CD为:
Tr=300-60-15-66(1+H);
假设火震暴击率为C;
再过时间T后火爹CD就好了,那么:
T+T(火震)+T(爆裂)=Tr;
其中T(火震)=T/2*(1+H)*C*2;
T(爆裂)=(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2;
So:
T+T/2*(1+H)*C*2+(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2=225-66(1+H);
T为关于H与C的函数。
图像:
即使你急速暴击都堆到100%,单目标下,火元素还是会有26.95秒的CD真空。
在火元素期间,烈焰震击的伤害提升率计算:
无2T20时,烈焰震击的占比为X;
X=X0(1+1.7C),其中X0为暴击率为0时的火震伤害占比;
火元素期间,火震的伤害变为:
X1=1.75X*2.7;
提升率a=(X1-X)/X;
只需要再乘以火元素的覆盖时间占比D1,就可以计算2T20火震的增幅率为:
D1*a;
下图是火元素期间火震的提升率a的曲线:
横轴是暴击率,纵轴的单位是整数倍;
不难理解:基础暴击率越低,2T20的提升率越高;
火元素的覆盖时间:
火元素的覆盖时间算法:存在时间/实际CD;
火元素的持续时间=60s;
火元素的实际CD=T+60,T是上文中的火元素消失后的剩余CD,因此火元素的覆盖率D1=60/(T+60), 火元素期间火震的提升率a;
因此2T20的提升率=D1*a;
假设火元素原本占比为b,4T20减CD对于火元素伤害占比的提升率D3=D2*b=b*(300-7.5*(1+H))/(60+T)-1);
四件套的总体提升D=D1*a+D3;
假设a(烈焰震击)=5%,b(火元素)=3%,则四件套的提升率曲面为:
急速收益可观,随着急速提升4件套的收益稳步增长。提升率根据自身属性差别从9.4%~13.95%不等。
举几个直观的例子方便读者了解套装对于自身角色的提升率:
35%急速,35%暴击的面板,4T20总提升率大约为11.19%;
30%急速,35%暴击的面板,4T20总提升率大约为11.01%;
30%急速,30%暴击的面板,4T20总提升率大约为10.96%;
25%急速,30%暴击的面板,4T20总提升率大约为10.78%;
4T19削弱前的提升率大约11.8%,削弱后(元素集中额外提供的效果提高7%,从10%下调)大约8.8%,所以,4T19可以放心淘汰。
2.扩展题:上图中暴击收益有0斜率点,说明暴击存在软阈值
暴击收益有一个软阈值:在这个软阈值附近,暴击的提升对套装效果提升率的提升几乎没有影响,部分区域甚至出现了下降。
总体提升率函数D对暴击率C求偏导,令偏导数dDc=0,作出偏导函数曲面与0平面的交线:
高于0平面说明暴击为正收益,低于0平面说明暴击为负收益,从Matlab的仿真结果中可以看到,急速从0~100%,暴击软阈值集中在38%~47%;
为什么叫“软阈值”呢,因为这里的”负收益”指的是4T20的整体收益下降,下降不代表4T20没收益。
如果萨墓版本有大幅提高暴击的装备或者手段,应该注意控制自身暴击率不要超过对应的软阈值。
3.风元素
我以为不会是仅仅除以二再乘以二这么简单,然后我耐心地把参数改了一遍后点了run;
提升率一毛一样,所有数据中除了T有变化其他一丁点变化都没有;
所以,从整体DPS的角度讲,风元素似乎并没有什么竞争力,但是更短的CD也许能够作为大秘境中的一个不错的选择。
4. 2+2或2+0
2+2指的是穿2T19+2T20,2+0指的是2T20+强散;
细心的朋友肯定发现了,T20的提升率主要集中在2件套上;
理论上讲,如果BOSS依旧活不到第二个火元素,那么4T20和2T20没什么区别,说的就是大秘境那种,所以如果有高装等的2T19,最好还是留一下,打BOSS的时候穿2+2,或者干脆就只穿2T20搭配强力散件,打完再换上4T20偷火爹CD。
5.元素掌握
元素掌握提供持续20s的20%急速加成,与4T20配合画美不看;
如果火爹消失后剩余的CD时间接近60秒,意味着下一个火爹又能和元素掌握契合。
用火爹剩余CD的图作一个Z=60的切平面:
暴击30%左右的时候平均急速在60%就能实现。
那么我们来看看到底能不能实现这样的平均属性:
假设面板属性为30%暴击,20%急速,无嗜血头,则火元素期间平均急速为54.4%,查表得出剩余CD为67.15秒;有嗜血头,则剩余CD为61秒。
可以说,让火元素吃满嗜血的情况下,选择元素掌握,则可以令第二个火爹完美享受到元素掌握。
当然,我并不是说选元素掌握后DPS一定比先祖迅捷高,只是提了这么一种思路。
