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我是狙击手

我是狙击手

我是狙击手是一款非常好玩刺激的射击类的小游戏!喜欢玩射击的小...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

我是狙击手游戏介绍

我是狙击手简介

我是狙击手是一款非常好玩刺激的射击类的小游戏!喜欢玩射击的小伙伴们可不能错过哦! 游戏有四个关卡,第一关,在45秒内狙杀5个“悍匪”过关;第二关,在60秒内狙杀7个“悍匪”过关;第三关,在80秒内狙杀9个“悍匪”过关;第四关,在100秒内狙杀11个“悍匪”过关。如果您是射击达人,也可以不用瞄准器进行盲狙,很刺激哦,快来体验吧!
九游
版本:8.1.13.2 更新时间:2024-11-05 权限说明  |  隐私政策

我是狙击手游戏截图

我是狙击手截图
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狙击手幽灵战士契约2好不好玩 狙击手幽灵战士契约2是手游吗

近期不少网友都在问:狙击手幽灵战士契约2好不好玩(狙击手幽灵战士契约2是手游吗),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

city interactive一直是一家十分有趣的厂商,作为广大玩家唯二熟悉的波兰游戏公司。其推出的游戏品质一直以令人咋舌而闻名。直到狙击手幽灵战士系列的诞生才算是稍微保住了一丢丢口碑。然而关于本系列讨论最多的还是bug、卡关等问题。而且每一代狙击手幽灵战士发布时你都会在论坛看到这个问题“就这垃圾画面真的是ce3引擎做的?”“孤岛危机的引擎就做出了个这?”是的,仍然还是这么的尴尬。甚至到本作了都不能免俗。一个这样的烂梗能逼迫玩家们玩到今天已经跨越了令人讨厌,而是到了忍俊不禁的地步了。

狙击手幽灵战士契约2好不好玩(狙击手幽灵战士契约2是手游吗)

可本作靠着狙击题材稳固住一批粉丝还是勉强做到了。而幽灵战士系列也成为了一部在广大玩家心中颇有槽点可也很有存在感的一个系列。不过这年头有存在感就比没存在感强。有就意味着翻身的机会正在等待着你。这不,幽灵战士系列的分支,“契约”系列的第二部最近上架了steam,这次开发组终于学得聪明了一些,在玩家不怎么在意的方向进行一定的体量控制,果然整个游戏的bug就少了很多。外加上没有一次性放出过多的内容,以及低廉的价格。本作果然受到了好评。今天我们就来聊聊这部作品。

狙击手幽灵战士契约2好不好玩(狙击手幽灵战士契约2是手游吗)

名为“契约”,实为高级版 “杀手47狙击”

所谓的契约,就是游戏里强调的比较有仪式感的一个过程。游戏开始前会在“任务简报”界面查看这次要狙杀的目标,有关于敌人的身份、行动、目的都会在这个环节进行交代。然后开始游戏就意味着签订契约了。大致就是这样的意思。虽然仪式感不强,但也算是在系统交互层面履行了贯彻主题的作用吧。

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而这次的契约2代仍然属于半开放世界。也就是大地图嵌套小地图的模式。每一关开始玩家会来到一个大的地图,但这时你能够选择的前进路线遭遇的敌人营地都是比较线性。但是潜入暗杀还是正面硬钢是你可以自由选择的。到达指定的活动区域玩家即可发现狙击目标所在的范围区域,可能是一个厂房,也可能是一个密集的建筑群。

其中有大量可以利用的道具设施,比如配电箱、比如油桶等等。你可以使用他们花式击杀敌人。但不变的是这里必然有大量的士兵严阵以待。而且值得一提的是,这些士兵一个个枪法极准,除了超远击杀人物敌人因为武器所限对你的威胁好像是不大之外。其他中短距离的时候基本上一旦你暴露就准备打一枪换一个地方吧。也不由得让人感叹敌我双方到底谁才是真的狙击手。而且对方拿的还是突击步枪……

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虽然在故事背景里,玩家扮演的是一位参与到推翻中东地区某个恐怖组织行动中的一员。且暗杀的每一个对象都是足以影响整个战局首脑亦或者是关键人物。他们有些在提供金钱,有些在操纵中东平民。甚至让我十分有印象的是其中有一个头领,因他的存在导致他们地区无法使用网络。一想到把他打死这里的人就能再度获得上网自由真的就动力满满了。

