Ariel Noah Band游戏介绍
Ariel Noah Band简介
Ariel Noah Band游戏截图
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《女神异闻录5S》BAND怎么加点 BAND加点推荐
女神异闻录5S推荐BAND加点攻略
女神异闻录系列新作ARPG游戏女神异闻录5S已经登陆PS4平台,本作目前支持官方中文版,BAND系统是游戏中的特色元素,下面来看看BAND如何加点
这张图是我通关前夕的BAND图,从等级来看一周目可以取得LV55-60左右的BAND,BAND点错不能重点,但BAND是可以点满的,有一个奖杯就是要BAND全满才能取得。因此我开拓时期身上会随时留20PT,因应某些剧情或支线解开的BAND我可以随时去点开
以下会提我觉得重要的 BAND
其中最重要的是BAND取得提升
我想这个没有争议,绝对是开启后必点的了
第二个重要的解除异常状态
这个绝对是重要的,因为你根本不知道在你视野以外的地方会飘来什么技能,感电和炎上还无所谓,被冰到后会接踵而来的招式往你身上砸,你很可能直接毙命
第三个重要的对敌人异常状态提升和BUFF时间增加减少
提升负面状态技能(洗脑、睡眠等等),搭配P5S的新被动(敌人陷入异常状态时恢复SP)。你可以把SP补起来,这状态重复去刷,所以面对一堆垃圾警卫你可以一直抽一直爽,双叶守卫战蛮重要的。另外此BAND可对应感电、炎上等等被动
BUFF时间+-对应到破盾、ST(SHOWTIME,以下都只简称ST)、总攻击,当你BUFF自己弱化BOSS之后,你的总攻击以及破盾、ST攻击伤害都会提升
以上两个并列第三重要,这是因为看你自己的游戏风格,很硬核的要跟敌人拼招C3输出P技能就需要BUFF时间,但在清小怪上面就不是很好了,你总不可能放BUFF刷小怪吧?马上就虚脱了
刷SP的话就会需要异常提升。缺点在于BOSS战你只能刷到BOSS一人而已,BOSS战没用处
中期的时候这两个会变得关键起来,游戏后期会特别有感
我自己属于BUFF方向
5围能力、HP、SP随你喜好,我自己点了SP是因为第一关SP真的很不够。而初期也没什么好点的,但速度和运气我自己觉得蛮重要的,因为这关系到你自动闪避和解除异常状态。不过中期有BUFF技能我就停止去点他,点起来也很花PT,而且才增加1点就是了
赚钱流
不外乎就是宝魔、金钱提升、道具提升、部件品取得、面具出现机率+
这个流派就是让你去洗persona用的,P5S很鼓励玩家合成强力persona来玩。你将1等的亚森合上去消耗的PP会比同等级的persona还更需要PP。尤其中后期可开放直接提升5围,那更需要PP。至于怎么洗PP点数,版上已有文章,各位可以去搜寻P5S参考看看
其实洗PP就是让你把大家最喜欢的弱鸡亚森养强的机会之一
就算你不是该流派,部件品取得也推荐你点
因为一之濑的部件品支线可以重复刷,这个点高了你买装基本上是没问题了
BUFF流
换手ST提升、自动闪避反击、异常状态解除、辅助心得、华丽谢幕、打击行动(反击左边那个)
这些都是增加你操作容错率和伤害的来源,我自己是属于走这个方向。中期过后才能把这个效果给点出来,P5S的敌人硬直出现在ST、总攻击、破一个盾时、1more时出现,因此自动或主动闪避后反击会增加1more的机率,也可以给自己失误容错空间
其中JOKER的1MORE很高的机率会配合P的攻击打击对方弱点,因此可以顺势破盾。并且频繁的换手时ST表会泛光,这时候就是会增加ST能量,在总攻击后会增加特别多。打击行动就是利用地图物件伤害给敌人损伤,BOSS战大多有3-4个物件伤害可以用。杂鱼战也会常用到,算是可点也可不点,主要物件伤害后会增加1more或阻止对方行动
SP大法师流
Persona物理属性伤害、魔法属性提升、异常状态机率提高、辅助心得、华丽谢幕、金钱提升、部件品
等等...
