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Whale Swim

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Join the Whale Swim in its great adventure and help it escape the mad butcher! Tap to flap its fins and guide it through all the obstacles. Watch out for the ice, they are as hard as iron!Easy to play but hard to masterFlappy whale is the game you should play!WARNING! Fun and addictive!Enjoy FlappingBeat your high scoreHype this game up!Extremely addicting gameCute and funny graphics
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巫师之昆特牌Swim女王叉鱼套 放弃第一局战术

巫师之昆特牌Swim女王叉鱼套 放弃第一局战术 昆特牌是一场三局两胜的游戏,有时提前放弃一局并消耗对手的资源也是有效战术,其Swim觉得用捕鲸鱼叉手可赢下后两局!

巫师之昆特牌Swim女王叉鱼套 放弃第一局战术

骗布大王Swim又来啦!这次其推荐的是女王鱼叉套。捕鲸鱼叉手这张牌为女王卫队弥补了长局的劣势,特别是配合撕裂能打出大量稳定的伤害。

这套牌利用了目前环境留场极少的特点,被弃掉的欧吉尔德可以允许你为了一卡差而放弃第一局,然后用女王卫队和捕鲸鱼叉手来控制后面两局获胜。不要担惊受怕,早早放弃第一局不会出事!

后续更新 1

9月10日:雷吉斯换成杰洛特:阿尔德法印。

阿尔德法印在这套牌里打出就是15点,还能配合捕鲸鱼叉手和撕裂产生更大的点数。如果你手里捏着阿尔德法印,尽量让对手把单位堆在后两排。

巫师之昆特牌Swim女王叉鱼套 放弃第一局战术

领袖布兰

(为了保持原始风味,牌组截图保留雷吉斯)

套牌构成

合成优先级:茜格德莉法 -> 欧吉尔德 -> 德莱格·波德乌 -> 召唤法阵 -> 格雷密斯特 -> 凯瑞丝 -> 珊瑚 -> 疯子卢戈 -> 雷吉斯

没有的话能用以下替换:

金卡:哈尔玛,艾斯凯尔,碧尔娜·布兰,杰洛特·伊格尼法印

银卡:多瑞加雷,乌达瑞克,“黑手”霍格,多纳·印达

通用教程

调度

这套牌调度有点棘手,因为有很多卡要避免在手。你的目标是手里只有1个女王卫队,没有奎特家族突袭者,欧吉尔德和凯瑞丝。

先把突袭者和女王卫队拉进黑名单,按照在牌库中多的先ban掉的顺序依次调度。如果起手实在太糟糕ban不完,优先考虑去掉欧吉尔德和凯瑞丝,留突袭者在手,然后通过两局间调度的机会换掉突袭者。

战术计划

这不是需要争第一局的套牌,你的战术是希望放弃第一局时能有一卡差的优势。通常你可以用布兰王弃掉一个女王卫队,凯瑞丝,欧吉尔德,然后开始用德拉蒙家族好战分子或者疯子卢戈去弃掉你牌库中剩下的那个女王卫队。

在第二局开始你将有5点的欧吉尔德站场,并能通过复活女王卫队和凯瑞斯的大量点数,加上捕鲸鱼叉手和撕裂的长局潜力,轻松的领先对手。不管对手是否准备在第二局榨干你,你都能很好的应对。

第一局

把握能保留一卡优势放弃第一局的时机。用布兰王(把他放在攻城排)弃掉1个女王卫队,凯瑞丝,欧吉尔德,如果你的对手用大狮鹫或者多纳·印达抢走你的女王卫队,那么用召唤法阵抢回来。然后用好战分子或者有时用疯子卢戈来弃掉剩下的女王卫队。

如果能找到时机下德莱格·波德乌buff你的女王卫队,那就尽量这样做。你可以用其他不是弗蕾雅女祭司的铜卡接着打下去,但要在你打出后对方会跟的前提下,注意不要因此失去赚取一卡差输的机会。

你能通过召唤法阵和诱饵多次利用德莱格·波德乌buff女王卫队,在拥有了多次buff后的女王卫队,你甚至不介意用两卡差赢下第一局。

这套牌设计之初就是不在意输掉第一局,但如果在你坚持跟牌的话,对手pass,也不要害怕去拿下第一局。如果对手有5点以上的留场,那么尝试在结束这局时把凯瑞丝的倒数计时降为1,这样第二局开始你就有12点的站场了。

第二、三局

通常是你输掉第一局,并带有一卡差的优势。你更高的留场将会阻碍对手立刻pass,那么接下来打的话,他们将无法追上女王卫队和捕鲸鱼叉手带来的点数。

不管对方第二局意图如何,我们都能在决胜的第三局打好短局(依靠女王卫队和凯瑞丝的combo)和长局(鱼叉手和撕裂)。如果对手在第二局开始用间谍赚卡差,那就用召唤法阵回敬一发。

对阵指南

位移/天气松鼠:可以复活使用格雷密斯特来清天气。保留召唤法阵来使用格雷密斯特或者维里赫德旅。

吞噬怪物:使用鱼叉手拉蜥蜴人战士打断吞噬。

自残群岛:用鱼叉手来拉长船打断奎特家族剑士的配合。

爆牌帝国:当阿瓦拉克出现的时候用疯子卢戈干掉他。保留召唤法阵用于艾希蕾·阿纳兴。不要使用好斗分子的弃牌效果。对局其实非常简单。

北方领域:卢戈丢女王卫队(或者突袭者)解掉第一个蓝衣铁卫斥候如果逮到好机会试着用召唤法阵复制褐旗营重骑兵,并在之后能复活使用。打亨赛特的话,通常在对方用开领袖技能打出一波高点数后直接放弃第一局。

巫师之昆特牌Swim的新控制松鼠:山崩贤者套

巫师之昆特牌Swim的新控制松鼠:山崩贤者套

著名骗布大王Swim又来推销卡组了!这次带来新版本法术套牌,对我来说非常好用,胜率高达90%。

新版本的山崩术和贤者给控制套牌带来了巨大的可玩性。特别是在刚开的一两周,在环境稳定前,这种强控制套牌将表现的非常优秀。

巫师之昆特牌Swim的新控制松鼠:山崩贤者套

巫师之昆特牌Swim的新控制松鼠:山崩贤者套

领袖:艾思娜套牌构成

合成优先级:自然的馈赠》亚伊文》特莉丝冰雹术》白霜》阿尔祖双十字召唤术》召唤法阵》伊斯琳妮》维瑟米尔》艾格蕾丝

没有的话能用以下替换:

