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按了就对了好玩吗 按了就对了玩法简介
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1、按了就对了简要评析:
《按了就对了》是一款操作非常简单,纯粹拼运气的休闲手游,游戏随机性很强,十分看脸。游戏有单人模式和双人模式可供选择,所以当身边没人陪你玩,一个人无聊的时候可以玩一玩。与朋友聚会时,两个人一起玩也会非常的有趣。
在限时的60秒中内,玩家只需按下按钮让转轮停下。按下按钮后就交给运气了,运气好玩家可以获得金币,简直不要太快乐。运气不好的玩家摇到电击直接按钮瘫痪1秒。在按钮按下的那一刻,玩家不知道得到的是惊喜还是惊吓。但也正是这些不可控力,才是《按了就对了》如此吸引玩家们的原因吧。
感兴趣的玩家都可以下载来玩一玩,感受轻松的游戏设计带来无限的乐趣。
2、按了就对了图片欣赏:
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《刺客信条 幻景》评测 方向对了
回来了
在徒手爬完埃及金字塔,高喊着“This is Spartan”冲进人堆狂砍几十条人命,以及游遍整个英格兰并帮助各方势力解决完他们的家务事后,我对“刺客信条”系列的“神话三部曲”,已经有些腻味了。
这当然不是说“神话三部曲”不够好玩——毕竟,它们的口碑和销量如今都摆在那里,如果不是育碧当初走了“RPG化”这条新路子,恐怕系列的人气相比如今会低上一大截。只不过,对我这种从系列初代开始一路玩下来的玩家来说,“神话三部曲”所塑造的故事和角色,总让人觉得少了些“刺客”的味道。
那什么是“刺客”呢?是在文化繁荣的古代都市里飞檐走壁?是隐匿于人群中尾行和偷听?还是面对刺杀目标时可以选择多种方式完成任务?这些或许都曾是吸引你走近这个系列的原因,而往更深了说,“行于黑暗,侍奉光明”的口号告诫着刺客们要低调行事,但也曾让好几代主角对组织行为的合理性产生过怀疑,每一代刺客对“万物皆虚,万事皆允”的信条,也有着不一样的认知和感悟。这些共同点组成了老“刺客信条”作品的核心魅力,而当它们被以更现代化的游戏开发技术包装后,得到的就是这部即将发售的新作——《刺客信条:幻景》。
我很高兴育碧能在当下这个时间点选择“回归初心”,虽然这是育碧波尔多工作室首次主导完成系列作品的开发,游戏的主线时长只有15小时左右,属于甜品级的外传作品,但从游戏整体的完成度和玩法构建上来说,我必须得夸它一句“方向对了”
《刺客信条:幻景》的故事发生在《刺客信条:英灵殿》的剧情之前,玩家将扮演在后者中已经登场过的重要角色——刺客巴辛姆,体验他在没有觉醒体内的洛基人格前,如何从一个社会底层的小偷逐步成长为刺客大师的故事。