其实说穿了就是BUFF流和金钱流的总合,但主要是配合P的被动异常状态抽SP(主动恐怖、恐怖率UP),这样你就几乎有源源不绝的SP来源,而伤害来源就是P的能力和SP施放不断破盾。由于你不太会换手了,因此你的被动还要有反逆精神,这样ST会上升更快
主动附加异常状态的技能必定要是锥形技能,否则吸的对象会太少
剩下就随便你点了
会吃补的可以点道具回复提升、偷袭恢复HP、*战斗结束恢复HPSP(极度不建议,PT过高)
开宝箱和料理技能基本上是必点的了,大减价我没点满...所以我不知道会不会提升SP道具减价的机率
*最高等级回复SP6点
大致就以上这些
有其他想法各位可以讨论一下
我自己对洗P、育成这方向的兴致缺缺,但我每次进牢房都会待个1小时,原因在于P5S对洗P增加你伤害能力太重要了
你拿力10的P和力50的P砍下去就知道伤害差距了
而C3和C5的P伤害不会对应技能BUFF(比如说火焰伤害提升、高级火焰伤害提升),因此没有强力被动也不好闯后面的关卡
势必是要稍微将P好好合成
尤其BOSS战不太可能放出C5,C2 C3打出什么招式会是最关键的,因此我开拓时会看当时新P的C2和C3能打出什么招式。而这又扯到各种Persona组合,有机会能讨论再说吧
《女神异闻录5S》前期Band点数怎么分配 前期Band点数分配指南
女神异闻录5S前期Band点数分配推荐
在女神异闻录5S中玩家通过第一章后就可以解锁Band点数功能,下面就为大家分享前期的Band点数分配推荐,供各位玩家们参考。
BAND 点数也就是我方全员的被动技能,因此至关重要,但是 BAND 点数在初期只能随著剧情向前推来获得(虽然可刷具名怪来取得,但前期效益很差),而前期却会因为各项资源不足导致打的辛苦,因此在这裡我们推荐一个前期可以无限制刷点数的方式。
游戏时间主要以 8 月 8 日之后,在第三监狱尚未攻略完成前的时间,在札幌的大通公苑中,正对著电视塔大树前的草坪上,可以触发「寻找四叶幸运草」的小事件,成功率约 2/3 左右,如果拿到四叶幸运草,就可以大量增加 BAND 经验值,而就算是失败也会微幅增加。然而,这个事件并不是一次性的,只要重新读取地图这个事件就会重複出现(包含进出监狱)。
因此要做的事情很简单,触发事件后存档→读取刚刚的存档→触发事件→存档,如此一来就可以在前期获得不少的 BAND 点数。
最后提醒,若第三监狱攻略完毕后此方式会失效。另外 BAND 等级可以高过 Joker 的角色等级,当然这个刷法也会随著等级上升而效率越来越差,因此要刷多少就看自己了。
至于赚到点数要点在哪些上面,初期其实并不推荐纯点基本数值或战斗系的天赋,前期需要点高的会是提升或节省资源类的技能。
最重要的就「紧密羁绊 (BAND等级变的更容易上升)」,接下来也推荐点「支援恢复(战斗结束时恢复我方全员 HP 与 SP)、「资金调度术(战斗结束时获得的金钱增加)」、「潜行把戏(潜行攻击时使所有伙伴的 HP 恢复)」,这几个技能的优先度会比较高,也有助于在监狱中持续攻略。
Project NOAH好玩吗 Project NOAH玩法简介
期待已久的手游Project NOAH即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编Project NOAH好玩吗?Project NOAH值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、Project NOAH简要评析:
