狮子世界游戏介绍
狮子世界简介
狮子世界游戏截图
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狮子赛跑者世界游戏攻略大全
在狮子赛跑者世界中,玩家需要通过各种障碍和挑战,最终赢得比赛。以下是一些攻略建议,帮助玩家更好地理解游戏,并在游戏中取得成功。
1、了解游戏规则
在开始游戏之前,玩家需要了解游戏规则。在游戏中,玩家需要控制一只狮子,通过奔跑、跳跃和障碍来打败其他动物。玩家需要尽可能地跑得更快,避免被其他动物追赶。此外,玩家还需要收集物品和金币,以便在考试中获得更高的分数。
2、练习跑步
要在游戏中获胜,玩家需要尽可能地跑得更快。玩家可以通过游戏中的各种障碍来练习跑步。例如,玩家可以在悬崖上奔跑,或者在道路上跳跃。通过练习,玩家可以提高自己的跑步技能,并在游戏中更好地应对挑战。
3、学会跳跃
除了跑步外,玩家还需要学会跳跃。
《怪物猎人世界》激昂金狮子能捕获吗 激昂金狮子怎么捕获
在游戏《怪物猎人:世界》中,激昂金狮子是可以被捕获的,它的弱点是脚,但是由于打瘸了之后特别容易打死,所以玩家可以先扔捕获之后再扔陷阱,这样可以避免不小心把激昂金狮子打死的情况。
《怪物猎人世界》冰原激昂金狮子太刀怎么样 激昂金狮子太刀介绍
在今天(3月23日)《怪物猎人:世界》冰原进行了第三弹的免费更新,游戏中加入了两只全新的特殊个体。其中一只就是激昂金狮子了,不少玩家都对于这个怪物的武器非常感兴趣。
小编就为大家带来了《怪物猎人:世界》冰原鬼神䕌刀阿修罗介绍
名称:鬼神䕌刀阿修罗
RARE:12
攻击力::957
锐利度:紫
会心率:15%
属性:雷属性270
镶嵌槽:无
评价:作为金狮子的特殊个体,激昂金狮子的武器,本以为是超高负会心然后得到了超高的面板,就像黑轰龙那样。没想到却是以镶嵌槽为代价获得超高面板和会心。这就非常厉害了。有着高会心还有高面板,反正金火龙太刀是终于退休了。
再加上本身这把武器也有着非常帅气的根本不像是太刀的外观,整体的性能仅仅就比冥赤龙差上那么一点。
看了上文九游小编带来的《怪物猎人:世界》冰原激昂金狮子太刀介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
怪物猎人世界金狮子任务怎么触发 金狮子任务触发教程
怪物猎人世界金狮子任务怎么触发?金狮子任务触发方法介绍。「金狮子」是一只具有匹敌于古龙种强度的牙兽种怪物,不少玩家都不清楚金狮子任务怎么触发?下面九游小编为玩家们带来了金狮子任务触发方法介绍,点进来看看吧。
金狮子登场方法
当玩家挑战完天地煌啼龙之后,进入聚魔之地,并且完成了「目中无人的家伙来了!!」解锁聚魔之地等级上限后,大团长就会提示发现了一只折断了角的麒麟,并让你前往调查,与大团长对话后,可接受特别任务「银色的矜持」,内容是狩猎一只麒麟。
这只麒麟开场就是破角状态,但血量非常低,狩猎完成后,继续与大团长对话即可接受任务「出来吧,破坏的化身」。内容是狩猎一只金狮子。
注意出发之前要提前吃猫饭,进入任务之后,直到遇到金狮子之前都无法吃猫饭,并且会在这个状态下直接与金狮子对战。看完动画后,会以抓在金狮子的头部开始战斗。
金狮子的战斗力极为强劲,尤其需要注意的是金狮子的拘束攻击会给予玩家巨大的伤害,需要先提前准备好爆裂结晶,在被甩出去的时候予以还击,可化解危机。
这个任务需要在玩家遇到金狮子后才能发出救援信号,同集会所的其他玩家也需要等到玩家观看完动画之后才能加入。如果其他玩家没有观看过动画,也无法加入任务,多人游戏的时候需要注意全部观看完动画后才可以联机游戏。
完成任务后,即可在聚魔之地狩猎金狮子了,如果有痕迹调查,还可在调查任务中随机出现。
以上就是小编为大家带来的怪物猎人世界金狮子任务触发方法,那么玩家们在玩游戏时如果还有遇到什么不清楚的问题,来九游游戏网转转说不定就有答案了。
怪物猎人世界金狮子在哪 金狮子位置分享
怪物猎人世界金狮子在哪?在怪物猎人世界游戏中,完成一定的任务就可以找到金狮子,下面小编就来给大家介绍一下,感兴趣的玩家一起来看看吧!
