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Higher Than Sky

Higher Than Sky

Use the rockets to fly up!
运营  | 17.8M
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Higher Than Sky游戏介绍

Higher Than Sky简介

Use the rockets to fly up!
九游
版本:8.1.11.2 更新时间:2024-09-23 权限说明  |  隐私政策

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科幻风模拟经营游戏《lower higher 》Steam页面上线

科幻风格模拟经营游戏《lower?higher!》Steam页面今日上线,简体中文及繁体中文均支持,预计2024年第四季度正式发售。《lower?higher!》是一款独具科幻韵味的模拟经营游戏。在这里,你将化身为当铺的主人,每日迎来形形色色的客人,与他们斗智斗勇,讨价还价,使进账节节攀升。随着当铺规模的日益壮大,派遣店员、应对突发事件等任务也愈发重要。然而,在忙碌的经营之余,一些不为人知的事件正悄然发生。

科幻风模拟经营游戏《lower?higher!》Steam页面上线

每位客人都有着独特的性格和喜好,接待他们绝非易事。你需要灵活运用各种讲价策略,才能成功达成交易。

同一件商品在不同顾客心中的价值千差万别,是迅速出手还是静待有缘人?这一切尽在你的掌握之中。

科幻风模拟经营游戏《lower?higher!》Steam页面上线

店员们各具特色,他们的特殊技能或许能为你带来意想不到的惊喜。合理运用他们的能力,让当铺生意更加红火。

作为当铺主人,你不仅要应对催缴税费的公务员、传教的祭司等角色,还需留意那些神色慌张的可疑人员。请注意,有些顾客心怀叵测,他们的交易或许会带来意想不到的蝴蝶效应。

在这个充满幽默与搞怪的赛博世界中,倒买倒卖成为你的日常。快来加入愿望单,让我们一起努力,将这家当铺打造成为白星最璀璨的明珠吧!

《lower higher 》Steam页面上线

《lower?higher!》Steam页面上线,这是一款具有科幻风格的趣味互动玩法,并且支持中文内容,喜欢的玩家不要错过哦。

《lower?higher!》

《lower?higher!》Steam页面上线

今日(4月23日),科幻风模拟经营游戏《lower?higher!》Steam页面上线,游戏支持简繁体中文,预计于2024年第四季度发售,感兴趣的玩家可以进入商店页面。

游戏介绍:

《lower?higher!》是一款科幻风模拟经营游戏,你的当铺每天会迎来需求各异的客人,和他们讨价还价,让进账飙升吧!随着当铺的扩张,派遣店员、应对突发事件等活动也是必不可少的,而忙碌的经营生活外,有一些事正悄然发生...

游戏特点:

形形色色的客人有着不同的性格和喜好,招待他们不是一件易事,调动不同的讲价策略才可能达成交易目的。

同一个商品在不同的顾客心里也有不同的估价,尽快脱手还是等一个有缘人?这由你决定。

不要浪费你付出的工资,好好运用店员身上的特殊技能吧!说不定会有惊喜呢?

作为当铺的主人,您也需要应付催缴税费的公务员、传教的祭司、神色慌张的可疑人员等等...注意,有些顾客也会带着心事前来,价格的高低将在他们身上悄悄地扇起蝴蝶效应。 在赛博世界中倒买倒卖,幽默与搞怪齐飞,一键加入愿望单,来让它成为白星最伟大的当铺吧!

游戏截图:

《lower?higher!》Steam页面上线

《lower?higher!》Steam页面上线

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《lower higher 》Steam页面上线

《lower?higher!》Steam页面上线,这是一款具有科幻风格的模拟经营类游戏,趣味的互动玩法,并且支持中文内容,喜欢的玩家不要错过哦。

Steam商店页面:《lower?higher!》

《lower?higher!》Steam页面上线

今日(4月23日),科幻风模拟经营游戏《lower?higher!》Steam页面上线,游戏支持简繁体中文,预计于2024年第四季度发售,感兴趣的玩家可以进入商店页面。

游戏介绍:

《lower?higher!》是一款科幻风模拟经营游戏,你的当铺每天会迎来需求各异的客人,和他们讨价还价,让进账飙升吧!随着当铺的扩张,派遣店员、应对突发事件等活动也是必不可少的,而忙碌的经营生活外,有一些事正悄然发生...

游戏特点:

形形色色的客人有着不同的性格和喜好,招待他们不是一件易事,调动不同的讲价策略才可能达成交易目的。

同一个商品在不同的顾客心里也有不同的估价,尽快脱手还是等一个有缘人?这由你决定。

不要浪费你付出的工资,好好运用店员身上的特殊技能吧!说不定会有惊喜呢?