本作剧情的主舞台,设定在了巴辛姆从小生活的城市——位于公元九世纪中亚地区的巴格达。历史上这座城市一直是东西方文明重要的交汇地,汇集了来自世界各地的文化艺术和意识形态,同时这里也是伊斯兰文明重要的发源地之一,宗教氛围极其浓郁。《刺客信条:幻景》在对这些历史文化因素的刻画上,依旧保持了系列一贯的高水准——你可以在这里看到身着不同服装,讲着不同语言的商贩,也可以见到连绵成片且造型风格统一的古伊斯兰建筑群。漫步于巴格达的街头,老玩家能很容易联想到系列作品中,那些曾发生在古罗马、君士坦丁堡等城市的传奇故事。
剧情中期会出现一位巴辛姆的老友,来自大唐的茶叶商人孔叔
而从小在这里的社会底层一路摸爬滚打的巴辛姆,自然也练就了一身成为刺客必备的跑酷技能。本作的跑酷系统从手感上来说较为接近最新的“神话三部曲”,但在场景搭建上却明显参考了系列最初几部作品的设计思路——城市中几乎随处可见供玩家攀爬的脚架和木箱,在楼宇间穿梭时,大量绳索和平台的存在,也能帮助玩家节省不少赶路时间。
而且值得肯定的是,本作的跑酷动作不再像“神话三部曲”那样无视基础物理法则,而是需要玩家仔细观察建筑外围,寻找到正确的攀爬路线,才能顺利到达目标处。在我游玩的过程中,就曾不止一次在同一栋建筑外反复绕圈,只为寻找最佳的潜入路线。此外,老鹰侦察机的功能虽然在本作中得到了保留,但由于多数警戒区内都会配备弓箭手干扰玩家的侦查,如何提前潜入敌营并悄无声息地消灭弓箭手,同样考验玩家对跑酷技巧的掌握和对潜行路径的规划能力。
和城市跑酷一同回归的,还有老“刺客信条”里丰富的潜行和暗杀技巧。
当你需要隐秘暗杀敌人或躲避敌人的追击时,草堆、长椅、屋顶的棚屋和房屋内的空柜,这些老玩家们格外熟悉的环境要素,将继续成为你绝佳的藏身处。
当遇到扎堆在一起无法挨个暗杀的敌人,烟雾弹、飞刀、吹箭等道具的回归,能为暗杀创造不小的优势。尤其当玩家对这些道具进行升级后,还能解锁额外的效果,大幅提升了潜行和暗杀的效率。
至于任务方面,尾行和窃听任务在本作中均得以回归,而且它们在流程中出现的频率,并没有高到会让玩家感到厌烦的程度。此外,你还可以像在系列早期作品中那样,通过雇佣路边的佣兵帮助自己战斗,或是收买城市中的宣传官,快速降低身上的通缉等级,前提是每次都要花费专门的代币。
从这些改动来看,本作的确是下定决心要回归系列最初主打的潜行和暗杀玩法。为此,游戏也几乎彻底砍掉了“神话三部曲”好不容易构筑起来的RPG系统,简化了角色的技能树,砍人不再一刀爆一个数字,敌我之间也不再有等级差异之分,虽然武器、服装依旧保留了简单的词缀功能,但实际运用到战斗中,影响其实非常有限。
所以,对比前面“神话三部曲”各个拥有狂战士般正面战斗力的主角们,本作主角巴辛姆初登场就是个和平主义菜鸡。他不光在序章时只能徒手敲晕敌人,连把像样的武器都没有,就连后来经历了兄弟会的训练,学会耍大刀和小匕首后,正面应敌能力也依旧没有得到太大长进。他的战斗技巧只有轻、重击和格挡,面对普通杂兵时还可以格挡后直接将其反杀,但当面对身穿重甲的敌人时,即便是后期成为刺客大师,正面砍对方依旧会触发百分百被弹刀的BUFF——无奈之下,只好绕到敌人身后找空挡蹭上几刀,或是利用道具攻击对方弱点。而当面对超过四个敌人的正面围殴时,我肯定会奉劝你:立刻跑,千万别停下!