金卡:希鲁,米尔瓦,艾斯凯尔,终末之战/干旱

银卡:烧灼,操作者,莫丽恩,史凯利杰风暴

卡牌介绍

铜卡

多尔布雷坦纳保卫者:点数大哥。在最后一局前尽可能换掉,他们一般能在最后达到20点左右。

贤者:套牌核心。时刻牢记他只能复活山崩术,雷,过量和雷霆药水这些法术和炼金牌。基本上这些特殊牌进入墓地也就成了你的备牌库,所以尽可能的在想使用它们之前通过精灵佣兵,伊斯琳妮,维瑟米尔放入墓地。

精灵佣兵:上手法术。主要能配合山崩术。如果对方场上有急需去除的单位,可以打雷。

先知:主动点数。只要在场上,每用一个法术在保卫战buff的同时,自身也能获得2点buff。尽早打出

山崩术:核心法术。只在场上存在1点战力单位的时候使用,可配合精灵佣兵,贤者,伊思琳妮打出,如果可能的话尽量晚点打。也能很好的克制牛尸和多尔布雷坦纳诱捕师。

阿尔祖雷电术:主要的移除法术。第一周环境的好牌,这里有巨量美味多汁的7战力目标可供选择。也能用来将8战力单位打成1战力配合山崩术。

过量:配合维瑟米尔,贤者,精灵佣兵打出高价值。也能用来打出1战力配合山崩术。

雷霆药水:用来保护你的攻城排,增加的护甲能抵消山崩术,但也要确保你需要1-2点战力单位来触发山崩术效果。

银卡

自然的馈赠:对任何法术套牌都非常重要,用来找史凯利杰风暴,召唤法阵和重要的铜法术。通常在你需要使用上述法术的时候使用它。

白霜:可供选择的天气,使用后立刻打2个目标,然后开始一直赚点数。如果被清除,很多时候你会想用艾思娜再复活使用。

召唤法阵:之前版本是个娱乐卡,但是在这版本有很大改变,主要在于它不仅能复制你打出的牌还能复制对面打给你的间谍。右击能看到它将打出什么;由于使用规则改变,现在运行你复制不在手牌中打出的卡。这也是艾思娜复活的一个很好的目标。

阿尔祖双十字召唤术:银压缩卡,拉出亚伊文,然后是先知/莫丽恩,最后一局能拉出保卫者。注意你的保卫者有多少战力,这会影响到这卡的使用。它也能避免第三局保卫者被烧多个。

行军令:另一张银卡压缩牌,拉出精灵佣兵,然后贤者,然后先知,然后保卫者。确保你知道要拉的是哪个。我强烈建议大家使用Gwent-Tracker或者GwentUp。

特莉丝冰雹术:针对对手的堆点卡组,尽量晚点使用并用来终结第一局。

(旧)亚依文:必须要有的间谍。最好在霜中早点打出它,确保在打出后对方pass能用单卡最追上。一般选择他给你的单位牌,除非是保卫者或者你有你急需的法术。

(旧)莫丽恩:重要的主动点数。这版本很大的buff了,不仅仅是2点战力,不仅仅能打金卡,重要的是能在对方pass之后依然触发,保证8点战力,松鼠党的支柱呀。

金卡

伊思琳妮:法术套牌核心卡。主要是在当场上有1点战力时使用山崩术,第二,山崩还能杀死伊思琳妮,这样就召唤2个土元素。除此之外你能用她打两个雷。

维瑟米尔:用来抓过量和雷霆药水。让贤者在之后能有更多可使用的牌。

皇家审判:金压缩卡同时buff保卫者,虽然buff伊思琳妮就没法实现双山崩大爆发计划,尽可能的用来找维瑟米尔和艾格蕾丝。

艾格蕾丝:如果能触发效果将有巨大价值的一张卡。能利用对方打出的天气,诱饵,压缩牌等等。。除非你面对的对手不用法术。

打法指导

换牌

这套牌换牌思路很简单。先将所有的保卫者拉黑,然后是多余的山崩术。避免手上同时有过量和雷霆药水和4张金卡。多余的换牌机会时,换掉多余的铜法术,但保留雷在手上。

战术安排

思路是第一局用你大量的控制手段,压缩牌库拉出你的法术,保证贤者能在任何需要的时机复活打出

同时用天气持续施压,用雷打断对手的计划,山崩术来留场为第二局建立优势。

第一局

开局打出你的先知,或者通过双十字拉出来,把他们放在攻城排。看准时机用雷清除对手的有威胁的目标,不要担心因此使用了自然的馈赠或伊思琳妮,这样它之后就能被贤者使用。在合适时机打出白霜持续赚点数。

观察对手是否有好的目标可用供打出召唤法阵;每次右击看看它将拉出什么,特别是用来克隆对方的间谍。可能的话,在开始打山崩术的之前用雷霆药水保护你的攻城排。

确保每次有1点战力的时候打出伊思琳妮双山崩。如果你想强迫对手停止跟牌,您能不停打出过量。如果需要的话你也能下保护者,但最好是留在后几局。

第二三局

大部分情况你会赢第一局,即使输了你也有留场的土元素,如果输了,那直接通过16-20点的保卫者大哥结束战斗,如果对面准备榨干你的牌,你也能继续通过山崩术招土元素来保持领先。

如果赢了第一局,并且有很多留场(12点以上的次级土元素)可以考虑直接过赚到2卡差。对于大部分卡组,如果你在第一局处理的好,第二第三局将没什么留场,获胜的能力取决于第一局的情况。如果需要,请确保尽可能多的换到保护者。