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模拟经营游戏《lower higher 》上线Steam 将于Q4发售

今日(4月23日),科幻模拟经营游戏《lower?higher!》Steam页面上线,游戏支持简繁体中文,预计于2024年第四季度发售,让我们一起来看看吧!

模拟经营游戏《lower?higher!》上线Steam 将于Q4发售

游戏介绍:

《lower?higher!》是一款科幻风模拟经营游戏,你的当铺每天会迎来需求各异的客人,和他们讨价还价,让进账飙升吧!随着当铺的扩张,派遣店员、应对突发事件等活动也是必不可少的,而忙碌的经营生活外,有一些事正悄然发生...

游戏特色:

形形色色的客人有着不同的性格和喜好,招待他们不是一件易事,调动不同的讲价策略才可能达成交易目的。

同一个商品在不同的顾客心里也有不同的估价,尽快脱手还是等一个有缘人?这由你决定。

不要浪费你付出的工资,好好运用店员身上的特殊技能吧!说不定会有惊喜呢?

作为当铺的主人,您也需要应付催缴税费的公务员、传教的祭司、神色慌张的可疑人员等等...注意,有些顾客也会带着心事前来,价格的高低将在他们身上悄悄地扇起蝴蝶效应。

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模拟经营游戏《lower?higher!》上线Steam 将于Q4发售

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模拟经营游戏《lower?higher!》上线Steam 将于Q4发售

《皇室战争》Higher惜败进入败者组

Ruben真神归位,Higher惜败掉入败者组! CRL第四赛季月度决赛已正式打响,在经过八场比赛的激烈比拼后,西班牙天王Ruben和巴西天王Samuel会师胜者组决赛,中国选手Higher在胜者组半决赛中丝血惜败,前往败者组报道

在全球CR粉丝的期待中,第四赛季月度决赛如期而至。首轮淘汰赛,埃及法老直落两盘轻取土耳其小哥Yunus,世界冠军Ruben则是在开局短暂劣势后逆天翻盘,2比0给年轻的Viiper上了一课;第三场,巴西天王和日本小将陷入苦战,首局Guriko先是一套迫击炮矿工先声夺人,随后Samuel不甘示弱地震猪扳回一城。最终Samuel用出一套复古超骑矿炸将日本天才送入败者组。

短暂的休息过后,万千CN粉丝期待的Higher终于登场,而嗨子哥也没有辜负大家的期望,先是用一套招牌的嗨皮槌两路齐飞顺利拿下,随后又祭出自创的折磨套让对手戴上痛苦面具。最终,Higher以2比0的比分直落两盘拿下Sandbox挺进下一轮,CN CR首战告捷!

马不停蹄,败者组的战斗打响。首场对阵,法国小哥Viiper迎来土耳其大神Yunus的挑战。首局比赛,过于紧张的Yunus每次都没能很好地防守Viiper的飞龙,龙宝趁乱Rua出几口奠定胜局;第二局比赛,Yunus再次祭出自己最招牌的天狗体系,结果正好撞上首轮败在Light手下的皮卡羊,同样的痛苦剧本体验两次,卡组天劣的Yunus最后甚至做出单手操作+箭雨射国王塔+喝可乐的“下班三连”,结束了本次的月赛之旅,而Viiper也成功挺进下一轮。

第二场比赛,Sandbox再次迎来自己熟悉的“日韩大战”,日本天才Guriko枕戈待旦。首局比赛,Sandbox樵夫冰球冰冻万物先下一城;第二局,沙盒桥头精锐究极白给送给对手一分。决胜局中,Sandbox祭出黄毛狗矿对上Guriko的迫击炮矿工。比赛中,过于紧张的Guriko多次没能保住自己的唯一对空单位女枪,而Sandbox的天狗大军在对面没有空中防御的半场自然是予取予求。最终Sandbox 2比1拿下最后一局,让自己的月赛之旅得以延续。

随后胜者组半决赛开打。首场对阵,法老Light和西班牙真神Ruben上演宿命之战。首局比赛,Ruben一手灵性牢笼成功抓到法老的渔夫家驹,饶是Light用尽各种家驹打法,但防守在线的Ruben没有给对手任何机会;第二局,Ruben又是一手灵性的小骷髅完美抓到Light的皮卡毒矿,仅仅一费就让Light的两大核心皮卡矿工迷失全场,再加上中期西班牙人一波经典的桥头莽夫打法压迫力给满。最终Ruben出人意料地以2比0的比分干净利落拿下这把世纪对决。