怪物猎人世界金狮子在哪
当玩家挑战完天地煌啼龙之后,进入聚魔之地,狩猎一只麒麟。狩猎完成后,继续与大团长对话即可接受任务「出来吧,破坏的化身」。
内容是狩猎一只金狮子。完成任务后,即可在聚魔之地狩猎金狮子了,如果有痕迹调查,还可在调查任务中随机出现。
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《怪物猎人世界》金狮子版本弓箭怎么选 金狮子版本各弓箭强度评测
《怪物猎人世界》冰原DLC最近更新了金狮子版本,在新版本中各属性弓应该选择哪吧弓箭,哪把弓输出更高,玩家“鹿心Lebannen”带来了《怪物猎人世界》冰原DLC金狮子版本各弓箭收益分析,希望大家喜欢。
先上总结:1攻击≈2.13属性
重点:此数据系假定怪物肉质物属比2.0计算而来,如果针对特定怪物弱点肉质有进一步高精度计算需求,请将该肉质物属比÷2x2.13,即为针对此弱点肉质修正后的数据。
另外!强调!!!这是在简化了很多变量后的近似计算!请根据实际情况斟酌!
属性弓选择我也只是给出各属性最泛用的最优解!请根据实际情况斟酌!
我只是想给弓箭爱好者提供一个大概的参考!欢迎友好讨论!但是不欢迎battle!
为了分析这个问题,首先我们要了解弓箭伤害的计算机制。
弓箭伤害计算机制
弓箭的伤害为物理部分和属性部分的加算,下面对物理部分和属性部分分开分析:(分析较长,可以只看最后一行的总结。)
物理
首先是物理部分:
弓箭物理伤害的计算公式为:(攻击力x动作值÷100)x距离补正x瓶补正x会心伤害补正x(发怒补正x异常状态补正x全体防御率)x(物理肉质÷100)
而攻击力计算为((武器基础攻击力+客制强化)x各类乘法类技能如不屈、回避衣等等x散弹或强弹强化x猫射击术)+(爪符、药物的加成)
针对以上的两个公式,解释以下几点:
1.弓箭的武器倍率为1.2,也就是说弓箭初始面板显示的物理面板需要除以1.2才是最后计入伤害计算公式的数值。而克制强化、技能等等所谓“增加x点攻击力”,都是直接增加武器基础攻击力的。
举个例子,如果一把弓无任何客制,没发动任何技能,面板上显示它的攻击力是120点,那么它的基础攻击力就是100点;而如果此时给它上一个增加5点基础攻击力的无伤1,那么它的基础攻击力就上升到105点,显示在武器面板上的面板攻击力则为126点。
2.冰原弓箭动作值为:平射1~4:7 9 10 11,刚射1~4:6 9 11 11,此处根据实战体感伤害占比取大致值:10
3.距离补正:当箭矢在会心距离内命中目标时,会拥有1.0的伤害补正,如果距离过近,此补正变为0.8。强击瓶和无瓶状态会心距离相同,接击瓶会将会心距离整体向前拉近一个身位。另外值得注意的是,刚射即使在完全贴脸的时候也是处于会心距离的。因为实战中并不能做到每一箭都命中会心距离,故此处取一个大致值0.95。
4.瓶补正:接击瓶和强击瓶会提升物理伤害,接击瓶系数为1.18,强击瓶系数为1.35.冰原的怪物血量有了一定提升,作者体感50+20(调和)瓶强击瓶之后大概只能打掉怪物2/3左右的血量,剩下的部分需要接击瓶来弥补,故此处取一个大致值:1.3。
5.会心伤害补正:由于银火套自带超心3,且冰原会心收益提升,配装基本要求满会,所以此处取1.4。
6.发怒补正、异常状态补正、全体防御率:这三项为物理与属性共同享受,故不予讨论。
