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《学园偶像大师》理性角色育成基础攻略
学园偶像大师理性角色怎么培养?理性类角色同时拥有两个机制,干劲机制与印象机制,它们分别指向了通过炸盾获取高额单次分数的护盾流 肉弹冲击战士与叠加印象,通过印象跳字与结算卡同时获取分数的印象流,那么接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》理性角色育成基础攻略。
《学园偶像大师》理性角色育成基础攻略
一、护盾类
为什么先说护盾呢。因为它在我的证明中,最后呈现出的逻辑与集中流相近,且更易理解。
它主要通过两方面运行:1)通过叠层干劲buff增加护盾获取 2)在合适的时机抓取打分卡牌
1)在护盾流中,干劲可以近似理解为集中的同位异构体
在护盾流的运作中,干劲不仅仅充当了提供生存性的体力替代角色,而更多与集中相似地提供了额外白值。
替代体力消耗这点很好理解,但白值的部分又要如何理解呢。
这里需要先引出我用以计算输出收益的基础数值:白值。在游戏中写作バラメータ,即卡面左上角不受任何影响时的数字。
在集中流,集中可以直接换算到卡面白值之上。而护盾流,护盾也会通过一个效果的中转转化成白值。
即卡牌中的以百分比结算元气。如下图的第三条效果。
假设在角色拥有100护盾时,100护盾就会被直接转换成100的白值。
而集中在生效时,增益是也是这个区间,尽管它们的生效会稍有不同,但仅在这一步,它们足够相近。
此时我们就可以用去量化干劲的收益。
在每次打出带有护盾的卡牌时,可以近似视为获得等同于卡面护盾加上干劲层数的白值。
而且我们就可以将最后的结算卡牌倍率转换为一个不确定倍率的“好调”。
又因为护盾并不随着回合衰减,我们可以将其视为白值的积累。
于是我可以这样得出结论,此时,干劲可以近似视为集中。
2)干劲与护盾的等量增加并不意味收益的等比增加,相反,它是逐渐递减的。
在比赛最开始的时候,干劲的增加意味着白值的增长速度增加,它的坡度毫无疑问是陡峭的,但是在当回合靠中多次叠加护盾的收益就会超过干劲,而再往后能结算几次护盾,就变成了重中之重。因为它们都是互不相关又被行动次数牢牢限制在一起的相乘项。
干劲 x 行动次数=护盾 护盾 x 结算倍率 x 结算次数 = 最终结果
但严格的计算并不有趣。我们只需要知道,更快地增加护盾,且在最后的几个回合中集中获取分数即可。
等到比赛中,我们就在后半盘的高加成回合中去获取分数,如果没抓上牌也没关系,因为盾值它不会随回合衰减。 ps:比赛的轮次颜色似乎与属性的高低关联性相当强。
二、印象流
1)你就叠吧,谁打得你啊
参考护盾的第2条,思路跟它差不多
总结下来就是,在前半轮中同时叠层印象与干劲,获取尽量高的印象与足够的护盾,在在后半到来的时候,一边使用结算印象的卡牌输出一边接着叠印象。
干劲有个三层其实就差不多够了。
另:印象流需要特别注意道中的课程环节,自己的印象是否已经可以跳满课程的perfct需求。这时skip才是最好的选择。
《学园偶像大师》育成思路详解
学园偶像大师怎么育成?在打牌的时候育成是很重要的,很多小伙伴在刚开始玩的时候不知道这些卡牌的具体玩法也不知道具体要怎么配卡,那么不知道怎么配卡的接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》育成思路详解。
《学园偶像大师》育成思路详解
一、首先我们来浅析SSR的收益
60级满级初始固定属性为60,而适应性加成为8.5%,也就是说,适应性加成要在课程中获得705总分,才能和固定值持平。超出部分每100训练获得8.5分收益。
以通常课程中获得905分为例,将会有高达17点属性的提升,而40级分别是48和6.5%,此时则需要738总分才能收益持平。
而育种虹固定(20)替换适应性(2.8%),则需要714总分来持平,以上是作为SSR和育种配卡的依据。
从而得出的结论是,主副加的属性以适应性提升为主(没有也没关系,差不了太多属性),而不加的属性,一定是以固定属性加成为主。
二、配卡思路
当然是运气战胜实力。
昨天翻来覆去想了挺久,一开始认为适应性不宜刻意超过30%,因为超过后收益就很低了(上课分1000+适应性30%=1300,再加上初始值,还有授课歪,感觉已经没啥赚头了。)
今天实际计算了一下,在35%之前都是可以接受的,再高也没意思了。
当然,这些是收益较小的一个部分,可以看出百分率收益和固值收益之间的差距大致会在每1%折算3(以上课总收益1000为例)。(实际收益更低的情况较容易发生)
也因此,配盘不必过于重视百分率的S卡。(配种当然该带还是带,S卡在等副词条,你配种在等啥)
(因为兄弟昨天拿出了11000A的青夏让我破防了,集中玩家凭什么能打和我ktn差不多的分)
痛定思痛后,想到了这个开服就已经认识到,但现在才意识到的陷阱。
那么,怎样的配卡才算合理?