对阵指南

在版本初期环境时刻变动,我没有总结出详细的对阵攻略,所以第一周介绍的会比较少。

镜像对局,只有一个技巧。防特莉丝冰雹术,避免全站成一排(虽然你仍然要用到雷霆药水)。很大程度上依赖于谁的山崩术表现更好。

避免你回合结束时场上有1战力单位。通过早点用你的山崩触发得到土元素或者雷霆药水来防范对手的山崩。艾格蕾丝在这种对局起到巨大作用。特别是你能偷走对面的法术防止对面的艾思娜和贤者复活。

调度松鼠,在对局中冰雹术非常有用。你需要早点打出过量来确保点数别落后太多。然后打出多个高价值的山崩术,经常能通过你的大量aoe打垮对面。第一局在生出了4个土元素后用冰雹术劝退对面。考虑换走艾格蕾丝,目前看来用她在这种对局中赚不到好处。

怪物:非常轻松的对局,能通过山崩术打到大量单位。早点打出过量(当对面有5-6个单位的时候),确保节奏能用来打山崩。

北方:巫师猎人是个大威胁,你通常想避免第一局下多个先知,以免被全部重置。除此之外,还是一个挺简单的对局。

群岛:说实话我也不知道贤者群岛套牌长什么样

帝国:很简单,用雷解掉新卡尼弗迦德旗手和阿尔巴枪兵。记住你能用召唤法阵来防止对面用渗透者来改变间谍单位。试试用山崩来杀牛尸吧!(然而帝国已经开始放弃牛尸了)

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巫师之昆特牌0.9.8更新 40张卡牌3天全额分解

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构筑梗概

大家好,(骗布者)Swim在此,这是我新补丁上线第一天组的套牌:我以前的矮人套牌的变体,它在这个版本非常强势。我打了一整天,胜率高达71%,一旦启动起来,就很难被终结。

精灵雇佣兵作为辅助矮人的组件,可以带来爆炸的价值,一个是在雷霆药剂的基础上再多提供两点战力,但更重要的是场上能多一个可以被buff的单位,这加强了指挥号角的稳定性。

我们的银卡位呢,选择了加强稳定性的导师牌(导师,万智牌中一类能定向检索的牌—译者注),这样可以更加稳定的拉出精灵雇佣兵和捍卫者。如果第一局没法拿下的话,那到时候就用伊斯琳妮放两次战意激升来留个25到60点,进很短的第三局。

巫师之昆特牌推荐 swim伊斯琳妮和七个小矮人

领袖:艾思娜

合成顺序:亚尔潘•齐格林>巴克雷•艾尔斯>阿尔祖双十字召唤术>行军令>自然的馈赠>伊斯琳妮>杰洛特:伊格尼之印>萨琪亚>佐尔坦•齐瓦

你可以用以下的单卡替换上述单卡中所没有的:

金卡:皇家审判,萨琪亚萨斯,卓尔坦:驯兽师,特莉斯:蝴蝶咒语,叶奈法:咒术师,伊森格林(带托鲁维尔和维里赫德旅工兵)

银卡:莎拉,欧吉尔德,诱饵(原文诱饵误写了两次),席朗,托鲁维尔,艾达•艾敏,萝卜

巫师之昆特牌推荐 swim伊斯琳妮和七个小矮人

领袖:艾思娜

这套牌的平民版非常稳,但是还是有必要合一些核心银卡的。这套通过铜卡获取战力的,通过银卡获取稳定性。而金卡都算是奢侈品,所以唯一一张有必要合的就是伊斯琳妮了。

如果你对这套牌有兴趣的话,那就10小时后回来看我带评论的视频,欢迎来看我直播,构筑更多这样的套牌,并提问。:)

卡牌配合

玛哈坎捍卫者:套牌核心。一旦buff起来,这些小家伙们会给你带来很多价值。早期打出(在亚尔潘•齐格林之后),开始叠buff。记得要习惯把他们放到近战排的右边,这样亚尔潘下来的时候,就可以一道被buff了。

精灵雇佣兵:这套牌的发动机。在你在场上站了坚韧单位后,用来拉雷霆药剂和免疫增强。场上同一排至少有两个单位再打出,这样就可以把精灵雇佣兵放在他们边上,享用一个雷霆药剂。大部分情况下,尽量别在第一局用战意激升(除非你拿下第一局但是留场不够)。除了巴克雷之外,就她们是行军令的目标了。

雷霆药剂:这套牌的面包和奶油(基本组件)。12点战力的铜卡,坚韧单位的收益另算。先拉黑它们,用精灵雇佣兵拉出来,收益巨大。

私枭医生:很稳的填充物。把她们当单位版的雷霆药剂用,一次buff两个单位。

矮人雇佣兵:虽然只带了一张,但是它所扮演的角色非常重要。早期把亚尔潘拉到近战排,可以把他跟捍卫者一道buff。个别情况下,可以配合卓尔坦来防牛尸,女夜魔甚至可以把对面的单位对齐到一排上,来一发伊格尼。注意,这张牌带多了的话,会挡住巴克雷,双十字和调遣拉出玛哈坎捍卫者,所以只带了一张。

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战意激升:虽然这套牌里也只带了一张,但它也是很重要的。起手一定在拉黑后要换掉,最好是伊斯琳妮或者精灵雇佣兵拉出来。一般情况下,如果第一局压力给的不够,没法两局干翻对面的话,就可以留一个大单位到第三局。

极端情况下,如果对面去除或者锁了你的留场单位,但是你还是领先的话,那第一局就可以用。伊斯琳妮是这张牌最好的朋友。

免疫增强:相当于第四张雷霆药剂。但在个别对局(北方,天气)当中,护甲会很有用的,这种情况下要记得在交雷霆药剂之前用。

破晓:在这里是非常灵活的一张牌。如果卡手的话,可以用精灵雇佣兵或者伊斯琳妮拉出来找捍卫者。它也可以被用来干掉想偷跑天气的对手。不过个别情况下,直接不管天气,一顿buff下来,说不定收益还高点。

如果精灵雇佣兵看到了这个和战意激升的话,除非在第二局,否则就用这张。

银卡

亚尔潘•齐格林:难以置信的好卡。前期从手牌中打出或者用双十字拉出,然后开始用精灵雇佣兵buff。用矮人雇佣兵拉到近战排,以便一道和捍卫者buff。我推荐合一张闪的,因为这张牌会在场上站很久(完了,Swim开始骗尘了)。