很显然,本作鼓励玩家尽可能避免与敌人产生正面交锋,无论是主角脆弱的战斗力和血量,还是这次回归后的通缉等级系统,都不提倡玩家在游戏中延续系列一贯“杀光所有人就没有人知道我潜入了”的硬汉作战风格。而将潜行暗杀这一系列的玩法精髓发挥到极致的,就是这次《刺客信条:幻景》里出场机会不多,但每次都能给玩家留下不错印象的关卡设计。
为防剧透,提前打个码
这种类似箱庭关卡的设计,其实早在《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》这两部作品中就有所展现。简单来说,就是游戏会在每次执行关键刺杀任务时,在任务区域范围内布置多个可选择的达成方案,帮助玩家能更顺利完成任务的同时,也让潜入和刺杀的过程充满了各种戏剧性的转变,逻辑有点类似隔壁由光头47担当主角的“杀手”系列。
在此,我们还是以之前试玩报告中出现的,暗杀教团成员司库官的任务为例。在这个任务开始前,玩家需要先通过鹰眼,侦查市场周边可能存在的,用来揭示司库官真实身份的线索。过程中,你可以通过调查拍卖品、偷听买家间的对话、帮孔叔跑腿等多个任务,逐步拼凑起司库官的个人信息。
到这里,其实整个任务的流程还是比较偏传统的,唯一的区别可能就是玩家收集信息的顺序会有所不同。但等到拍卖大会正式开始后,游戏提供给玩家的选择也就变得丰富了起来。
如果你手头有足够的钱,就可以在拍卖大会上直接买下对方想要的藏品,从而获得和司库官见面的机会。但如果你没钱的话,游戏也不介意你在拍卖会结束后,直接从买家手里把它偷回来。接下来,要想见到司库官,你还必须获得进门的勋章——此时,如果你跟踪一个把勋章掉在营地里的倒霉蛋,你就可以在市场的某个房间里找到被他丢失的勋章;而如果你不跟踪他,转而去市场里的商人那,花费代币获得额外的信息,那么你也可以通过另一种方式获得这枚进门的勋章。即便是到了最后刺杀目标的阶段,游戏也给玩家提供了至少两种刺杀方式的选择——无论你是直接冲进去把目标连带周围的杂兵一同清光,还是从头到尾假装是对方的仰慕者,等到所有人都放下戒心后,趁机接近并给予对方致命一击,都是完全可以的。
这些选择被公平地摆放在玩家面前,怎么选最有意思,全凭你自己的决定。
这种箱庭式的关卡设计,越到流程后期,提供给玩家的选择也就越多,也让击杀目标的过程多了很多意料之外的惊喜。比如,我曾装作是商店的佣人,扛着箱子跟在老板正大光明走进了戒备森严的城堡;我也曾在刺杀目标前,换上了囚徒的衣服,听完他一通天花乱坠的伟大设想后,毅然决然选择送他上路。我认为这就是《刺客信条:幻景》在这次“回归初心”的决定中,做得最为明智的决策——对这个系列的玩家们来说,他们需要的从来不是千篇一律的清据点和连续击杀几十个教团成员,而是每次刺杀的过程,都能感受到足够的多样化和戏剧性。在这点上,《刺客信条:幻景》虽然减轻了游戏的体量,但换来的是更好的关卡体验,这种取舍无疑是正确的。
当然,本作的游玩体验也并非毫无缺点。作为首次主导制作新作的团队,育碧波尔多工作室的技术力,相比蒙特利尔这些育碧旗下的顶级工作室而言,确实存在肉眼可见的差距。角色的建模水平看上去有些落后,跑酷时的动作虽然还算流畅,但操控的精准度,似乎有点比不上系列前作,主角经常会跑着跑着莫名其妙爬到其他建筑上,从而打乱玩家的节奏。
此外,游戏支线任务的设计水平,给人的感觉也较为敷衍。虽然不再是满地图找问号,收集物的数量也没有系列前作中那么多,但游戏中作为主要支线任务登场的“刺客委托”,内容无非是护送目标、偷东西这样的杂活,既无乐趣可言,也丝毫没有对除主角外的其他角色,起到任何塑造作用。在我通关本作的过程中,也就只有前期稍微尝试过几次这类任务。
抛开这些对游戏核心体验无足轻重的内容不谈,《刺客信条:幻景》在我看来是部非常短小精悍的佳作。一方面,它补齐了《刺客信条:英灵殿》中关于巴辛姆的身世之谜,也为系列后续剧情的宏大展开铺平了道路;另一方面,它也给目前处于发展迷茫期的整个“刺客信条”系列,指明了一条绝对稳妥的发展道路——开发团队其实不需要在游戏内塞入过多的内容,以供玩家动辄体验上百小时。在有限的流程长度里,讲好一位刺客主角的成长故事,设计出足够有趣且有深度的关卡,远比那永远看不到尽头的刷装备和词条,更能吸引玩家。
尽管目前育碧还没有正式公布下一作“刺客信条”的具体玩法,但考虑到目前他们同时有多个“刺客信条”相关的项目正在开发,如果《刺客信条:幻景》的市场表现足够好,未来我们应该还能看到其他“回归初心”的作品出现,以及更多可能在其他玩法方向上做出创新的新作——这对如今摊子越铺越大的整个系列来说,未尝不是件好事。
当然,作为一位系列的老玩家,我最大的愿望,可能还是让育碧把艾吉奥的故事彻底重制一遍,让新生代玩家看看,真正的刺客大师应该是什么模样。
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对了个战好玩吗 对了个战玩法简介
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1、对了个战简要评析:
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《我猜对了推理大师》是一款十分精彩的头脑推理闯关游戏,游戏中玩家需要在特定的情景剧情中展开烧脑解谜挑战,寻找线索扩散脑洞进行逻辑推理,将掩藏与故事背后的真相完美揭露。喜欢的赶紧下载吧!