第二场比赛,Higher再次遭遇自己的一生之敌——Samuel。首局比赛,Higher以一套改良版的游侠矿炸对上Samuel的游侠女巫电胖。比赛中,尽管Higher前期依靠游侠偷出不少血量,但由于带的是滚木而不是飓风,防守本就略软的矿炸在大闪电胖手下更是难以招架。

第二局,Higher掏出自己自创的超骑折磨套,同样是在开局略有优势的情况下,Samuel中期一波战略改变成功将血量差距拉回。最后时刻,Samuel一发搏命火球正好命中Higher抓矿工的电车,Samuel幸存的矿工手起铲落,读秒绝杀。最终Samuel再次成为阻挡在Higher面前的大山,而嗨子哥只能先去败者组报道了。

今晚10点,CRL第四赛季月度决赛将迎来最后决战。首先迎来的是败者组Higher与Viiper的大战。昨晚,Higher在面对Sandbox时的表现可圈可点,尽管不敌Samuel但也只有几十滴血的差距,因此嗨子哥不必太介怀,毕竟败者组冠军夺冠概率更高。而Viiper在首秀就遭遇状态拉满的Ruben属实有点倒霉,随后和Yunus的大战也能看出法国人状态确实还可以。今晚大战,两人的状态或许将决定比赛的结果,而嗨子哥还得提防一手法国人至今未亮相的屠夫猪。

随后是韩国天才Sandbox迎战法老Light。对于法老来说,尽管被Ruben 2比0直接带走,但更多的是卡组上的无奈而非操作问题,Light两场比赛展现的实力依旧是第一档。反观Sandbox昨晚却显得有些挣扎,不仅被嗨子哥零封败北,对战Guriko也是鏖战三盘艰难取胜。如果不能及时调整状态,Sandbox很难阻挡埃及人的脚步。

第三场比赛,Ruben和Samuel将在胜者组决赛上演一场巅峰对决。昨晚,世界冠军Ruben仿佛梦回2020,招牌式的“灵性卡组”+“桥头莽夫”不断上演,全场0失误的完美表现让他看起来无懈可击,如果能保持这个状态,月赛冠军似乎已提前内定。而Samuel正如之前所说,参透了月赛规律的巴西人昨晚的手感同样火热,两场对决都有惊无险地拿下。胜者组决赛,迎来蜕变的Samuel绝对不会让Ruben轻易过关。

《皇室战争》Higher晋级CRL月度决赛

CRL月度决赛首位中国选手诞生!昨晚,CRL第四赛季月度资格赛正式落幕,中国选手Higher在32进8阶段力克日本名将RAIKIJONES,以6比0的比分拿下小组第一昂首挺进月度决赛。在三个赛季的漫长等待之后,CRL月度决赛的舞台终于要出现中国龙的身影!值此欢庆时刻,小妹带大家一起回顾一下嗨子哥的晋级之路~

2021年1月4日,CRL 2021第一赛季天梯竞速的大幕正式拉开,而Higher也开始了自己的首次冲击月度决赛之旅。首次天梯竞速,Higher以488名的中游位置挺进千强,从牌面上看,这个成绩平平无奇,但小妹特意去看了下嗨子哥的卡组池,发现包括冰法、公主在内的多张卡牌都没有满等,也就是说起码龙骑墓、飞桶这两大常见体系直接被ban。在这样的情况下,Higher的这个成绩已经相当不易。1000进32阶段,与Hajime、Egor、Yuya等选手一同报名8点场的Higher明显还不适应高强度的节奏,最终他的首次月赛之旅也以7胜4负草草收场。

在经过一个月的休整后,Higher再一次踏上征程。天梯竞速方面,带着没满级“装备”的嗨子哥依旧不温不火,397名的排名放在一众高手中毫无亮点。但来到锦标赛阶段,解除封印的嗨子哥在8点场大杀四方,最终以10胜1负的傲人战绩位列该时段第二,力压包括Egor、Auk、Morten、Yuya这样的名将。

而首次32进8小组赛之旅,Higher跟来自巴西的Samuel、来自美国的Venom以及来自意大利的DavideRooney分在一组,两轮下来,Higher双杀意大利人、与Venom和Samuel战成一胜一负,最终以4胜2负的战绩屈居第二。从战略目的来看,本月的嗨子哥依旧没能晋级月度决赛,但相比上个赛季有所进步,一步一步走得很扎实。

第三赛季,嗨子哥天梯竞速同样“匍匐前进”。1000进32阶段,由于当天比赛和十大天王的赛事“撞车”,嗨子哥只能化身凌晨战神,报名了凌晨4点的场次。顶着时差和长时间作战的压力,Higher在拥有Anaban、Morten、Airsurfer、Viiper、Ruben等大神的魔鬼赛段突出重围,9胜2负排名第四晋级下一轮。不过,由于是晚场比赛,这时距离32进8仅有不到12小时的时间,最终身心俱疲的Higher没能创造奇迹,巴西人Samuel也再一次成为阻止CN军团的噩梦。