指挥号角:20点战力的一张银卡,能显著的提升留场价值。也是张好卡,配合艾思娜能再用它一次的能力是能拿下比赛的。艾思娜的主要目标,但是个别对局不需要双号角。晚些打出,最好在雷霆药剂和其他buff之后再出。

巴克雷•艾尔斯:矮人核心单卡。这张牌实际上带的矮人越少越有效(这就是为什么我只带了一张矮人雇佣兵),因为这样就能增加拉亚尔潘和玛哈坎捍卫者的几率,而他们就是你最想要的。在早期,接着亚尔潘后打出。要记住除了精灵雇佣兵之外,这张牌也会被行军令拉出来。

阿祖尔双十字召唤术:很好的导师(定向检索)。按这个顺序拉:亚尔潘,矮人雇佣兵,玛哈坎捍卫者。前几回合出,要么第一回合拉亚尔潘,要么在打出亚尔潘之后拉其他矮人。如果手上坚韧单位不够,而且没有用自然的馈赠或者指挥号角的话,那就用艾思娜回收这张牌,拉出更多的捍卫者。

行军令:也是张很好的导师。一般情况下拉巴克雷或者精灵雇佣兵。手上三个精灵雇佣兵的话,这就能稳定拉巴克雷,那就早点出,紧随亚尔潘。如果没三个都上手的话,在同一排有两个单位之后再用,这样拉出精灵雇佣兵接雷霆药剂也能充分利用它带来的价值。

如果用这张牌拉了巴克雷,手上坚韧单位不够,而且没有用自然的馈赠或者指挥号角的话,那就用艾思娜回收这张牌,拉出更多的捍卫者。(非坚韧单位都到手了,那在中间的捍卫者也可以按小的拉)

自然的馈赠:找导师的导师。把它用来找任意的银法术,一般是找指挥号角,不过双十字和行军令亦可。个别情况下的第二局可以用来拉战意激升。

巫师之昆特牌推荐 swim伊斯琳妮和七个小矮人

金卡

伊斯琳妮:战力金卡,非常灵活。她可以第一局用雷霆药剂施加压力,第二局或者接对面的奥克斯用战意激升留场,甚至卡手的时候用破晓来找坚韧单位都可以。尽量把她放在对面可能会堆点的一排来创造伊格尼的机会。

镜像局的话,早点放在对面捍卫者的中间,打乱阵型,让对手有buff不到的地方。

卓尔坦•奇瓦:灵活的高价值单卡:打出来基本上就是14点,方便把单位对齐到一排上buff,避开天气,女夜魔,牛尸什么的。也可以考虑移对面的单位来一发伊格尼。

萨琪亚:超高价值松鼠牌。领袖可以免费拉出来,这加强了第一回合能给的压力。起手在雷霆药剂之后立即换掉,第三次如果还没见到这张牌就别换了。

杰洛特:伊格尼法印:和矮人有天然的配合,因为矮人要有压第一局的能力,伊格尼就是这样一张牌。镜像局很有用,面对北方的中士简直是屠杀。可以考虑用卓尔坦或者矮人雇佣兵来创造一个机会,同时用伊斯琳妮把对面带入伊格尼的射程。

未进入构筑的单卡

这一部分是解释为什么没带一些看起来适合的单卡,很多时候他们没有看起来那么好。

丹尼斯•克兰默:讲道理不是那么好。如果带他的话,哪怕是要获得平庸的收益,也得带一堆没必要带的矮人。此外,他还挡着双十字更好的目标了。

亚伊文:一般来说是张好卡,但是矮人们不需要卡差,需要的是第一局的压力。要知道,间谍一般不是拉卡差的,而是给你在领先5到15点的时候一个拖慢节奏的机会。因为你的套牌是靠留场单位的,已经有干这活的卡了,亚伊文就没什么用了。

欧吉尔德:我实际上挺想念这张牌的,矮人带非常稳。但是他最终还是和或是没太多关系,还会挡住双十字,毕竟银卡位太紧张了。但他还是个不错的平民选择。

托鲁维尔:不差,但是会挡双十字,银卡卡位也很难容下。她还会很尴尬的挡住雷霆药剂和指挥号角,实战起来十分尴尬。作为平民选择还不错。

诱饵:试了一下,用来重复利用巴克雷和精灵雇佣兵。没那么有用。

过量:实际上很糟糕。很多人想让他有效,但是数据不支持这点。条件性的12点对于铜卡来说确实不值。而且它特别卡精灵雇佣兵(想想早期用雇佣兵看到过量和破晓或者战意激升),会出现选哪个都不赚的情况。

玛哈坎卫士:不够好。虽然这套牌用到了矮人,但是这不是个矮人种族套牌,所以别带那么多矮人。

矮人好斗分子:不错的牌,但是在这里没什么配合。虽然这套牌用到了矮人,但是这不是个矮人种族套牌,所以没必要带那么多矮人。

巫师之昆特牌推荐 swim伊斯琳妮和七个小矮人

整体打法

起手换牌

这套牌的起手很直白:拉黑雷霆药剂,如果有的话,换掉萨琪亚,然后按这个顺序换掉:战意激升,免疫增强,破晓,如果没有萨琪亚的话,第三次就别换了,除非手上有三张以上的铜法术,因为换牌结束时,手上最多有一两张铜法术,剩下的想用精灵雇佣兵或者伊斯琳妮拉。

游戏计划

这套牌的思路就是第一局拖长,上坚韧的矮人(亚尔潘,玛哈坎捍卫者),把他们buff一波,如果在这个过程中拿下第一局更好,这样留场的单位对面拼不过。

如果第一局拿不下来的话,那还是拉长,留到单位第二局。对面第二局多半会立马放弃出牌,这时候放战意激升(最好是伊斯琳妮放两次),留一两个25点以上战力的单位到第三局。第一局不要轻易让过,即使对面放弃出牌后要追两三回合也要这样。

第一局

开局出亚尔潘(有必要的话用双十字),开始养捍卫者。用矮人雇佣兵和私枭医生来保护他们不受去除。如果4个坚韧单位中掉了一两个,没太大关系,因为只需要活一两个就能拿下。用矮人雇佣兵把亚尔潘移到近战排跟捍卫者一道buff。