1、首先,要求SP出现率加成
现阶段SP出现率加成的SSR卡总共3张,vo,da,vi各一张,老师独一档。
这里并不是说老师强,但确实是好用
固值和适应性之间的差距如此之低,很显然,不如SP出现率一根。
总共五节课,拉满SP,属性爆炸。(如果SP较多一同堆主属可能会导致溢属,建议留足最后一节SP课的属性空间)(如果没出SP当然是宰,还用问?)
理想情况是4节SP课(第一节课没见过SP,有见过的务必分享一下)
此类情况发生的前提下:1节给不重要属性或者主属,2 3 5给主属,4+2冲刺给副属,授课最好给不重要属性,但如果是最低档那就选最高档的,全部吃满的情况能将主属和副属都提升到优秀的程度。(这里的操作主要是为了防止溢管,1500属性收益也就那样,如果亏了育成分,不如1400出头,大家可以视情况调整课表)
我们学mas也有自己的公式化养偶像捏。
2、在确定完以SP出现率为主的配盘之后,以此为核心的配盘
前提是需要出一次副属的SP课,所以老师的地位特殊。(当然,你也可以选择赌,毕竟满特训就有高达10%)
最初,我的配盘是老师+适应性改善(主属,有SP课结束+12的那个选项最好,那个对于主属性的收益非常高,两张,一节SP课就是24)
适应性改善*3(副属),副属因为冲刺回合也是SP课,所以带SP课结束+12的收益可能反倒比适应性改善稳定(?),当然都有最好。同时,副属也可以选择带sp提升增加稳定性,同时可以将老师踢出构筑(你猜为什么我有三张SP加成还会带老师,当然是因为我没有。)
但参考1中的SSR收益浅析部分,副属的适应性改善部分存疑(如果超出太高收益会越接近于0),此时,我们优化配盘的方向会朝着不重要属性去走(前提是你的主,副属性已经能够接近满)
此时优化的方向有两个:
a、是去掉老师,选择不重要属性的固定值,并且最好是能够搭配外出/购物/强化卡片时获得属性(狂乱白嫖)。
b、是保留老师,去掉一张副属性,省下卡位同上。(这样更加稳定,但是收益也会跟着降低)(一样的万金油卡,一样的地位尴尬,一样的等待优化,真是令人感叹。)
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梦幻模拟战仙灵预言者介绍
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*此效果为仙灵预言家满级属性
以上便是小编为大家带来的梦幻模拟战仙灵预言者介绍了,希望能帮到有需求的玩家,更多内容可以关注九游。
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《骰子元素师》预言者玩法攻略
一、流派分享
弃牌+移除牌混合组合,如果骰子少,可以带【机密谋略】
其他核心装备【彩虹骰子】(必带)其他按照自己思路带
记住2个关键的buff:
战争闪耀——契约:战斗双方受到的普通伤害加倍
禁制宝典——契约:角色额外获得100生命;怪物不再掉落经验奖励
这2buff2层商店门口随机出现,玩老头必买。它可以让你的卡组纯粹不会被塞满无关的卡且伤害爆炸
二、注意事项
初期每个怪给的卡组记得慎选,因为卡多了会容易卡手,打不出输出。
老头每层酒馆必刷双倍金币,不然你没法更快的把无关的牌剔除。
以上就是小编整理的关于《骰子元素师》预言者玩法攻略的全部内容。
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获取途径
通过第一赛季·精华2有几率获得
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点击右下方笔记本,打开人物界面--对应人物--左侧相片--时装选择已获得时装,点击“携带”进行穿戴。
静态图
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《风云岛行动》预言者有什么技巧 预言者攻略
浅语是神社的巫女,在十八年前觉醒了神力,拥有了看穿未来的预言能力。自那之后她的身体就停止了生长,永远停留在了十岁那年。相信她可爱的形象已经让很多玩家跃跃欲试了吧,这里给大家带来她的一篇简要攻略,希望能让大家快速了解浅语的玩法。
战斗篇
浅语是一位远程英雄,她的普攻会释放出一道追踪能量箭,对敌人造成伤害。谨慎保持距离,在敌人近身之前重创他们吧!