尽管第三赛季没能成功晋级,但连续杀入32强的Higher已经展现出征战月度决赛的实力,只差一丝运气就能水到渠成。让人没想到的是,这个机会来得如此之快。第四赛季,嗨子哥在前两个赛道依旧是“打卡式”晋级,天梯483名、瑞士轮8胜3负,在第二天淘汰赛开打之前,或许没有人能想到矿工之王会在当晚迎来大爆发。

32进8阶段,Higher和日本老将RAIKIJONES、委内瑞拉大神Jorge2003、以及墨西哥名将Diego94分在一组。咋一看,知名选手似乎只有RAIKIJONES一人,但Diego94能力压Anaban、Morten、Pandora以及Wallace成为凌晨4点段的头名,其实力绝对不容小觑。循环赛第一回合,Higher先是2比0 轻取Jorge、随后2比1拿下最大竞争对手RAIKIJONES,最后一场2比0再取Diego94。直播间观众还没反应过来,嗨子哥就已经手握3-0的巨大优势。

第二回合,Higher先是双杀Jorge,带着4胜0负的巨大优势迎来关键对手——两轮3胜1负,同样抱有晋级希望的RAIKIJONE。第一局,Higher双对空摁死对手气球,但RAIKIJONE随后一套无解电车轰倒嗨尔茅房。关键的天王山之战,嗨子哥掏出自己的信仰+本命——自闭地震矿工,在开局略显被动的情况下,Higher用自己的招牌无解防守化险为夷。最终,地震+矿工敲出了2021 CRL 首个晋级月度决赛的中国选手!

自2018年我是选手出道以来,嗨子哥就一直作为顶尖选手活跃在大家的视野之中。不管是2018年那支铁血OP的最强Carry点,还是2019年加盟EDG后成为那支白衣军团的战术核心,精通小费的嗨子哥总是能在队伍最危急的时刻挺身而出,用密不透风的防守和神出鬼没的矿工挽狂澜于既倒,个人也一度荣膺过常规赛MVP这样的殊荣。但由于各种原因,每每倒在决赛舞台的嗨子哥始终缺少一个重要的头衔。

进入2021年后,以个人身份征战CRL的嗨子哥在首个赛季草草收场、卡等不满、时差颠倒等众多不利条件下,依旧为晋级月度决赛而奋斗着。在此期间,嗨子哥也在十大天王争霸赛赛事中收获了职业生涯第二个,也是个人第一个有分量的顶级赛事冠军,种种迹象都表明这位曾经的矿工之王正不断突破自己的上限。最终,Higher在第四个赛季的32强小组赛中6战全胜,以小组头名的姿态昂首杀入月度决赛,也让CN CR扬眉吐气一回!无论最终决赛结果如何,此时的我们都应该由衷地赞叹一句:Higher NB!

在将近半年的等待之后,皇室战争最顶级赛事的月度决赛舞台上终于要出现中国选手的身影,希望各位CN粉丝们多多来为嗨子哥呐喊助威~当然,在欣喜之余我们也别忘了同样正在奋战的力量哥、门神、Auk、单王、Cooper、豆豆、无忌、静战者等选手,他们同样是CN CR不可或缺的一部分。尽管此次由于各种原因没能晋级,但相信下个月他们一定能重整旗鼓,月度决赛也一定会有越来越多的中国面孔出现!

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“More than data”分享课于12月16日在福州正式举行。此次活动以“共享大数据,慧聚游戏与应用未来”为主题,为大家共同探讨了大数据时代,数据与运营之间“相处之道”。

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云顶游戏CEO张廷在致辞中表示,感谢热云数据提供宝贵的交流机会,让大家有更多机会能够彼此分享。希望今后福州游戏和应用公司能够不断发展和飞跃。

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云顶游戏高级数据分析师甘代伟:《R语言在游戏数据分析的高级玩法》

今天下午给大家带来关于阿里云数据分析的分享,第一个是我对大数据时代理解方面来进行一个述说;第二是从阿里云这个角度,跟大家解释为什么用阿里云完全可以胜任现代数据分析;第三是前两者的基础上,拿一些具体的案例,对阿里云的应用进行说明。