注意你的银导师:自然的馈赠,双十字和行军令。好好利用它们,知道用艾斯娜重新利用哪张是非常重要的。自然的馈赠是万金油,需要哪张拉哪张。双十字先指亚尔潘,再矮人雇佣兵,然后就是捍卫者。

早期用它来找出你的坚韧单位,如果只有一个坚韧单位的话,没其他的办法再找的话(或者是没号角的情况下),那就用艾思娜再来一次。行军令呢,拉精灵雇佣兵或者巴克雷。如果三个雇佣兵上手的话,就能稳定拉巴克雷,这时候就早点出,紧随亚尔潘。

如果没三个都上手的话,在同一排有两个单位之后再用。如果能确定拉巴克雷,而且只有一个坚韧单位的话,可以用艾思娜重复利用行军令。不然的话,把艾思娜(和自然的馈赠)留给号角,除非对面是吃伊格尼就要输掉一局的那种套牌(科德温中士:mmp)。

继续拉长战局,用私枭医生和精灵雇佣兵配合雷霆药剂和免疫增强来buff场面。要记住别轻易放弃出牌,即使跟上要多几张牌或者拿不下这局了,逼出对面的手牌是值得的。

如果勇敢的话,可以主动出击,用矮人雇佣兵和卓尔坦排好对面的单位,来一发伊格尼。

大部分情况下还是能用巨大的单位逼着对面丢掉第一局的。这时候游戏已经基本结束了。要么两回合杀,要么用战意激升继续留场。如果输掉了第一局,但是还能留场,第二局直接(用伊斯琳妮)放个战意激升,继续留几十点站场。总体来讲,只要你至少能保住一个坚韧单位,那第二三局多半没法输。祝你们好运:)

对战提示

帝国的时候,在四个坚韧单位中间记得放一个非坚韧的,这样对面一个雷索下来还能保住一个。

对战怪物时,用卓尔坦来防女夜魔。

镜像局的时候,早点下伊斯琳妮来卡对面的buff。

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巫师之昆特牌Swim谈卡牌改动 天气怪物驾崩

巫师之昆特牌Swim谈卡牌改动 天气怪物驾崩 昨天昆特牌官方直播公布了未来卡牌改动,群岛果然被削,同时曾登顶的天气怪物也因此彻底驾崩,下面来看看Swim谈卡牌改动!

巫师之昆特牌直播:70+张卡改动 好友聊天曝光

巫师之昆特牌Swim谈卡牌改动 天气怪物驾崩

中立

天气驾崩了,这是件好事。天气清除现在能很好地限制天气牌了,天气如果还要使用的话只能靠着配合,比如小雾妖,狂猎之犬等。不确定这次的大削弱会不会有点反应过度,反正毋庸置疑天气驾崩了。

卜天术:这个改动,不太对。在天气全部被削过后,卜天术并没有必要改动。这张卡应该是用不上了。

史凯利杰风暴:从3,3,1削弱为2,2,1,总体少了1点伤害。如果对手用一张金卡挡在最左边的话,那就跟以前的效果一样了,都是每回合造成3点伤害。史凯利杰风暴应该是新版本还能玩的一张天气。

惊悚咆哮:熊变成11,而且有了佚亡属性,很好的改动。群岛将无法复活惊悚咆哮的熊了。

斯坦姆福特的山崩术:可以伤害的单位数降低到6,我觉得改到7不错。这张卡之前的问题在于和斧兵配合相得益彰,但因为天气驾崩,斧兵的效果大打折扣,山崩术也受到了影响。一张有限制的12点价值的铜卡并不怎么强,改到7个单位应该更合适。

巫师之昆特牌Swim谈卡牌改动 天气怪物驾崩

过量:相反的山崩术,我认为它也可以把单位数改到7。和雷霆药水相比,都是12点价值的铜卡,过量的优势是可以分散投资,减少伊格尼和蘑菇等带来的损失,但劣势是使用的条件还是有较大限制的,尤其是在第三局过量将变得非常鶸。

欧吉尔德:现在他三局的战力(没有BUFF的话)将会是9/4/2,三局加起来的战力是15点,和之前的7/5/3一样。也就是说他第一局的战力更高了,留场战力相应地降低,仍然是一张好卡,他的改动算不上是削弱。

萝卜:会在金卡生效之前从卡组里打出,阿瓦拉克不会再抽到萝卜了。虽然很少会遇到这样的情况,但总的来说萝卜的改动还是增强了一点的。

乔尼:如果对手卡组没有相应颜色的卡,乔尼的效果就不会触发。这个增强应该会增加乔尼在特定卡组的使用率,但总的来说乔尼并不是一张很有竞争力的单卡。

新生:大削弱,我不认为新生之后还能像现在这么有竞争力。虽然大部分情况下你使用新生都是复活自己墓场里的金卡,但这次的改动还是让新生受到了极大的限制,尤其是当你没抽到别的金卡却抽到了新生的时候。

巫师之昆特牌Swim谈卡牌改动 天气怪物驾崩

三寒鸦:很多人不喜欢三寒鸦的改动。三寒鸦现在可以看作是一个8点战力的,3回合计时的烧灼。你可以类比希鲁,希鲁10点战力,将一张手牌变成烧灼,三寒鸦的优势是不用消耗一张手牌,劣势是不容易控制。

我认为大部分时候新版三寒鸦还是强于希鲁的,而希鲁本身就是张不错的卡。虽然新版三寒鸦只能烧一次,但千万不要小看这4点战力的增强。

雷吉斯:高等吸血鬼:这张卡的改动我个人并不认可。我本来以为他会被削弱1到2点战力,没想到他直接削弱到吞噬基本战力。这张卡现在感觉没什么目的性,之前他能吞噬掉对手养大的保卫者或是侦查员,是一张很高价值的针对性单卡,有很好的针对效果,削弱是应该的,但削弱成这样……