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但当你详细游玩也会发现。由于游戏为了每一关都准备了数量非常可观的,且非常有挑战性,甚至很多是需要解锁了后期装备才能去做的非一次性就能达成的附加任务在里面。使得游戏拥有了极强的可重复游玩性。因此,久了久了那些所谓的任务简报所提供的人物设定会给人感觉也不过就只是设定而已。

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渐渐地你也会明白,每一个狙击点就像是一个个“狙击手的乐园”。你可以杀光这个地点的所有敌人,也可以解决了首脑直接扬长而去。你可以故意暴露自己的存在,让惊恐的目标坐上逃跑的车后一枪打断吊在半空的集装箱的挂钩,让它砸死对方。也因此在核心玩法上很像更高级版的“杀手47狙击”只是比它有更完善的代入感,更广泛多变的地图,更完整且完善的任务流程。当然也因此带来了完全不是一个量级的游戏体验。因此,如果你喜欢47狙击的游戏模式,但它又已经无法满足你的话。那么契约2作为它的全方位“究极加强版”一定会和你的胃口。

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扬长补短,趣味多多但也有缺陷

在游戏开始前,玩家可以自行选择难度,不同难度下不仅是敌人的AI变化,玩家所能获得的狙击辅助也不尽相同。比如风向提醒、红点瞄准等等。最低难度可以说是十分娱乐,但如果选择了最高难度。没有任何辅助下,你将获得十分完善的拟真的狙击体验。

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而且比起其他的fps游戏只要一开狙击镜就中心点瞄准敌人开枪就好的体验不同的是,当狙杀一个敌人变成了标记获取敌人距离,把狙击镜刻度调整至对应距离,再根据风力辅助来预判子弹的弧线是否能击中目标。最终才是瞄准开火。哪怕这个过程有强大的辅助系统来引导你做出正确的决策。可仍然带来的是与其他射击fps游戏完全不同的体验。可以说堪比云泥之别。

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当然除了狙击枪之外,游戏也给你配备了一把消声手枪,与一把突击步枪。甚至游戏中也有呼吸回血系统。这些装备在你赶往狙击点的路上都能广泛使用。但与普通fps游戏不同的是,首先敌人的机敏程度是远高于玩家的预期的。在你击杀掉几人之后也得要像合金装备那样考虑尸体的掩藏问题。不然其他敌人经过这里发现了尸体也是会拉响警报的。

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当然你也可以先悄悄摸上去,从背后制服敌人询问敌方部署以及物资的情报。如果你运气好抓到的敌方小兵是一个软弱的家伙全部都招供了的话。那么你可以免去动手前寻找和标记敌人的时间,直接根据系统自动标记出来的敌人动手就好了。我曾经遇到过一个小兵在我没抓他之前,他还和自己的同伴说他当兵就只是为了能吃上肉。结果在我抓到他并套出情报后,系统还是把他一刀杀死了。没有更多选择蛮可惜的。虽然战场上这种妇人之仁确实没必要,不过毕竟是游戏嘛,所谓游戏性就是在意想不到时候的可以做出抉择才有趣,不是嘛?

狙击手幽灵战士契约2好不好玩(狙击手幽灵战士契约2是手游吗)

其次是中弹伤害要远高于普通游戏。且呼吸回血系统生效的时间需要的非常长。想象cod那样躲一小会就能变回满血战士是不太可能的。而且游戏中敌人应对你的攻击其实也是有一定的随机性的。比如某一个站点,有的时候打对方只会被你打得落花流水。

而有的时候如果你顾及的不全面的话,一部分敌人会跳上汽车,朝着你开过来。是事先在敌方袭来的路上准备好地雷还是,远远的打爆驾驶员的头都是你的选择。而敌方也或者换个思路对你实行包抄战术,躲在你看不到的地方阴你等等。顺便说一句,这游戏里就算是你自己埋下的地雷,踩到了也是会炸死你的。

狙击手幽灵战士契约2好不好玩(狙击手幽灵战士契约2是手游吗)