7.基础攻击力存在若干乘算提升方式,有时配装中会存在诸如散弹、强弹、猫射击术、回避衣以及聚魔的不屈等乘算加成基础攻击力的技能,此处增加一大致值:1.1。(事实上弹种强化在计算时是等价于直接提升基础攻击力的,不应于此处计算,但由于对最终结果影响不大,此处和其他buff合算,简化运算)
总结:武器面板的1点攻击力对于冰原弓箭物理伤害的提升大致为:1÷1.2(武器倍率)x10(动作值)÷100x0.95(距离补正)x1.3(瓶补正)x1.4(会心补正)x1.1(各类攻击力乘算类技能)x(物理肉质÷100)x(发怒补正等物理和属性共享补正)=0.1585x(物理肉质÷100)x(发怒补正等物理和属性共享补正)
属性
然后是属性部分:
弓箭属性伤害计算公式比较简单,为:属性值÷10x属性补正x真属性会心补正x(发怒补正x异常状态补正x全体防御率)(属性肉质÷100)
其中:属性值=(武器自带属性值+客制强化)x1.2(属性强化6)+属性强化类技能(属性强化6的100属性加成、溟波套的属性加速、转福的属性值等)
另外几个补正分别为:
1.属性补正:每个招式都会拥有的特殊补正值,可以理解为“属性动作值”,因为客制和相关技能的变动,冰原弓箭属性补正遭到大幅削弱,现在为:平射1~4:0.2 0.35 0.7 0.8,刚射1~4:0.3 0.5 0.7 1。根据实战体感伤害占比取大致值:0.8。
2.真属性会心补正:冰原弓箭真属会倍率为1.55,和物理会心一样,因为冰原的会心收益极高,故一般配装优先保证满会,故此处按满会计:1.55。(事实上类似于弹种强化,真属会计算机制也是等价于直接提升属性值)
3.发怒补正、异常状态补正、全体防御率:此三项为物理属性共享,不予讨论。
总结:武器面板的1点属性对于冰原弓箭属性伤害的提升大致为:1x1.2(属性强化6)÷10x0.8(属性补正)x1.55(真属性会心补正)x(属性肉质÷100)x(发怒补正等物理和属性共享补正)=0.1488x(属性肉质÷100)x(发怒补正等物理和属性共享补正)
最后,解决问题的关键就落在怪物的物理属性肉质比上。在本体中怪物的物理属性肉质比往往在2左右甚至大于2,在冰原中,部分怪物属性吸收有一定提高,但除去一些个例,宏观来看物理属性肉质比大致还在2.0左右浮动。
勾爪系统也一定程度上提高了物理属性肉质比。冰原新增的勾爪软化只增加物理肉质而不增加属性肉质,勾爪软化增加的物理肉质为:0.25(1-肉质%),对于一般的弱点部位(45%物理肉质触发弱特)来说,可以提高10%以上的物理肉质。
因此,近似认为冰原的物理属性肉质比为2。
综上,冰原弓箭1点物理面板大致相当于:0.1585(物理收益系数)/0.1488(属性收益系数)x2.0(物理属性肉质比)=2.13点属性
值得注意的是,这里的攻击力和属性值都指的是武器基础自带的面板值,即武器客制完成后本身面板显示的数据,未计算武器倍率和属性强化6等乘算属性加成技能。
另外,这个值是会因为很多因素而变动的,比如操作者的输出习惯、怪物的形态特点、具体部位的肉质情况等。由于在计算中我采用了大量的近似计算,现实情况可能和此结果有一定的偏离,特别是在面对不同的肉质时,差异尤其大,最终这个值可能会在2.13的左右浮动。