浅语-普通攻击
【幻象分身】能够创造一个的分身来迷惑敌人。这个技能召唤分身时浅语会随机出现在左右中的一边,没有规律,分身能够攻击敌人造成伤害,并释放浅语的其他技能,可以说真伪难辨。混战中多多使用这个技能,演技飚起来,让敌人无处下手吧!
浅语-幻象分身
【灵魂结晶】是一个远程伤害技能,浅语向前方释放出一排高速能量弹幕,命中时造成伤害并击飞敌人。这个技能发射的弹幕的速度很快,弹幕间没有死角,非常难以被闪避躲开,由于这个技能的存在,敌人很难迅速接近浅语。合理利用这个技能,能够让近战英雄进退两难,在若即若离中含恨倒下。
浅语-灵魂结晶
【时空穿梭】是一个加速技能,浅语在短时间内将获得极大的速度加成,迅速在战场上移动。这个技能给浅语带来了极为强大的机动性,战或不战,皆系于浅语一念之间。需要注意的是,这个技能的冷却时间相对较长,使用前一定记得深思熟虑,浅语近战比较脆弱,交错了位移很容易被强力的近战英雄击败。
浅语-时空穿梭
浅语的大招会召唤一颗威力巨大的幻象法球,法球追踪锁定的敌人,并不断向周围射出能量箭进行攻击。这个技能能够同时对近处多个敌人造成高额伤害,并提供长时间的牵制,既可以用来主动进攻,黏住对手,也可以在被近身时用于牵制周旋。另外,在狭窄地形下,这个技能的效果会变得非常恐怖,几乎可以让对手动弹不得,逃跑时选择引诱敌人进入窄路并使用大招一举翻盘是相当可行的思路。
【奶妈类】预言者+★★★

|
预言者+★★★ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
职业 | ![]() |
星级 | ★3 | 出售价格 | 1320 | |
领导力 | 7 | 经验类型 | 类型1 | 合成经验 | 200 | |
获得途径 | 符石抽奖、英雄进化 | |||||
属性 | 初始等级 | 1 | 初始生命 | 834 | 初始攻击 | 610 |
最大等级 | 30 | 最大生命 | 1906 | 最大攻击 | 1414 | |
修正值 | 暴击值 | 2 | 命中值 | 85 | 闪避值 | 0 |
物攻修正 | 0 | 法攻修正 | 0 | 治疗修正 | 5 | |
所受物
伤
|
0 | 所受法伤 | 0 | 所受治疗 | 0 | |
仇恨修正 | 0 | 暴击伤害 | 0 | |||
技能 | 普通技能 | 治疗术 | 恢复1名队友少量生命 | |||
主动技能 | 高级治疗祷言 | 恢复全体队友微量生命 | ||||
被动技能 | 初级神圣 | 微量+治疗 | ||||
队长技能 | — | — | ||||
进化 | 进化自 | 进化目标 | — | 进化等级 | — | |
进化材料 | ||||||
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