现在他真的很奇怪,也许你还能用他吞噬泰莫利亚步兵或持盾女卫来获取价值,但那样他就只能提供9点的站场战力了。我不认为更新后他还会被广泛使用。

北方

拉多维德:加了一点战力。也许他现在比亨赛特更厉害了?当然这也得取决于环境,看看锁的价值有多高。我感觉拉多维德稍微重做一下是不错的,但增强他的战力也是一个正确的方向就是了。

夏妮:夏妮的增强算是比较显著的,不要小瞧1点战力和1点护甲,这张卡能做到更多了。

丹德里恩:修复了一个不会洗牌的BUG。

普西拉:现在不会回到卡组了。那么她就只是张需要4回合才能达到16点收益的金卡,还是好弱啊。应该还是没什么人用她,不是很清楚蠢驴对她到底怎么想的。

科德温攻城台:增加到3点战力,能被科德温中士BUFF了,但还是不强。如果你带了科德温中士,那么你的机械也被BUFF了,用攻城台收回再打出的话BUFF就没了。也许因为天气驾崩,阳光男孩带的少了,而你又需要招募属性,可能会带上攻城台也说不定。总之他并不强就是了。

巨型投石机:增加到3点战力,这是个很大的增强。现在你不需要用操作者复制科德温中士就可以直接BUFF巨型投石机了。也许之后北方37卡组会去掉雨的组件换上巨型投石机,变成34卡组吧。

加强型抛石机/弩炮/加强型弩炮:放在一起说,前两者增强了一点战力,后两者将无法无视护甲。无视护甲其实除了打斧兵以外应用也不广泛,这个改动还好。虽然前两者有增强战力,但是它们都存在一个问题,它们都很难被科德温中士BUFF到,而科德温中士现在又那么强。

加上巨型投石机增强后能被中士BUFF,这三张卡可能很难与之竞争。

怪兽

赛尔伊诺鹰身女妖:从4点战力又削弱到了3点,不是很必要的改动,但也合理。不算上吞噬的额外收益,这张卡本身也能有11点总战力,比如这局5点,留到下一局6点。而且恶熊也不会对蛋造成伤害了,所以鹰身女妖的削弱还是合理的。

远古小雾妖:从6点战力增强到7点。但这并不重要。虽然我一直强调不要忽略一点战力的增强,但是那仅仅是对于本身就能用的单卡而言的,远古小雾妖显然不是。外加雾被大削,远古小雾妖可能比以前更弱了。

狂猎之犬:从5点战力削弱到4点,外加上霜的削弱,真是残忍。但它应该还没有到不能用的地步,等更新过后我们再观察一下。

尼斯里拉:变成7点战力,但是同时霜被削的太惨,而且由于霜是伤害最低战力的单位,伤害从2点变成3点更容易浪费。他仍然是一张较弱的银卡。

夜魔:从6点战力变为5点,作为间谍单位是增强1点,作为忠诚单位是削弱1点。但最重要的是她的能力将会在回合结束的时候触发了,这就影响了她的稳定性。对手能更好地控制她的能力了,比如对手先用手铐锁了她,然后你用鹿首恶魔解锁,对手可以再锁她,或者诱饵,或者消灭她等等。

我不认为她还会拥有超高的竞争力,但她应该还能维持着中等水平。

卡兰希尔:霜现在不能伤害多个单位了,他移动三个单位到同一排再降下霜就显得很奇怪。毋庸置疑他被削弱了,变得很尴尬。

巫师之昆特牌Swim谈卡牌改动 天气怪物驾崩

维里赫德旅工兵:怎么说呢,虽然增强到了8点,也变相增加了一点伊森格林的价值,但是这张卡本身的效果不是很令人满意。因为对手直接PASS这张卡不会翻开,一定要等2回合,显得有点蠢。当然除开这一点不谈,新版本应该更容易见到这张卡出现吧。

多尔·布雷坦纳诱捕者:被削弱得挺惨,但还是可以用的。她的强度将会取决于环境,看环境中有多少卡组会在同一排中堆叠单位。惊悚咆哮的削弱也能一定程度上增加诱捕者的稳定性,因为带惊悚咆哮的人可能会减少。

矮人佣兵:这张卡变得更棒了。就像我之前说的,一点战力的增强也很重要,这张卡之前就经常使用在矮人松鼠和位移松鼠中,这次的增强将他变成了更好版本的玛哈坎守卫。

精灵佣兵:变成忠诚单位了。毫无疑问被增强了,但还是会面对铜卡法术二选一并不强的问题。不确定之后松鼠卡组会怎么使用她,先把她列为有潜力的卡吧。

伊斯琳妮:从4点战力削弱到5点,我认为这个改动不是很必要。显然蠢驴对这张卡过高的使用率还是不满意,但我感觉她也并没有特别强,加上她往往在矮人松鼠中使用,而矮人松鼠本身并不是一个很有竞争力的形态。所以我可能会把她列为不那么强的卡,但她可能还是会经常出现。

帝国

侦查员/炼金术士:都增强了一点战力,对揭示帝国是一个较大的增强。而且炼金术士并不仅仅用在揭示帝国当中,混合帝国形态里就有用炼金术士和迪尔兰步兵的配合,现在他们能达到12点战力并且过一张牌。

辛西亚:相比于公测最初,她现在要弱一点,因为帝国/怪兽/群岛的25哥都被削弱了2点,但她现在增强了1点战力,肯定是会在揭示帝国当中看见她的身影的。绝对是一张坚实的好卡。

瑟瑞特:从7点增强到9点,算是比较大的增强。但他还是不够稳定,通常你会希望你手上的银卡能达到14+战力的收益,那你至少需要揭示一张6点战力的牌才能做到这一点,而你并不能控制你揭示的牌。

有时候你揭示的是金卡,有时候是法术,有时候是低战力的铜卡。当然,这张卡会是一张很好的针对性单卡,用他来针对一些专心养大单位的卡组效果会很好,比如把一个多尔布雷坦纳保卫者的战力变成1点,那是相当赚的。

恩希尔·恩瑞斯/约翰·卡尔维特:恩希尔被增强了2点战力,对于领袖来说是个巨大的改动。但很多人都在问一个问题,恩希尔和约翰现在谁更强?我个人还是觉得约翰更强一点,虽然他不能看到金卡,但是拉出帝国魔像是很重要的,加上天气的驾崩,帝国魔像的生存环境变得更好了。