当然以上都是常人应对狙击手时都会采取的战术。作为玩家这边,除了自身装备的优秀头显设备帮助你更容易的发现敌人等功能外,游戏还为玩家准备了各种种类的子弹,以及无人机帮你黑入对方的监控系统等等。其中比较印象深刻的有高科技子弹,使用这个子弹时玩家可以把狙击枪当其他的游戏的狙来使用。更不用说当你打出精彩的一枪时可以看到的子弹华丽击杀敌人的特写了。

当然以上这都是本作的优点,虽然经历了四代作品,本作已经可以说把狙击这一母题诠释的很好了。可还是有一些差强人意的地方。首先还是老调重弹的画面问题,本作对于ce3的使用确实对不起孤岛危机作为ce引擎的招牌所为玩家树立的预期。开了极限画质后,仍然有一种在中高特效运行游戏的错觉,在论坛也发现了不少配置还可以却帧数奇低的情况。

然后就是bug,虽然再也不像以前会致命到让人无法进行游戏。可bug的存在感确实还是蛮强的,比如卡在边缘无法移动,比如无人机掉水里后,回到人这边的视角也还是能听到水下的声音。只能重启游戏才能解决等等。哪怕是有效控制了游戏的体量,bug还是这么的有存在感。一定程度上也说明了制作组开发能力上的问题。

狙击手幽灵战士契约2好不好玩(狙击手幽灵战士契约2是手游吗)

然后是子弹抛物线的问题,一般来说真实狙击枪在600米以内是无需考虑子弹下坠的情况。然而可能是为了制造出符合直觉的真实狙击感受。这游戏中的子弹下坠的格外厉害。导致狙击枪打起来就特别的像装有火力推进器的弹弓。作为一款游戏你不能说这完全不对,或许一切都是为了“游戏性”吧。

狙击手幽灵战士契约2好不好玩(狙击手幽灵战士契约2是手游吗)

最后要说的就是游戏所给人的一种廉价感。这种廉价感来源的地方很多。比如游戏ui的简单粗暴。就只是红白配给你简单做做,如此简单的设计也没有去搭配什么颇有设计感的元素进去。再比如游戏的传送点,就是很突兀的在指定地点给你画个光效,你走上去就弹出菜单交任务或者撤离。省事到不能再省事。

狙击手幽灵战士契约2好不好玩(狙击手幽灵战士契约2是手游吗)

其他像是一些攀爬动作做的过于僵硬。背后偷袭敌人时的动作虽然模拟升格镜头给人感觉匕首解决敌人时很酷,可同一套动作看多了还是能发现很僵硬。俘虏敌人时,敌我双方的对话差分就做了两三种。关闭了血腥选项后,特写狙杀时就只剩下子弹平平淡淡的穿模敌人的特写了,看着十分尴尬。

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总结:

一款体量中等,内容耐玩度中上。操作体验也做的很好。价格也便宜的游戏。一般都能得到好评。本作也是如此。合理的控制游戏规模让游戏的整体质量尽量趋于一个平衡状态。在此基础上保持作品在卖相上也能好看些。这是很聪明的做法。但从本作粗糙的地方和优秀的地方也不难看出。

游戏是真的经过取舍努力地把好钢用在了刀刃上。这没有什么错。也是对于像city interactive这种曾经在军事游戏方面很有野心但又总是做不好的公司来说唯一可选的一个办法。对于这样一款游戏,我们可以说,性价比不错。入手也不亏,体验中上。狙击爱好者不容错过。

 

我是大牛我是大牛好玩吗 我是大牛我是大牛玩法简介

期待已久的手游我是大牛我是大牛即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编我是大牛我是大牛好玩吗?我是大牛我是大牛值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、我是大牛我是大牛简要评析:

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2、我是大牛我是大牛图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对我是大牛我是大牛有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“我是大牛我是大牛”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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《盟军敢死队3高清重制版》狙击手是谁 狙击手玩法技巧

盟军敢死队3高清重制版游戏中玩家可以操作六名敢死队的成员,这六名成员各有各的职责和所擅长的领取,比如狙击 法了得,那么这个角色怎么玩呢,这里给大家带来了盟军敢死队3高清重制版狙击手玩法技巧,一起来看下吧。