现在是大数据时代,大家都知道大数据是很热的名词,包括各行各业,我们要做的就是从这些领域当中提取出我们所需要的内容,这是核心的要点。这个时候就需要如何去构建我们的数据分析,否则你会发现,这是一个茫无目的的事件,以我曾经做个的事情为例,那必须借助一些工具,以及多种工具结合的使用,为什么说要多种工具呢?如果你只是一款工具,也许你能够做得出来,但你所需要消耗的时间,空间以及代价这都非常庞大。我们一定要有一个突破点,同时一定要有创新的思维,第一点常规工具无法解决,第二点就要有一个思路和方向走下去。我们现在就像站在一个世界当中,向着整一个世界大数据的海洋,去寻找我们需要的价值,要求我们主动出击,寻找它的价值所在。

当前数据分析会遇到一些问题,分为以下几大类,第一:反问非关系型数据库的问题,第二:关于数据型数据库的问题以及非常规文本文件,其他的一些特殊软件的数据处理内容。在这些当中,我可以毫不犹豫的说,阿里云都可以胜任,因为它有非常强大的数据包,对每一模块进行处理和对接,胜任现在数据分析的时代。我们可以制定一些投放策略以及投放的规则,了解到游戏玩家当前需求状态,可以看到他们在某个层面上比较集中,如果是想把玩家往更高的方向去推,怎么样把他跟下面的玩家距离拉开,我们知道需求了是什么就可以进行投放。每一个游戏厂商都会面临,云顶游戏首先会对每一个用户从他的某些属性方面进行聚类,用户分群,根据用户的需求,从用户的日志数据当中提取出他们的数据特征,对用户特征进行分析,然后将用户群体进行划分。划分最终的目的是将属性相同的用户集中在一起,可以判断这些用户群体之间的接近程度,我们就可以把他们进行融合,带来质量的飞跃。

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热云数据商务总监曾涛:《大数据助力游戏、APP运营》

我们在运营过程中会遇到一下几个痛点:精准用户在哪里?买量的路上都有哪些坑?如何了解用户行为?如何深挖用户价值?热云数据目前已经累计覆盖10亿移动设备,覆盖超过了25万款应用,1.5万款游戏。已经超过上万家企业使用我们的产品。热云数据有一整套完整的产品能够帮助大家解决这些痛点。

首先第一个是热云数据移动DMP系统,能够解决精准用户在哪里。它拥有热云数据库10个亿的移动设备ID,打通了一些DMP平台,比如广点通,爱奇艺,玩咖等,在大家通广告前,不知道精准用户在哪里,通过热云数据数据库选择年龄、性别、爱好、游戏类型等多种标签,挑选出精准的用户。当大家在DMP平台买广告位的时候,将只会推送你指定的人群,实现精准推送。同时,还能够把你本身自用的系统的数据库链接到热云数据移动DMP系统,在大家推送的时候,已经是你们的客户的用户,这个系统将不会再推送,有效地降低运营成本。

第二个是买量的路上都有哪些坑?花钱买广告本身不是一个花钱的事情,而是赚钱的方式,当投入和产出比达到一定程度的时候,我们去做广告,相对是一个赚钱的问题。在我们投广告前,没有一个中立的第三方帮我们做检测的话,我们都会有或多或少的担心,因为我们不知道投了之后效果怎么样。热云数据能够帮助我们检测到投的每一个广告位、每一个投放渠道带来什么效果,追踪每一个广告位带来的量,量的转化效果如何。我们现在已经基本对接完当前主流投广告的平台,我们能够做到非常高的精准度,是行业内最高的精准度,达到98%的精准度的检测。

第三是帮助大家了解用户行为,热云数据运营数据支撑平台能够帮助大家了解游戏运营质量。这个平台覆盖了平时关心的数据,是一个大数据的架构,能够承载大数据的流量,同时也是多维度的空间,能够辅助大家跟踪每一个客户的生命周期,使用情况等。提供24小时的客服服务。关键它是一款免费的产品。

第四是如何深挖用户价值?这个就引出了热云数据用户画像系统。比如你做了一款角色扮演的游戏,你的用户是通过这款游戏所积累下来的,但是现在你在推一款卡牌类的游戏,你不知道你手上的用户有哪一部分到底是适合你去深挖,成为的卡牌游戏的用户,这个时候,热云数据用户画像系统将帮您补全标签系统,你们拿你们的数据库和热云数据用户画像系统匹配,可以深挖你已有的用户,达到既玩角色扮演游戏又玩卡牌游戏的效果,相对于新挖新用户的成本,这将大大的降低。

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星榕基软件产品总监陈晓翌:《产品设计的数据视野》

设计的流程,也就是从发现到定义,再到深化,最后实现,所以不单单是IP产品的设计,实际上工业产品之前也都是按照这个基本规则来做的。在这四个阶段里面,数据都有哪些作用,接下来我将简单讲述。