除非能找到一个方法,让恩希尔能和某张低战力强部署效果的卡配合上,并且能早点拉出魔像压缩牌库,否则应该还是约翰更强一些。

雷欧·邦纳特:造成基础战力的伤害,意味着你不能用他和侦查员进行高收益的配合了,算是对揭示帝国的一个小削弱,但还是可以用的,揭示手上的坎特雷拉什么的也是不错的。

群岛

莫克瓦格(狼人):和欧吉尔德一样的改动,会受到减半的削弱,没有BUFF的情况下是9/4/2点战力,如果你用克拉克·奎特拉出他的话,就是11/6/3点战力,之前是10/8/5,不算差。但是养狼流派就被削弱得彻底了,BUFF狼人的收益全部减半,狼人应该不会像现在这个版本这么流行了。

恶熊/奎特家族战吼者/狂战士掠夺者:这三张卡很难去单独评价他们的价值,如果你不使用自残群岛的话,你应该不会带恶熊,所以恶熊的价值会受到战吼者和狂战士的影响。

战吼者去掉了力竭效果过后确实是一张很不错的卡,我们之后可能会看到很多玩家试验自残群岛吧,我难以作出预测,但我感觉自残群岛应该有一定的潜力。

(译者再注:恶熊不会对己方产生效果,没办法进行自残配合,注意注意)

恶熊持盾女卫:去掉了老兵属性,但仍然是很好的卡。而且现在你不用想着把持盾女卫放到后两局去使用了,你可以没有压力地在第一局打出她们,仍然有15点的收益,还能去除掉一个威胁。而且如果你把她们和恶熊/狂战士掠夺者配合上的话,也有很高的收益(译者注:见恶熊备注)。

持盾女卫现在唯一的问题是,如果普通形态的群岛不带恶熊的话,那让对方的单位受伤有一点难度,但这不妨碍持盾女卫仍然是一张好卡。

斧兵:去掉了老兵属性,增加了一点战力。其实一点战力是略微强于老兵属性的。对于老兵,第一局0点收益,第二局1点,第三局2点,平均是1点,和一点战力的增强区别不大。

而直接增强一点战力带来的稳定性是很重要的,而且第一局往往是最长最重要的。也许有人会说斧兵没有老兵过后第三局会被蘑菇直接去除,但实际上你把蘑菇留到了第三局你基本是最后一手打出蘑菇,这个时候重置和消灭差别并不大,而这1点增强带来的第一局的能力是更重要的。

但是,毫无疑问斧兵比以前弱了,但这不是因为他自己,是因为天气太强才让斧兵卡组为所欲为的,斧兵本身并不是一张不平衡的单卡。

金鸡坎毕:我之前说过,1点战力的改动也很重要……而这5点战力的改动……(笑)坎毕应该不会有很高的竞争力了,不不不,坎毕应该不会有任何竞争力了。

喜欢坎毕的同学不要慌张,这只是一个Hotfix(热修复),只是一个小补丁,很多改动还是可以商量的,未来某一天说不定蠢驴就找到了更好的平衡坎毕的方法呢,你们多多理解一下。

坎毕哈尔玛:削弱了2点战力,并且增加10点战力的属性在乌德维克之主身上了而不是哈尔玛身上,这意味着如果你锁了乌德维克之主,哈尔玛就不会得到BUFF了,这是很大的削弱。

而且现在天气的改动让打掉乌德维克之主的难度增加了不少,所以有人会说哈尔玛会不会被削弱过度了。但事情已经发生了,好好想想自己过去的所作所为吧。

后续更新

瑞达尼亚骑士:现在能放在任意排。这个改动来的有点儿晚了,如果上个版本就改成这样的话,他将能干一番大事业,可惜现在天气已经驾崩,这个改动来晚了一步。

瑞达尼亚精锐/褐骑营重骑兵:放在一起讲,这是围绕着护甲的两个组件,现在当你打出两张精锐,再打出一张重骑兵,你会得到一个12点战力的单位和两个11点战力的单位,也就是说你用3张铜卡获得了34点战力的收益,挺不错的。

以上就是我对版本更新改动的一些简评了,上一次蠢驴在发布会上说接下来几天内就更新补丁,然后他们第二天就更新了,所以这一次我们也祈祷他们第二天就更新吧~

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《巫师之昆特牌》Swim北方机械流卡组推荐

巫师之昆特牌卡组推荐 Swim北方机械流 目前昆特牌进入了新版本的第一天,大家都在开发新套路,一直被冷落的北方现也焕发生机,下面就来看看Swim的北方机械流攻略!

巫师之昆特牌卡组推荐 Swim北方机械流

我是Swim,大家的布条还好吗?这次为大家带来的是今天直播用的北方机械流。这个卡组今天在天梯表现超厉害的,伤害爆表,把对面一次次打得都看傻了。

1. 卡组介绍

主要思路就是用弩炮和加强型弩炮碾压过去,并用科德温攻城后援,猎魔人小队和丹德里恩堆起来自己的点数。你可以在第三局用南娜卡把两个猎魔人洗回牌库,然后用夏妮把第三个复活出来。特别感谢nalnal1在直播中提醒我在北方部落中使用猎魔人——虽然是在另一个卡组中。

巫师之昆特牌卡组推荐 Swim北方机械流

巫师之昆特牌卡组推荐 Swim北方机械流

合成优先度:维瑟米尔/兰伯特/艾斯凯尔 -> 戴斯摩 -> 南娜卡 -> 增援 -> 夏妮 -> 丹德里恩 -> 凯拉‧梅兹

如果你拥有下面这些卡,你可以用他们代替你缺少的卡:

金卡替代品:希里,迪科斯彻, 皇家审判, 叶奈法:咒术师, 血腥男爵, 阿瓦拉克

银卡替代品: 萝卜, 塔勒, 尸婴/家事妖精, 操作者, 玛格丽塔‧露克斯安提尔

这个卡组的平民版本特别特别的廉价,因为卡组输出主要靠铜卡的配合。当然了比起完全体来说强度还是会低一些的,有时会缺少一些一锤定音的决定性因素,但是大多数情况下你都可以利用铜卡的配合赢下两局。

