终极战车游戏介绍
终极战车简介
终极战车游戏截图
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终极战车对决好玩吗 终极战车对决玩法简介
期待已久的手游终极战车对决即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编终极战车对决好玩吗?终极战车对决值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、终极战车对决简要评析:
终极战车对决是一款非常不错的手游,在游戏中玩家可以根据不同的地图做出不同的反应,这样才能让自己赛车正式通过,整体玩法还是很有趣的,喜欢的一起下载终极战车对决手游安装包体验!
2、终极战车对决图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对终极战车对决有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“终极战车对决”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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终极战车对决什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注终极战车对决这款手游,想知道具体的公测时间,终极战车对决会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线终极战车对决安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编终极战车对决什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道终极战车对决开放下载和公测的时间,你就可以最快知道终极战车对决公测时间了!
终极战车对决什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游终极战车对决大事件
步骤1:百度搜索 “九游终极战车对决” 专区;
步骤2:关注大事件列表,每次终极战车对决测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅终极战车对决的开测提醒
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找终极战车对决的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,终极战车对决公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注终极战车对决什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游终极战车对决专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
《疯狂战车》终极对决玩法
终极联赛:
通过锦标赛等渠道获得终极部件道具,就可以搭配出终极战车,参与联赛战斗,升级即可获得联赛积分(可用于终极部位升级),每日还有排名奖励。点击玩法下方的向下方向键即可进入。
《终极坦克》平民战车推荐
《终极坦克》中,战车众多,有些战车是人民币玩家才能玩得起。但是,其实平民也可以拥有自己强大的战车。今天,小编就来推荐终极坦克几种平民战车。
1.中国132
战车的定位在于辅助。这辆坦克机动高,既能爆对方弹药架,又能保护好己方战车。
2.法国1390
这辆战车的定位在于输出,它强大的攻击能力不可小觑。
3.美国49
这辆战车不仅高爆发,还高伤害。但是作为输出变态的战车,它的防御很弱。
2.德国251
这辆战车的特点在于防御高,技能强,可以说是“后排杀手”。
3.苏系T54
这辆战车各方面比较均衡,但是不给力,爆发力弱。
看完以上攻略,小编觉得平民玩家可以选择的战车还是挺多的。玩家们可以根据自己的情况来选择适合的平民战车。希望这篇攻略能够对你们有所帮助
《终极坦克》蓝色战车无法回收解决方法
《终极坦克》蓝色战车无法回收怎么办?不少玩家遇到了这种情况,下面为大家介绍的是蓝色战车无法回收的解决方法,一起来看看吧。
具体方法
还原到1级才能回收