作为一个产品从出厂的时候它是需要发现和了解我们的市场和客户,我们需要搞清楚的是用数据说话,需要数据来支撑。用数据说话是一个过程:第一产品设计前必须得有清晰地目的和目标;第二要实现目标需要哪些指标,每个指标需要哪些数据,数据要多少才能完成目标;第三得有获得可信数据的方法,比如统计系统,分析日志等。

发现过程中需要记住的是成本,目标,不迷信。获取数据的是什么,这对于产品和老板而言至关重要。我以前把目标放到首要位置,没有考虑到成本的事,也做失败了好几个产品。数据不能迷信,不是说看到的数据就是这样的,因为我们并没有像大的企业拥有专业的数据分析的人员,你只是看到了数据的本身就认为是这样,这是很可怕的事情,我宁愿花钱去买数据以及雇人。

对于大部分的团队而言可能存在的障碍有:第一是对数据的处理能力,当数据处理能力没有的时候,这就需要赞助商和团队考虑的事情。第二是对数据的解读;第三是对数据工具的选择,专业的事情让专业的人做。

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靠谱网络推广负责人王嘉升王嘉升:《广告投放是个专业活》

第一,首先我们需要制定每一个广告投放渠道的方案,每一个广告投放渠道都有独特的性质。比如搜狗、360、神马,这几个的差异都非常明显。所以为每一个广告渠道量身定制投放方案。在投放优化方面,也就是如何把广告投放得更好,在投放业务里面,做的越好的他一定懂得很多的“套路”。在这个工作我们有新的名字,流量运营。因为我不只是左手花钱,右手买量,这只是一个过程, 在这过程中,我做了很多流量的运营,我把每一个渠道的流量做了细分和拆解,甚至每一个渠道都去想它的方案,每天晚上都去看它的数据,所以我们做了更多的是运营的工作。

流量去哪儿?现在做游戏产品的研发人员看到流量都跪下叫“爸爸”,流量无非是两种,一种免费,;另一种是付费。现在免费的方法已经不太现实,另外一个是付费买量,钱要花在刀刃上,才是流量运营做的事情,把每一毛钱都用到实处。在免费的方法是上,主要有:产品名字采用特殊的名字,才能吸引用户的使用。第二是显眼的ICON,第三是好评,第四是PR传播。

第二,现在每个公司每个产品都缺量,目前在广告里面比较大的渠道有:广点通、粉丝通、SEM、今日头条等。其实我们现在并不缺量,我们缺的是懂得花钱的人,有钱买不到好量。我们不缺花钱的人,只缺会花钱的人。

第三,下面我通过自己之前广告投放的经历,通过“何时何地”方式来分析。23点-7点,重度游戏用户聚集,用户转化效果好,偏向MMO/策略游戏,付费能力强,留存好。7点-19点,轻中度游戏用户高峰,用户属性明确,女性用户占比高,适合投放女性向游戏。19点-23点,每日用户高峰,各类用户占比均衡,用户属性比较杂,用户倾向小龄化。休息日,用户高峰时间变动,高峰期从晚上变为白天,用户转化效果较好,且用户留存明显跟随休息日变化。东部地区倾向于潮流,快餐消费,相对富裕。中部地区稳定的消费,相对富裕,西部地区相对落后。

第四都是套路。广告投放没有套路就没办法生存下来,套路越深,做得越好。广告包括广告图,文案,落地页,游戏品质。广告图第一眼就能够吸引你的就是好的广告图,看了很多眼都没感觉的,那就不是广告图。文案让人没有感觉到是广告的文案就是好的广告文案,落地页,用户想要什么,就让他看到什么。游戏品质,学会挑游戏,跟挑老婆一样,不能随意的挑选游戏投放,发些PR内容,提升投放转化率,别人得不到的,一定是想要知道的,蹭IP的事,得经常干,写的文章质量一般,才是真的。比如游戏的文章,专业的写作人员写的文章都是很专业的文章,对于游戏玩家而言,这样的文章是虚假的,因此我们不需要写得太高质量的文章。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

《龙珠:超宇宙2》提示shader model5.0 or higher grap怎么办

龙珠:超宇宙2提示shader model5.0 or higher grap怎么办,那么今天小编就给大家带来龙珠:超宇宙2shader model5.0 or higher grap解决方法,让我们来一起看看吧!