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画就对了,这是一款全新上市的休闲娱乐小游戏,这个游戏的占用内存很小,玩家们可以放心下载安装。当你无聊的时候,还可以进入游戏打发一下无聊的业余时间。并且,这个画就对了游戏里面的关卡很多,玩家们可以尝试一下闯关哦。
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炉石传说怪物狩猎怎么才能通关 这样选被动就对了
炉石传说的单人模式怪物狩猎已经出来有几天了,不知道大家都通关了没有,其实这个模式的打法虽然有很多种,但是要说到想要快速通关的话。关键还是要选对被动技能,这里就给大家说一下,每个英雄最好选什么被动吧。
第一个英雄 苔丝·格雷迈恩
这个英雄应该是盗贼职业,他的打法也是相对比较简单的,只要你被动选到了狼神崇拜那就非常好打了,建议大家还是走青玉体系。如果有青玉飞镖的话很快就能把青玉给养起来。
基本上到了这个局面,可以说打任何boss都是比较轻松的,要注意一下,用青玉飞镖后就尽量不要使用其他法术了。另外还有一个套路就是弑君套路。因为各种buff也可以用英雄技能持续的找出来,但是弑君套路有一个最大的问题就是如果起手没有这把武器的话就比较难打,打完3次也后继无力。还是青玉体系是最完美的,青玉飞镖有多少拿多少!
第2个雄:达利乌斯·克罗雷
这个英雄选被动,可以选一些和这个火炮相关的技能,比如火炮攻击加一呀,每一发火炮减手牌两费等等,当然,那个战吼加一门火炮的牌也是必选的。前期主要靠火炮可以把场面清得差不多。然后手上的大哥也可以在减费之后轻松下场,也可以选那个大哥变5费的被动。
这个英雄的关键还是要注意位置,尽量让一个火炮可以打到两个,所以说,无论是自己下怪或者会死亡怪都要考虑到之后的场面,这样就会打的比较轻松。
第3个英雄:驯犬大师肖尔
这个英雄应该是一个猎人,他有两种打法,一种就是强化自己的血猎犬。这样的话,招出来就是一个33的突袭怪物,很多时候在解场之后还能战场。前期就能取得很大的优势。
还有一个套路就是亡语体系,选了这个被动之后再选大量的亡语怪。这个套路打最后boss的时候很有用,可以直接下女王把他的63给拉过来,轻松地将对方拖疲劳拖死。
第四个英雄,我个人觉得是最简单的。一次就过了,他的英雄技能不但可以让你的一些随机牌达到比较好的效果,而且还可以探测对面的一些信息,比如各种奥秘啊。基本上,一旦拿到每回合的第一个法术再释放一次的被动就稳赢了。
最后打boss说实话也不难,在你熟悉了前面的套路之后,打这个也就很简单了。
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