◇ Project NOAH - プロジェクト・ノア - について 『Project NOAH - プロジェクト・ノア -』は重厚なストーリーと、美しいビジュアルを織り交ぜたFLEET初のスマートフォン対応SRPGです。 豪華声優陣など追加情報は順次発表して参りますのでご期待ください! ◇ ストーリー 地殻変動による海面上昇により、海に飲まれかけている惑星「ノア」。人類は、AI「エムザラ」が導き出した「全人類移民計画」に従い、巨大な移民船「セカンドクレイドル」の建造を開始する。 同時に、それを起動させる12隻の「方舟」と、「方舟」をコントロールすることができる特殊な能力を持つ者たち「アドミラル」の捜索を開始した。 しかし、人々は全人類を移民させると主張する「全人類移民派」、選ばれた者のみを移民させるべきと主張する「選民移民派」、惑星ノアと共に全人類は海に還るべきと主張する「終末派」の3つの派閥に分かれてしまい、派閥を代表したアドミラルたちによる方舟継承権を巡った争い「継承戦」が行われた。 そして今、最後の方舟が見つかる。 ――抗うか、滅びるか。 主人公・御船真瀬は、全人類の命運を懸け最後の方舟継承戦に参戦する。
2、Project NOAH图片欣赏:
通过上面的◇ Project NOAH - プロジェクト・ノア - について 『Project NOAH - プロジェクト・ノア -』は重厚なストーリーと、美しいビジュアルを織り交ぜたFLEET初のスマートフォン対応SRPGです。 豪華声優陣など追加情報は順次発表して参りますのでご期待ください! ◇ ストーリー 地殻変動による海面上昇により、海に飲まれかけている惑星「ノア」。人類は、AI「エムザラ」が導き出した「全人類移民計画」に従い、巨大な移民船「セカンドクレイドル」の建造を開始する。 同時に、それを起動させる12隻の「方舟」と、「方舟」をコントロールすることができる特殊な能力を持つ者たち「アドミラル」の捜索を開始した。 しかし、人々は全人類を移民させると主張する「全人類移民派」、選ばれた者のみを移民させるべきと主張する「選民移民派」、惑星ノアと共に全人類は海に還るべきと主張する「終末派」の3つの派閥に分かれてしまい、派閥を代表したアドミラルたちによる方舟継承権を巡った争い「継承戦」が行われた。 そして今、最後の方舟が見つかる。 ――抗うか、滅びるか。 主人公・御船真瀬は、全人類の命運を懸け最後の方舟継承戦に参戦する。和图片,可能大家对Project NOAH有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Project NOAH”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅Project NOAH>>>>>>
Project Noah黑屏闪退怎么办黑屏闪退解决方法
Project NOAHv1.0
游戏类型:即将发布
游戏语言:简体中文
3d rpg 策略 战斗 热血
大小:112MB
更新:2018-03-13
Project Noah黑屏闪退怎么解决?Project Noah是款日系风格的幻想手游,主打核心的策略战斗系统,小伙伴们都非常的喜欢,不过有玩家反映在玩游戏时出现黑屏闪退的情况,下面一起去看看吧。
黑屏闪退原因:
1.硬件
硬件可能还没达到晚一些游戏的配置,比如内存不足就很常见。
2.游戏版本问题
随着在游戏版本的更新,旧版本有些软件就会和服务器不兼容等等,所以如果是版本太旧,造成闪退,更新最新版即可。
3.网络不稳定
大部分网络不稳定时会造成闪退的情况,推荐玩家们在WIFI的情况下进行游戏,如果WIFI的话可以优化一下或者重启路由器。
黑屏进不去解决方法:
1.最常见的就是安卓玩家闪退问题现象,其中大部分玩家就是数据包没有下对,建议卸载掉会闪退的版本,重新下载个完整数据包进行游戏。
2.游戏版本过低,重新下载游戏客户端即可解决。
3.手机内存不够,退出游戏,清理不用软件和后台缓存,空出足够内存即可解决。
4.使用软件修改过游戏内容,重新下载游戏客户端即可解决。