其实这个提示的意思就是你的显卡太低,没有达到游戏的最低配置要求,从而导致无法进入游戏。需要支持shader model5.0或者更高的显卡。

《龙珠:超宇宙2》提示shader model5.0 or higher grap怎么办

解决方法:

1、升级显卡(不是升级显卡驱动),达到游戏的最低配置要求或者更高

2、下载游戏之前,请一定要知晓游戏的配置要求,以免影响游玩心情。

看了上边这篇《龙珠:超宇宙2》提示shader model5.0 or higher grap怎么办,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游

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More than Data公开课厦门站 干货满满

移动互联网时代大数据运营实战“More than Data” 公开课于9月21日在厦门爱特咖啡圆满结束。此次活动吸引了厦门本地优秀厂商负责人前来参与,现场可谓座无虚席。

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在竞争最激烈的“移动买量“市场环境下,目前游戏厂商单个用户获取成本逐年增加,市场投放预算也是水涨船高,“玩”儿的溜得厂商赚得盆满钵盈,“玩”不溜的厂商可是连喊苦不堪言。本次活动热云数据作为国内中立的第三方大数据服务平台从游戏厂商的角度出发邀请到了业内代表性的移动广告平台的高管为现场的各位详细分享了厂商在广告投放之路上的那些坑,投放策略以及广告监测背后的价值。

首先,作为主办方热云数据华南分公司总经理魏国印分享了《第三方监测的10个数据和分享》,

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1,从归因模型来看为什么要使用第三方监测?

Facebook在用户点击后28天内的安装和看过广告24小时内安装也会归因为Facebook安装;**在用户点击后14天内的安装都会归因成**数据;Google在用户点击后30天内的数据将归因为Google安装。

而第三方归因(Last Click Model)模型是第三方跟踪数据使用Last Click跟踪模式,他们将安装分配给用户最后点击安装的渠道。例如用户周一点击了Facebook广告没有下载,周三点击了Google广告没有下载,周五点击**广告并下载了,那这个安装会被其他两个渠道算成是他们的安装,但第三方会把这个安装算给**。等于是为广告主节省了两个A的成本。

2. 第三方监测的数据分享

热云移动广告效果监测平台累计覆盖5.3亿的移动互联网用户,71%是iPhone用户平均每天产生1.8亿次的点击,415万次的激活。其中41.8%有重复点击,15.1%的无效点击, 平均27.3%的日留存率,3.4%付费率,平均每天产生的收入为2.9亿人民币,用户主要以广东,江苏,浙江,北京等。

3.根据更深层次的数据挖掘之上的DMP服务

从广告效果的基础之上,帮助广告主定位更精准的用户,去找到一个更匹配的,对于广告主所要包含的游戏类型以及目标用户的群体。目前移动DMP平台包含2万多个标签,包括人口属性,应用兴趣,游戏深度,消耗喜好,付费习惯等。帮助广告主寻找更多潜在更精准的用户,优化广告投放目标受众精准度,提高广告投放投资回报率等。

接下来由社交广告游戏商务高级经理猫姐,分享了《社交广告推广资源分享》。猫姐详细介绍了社交广告推广资源分布,移动联盟资源,广告形式,投放建议等。以下为猫姐的演讲PPT精华部分。

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第三位演讲嘉宾邀请到了点触科技CEO汪雄,分享了游戏产品买量的盈利模式和在买量过程**中的那些坑。

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1.为什么买量?

在整个移动互联网起来的时候,流量红利期,大家随便做产品,放渠道一个月有很多的收入,不担心流量问题,到了2015年包括渠道和流量发生了很多的变化,用户习惯也发生了巨大变化,增速放缓,用户开始下沉,渠道想重新唤醒用户,成本也很高,**然对产品的要求很高,大家没有办法像之前吃流量红利,用户获取方面遇到巨大难题,现在游戏企业必须要在获取流量的方面有自己独特的方法,才能在这个红海里突出重围。

2. 什么样的游戏产品适合买量

1)去中间化。一款游戏产品研发出来到上线推的时候,通过买量的方式去获得用户,一定要把中间的渠道去掉,包括但不限于不上渠道,获取更高的采量返点,压低通路费用,压低分成比例等等。给采量让出足够的空间。

2)解决产品吸量问题。买量就必然存在买量的价格竞争,如果你得产品有足够强的IP和特色,很吸量的话,你可以以很低的成本获取用户,反过来对你产品的LTV要求就比较低。第二个就是如果产品不吸量,量没有起来的话就很难做到规模化,买量规模的效益享受不到。