《盟军敢死队3高清重制版》狙击手是谁?狙击手玩法技巧Get√ 狙击手玩法技巧

狙击手出身英国贵族,伦敦大轰炸时由于妹妹被炸死,导致他对辣脆恨之入骨。

绰号“公爵”,狙击手的特点比较明显,狙击之王,百步穿杨。

狙击步枪是远距离击杀敌人的强力手段,完全在敌人的视野之外将其一击必杀是老二的特点。

狙击枪射程远,加上本作可以搜刮敌人装备,因此有些关卡甚至可以用他狙死大部分敌人,让辣脆死的莫名其妙。

狙击手在本作出场的六人当中:速度第三,体力第三,枪法第一,破坏力第三。作为狙击手,他也代表了使用常规枪支的 水平,是几个角色中比较平衡的一个。

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狙击手玩法技巧

1). 狙击手可以爬杆,但狙击手爬杆的作用是增加射程,比如一些敌人躲在掩体或者地形后边,狙击手可以通过爬杆进行狙杀。

但是如果狙击手爬杆,他通常就要由玩家操控,此时如果被敌人发现,有人冲过来避免不了会受伤,所以最好在杆子下边趴着一个拿步枪开“好斗模式”的队友,帮你把风。

2). 狙窗户,这个技能很骚,如果你不确定某建筑的某层有没有敌人,可以让狙击手开镜,把镜放到建筑的窗户上,会出现狙击窗户的图标,按左键即可进入一个第一人称视角,可以直接打死在屋内的敌人。

我是狙击手英雄什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注我是狙击手英雄这款手游,想知道具体的公测时间,我是狙击手英雄会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线我是狙击手英雄安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编我是狙击手英雄什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道我是狙击手英雄开放下载和公测的时间,你就可以最快知道我是狙击手英雄公测时间了!

我是狙击手英雄什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游我是狙击手英雄大事件

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方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找我是狙击手英雄的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,我是狙击手英雄公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注我是狙击手英雄什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游我是狙击手英雄专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

狙击手是怎样练成的 光荣使命狙击手教科书

在光荣使命的双人演习和团队拉练模式中,玩家不再是单人进行战斗,会有队友并肩作战。而在团队的比拼中,不仅需要玩家有着出色的个人能力,还需要考验团队的配合能力。双人演习模式中,一般会把两名玩家分成突击手和狙击手,不同的位置承担不同的职责,今天就给大家介绍一下狙击手。

狙击手的作用介绍

狙击手是队伍中的核心,可以说战斗的胜负就掌握在狙击手的手中,在遭遇到敌人时,狙击手需要快速寻找到合适的掩体,既可以准确观察到敌人的动向和位置,又可以确保自己攻击时不会被敌人打中。在突击手吸引敌人注意力的时候,狙击手要以最快的速度淘汰掉对手。当队伍在某个位置进行潜伏时,狙击手也需要侦查附近的情况,避免队伍被敌人偷袭。

成为狙击手的条件

想成为一名合格的狙击手,首先需要对于各种武器防具都非常了解,了解不同的武器威力如何,了解不同的防具可以承受几次伤害。比如当对手使用AK47在射击自己,自己配备了二级防弹衣和二级安全头盔,应该可以承受几次伤害,如果被爆头是否会被直接打倒,这些数据都需要牢记于心,在战斗时才可以在确保自己安全的情况下进行攻击。

其次狙击手还需要有着灵敏的战场嗅觉,在和敌人交火的时候,可以快速寻找到最合适的位置,掌握视野优势,获得最大的攻击范围。一个优秀的狙击手甚至可以做到打一枪后就快速移动,不断更换射击地点,让敌人无法判断出自己的确切位置,牢牢把战场的主动权掌握在自己手中。

最后一点也最重要的一点,狙击手可以意识一般,但枪法至关重要。想成为狙击手,必须有着远距离攻击能力,在攻击站在原地不动的敌人时,需要尽量做到百发百中。在攻击移动的敌人时,也需要有着良好的预判能力,确保敌人无法逃脱自己的攻击。

狙击手的武器选择

狙击手需要有着很强的远距离战斗能力,因此武器推荐使用98K和M4A1,M4A1是一把非常需要配件的武器,获取的难度比较低。在满配件的情况下,M4A1的武器稳定性非常高,而这把武器可以配备上高倍镜,远距离的点射比较稳定,打移动目标时非常好用,因此是最适合狙击手的步枪