终极坦克蓝色战车无法回收解决方法就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
《终极坦克》如何利用DeBuff挑选战车
Buff/DeBuff系统是《终极坦克》的一大特色之一,这也决定了战车在战斗小组中不仅只承担攻击和防御任务,而是有DPS、控场、肉盾/闪盾、奶妈、辅助等不同分工和定位,由此也衍生出丰富的阵容、阵型和流派。我们将要对不同的阵容流派进行分析,并推荐选车和阵型。
既然Buff/DeBuff系统是一大特色,那么本座首先要分析的就是主要借助Buff/DeBuff的魔力而求取胜利的流派——控场流。
除了dot.能对敌人造成少量的伤害外,Buff/DeBuff虽然不能对敌军造成直接,但充分借助魔力,往往能够事半功倍,不战而屈人之兵。乘员昏迷、弹药架受损、火炮受损三个DeBuff依次名列控场技能的TOP3。
乘员昏迷:由带有“车体冲击”附加效果的攻击引发的DeBuff,发生后战车无法进行攻击也无法躲避攻击。尽管被大幅削弱,但“乘员昏迷”仍然是最为霸道的控场神技——在昏迷中,战车不可进行任何动作。也就是说无法释放普攻技攻击(自然也就无法通过普攻积累士气,从而间接减少了主动技的释放几率,进一步减少我方被挂上DeBuff的几率)、无法释放特性技(如果之前没有相应的Buff,理论上说也不能够释放“消除异常状态”和“加血”、“加抗性”的相应特性技)。
拥有附带“车体冲撞”主动技的战车能够给攻击目标挂上“乘员昏迷”DeBuff,这类战车(VIII)有:虎王、IS-3、ISU-152、SU-14-2,以苏系战车为主。其中,IS-3主动技攻击前排单点,命中后触发概率100%;虎王攻击前排相邻三个目标,成功挂上DeBuff的概率为50%;ISU-152攻击纵列两个目标,概率75%;SU-14-2则攻击前排全体目标,概率50%。综合考虑目标个数和触发几率,SU-14-2给敌方上“乘员昏迷”DeBuff的效率最高。而结合战斗中后期的攻击效率来看,IS-3的目标虽然只是单体,但给敌方上“乘员昏迷”DeBuff的实战效率也许高于虎王和ISU-152(因为二者在此时往往达不到最大的攻击目标数),且IS-3的高命中为有效控场提供了有力保障(尤其是针对敌方前排闪盾)。
弹药架受损:由带有“弹药架击破”附加效果的攻击引发的DeBuff,发生后战车所造成的伤害降低50%,状态持续2回合。在“乘员昏迷”和“火炮受损”被削弱之后,弹药架受损将成为炙手可热的控场技能,虽然只能降低一半伤害且不能避免被敌军挂DeBuff,但携带这个DeBuff的技能往往攻击面大,一旦产生,还能够保持2回合。反之,被挂上了这个DeBuff的战车,无论是发动“致命一击”、“爆发装填“还是触发暴击,都如同瘙痒。弹药架击破是个非常有效的控场技能。从效率上看,本座以为弹药架击破的效果大于火炮击破而小于乘员昏迷。单纯从控制对方输出的角度来讲,“弹药架击破”可能比“乘员昏迷”更有效,因为目测来看,弹药架击破实际造成的伤害降低远不止50%,(这可能是由于伤害降低是在攻击方首先计算,然后再结合被攻击方的装甲,最后乘以技能加成比例的算法而导致的)。但弹药架受损的战车仍然可以正常激活特性技,还能够正常释放普攻击或主动技,这意味着可以加血、净化或者给我方挂DeBuff。因此,弹药架击破是个半控场、半减伤的综合型技能,同时相对于“乘员昏迷”和“火炮击破”等具有覆盖面积大、弹着点好、成功率较高等优点,能够充分补充上述二者,是“控场流”的不二之选。
拥有附带“弹药架击破”主动技的战车能够给攻击目标挂上“弹药架受损”DeBuff,这类战车(VIII)有:WZ132和M40。其中,WZ132攻击随机三个目标,50%几率造成目标弹药架受损;M40攻击后排全体目标,50%几率造成目标弹药架受损。
火炮受损:由带有“火炮击破”附加效果的攻击引发的DeBuff,只可能被主动技激发,发生后战车无法进行攻击,生效1次。火炮受损后,战车相当于被解除武装,而攻击不能,变成了一辆与人无害的压路机,只能作为活靶子。只是与“乘员昏迷”相比还有机会进行除了攻击之外的其他动作,所以实战效果比“乘员昏迷”弱不少,但其几率却比“乘员昏迷”还低;同时,由于只作用一回合,而使得两次“火炮受损”的间隙变大,控场效果也因此受到抑制。因此,附带“火炮击破”的战车的优先级次于能够完全控制敌车的“乘员昏迷”和作用两回合的“弹药架击破”。然而即使如此,“火炮击破”仍可作为控场的有效手段,它能够显著减少敌军攻击我方的火力,为我军生存和持续输出提供更大的机会。