你可以在youtube找到我关于本卡组的视频指导(视频尚未发布),也欢迎来我的直播间看我创造更多奇葩卡组并和我交流。

2.没能加入卡组的单卡

约翰‧纳塔利斯:这卡看起来很美,契合主题,但其实付出一个宝贵的金卡位所能换取的并不是机械流真正想要的。他要求你在构筑中加入更多不必要的机械单位,而且只有一种用法就是在第一局末尾提供一个20点以上的爆发——而这个卡组根本不需要这一点。

即使他能发挥作用,他所提供的节奏和时机也不是你所需要的。总之这张卡与看起来的印象截然相反,与这个卡组的主旨和所寻求的配合背道而驰。

斯坦尼斯王子:这张卡只是很差而已……作为银卡点数太低了。而且和之前同样的问题:他要求你构筑中加入更多不必要的机械单位,而即使你这样做了,也没什么令人兴奋的收益,还容易被对面秀骚操作。

巫师之昆特牌卡组推荐 Swim北方机械流

巫师之昆特牌卡组推荐 Swim北方机械流

3. 使用指南

3.1 换牌

不同的对手,不一样的应对。对阵天气,起手拉黑多余的加强型弩炮(对抗天气套路你只需要一个加强型弩炮);否则的话换走蓝衣铁卫斥候

注意你起手有几个猎魔人:如果有两个,第二手换走一个,再视情况做出第三次换牌;如果只有一个,且你前两次换牌都没有换上来其他的猎魔人,就放弃第三次换牌;如果三个都在手上,那么在第二手和第三手换掉其中两个。总而言之非常简单直接的换牌策略

3.2 第一局

永远使用弗尔泰斯特开局。接下来通常先打出科德温攻城后援——一般放在后排,因为你后排的其他单位相对最少。确保你的招募标签牌彼此相临来成对的触发机械效果(三次触发部署能力)。

注意这个卡组的关键点就是掌握什么时候打出机械牌利用三次触发部署能力获得优势和主动,什么时候保留选择留到在后面更合适的时机打出——因为你不会有太多这样的机会。

一般来讲在打出你的机械之前先打出两三张科德温攻城后援。如果你手上没有科德温攻城后援,你可能就需要打出蓝衣铁卫斥候作为招募单位使用,因为对于你后续打出的所有机械单位来说,场上有招募单位来配合是至关重要的。

使用加强型弩炮来消灭敌方威胁生物(注意加强型弩炮无视护甲),或是用来修血线为弩炮登场做准备工作。通常你不需要把三次触发部署能力的机会用在加强型弩炮上,除非有特别重要的目标或是特别好的修血线机会要求你这样做。

四五回合之后,你一般可以用弩炮开始碾压了。

注意这个卡组的胜负手就是你要决定从哪里开始使用弩炮。如果你有足够多的弩炮,而场面并不落后太多,你可以打得慢一点从比较高点力的敌方单位打起,比如7点,直到摧毁对面的整个场面。

然而有时候,你需要打得更激进,忽略那些比大部队多上两三点战力的高属性单位。你可以使用丹德里恩来慢打这一局,也不用在这局吝惜你的猎魔人小队——尤其是你手里有南娜卡或是夏妮的时候。

无论对面是什么样的卡组或是策略,这个卡组真的很擅长拿下第一局,最差的情况不过是被迫打出你的高价值牌,如被buff过的猎魔人小队等。

3.3 第二、三局

你可以选择直接放弃第二局,不过如果你有南娜卡,夏妮以及猎魔人小队,你可以打出猎魔人小队,建立卡差优势,然后在第三局重新招募他们。第一局你的胜利条件是弩炮,但到了第三局你更需要依赖的是加强型弩炮。

打出一个招募单位(通常是斥候)能使你的加强型弩炮轻易打出10点价值,还能有选择清除威胁,这就很强了。用猎魔人,以及有可能的话还有菲丽芭·艾哈特和凯拉‧梅兹作为最后一击。最后,和所有卡组使用起来一样,第二、三局的走向是由第一局决定的。

第一局努力建立优势,第二、三局处理起来就游刃有余得多。

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踏鱼行歌怎么玩 Run A Whale玩法技巧分享

踏鱼行歌怎么玩?有哪些玩法技巧呢?下面就分享Run A Whale玩法技巧给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。

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Run-A-Whale《踏鱼行歌》是一款另类像素跑酷游戏。游戏中的玩家扮演一名遭遇风浪天气而落水的海盗,在水中挣扎的过程中幸运的遇到一头鲸鱼,于是他开始骑着鲸鱼在大海上展开冒险。虽说是跑酷游戏,但是本作的舞台却不是传统的神庙或者某些奇奇怪怪的跑道,玩家会跟随鲸鱼会在海中遨游或是在岸上滑行,有意思的水陆穿行玩法配合游戏水彩的画面表现力让人印象深刻。

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《天天过马路迪士尼》累计下载3100万,开发商Hipster Whale已启动发行业务

迪士尼游戏和《天天过马路》(Crossy Road)开发商HipsterWhale合作开发的《过马路-迪士尼版》(Disney Crossy Road)自去年4月首次推出以来,累计下载量已超过3100万次。

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该作玩法与《天天过马路》相同,只不过游戏主角换成了迪士尼和皮克斯的经典动漫。游戏颇受玩家喜爱,到目前为止玩家在游戏中的总步数已超过1700亿步。

为庆祝游戏上线一周年,迪斯尼与玩具制造商Moose Toys合作制作了一系列以《过马路-迪士尼版》为主题的玩具,并于4月1日起发售。这些玩具艺术风格多样,价格从2.99美元到14.99美元不等。

原作《天天过马路》亦成绩斐然,该作自2014年11月发布至今,累计下载量已突破1.2亿次。其开发商Hipster Whale也已启动发行业务,帮助发行独立开发商的作品。

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程序需要调用以下重要权限:

t2-t1:73.0

t3-t2:72.0

t4-t3:60.0

t5-t4:16.0

t6-t5:75.0

t7-t6:1.0

t8-t7:23.0

t9-t8:94.0

t10-t9:12.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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