98K是一把狙击枪,武器的伤害非常高,即使玩家配备了安全头盔,只要一枪打中头部,敌人也会直接倒地。不过这把武器本身并没有自带高倍镜,如果没有拾取到高倍镜的时候,98K并不好用,远距离的命中率比较低。而且这把武器每射击一次,就会需要进行一次上膛动作,要间隔一段时间才能开第二枪,这也就意味着第一枪没有打中,那么敌人就会察觉并且有足够的时间进行躲避,后续想要再次攻击会比较困难,因此玩家需要练习98K的使用,才可以成为优秀的狙击手。

狙击手的实战分析

狙击手前期搜索到了基本的防具和武器之后,就可以选择在城区的平台上进行警戒,队友抓紧时间搜索物资,如果发现了敌人的踪迹,狙击手可以先尝试攻击,如果可以造成对方人员倒地,那后续战斗会更加轻松,如果没有打中,也会让对方不敢轻易接近,趁此机会和队友快速转移,安全性会更高。

在搜索和战斗后,如果发现了狙击枪和武器配件,优先给狙击手使用,增加狙击手的战斗能力,而防具和投掷物则先让突击手选择,增加突击手的自保能力。在跑图的过程中,狙击手尽量保持在队伍的后方,并且和突击手保持一定的距离。突击手一旦发现敌人,自己可以直接趁此机会选择好作战位置,隐蔽性更强,更容易打敌方一个出其不意的效果。

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《战地指挥官》世界上杀人最多的狙击手是???

在《战地指挥官》里,女狙击手是我们最喜欢的角色之一。不少小伙伴会问,为肿么没有男狙击手呢?之后会不会出呢?对于这个问题嘛......今天,战地小护士来给大家讲一个男狙击手的故事~(→_→不要岔开话题好吗?)

今天要讲的狙击手哥哥叫西蒙·海耶,听说苏联与芬兰之间爆发冬季战争后,就加入了芬兰军队。西蒙·海耶重新入伍后就担任与狩猎有关的狙击手,阶级为陆军下士,跟著部队一起抵抗从东边来的苏联军队。

他在东南国境爆发的柯拉战役中一战成名,在摄氏零下20-40度的环境,身穿全白迷彩装,使用芬兰版的莫辛纳甘步枪狙杀苏军。在战争中被确认击毙的红军人员共有505人是出自于他之手。另有非官方的统计指出他的战果为542人,一举成为世界上杀人最多的狙击手。这人头数,简直是超超超神了好吗?

西蒙·海耶作为狙击手参加的是芬兰陆军的滑雪部队,他是专业猎人出身,对于山林的地理环境非常熟悉,身穿跟雪一样白的白色伪装服,滑着雪橇在大雪封路的荒郊野外来去自如。而在一片雪白的环境下,穿着笨笨的棕褐色制服、在雪地中辛苦跋涉的苏联红军士兵则是最明显不过的目标了。西蒙·海耶使用的虽然是从帝俄时期沿用下来的Mosin-Nagant步枪,却能在700米外狙杀苏军,在苏军士兵中造成极大的恐惧,称他为“白色死神”。

除此之外,他用冲锋枪也击毙了近200人,所使用的是M-31SMG。也因此将他的杀敌数提升到705人。这是在他受伤前100天内所缔造出来的惊人数目,平均一天杀敌超过5人。由于芬兰的冬天早上时间较短,因此也可以说他在有日光时每小时狙杀一名敌军。

不过虽然这位世界上杀人最多的狙击手哥哥很厉害,但是我们游戏里的女狙击手也是很厉害的呀!毕竟,想要超越他的战绩705个人头,我们只要打多几场pvp,就可以做到了→_→。

 

《生死狙击手游》刀锋阵地之阵地是我的!