可以看出,即使是属性弓大行其道的当下,弓箭的物理部分仍然是十分重要的,虽然冰原增加了真属会,属性值也有了很大提升,但是由于弓箭的属性补正被削弱了不少,总体来讲属性伤害提升并没有太多,现在的弓箭其实处于属性虚高的状态。而且物理方面,超心三成为了银火套的标配,所以冰原的弓箭物理属性伤害占比仍然和主体差不多是五五开的水平,甚至属性伤害占比略有下降。
这部分是我对这个结论的一点不甚严谨的验证,不想看的朋友可以无视 (反正最后结果肯定是支持以上结论的不然我怎么会放出来.jpg)
验证过程:
伤害公式数据验证:
在练功房,装备一把宫廷水弓,影响输出的技能有水强6、超心3、弱特3、属解3、强弓、散强。拥有342点面板攻击和680点面板属性(属性来源:(420基础+60客制)x1.2属性6强化+100属性6强化),使用未软化的木桩进行伤害测试,木桩弹物理吸收为80,属性吸收为30。
以下是其在各种状态下的单根箭矢会心伤害,其中“无属性状态”通过装备眠瓶覆盖原有的水属性实现。最后测试结果符合分析过程中采用的公式。
模拟实战输出过程:
随后装备同样的宫廷水弓,装备技能水强6、看破7、超心3、弱特3、属解3、强弓、散强、猫饭自带的通强、体术2、早气2。猫饭自带的体术,服用强走药,模拟比较低配的日常配装,此时拥有360点面板攻击和680点面板属性,
使用这把模拟日常配装的水弓对软化后的小车进行伤害测试,软化后小车弹物理吸收为85,属性吸收30,属性物理肉质比为2.83,不同于计算中使用的2.0。
同时不装备瓶子,降低了物理伤害期望1.3倍。
对软化后的小车进行1轮刚平平刚起手+7轮滑平刚输出,经过数轮测试,有属性状态下平均可造成大约5100点伤害,无属性状态下平均可大约造成3000点伤害。
对这轮模拟实战输出过程进行分析:
可以视为在一轮实战的输出中,共造成了2100点属性伤害和3000点物理伤害。此时面板攻击力为360点,相当于基础攻击力300点;面板属性680点,相当于基础属性570点。
按照上述分析过程,将这把弓的物理部分换算成基础属性,应该有360x2.13=766.8点,故物理伤害应该为属性伤害的766.8÷570=1.35倍。
由于未装备瓶子,导致物理伤害期望下降1.3倍;又由于木桩物理属性肉质比为2.83,物理伤害期望上升2.83÷2.0=1.415倍,综合以上因素,物理伤害应该是属性伤害的1.35÷1.3x1.415=1.47倍。
而实测中,物理伤害为属性伤害的3000÷2100=1.43倍,基本符合根据上述的1物理=2.13属性的结论。
素材弓比较
相比于本体简单粗暴的装备强化树,冰原里不仅增加了不少可用的素材武器,而且加入了相当复杂的客制和贴皮系统。况且随着镶嵌孔、技能位的增加,相信不少猛汉都困惑于武器和技能的选择,根据上述的内容,我们可以对目前流行的素材弓进行简单的对比
素材弓的优劣对比有以下原则:
1 客制&贴皮:冰原可以对武器的属性值进行客制强化,每次都能提升30点基础属性值。以弓箭客制一次会心+全部客制属性而言,r11和r12武器客制后增加10会心,60基础属性,r10武器由于客制槽比较宽裕,可以增加10会心和120基础属性。另外,部分武器可以进行贴皮,当前版本贴皮6次属性后也可以增加60点基础属性。在比较武器优劣的时候需要全面考虑。
2 孔位与技能:对于拥有额外孔位的弓箭,视作有1级额外技能(通常视作看破/体力增强等),而且由于银火套技能比较差,弓箭的技能位其实比较稀缺,所以额外的孔位其实是比较能为一把弓加分的。对于拥有一定会心率的弓箭,每5%会心视作1级技能,需要属解的弓箭视作缺少3级技能。(关于配装的部分如果有机会再另开一贴分析)