顺带一提,如果面板暴击只有20%,在20%基础急速下,选元素掌握的话火爹的CD仅仅比上一种情况多了10秒左右。
那么问题来了,什么时候把升腾改成2分钟CD。
6.元素尊者
和元素掌握一样,尊者是个被雪藏的强力天赋。
T20的减CD效果对于火元素的覆盖率的影响如图,假设火元素的伤害占比为3%,那么4件套效果(不包含两件套)对总体DPS的提升率为:
3%~5.7%之间,换成尊者差不多就能够翻到5.4%~10.2%,但是扣掉元素冲击的伤害和buff,到底提升是正是负就不好讲了,只能用模拟器来验证这个玩意儿。
新鲜出炉的橙装
专精橙手套-阴燃之心:
大地震击有20%几率,地震术有10%几率使你进入升腾状态,持续10s。
EXCUSE ME?持续10秒?天赋点出的升腾才15秒,这件橙是否能活到正式服我们拭目以待。
平均5次大地震击就能够触发一次升腾,对于单体的提升将十分可观,可能会引起鞋、肩、余震等当前冷门配装和天赋的回暖。
唯一的问题是如果连续触发升腾 持续时间是否叠加,叠加自然好,但是不管是否叠加,升腾期间大地震击要打了,毕竟一来升腾不那么值钱,二来可以赌脸刷新。
大地震鸡20%的几率触发,根据wcl上几个单体boss的样本来看,先祖迅捷下大地震鸡的频率大概是20秒一发,因此这件橙带来的升腾平均覆盖率应该是10/100=1/10,天赋点的升腾的覆盖率是15/180=1/12。
点出余震的话大地震鸡的频率可以加快到大约14秒一次,特效覆盖率则提升为10/70=1/7。
坐观后续平衡性调整。
居然还看到有人说熔岩弹射不能过载的,麻烦你们看好:
这是静电过载:
还不信的话就去自己打木桩实验。
熔岩弹射和熔岩爆裂一样,吃暴击率提供的线性伤害加成。
熔岩弹射伤害每跳还会增加。
之所以有人想当然地以为熔岩弹射不能这样不能那样,仅仅是因为升腾CD太长,拿去AOE太浪费了而已,不要自己脑补熔岩弹射这个不行那个也不行。
通用橙戒指-先知之魂:
获得元素回响天赋。
大多数人看到这个玩意儿的第一反应都是想到可以常驻岩浆图腾,但是今天看到新手套不禁让我多想了一秒风元素,毕竟风儿子能让我们多打一两个大地震击。
以往风儿子辣鸡是因为单体提升率被元素回响碾压,AOE泛用性差,还不如岩浆图腾方便,但是以后如果配备戒指和手套,单体不再和元素回响竞争后,风儿子能掏出来遛遛也说不定。
长求总:
1.预留急速装备;
2.T20干爆T19;
3.有4T20后可以尝试元素掌握;
4.尊者和元素冲击的优劣尚不确定;
5.新橙装打开多种配装思路,莫跟风,多尝试。
看了上边这篇《魔兽世界》萨满T20套装测试一览,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
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2012末日狂飙好玩吗?2012末日狂飙游戏介绍
导读:期待已久的热门手游2012末日狂飙火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编2012末日狂飙好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下2012末日狂飙游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道2012末日狂飙究竟怎么样,好不好玩了!
《2012末日狂飙 2012 The END:Escape》是一款优秀的赛车游戏。2012末日降临,正如预言中一样,大地崩裂,天空破碎。一阵爆炸将一辆车炸飞到你眼前,坐上它,开始你最后的亡命之旅吧!不再需要伪装别人眼中的自己,不再需要受到法律的束缚,不再需要压抑自己的欲望,也不再需要担心吃到交通罚单,你需要的只有抛却一切,释放积压了一辈子的欲望,尽情地用速度、用激情,去绽放最后的生命! 【游戏特点】 - 独特的卡通渲染技术,呈现出如漫画般的火爆画面效果 - 原创又极易上手的玩法,异常的爽快刺激 - 独特的打劫系统,在车流中横行霸道,令游戏更加火爆刺激 - 丰富的场景,天崩地裂,陨石,飞碟,终结者,这就是末日 - 丰富的道具,升级,奖励和任务系统,可玩性和耐玩度有极大保证 - 9辆各具特色的车辆,都拥有完全不同的个性技能
看了上边的2012末日狂飙游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道2012末日狂飙怎么样,好不好玩呢!
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