5.手机系统版本不符台,升级手机版本即可解决。
Project Noah游戏怎么预约 官方预约地址分享
Project NOAHv1.0
游戏类型:即将发布
游戏语言:简体中文
3d rpg 策略 战斗 热血
大小:112MB
更新:2018-03-13
世界观设定
由于地壳变动海面上升,行星「诺亚」正被海洋吞噬。为此,人类製造名为「エムザラ」的AI系统,遵循「全人类移民计画」开始製造巨型移民船「セカンドクレイド儿」。
这艘移民船需由12架「方舟」共同启动,能够控制方舟的特殊能力者被称为「アドミラ儿」。
对于这项移民计画人类们却各持意见分成三派,主张全人类移民的「全人类移民派」、主张「被选上的人」才能移民的「选民移民派」以及与海共存亡的「终末派」。
另一方面代表财阀的特殊能力者们为了方舟的继承权开始进行了「继承战」,而现在,发现了最后的方舟⋯⋯
一起来组建乐队吧!《BAND YAROUZE》登陆移动平台
Aniplex近日宣布,由他们和SonyMusic合作推出的手机游戏《BAND YAROUZE 》(バンドやろうぜ)现已正式开始配信。
本作是一款音乐节奏游戏,以青春和乐队为主题。游戏中将会有多支乐团出现,玩家需要完成这些乐团的歌曲才可以获得胜利。游戏现在已经公布了四支乐团,分别是由生田鹰司担任组长的Blast、小林正典担任主场的Osiris,黑泽知业担任主唱的CURE Xron和苍井翔太担任主唱的Fairy4pril。另外游戏还邀请了诸多知名画师参与游戏的插画工作,保证游戏人物的精美。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
偶像音乐节奏游戏《BAND YAROUZE 》10月登陆移动平台
Aniplex今天宣布,由他们和Sony Music合作推出的游戏《BAND YAROUZE 》(バンドやろうぜ)即将在10月登陆移动平台。
本作是一款在去年便已公布的节奏游戏,以青春和乐队为主题。游戏中将会有多支乐团出现,玩家需要完成这些乐团的歌曲才可以获得胜利。游戏现在已经公布了四支乐团,分别是由生田鹰司担任组长的Blast、小林正典担任主场的Osiris,黑泽知业担任主唱的CURE Xron和苍井翔太担任主唱的Fairy4pril。另外游戏还邀请了诸多知名画师参与游戏的插画工作,保证游戏人物的精美。
游戏将会在10月11日上架,对应iOS和Android双平台。游戏上架之后将会获得一张喜爱的SR卡片作为奖励。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《LITTLE NOAH 小小诺亚》进军亚洲市场 繁体中文即时推出
日本厂商BlazeGames宣布旗下新作《LITTLE NOAH 小小诺亚》(日文原名:リトルノア),即将进军亚洲市场,作为即时战略游戏,二次元的人物角色,是否能够深得玩家的喜欢呢?而这款游戏也将会在今天推出繁体中文版,各位小伙伴有木有特别的期待呢?
在这个充满炼金术的世界里面,天才炼金师诺亚将会向世界第一的炼金术师前进,在这个过程中则需要玩家的帮助完成,游戏中最大的特色就是由彦大师设计的可爱角色们以及描画得精致细微的方舟与背景。搭配上崎元仁大师所制作的浑厚动听的背景音乐。除了当然会有的玩家之间的对战外,还有巨大的RAID 模式的多人Boss 战、最多4 人的Co-op 合作模式,绝对能够给你带来刺激。
同时玩家可以根据游戏里面进行挑战故事关卡,在这款游戏中有个最大的特色玩就是100 人以上一起游玩的RAID Boss,以及4 人同时这同一画面的协力Co-op 。还可以透过公会系统与公会成员及朋友一起体验白热化的战斗,也可以说是一场多人的战斗。
各位玩家们已经准备好和天才炼金师诺亚一起向世界第一的炼金术师前进了吗?
Naver旗下Band进军手游 市场能否旋风再起?