总结:现在版本r10和可以贴皮的武器拥有很大的优势,r11武器因为客制槽的问题地位非常尴尬,部分r12武器也很能打。 (冥赤龙版本会给r11武器一次小加强,不过那时候早就全面换冥赤弓了)
高会心武器普遍比较吃香,因为配装更自由,容易配出体力3早气2等等功能型技能。
另外,在比较的时候需要综合考虑物理面板、属性面板和会心。
各属性弓详细对比
火弓
蛮颚龙弓:312物理 450属性 -20会心 r10 可贴皮 镶嵌槽无 客制贴皮完成后312物理 630属性 -10会心 镶嵌槽无
斩龙弓:300物理 390属性 0会心 r10 可贴皮 镶嵌槽两个1级孔 客制完贴皮成后300物理 570属性 10会心 镶嵌槽两个1级孔
蛮颚弓和斩龙弓的比较其实是比较特别的,二者间不是物理和属性的此消彼长,而是蛮颚龙弓以极低的会心换取物理和属性面板对斩龙弓的全面超越。
将属性全部换算成物理之后,相当于蛮颚龙弓(607.77攻击)比斩龙弓(567.60攻击)多了40.17点面板攻击力,但是缺少了20点会心和两个1级孔。
但是这点微小的提升是否值得用20点会心和两个1级孔来换取呢?答案是否定的。
通过一点简单的对比就可以得出结论:40.17的面板差距对于伤害的提升为40.17÷567.60x100%=7.08%,而20%的会心对于伤害的提升则为20%x(0.4超心+0.55真属会)÷2(以物理属性伤害各半计)=9.5%,且斩龙弓还富裕两个1级孔,进一步提升了输出。
而斩龙弓的另一个优势在于,高会心带来的较少的看破技能需求和更多的孔位意味着更多的空闲技能位,可以用来配出体力3、早气2等功能型技能。
总结:斩龙弓全面优于蛮颚龙弓,且无论怪物肉质如何结论都不会变化。蛮颚龙弓唯一的优势可能只剩下模型好看,或许可以插烟当当玩具。 (蛮颚龙弓贴金火皮那叫一个帅啊)
这里插一嘴,冰原弓箭配装很重要的一点是:满会心变得十分重要。
一方面,冰原武器的各方面数值普遍得到提升,固定数值提升的技能如攻击、无伤等性价比略有下降,但相对地百分比类技能收益显著提升,收益最大的就是看破,其次有散强、通强、不屈、回避衣等。
另一方面,银火套自带超心3和真属会,无论是物理部分还是属性部分的会心收益相较本体都增加不少,故看破收益进一步上升。
总之,在冰原挑战覆盖率提高,看破技能加强的大环境下,弓箭的配装是应该优先考虑满会的。而高会心的武器也因为配装的高自由度脱颖而出
水弓
水妖鸟弓:288物理 330属性 0会心 r10 可贴皮 镶嵌槽两个孔2-1 客制贴皮完成后288物理 510属性 10会心 镶嵌槽两个孔2-1
宫廷水弓:324物理 420隐藏属性 15会心 r12 不可贴皮 镶嵌槽一个3级孔 客制完成后324物理 480隐藏属性 25会心 镶嵌槽一个1级孔
将属性全部换算成会心,宫廷水弓(549.35攻击)比水妖鸟弓(527.43攻击)高21.92点面板攻击,高15会心,但是缺少3级技能(属性解放占用)和一个2级孔。
这里也很容易比较:宫廷水弓总共缺少了4个技能位,可以认为是3级看破+1级攻击的组合,而即使去掉3级看破和1级攻击,宫廷水弓的数据仍然是凌驾于水妖鸟弓之上的。
更不用说宫廷弓还自带30防御力和眠瓶了。
总结:宫廷水弓吊打水妖鸟弓,早气解放珠来一个秋梨膏。
而且宫廷水弓这么美它不香吗?