拥有附带“火炮击破”主动技的战车能够给攻击目标挂上“火炮受损”DeBuff,这类战车(VIII)有:豹式II、WZ111、洛林155 51。其中,豹式攻击前排单体,50%概率造成目标火炮受损;WZ111攻击前排相邻三个目标,50%概率造成目标火炮受损;洛林155 51攻击敌方全体目标,20%概率造成目标火炮受损。但从控场能力来说,豹式II明显弱于IS-3;WZ111攻击目标个数和概率与虎王相当,但DeBuff效果有所不及。
经过对具有上述主要控场技能的战车的对比分析,我们从中挑选出相对优秀的战车作为控场阵容班底,本座推荐的战车依次是:SU-14-2、虎王、M40、WZ132、WZ111、洛林155 51、IS-3。
这就已经占据了7个席位,余下的一个席位,我选择了强力辅助——T-34-2。于是就产生了如下的阵容。
控场流Buff/DeBuff范围图
SU-14-2包揽前排,自身拥有高暴击的同时还能够给相邻的战车提升暴击概率,应占据后排DPS的中心位置。
虎王是兼肉盾、控场和奶妈于一身的全能型战车,其主动技和特性技都要求我们必须将其放置在前排的核心位置。
M40的火力覆盖范围与SU-14-2榫卯相合——SU-14-2短时间强控前排盾,以求集火迅速击杀;M40较长时间弱控后排DPS,为我军赢得更大的生存空间,二者配合天衣无缝。此外,M40自身还拥有非常高的暴击概率,此外普攻技能够直接攻击敌方后排目标,是个非常棒的DPS兼控场。
WZ132的特性技只能在战斗中发动,所以无法影响战前视野判定,个人感觉较为鸡肋。从主动技来看,虽然WZ132的随机三目标比WZ131的后排随机三目标在战斗中后期效率更高,却无法与M40形成较好的攻击后排配合,反倒略显凌乱。但综合来看,WZ132拥有极高的机动性,是非常好的控场闪盾。
WZ111是兼奶盾与控场与一身的多用途战车,虽然在团队中的地位和控场强度均略逊于虎王,但其综合输出性能则较强,尤其是主动技附带的大幅命中提升,能够补充虎王控制敌方闪盾能力的短板,与虎王配合,能够成为前排的战斗堡垒。
洛林155 51是个AOE控场,同时特性技使得它的存在对于自身和相邻两辆战车的输出和控场都有明显提升,因此也应占据后排中间位置。而造成火炮受损概率偏低的弱项则可以通过高改装备得到有效改善,再配合火力覆盖面广的优势,具备非常好的发展潜质。
IS-3放在前排边缘,不仅能够起到肉盾的效果,更能够有效补充虎王控制前排的攻击死角。尤其是前排边缘位置,往往是对方放置闪盾WZ132/131的位置,正好能够克制。
何意百炼钢,化作绕指柔。控场流的精髓不仅在于控制住整体局势,通过分而治之,使战局按照自己的节奏来走。是一种如同太极一般的巧劲,能够四两拨千斤,使敌军战车形同虚设,进而逐个击破的战术,是以柔克刚的精妙路线。也许无法如同强击流、暴击流那样迅速造成敌方减员,但面对强敌,亦能进退自如,尽在指掌。
《终极坦克》高手进阶-如何打造最强战车(上)
工欲善其事,必先利其器。战车是陆战的霸主,要组成一支纵横无敌的钢铁洪流,关键就在于战车。关于战车,一是要选车,二就是要养车。在当前一段时期内,大家都处于有什么用什么的阶段,所以本座先从“装甲工程”——怎样打造战车说起。
《终极坦克》的战车养成系统设计的非常丰富,趣味性很强,但也足以让刚刚上任的指挥官眼花缭乱了,要打造出一辆王牌战车可不是一件容易的事儿,称之为“工程”毫不为过。本座经过几日的摸索,已经略有心得。
我们接手的仍是“工厂-设计局”这是一前苏联的军工架构。因此,你首先需要进入【设计局】进行“图纸研发”,“普通图纸”和“高级图纸”是定期产生的,记得按时领取就是了,也可以拿着图纸直接来。研发出的图纸之后,可以在【图纸仓库】或者【战车工厂】里,花费银币按照图纸生产坦克。图纸分两种,一种是“战车图纸”,这种图纸上会写清楚生产出来是哪一款战车,;另一种“品级图纸”,图纸上只标明了国际系列、品级,按照这类图纸生产出来的将可能是某系符合这个品级多个战车中的任意一辆。无论是“战车图纸”还是“品级图纸”一张图纸只能生产出一辆坦克,而不是说你拥有了某款战车的图纸,就具备了大规模生产这款战车的能力。一般来说,尽量先用固定图纸,因为“随机图纸”相对更稀缺,它除了生产坦克之外,还有别的用途,这个后面会说到。如果你不打算阵容中出现多辆同型号的战车,那么重复了的固定图纸是没有用处的,可以卖破烂换研究点,而研究点可以在黑市上购买其他图纸和材料。加入用图纸生产出了相同的战车也一样可以卖破烂,价格一样,只不过多了生产时投入的银币成本就湮没了。
预知更多攻略,请关注《终极坦克》9游专区!