从本月21日起,拥有2200万会员的封闭型SNS――‘Band’将开始提供手游服务。韩国手游业界对此十分期待,希望这种类似于KakaoTalk游戏平台的新手游平台的登场能够给市场带来一丝起色。
尤其是一些中小手游企业们纷纷认为,这将是又一个‘手游成功神话’。然而与此同时,业内对‘Band Game’的疑问也一并被提出。
手机SNS‘Band’的运营公司CAMP MOBILE表示,计划于本月21日投入市场的‘Band Game’服务正在紧锣密鼓的准备中。 据悉,在21日开放当天’Band Game’会发行10款手游,今后将每隔2周追加发行10款游戏。另,在初期’Band Game’会主打休闲游戏牌,然后逐渐扩大中核题材游戏的数量。
据悉,CAMP MOBILE计划在21日正式发行‘Band Game’之前,利用10天左右的时间展开前期宣传活动,介绍服务阵容,公开‘Band Game’的具体服务方向。
对此,Naver 宣传工作室CAMP MOBILE负责人李承镇表示,他们正准备在10号和11号前后以前期活动的形式介绍‘Band Game’服务,并计划在本月21日正式发行‘Band Game’。但是,对于游戏阵容和以2周为单位发行新游戏等具体内容还未最终确定。初期为了获得稳定的效果,游戏数量和题材会受到一定的限制,但是今后在发行上将采取自由宽松政策。
‘第二个KakaoTalk游戏’的期待
‘Band Game’之所以会如此受关注,主要因为它是一个即将出世的新手游平台。从2012年开始提供服务的KakaoTalk游戏平台让韩国手游市场规模足足扩大了3倍。
2011年韩国手游市场规模仅为4236亿韩元,据预计,2012年和2013年市场规模不断扩大,增长到6000亿韩元和1兆2000亿韩元。其中,KakaoTalk游戏所占据的市场份额约为7000亿韩元(截至2013年)。可以说韩国手游市场之所以有如此大的增长KakaoTalk功不可没。目前,韩国手游业界对拥有2200万会员的Band抱有很大的期望,认为它能像KakaoTalk一样再次掀起手游市场的旋风。
目前,韩国手游内业对‘Band Game’提出的低手续费政策格外关注。现在KakaoTalk游戏平台上的游戏所缴纳的手续费构成比为:Google Play和Apple Store手续费占30%,KakaoTalk手续费(App Store手续费之外剩余金额的30%)占21%。
如果销售额为100万韩元,那么开发商和发行商获得的份额约为49万韩元(49%)。对于通过发行商来提供游戏服务的游戏开发商来说,虽然分配比例不同,但是实际到手的份额低于25万韩元。
与此相反,’Band Game’的手续费为销售额的20%(不包括App Store的手续费)。如果通过Google Play发行游戏,那’Band Game’的手续费为总销售额的14%。开发商和发行商可以获得销售额的56%,这一数值远高于KakaoTalk。如果游戏通过Naver App Store 发行,那么开发商和发行商获得的份额将会增至64%(Naver App Store手续费20%)。从收益率来看,后者对开发商和发行商更有利。也就是说如果销售额为100万韩元,那么选择KakaoTalk游戏平台的开发商收益连50万韩元都达不到,而Band Game却可以保障一半以上的收益率。
事实上,目前大部分内业人士都对‘Band Game’持肯定态度。一位中小游戏开发公司的负责人表示,Band不仅手续费低廉,而且是一个新的手游发行渠道,所以很看好它。再加上它有一些不同于KakaoTalk游戏平台的特点,让人更加期待。
一位国外手游公司的驻韩代表也表示,平台的多样化会吸引更多的用户层,这对游戏公司来说是个良机。尤其是随着市场竞争的激烈,信息提供者从中获利也会越来越多。
但是也有一部分人认为‘Band Game’的出世不会造成市场竞争的激化。目前KakaoTalk游戏平台上约有420多款游戏。随着游戏数量的增多竞争也越发激烈。这样一来,那些具有超强市场竞争力的公司在竞争中存活下来的可能性就越大。最近KakaoTalk游戏平台很少会像初期一样突然为一些中小游戏公司的作品进行宣传。