3)设计好买量的赢利模式,如何赚取利润

a)通过产品的早期付费,达到盈亏平衡,再通过后期卖内容的方式。这种产品主要收入来源于早期的付费,卖前期数值,比如卡牌,这种产品比较好做,但是缺点是长期的付费不是特别好,后期会比较乏力。

b)利润来源于后推广期。做这类产品投放的时候,第一个月花300万,亏的150万,第二个月投300万,亏100万,有可能我第三个月投入产出就平衡了,但是产品的活跃用户和流水能做很高。后面要去做利润的话,只需要控制广告投放的激活成本,后面的利润就可以填补前面的亏损。这种做法常见于一些SLG的产品,单服的生命周期可以维持2-3个月甚至更长。

c)利润来自于自然流量。自己花钱买用户,CPA可以控制的比较低,安卓6、7块钱买一个A,很吸量,很快就可以通过投放把大盘做大而形成规模效应,包括榜单效应、口碑效应,还包括激活安卓渠道的分发算法,会发现,活跃用户约多,自然流量比以前翻了1、2倍甚至更多。这个时候投放的用户可能不挣钱,但是自然流量可以赚回利润。

d)资本化的运作。这个不做太多论述,但是确实也是一种比较高效高回报的方式。

最后汪总还分享了一些在买量的上一些心得与经验:

1)大家刚开始学习买量的时候,可以在一个平台集中投放会比较好,了解了什么叫点击率、什么叫激活转化率,什么叫注册转化率,ROI怎么算,流程是怎么样的等等,单一平台做好之后,积累了一定的素材,然后再往其他的平台平移。

2)不同产品买量竞争的价格会不太一样,我们初步算下来一款产品到什么程度可以尝试?在IOS,30天LTV做到20到25块钱,60天的时候做到30到35块钱,就可以尝试了。如果两个月到35,控制成本投放的情况下IOS获取用户,也在20到25块钱的范畴内,如果在60天可以做到这个程度就可以滚起来了。安卓的话一个月是8块钱,2个月到15块钱。如果前期测试的时候可以做到这个数据的时候就可以开始推了。

3)推的主要看两方面的数据,一是渠道的ROI及留存数据,会对渠道的用户属性和质量做判断,来决定这个渠道要不要继续投放,是做付费还是来补充活跃的。第二个看的是区服的回本周期,能不能回本,回本周期多久,直接决定了可以以多少的价格成本去市场拓量或者抢量。

4)做好数据统计的工作。投广告的时候有点击率,还有激活转化率,注册转化率,整个过程都是需要统计的,每一个环节数据稍微提高一个百分点,那你激活成本也会下降很多。

5)尽量减少压缩包的大小,尽量都是一键注册,让用户快点进入到游戏中,减少中间过程无谓的损耗。

最后一位是由陌陌福建地区总代理负责人潘总分享了陌陌优化的内容。其中也分享了一些陌陌从2011年发展到现在6年间的一些数据。

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包括现在有会员的用户320万,陌陌还有直播的用户人群120万,月活跃用户7000多万。2011年的时候开始,2012年的时候2000多万的注册用户,到2015年2个亿用户。人群的画像,75%集中在19到33岁,这一部分用户相**活跃,跟用户群体相匹配的,男女比例2:1,符合游戏的趋势,58%是收入在5000元以上,单看这些人群画像的时候跟游戏比较相接近。看活跃用户的信息,第一名是广东省,第二是江苏、山东、浙江、河南、四川,跟热云统计的基本上差不多从城市看,北、上、广是人群用户,跟热云统计的几乎是一样的。人群画像里面包括一些高学历的人,69%以上是大专,包括大专以上的学历。

陌陌现在一直都是在图片加文字的广告,马上在下个周内测**中我们陌陌也有视频方面的广告。陌陌通过与一些游戏公司的合作熟知整体的流程,包括一些引导,包括帮助、素材、文案、后台的搭建。只要去了解每个平台,根据每个平台不同的属性及特点,要么搭建自己的团队,要么找一个更靠谱的公司做这个事情,这样就可以最快的达到优化广告投放优化的效果。

至此,由热云数据主办的本次大数据运用实战“More than data”公开课厦门站圆满结束。热云数据将致力于打造“More than Data”分享会会议品牌,接下来会在,广州,上海,北京,成都,杭州等城市全国巡演,将为移动互联网企业提供全面,精准,贴心,高效的数据分析服务分享会。热云也将依托自身产品的差异化,服务的个性化,数据的精准化继续在大数据行业深耕发芽。目前热云数据快速发展,需要更多的技术,商务,市场人才的加入,希望行业小伙伴积极加入我们哦!

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先给大家看一发 iPhone 6 史上最蠢逼宣传片,我已经被蠢哭了。


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t4-t3:50.0

t5-t4:4.0

t6-t5:28.0

t7-t6:0.0

t8-t7:31.0

t9-t8:26.0

t10-t9:11.0

t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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