《终极坦克》-战车属性介绍
《终极坦克》中,坦克战车属性页上的各项参数都是什么含义?都有哪些用途?本期百度攻略&小编将带来终极坦克坦克属性参数详解攻略,希望能给各位的最强王者之路带来帮助。
1.战车属性第一页
生命:战车在一场战斗中所能承受的总伤害值,当生命降为0时战车将被击毁。
装甲:减少战车遭到攻击时所受到的伤害值。装甲值越大跳弹几率越高。
最大高爆伤害:攻击时所能造成的最大高爆伤害值。坦克歼击车和火炮造成的是高爆伤害。
最小高爆伤害:攻击时所能造成的最小高爆伤害值。
最大穿甲伤害:攻击时所能造成的最大穿甲伤害值。重坦、中坦和轻坦造成的是穿甲伤害。
最小穿甲伤害:攻击时所能造成的最小穿甲伤害值。
侦查:影响战斗中各战车的开火顺序,数值高的将优先开火。火炮优先其他类型。注:轻坦的侦查属性影响战斗开始时的视野侦查结果,视野占优方将获得命中加成。
隐蔽:降低被敌人发现的概率,影响战斗开始时视野侦查的结果。
装甲倾斜:增加战车被命中时发生跳弹的几率,发生跳弹时被攻击的战车不会损失生命值。
幸运:影响战车在战斗中的整体表现,幸运越高表现越好。
2.战车属性第二页
机动:降低战车遭到攻击时被击中的几率。
爆击:提高战车进行攻击时发生暴击的几率
抗暴:降低战车受到攻击时发生暴击的几率。
爆伤:增加攻击敌人并发生暴击时敌人所受到的伤害。
坚韧:减少战车遭到攻击并发生暴击时受到的伤害。
战车修复:增加在发生战车被修复的情况时,战车能够额外恢复的生命值。
殉爆防护:降低战车遭到攻击时发生殉爆的几率,发生殉爆战车将直接被击毁。
3.战车属性第三页
穿甲伤害:影响穿甲(AP)类型攻击的伤害系数,对敌表示增加对敌人一定百分比的伤害,对己表示减轻自身一定百分比的伤害。
全部伤害:影响全部伤害系数,对敌表示增加对敌人一定百分比的伤害,对己表示减轻自身一定百分比的伤害。
乘员昏迷:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车无法进行攻击也无法躲避攻击,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
发动机起火:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车机动降低30%并且每回合损失最大生命值10%的生命值,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
油箱起火:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车坚韧降低30%并且每回合损失最大生命值10%的生命值,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
火炮受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车无法进行攻击,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
4.战车属性第四页
弹药架受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车伤害降低50%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
炮塔受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车命中降低50%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
发动机受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车机动降低50%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
履带断裂:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车受到攻击时必定会被命中,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
装甲击穿:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车装甲降低50%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
观察口受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车侦查和命中降低25%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
电台受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车侦查降低50%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
上述就是本期《终极坦克》坦克属性参数详解 玩转坦克第一步的所有详细介绍,希望能给广大指挥官们解惑。
终极坐骑系统《逆天邪神》摩托战车带你狂!
谁说玄幻世界没有现代高科技?哥们网《逆天邪神》战车摩托震撼上场!超赞的外形不多说,总之要多酷有多酷,它真正的好处,在于更令人心动的方面!
如果你有一双翅膀,它并不一定能带你飞翔,可如果你有一台摩托坐骑,你却可以通过它,加快你的移动速度!例如玩家最初获得的“初始战车”,将其提升至7阶以后,就能获得特殊属性40移动速度。移动速度太慢,抢BOSS就慢了,因此,这个技能对于玩家来说,也非常重要!
网游之《逆天邪神》:
图1
增强各种战斗属性,连坐骑的战斗力都不放过!
角色的战斗属性、装备的战斗属性、玄兽的战斗属性……还有坐骑的战斗属性,也同样要增强!命中率、防御力、攻击力、生命力,只要换上了坐骑,这些属性都能大幅度增强,而且是永久的增强哦。
图2
多种摩托坐骑随意切换!坐骑皮肤随你挑选!
每种战车的外观都不一样,将坐骑提升至高等阶之后,就会拥有全新拉风的摩托战车,当然,如果在非战斗状态,还可以换回原来的摩托坐骑。摩托坐骑一共有十种,只要坚持玩,你终将拥有属于你的终极坐骑。
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