与此相反,’Band Game’表示虽然今后会逐步扩大游戏的数量,但是初期游戏数是有限的。中小游戏开发商对此十分期待。因为对他们来说竞争越不激烈,市场生存的可能性就越高。
业内一位负责人分析称,KakaoTalk游戏平台在推出服务初期,之所以能够产生《Anipang》《I Love Coffee》《Dragon Flight》等热门游戏,就是因为平台上游戏的数量不多。如果游戏公司想在初期入驻‘Band Game’,那么不需大量的宣传费用就可以获得较高的关注度。
‘是骡子是马拉出来遛遛’怀疑观点也存在
然而,‘Band Game’收到的不仅仅是友好的目光。由于目前还未真正推出市场,对此还有人认为‘是骡子是马拉出来遛遛’才知道。’Band Game’能否像KakaoTalk游戏平台那样提供社交服务来切实增加游戏用户量也是未知数。另外,他们认为,随着平台上游戏数量的增多,Band Game平台的魅力也会如KakaoTalk一样不断下降。
对此,一位业内人士有自己的疑问。“ Band对核心目标用户的年龄,性别,喜好等详细的分段不明确。即使存在目标用户层,那Band提供的游戏服务能否被用户买账又缺乏考证”。该人士还补充道,很多公司希望通过初期入驻Band Game来获得些许好处,但是这个效果应该不会太大。这已经通过KakaoTalk游戏平台获得验证了。
据悉,目前‘Band Game’的运作模式是,在游戏内部建立Band群,然后把Band群间的竞争作为核心重点。业内人士解释称,这是一种游戏群间展开竞争的形态。在这一点上Band Game与KakaoTalk游戏平台是截然不同的,KakaoTalk将焦点放在朋友圈内的竞争。
对此,内业观点不一。因为在游戏内部建立Band群对提高游戏活跃度有多大的帮助还无从知晓。而且,如何利用现有用户构成的Band也是一大疑问。尤其是如果利用现存Band,那么这种封闭型SNS的优势,即用户无法知晓开设了何种群组的优势可能就不再存在。
业内一位负责人称,在游戏内构建Band群,像端游的游戏群组一样在Band群之间展开竞争,这确实是很独特的一点。在游戏内部以一定的目的建立群组,这将在一定程度上提升游戏的活跃度。
与此相反,另外一位人士称,在游戏内部建立Band群虽然会成为一大卖点,但是这些Band群不是现有的Band,因此如何吸引用户成为一大疑问。而且如果利用现有的Band进行竞争的话,Band的优势又是否会就此消失呢,这也让人持怀疑态度。
Band3.0 升级前期整顿工作?
CAMP MOBILE表示,以往用户只有收到邀请才可以看到已开设的Band账号,而最近通过Band的3.0升级版,这一部分功能将得到改善。对于一些固定的Band账号,用户可以直接查找并申请加入。
有人认为这是’Band Game’面世之前展开的前期准备工作。
对此,李承镇部长表示,虽然公司也在考虑通过游戏内部的Band群来展开竞争,但是目前未确定的部分还很多,多种议案正在进行中。业内常会把Band Game和KakaoTalk来进行比较,但是Band Game尚处于起步阶段,希望大家能够记住,Band的优势在于,在电话号码的基础上,以具有‘特定话题’的群组为中心展开运营。李部长还补充道,Band Game将焦点放在中小游戏企业和新兴企业上,开通游戏服务后,也将通过多种方式为中小游戏企业提供更多的机会。
《极品飞车18:宿敌》跑车图鉴之Ariel Atom 合法街车
Ariel Atom由英国的Ariel公司设计并且由纯手工生产,每年的产量不超过100辆。根据订单的需求,Atom可以选配的动力系统包括由EDM版本之本田思域EP3 Type R的K20Z担当的入门级引擎,经过优化进排气系统等改装,马力上涨至245匹;此外还有300匹的机械增压套件版K20Z,是Ariel Atom第二阶段;Atom装配的是由两副1,500cc的摩托车引擎组合而成的V8引擎,马力输出达到500匹,配合600公斤出头的总重量,达到了接近1000匹的升功率(功率/顿质量)。下面来看看《极品飞车18:宿敌》中道奇的靓图。
ARIEL ATOM
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