本文由九游论坛玩家丶落风原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~

哈喽~各位童鞋,偶回来了。今天给大家带来的是刀锋阵地的攻略。

游戏玩法,

如图所示,游戏中共有,A,B,C,D,E。5个阵地。

攻击采用近身武器格斗

玩家需要在阵地中站着不动占领阵地。

如图所示,

红色代表风暴占领,

蓝色代表雷霆占领,

外边的蓝圈,代表雷霆正在占领。

外边的红圈,代表风暴正在占领。

外边的蓝色圈消退,代表风暴正在占领。

外边的红色圈消退,代表雷霆正在占领。

其中D点在雷霆复活点中心的仓库里,B,E两个阵地,分别在仓库的两点出口处,C点在仓库的顶部平台,A点在仓库的外沿,叉车的位置。

图中标记,是可以透过障碍物看到的A点,所有点都可以透过障碍物看到。

雷霆方可通过通风管进入A点。

风暴方可通过外部两个楼梯进入A点。

如雷霆方,可先占领最近的D点,不用担心被攻击到,风暴没那么快来临。

而风暴方则优先占领A点。

如此,便形成,围绕B,C,E三点的争夺战。

玩家往往要在此三点展开生死对决。

玩家在战死后17秒的时间,会出现金色的标记,友方站在该圈内5秒,可救活死亡玩家。

如若没人救助,便会死亡,在复活点复活。

玩家在救助队友的同时,注意观察四周,以免被偷袭。

阵地的占领需要队友配合,派人占领阵地的同时,要有队友感染敌方,不然便会形成已占领的阵地被反占领的尴尬情况。

就讲到这里啦~下课。

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《生死狙击手游》专业算命100年 没想到你是这样的狙击手!

《生死狙击》和许多FPS游戏一样,在其中有着各自不同类型的玩家,他们的打法性格都不一样,每一种类型似乎都能确定他们的水平和性格,本期我们就一起来看看《生死狙击》中几种类型玩家所带代表的职业吧!

一、勇猛送死型

特点:总是冲在队伍最前面,枪法糟糕!遇人乱开枪。

惯用枪:什么枪都用,但什么枪都不行,M60是最爱

心理:比较鲁莽,喜欢当英雄,做事不前思后想。还喜欢鞭尸。

级别:菜鸟

下场:乱开枪爆露位置后被人鞭尸

杀伤指数:1

工作建议:看大门,保安

二、勇猛果敢型

特点:总是冲在队伍最前面,枪法精准!遇人开枪不中即迅速退回安全位置。

惯用枪:AK47,M4A1

心理:智商较高,能熟练使用CF各种枪,生活中做人比较稳重,能镇定的面对各种事件。但缺乏大局观,不注意团队合作。

级别:老鸟

下场:可能落入重围后被乱枪打死

杀伤指数:7

工作建议:编写软件,写作

三、勇猛稳重型

特点:喜欢夹在大部队中,保持距离,喜欢抢占要点后蹲点守候。

枪法一般,但注意团队合作,能自觉为大部队守候后方或是侧方。

惯用枪:AK47,M4A1

心理:智商一般,能熟练使用CF各种枪,稳重,镇定。但有点喜欢贪小便宜。表现在CF中就是经常因为捡一把好枪而失去位置后被人暗算。

级别:老鸟

下场:经常被人阴死

杀伤指数:7.5

工作建议:商人

四、勇猛智慧型

特点:射击奇准,反应迅速,一对一能力强,有大局观,喜蹲点,对地图极其熟练。善于配合。善于根据地图的特点伪装自己。并且根据环境做出判断并影响对方的判断。

惯用枪:除狙外的任何枪。

心理:智商极高,但过于沉迷游戏,如合理的安排学习和玩的辩证关系的话比较有前途。生活中喜欢容易对一件事情着迷,善于研究,分析能力强

级别:超鸟

下场:不容易被杀,通常是一个队伍的灵魂人物。

杀伤指数:9

工作建议:律师,经理

五、半身不遂型

特点:只能使用狙,反应迅速,射击精,常一击必杀。喜蹲点,对狙点敏感。

惯用枪:狙

心理:智商一般,喜欢重复同一动作,怕麻烦,喜欢孤独。不合群,无同情心。麻木。有嗜血倾向,还经常自以为高手而显出很酷的样子,实际为人很失败,喜欢在游戏中找到满足。

级别:老鸟

下场:被对方狙杀

杀伤指数:9

工作建议:精神病院被人研究

六、绝世高手型

特点:反应极快,声音敏感,能根据各种环境迅速做出反应并选择最佳角度进行攻击,不喜蹲点。射击奇准无比。

惯用枪:任何枪

心理:天才,不会为外在环境所迷惑,常能适可而止。做人较偏激,比较高傲。但作任何事都很快成为佼佼者。如果是罪犯则极富攻击性。并且有自恋倾向

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