冰弓
风飘弓:276物理 450属性 0会心 r11 不可贴皮 镶嵌槽一个1级孔 客制完成后276物理 510属性 10会心 镶嵌槽一个1级孔
冰牙弓:276物理 300属性 25会心 r10 可贴皮 镶嵌槽一个1级孔 客制贴皮完成后276物理 480属性 35会心 镶嵌槽一个1级孔
冰咒弓:336物理 240属性 0会心 r12 不可贴皮 镶嵌槽一个4级孔 客制完成后336物理 300属性 10会心 镶嵌槽一个4级孔
风飘弓和冰牙弓battle结果:区区30基础属性换整整25点会心,这不用我多说了吧
冰牙弓胜出,对比冰咒弓:将属性全部换算成攻击,冰牙弓(501.35攻击)比冰咒弓(473.84攻击)多27.51点面板攻击和25会心,而只缺少一个技能位,冰咒弓被完爆,抬走。
总结:冰牙弓最强冰弓,而且模型好看,比风飘弓那种挡自己视线的憨憨设计不知道高到哪里去了。冰咒弓虽好看,但奈何实在是不够勇,如果有物理属性肉质比能达到3.0左右的怪倒是可以用一下美美的冰咒弓。
雷弓
飞雷弓:264物理 330属性 15会心 r10 不可贴皮 镶嵌槽一个1级孔 客制后264物理 450属性 25会心 镶嵌槽一个1级孔
雷颚弓:300物理 180属性 20会心 r10 可贴皮 镶嵌槽一个1级孔 客制贴皮后300物理 360属性 30会心 镶嵌槽一个1级孔
雷狼弓:324物理 240属性 0会心 r12 不可贴皮 镶嵌槽一个2级孔 客制贴皮后324物理 300属性 10会心 镶嵌槽一个2级孔
雷颚弓和雷狼弓都属于高物理低属性的类型,故放在一起先比较。
属性全部换算成物理,雷颚弓(469.01攻击)比雷狼弓(464.84攻击)多4.15面板攻击,同时高出20会心,孔位相同,雷狼弓完败。 (而且雷狼弓怎么不折叠跟别人家折叠之后一个大小啊,雷娘好没牌面哦)
雷颚弓和飞雷弓比较:属性全部换算成物理之后,雷颚弓(469.01攻击)比飞雷弓(475.27攻击)低6.26面板攻击,即1.3%的输出期望,但是却高出5点会心,即2.375%的输出期望,雷颚弓小优。
但是,冰原弱雷怪物弱点弱化的物理属性肉质比基本都在2.0以上,像花咩咩这样的老大难,软化后甚至能3.0以上,所以高物理的雷颚弓实际上拥有相当大的优势。
常玩属性武器的猛汉都知道,雷属性在本体可谓是万金油属性,无论是古龙还是非古龙,都有不少惨死雷光下的苦主,虽然冰原里火属性似乎更泛用一些,但仍然也有不少怪物弱雷,所以找到一把泛用的雷弓实际上还是相当有必要的。
总结:雷颚弓作为最泛用雷弓胜出,而在面对讨伐需求比较大的金火龙、花嫁咩的时候优势尤其明显。
龙弓
安心用封龙骨弓就好了,目前暂时还没有能与之一战的素材弓,其他诸如狱狼弓、尸套弓什么的完全是没得打。
现版本客制贴皮拉满,带上属性强化6,装备灭龙衣装后可以达到960点属性值,下版本直逼1000点龙属性,而且自带两个1级孔,完全可以弥补物理输出疲软的缺点。
不过封龙骨弓和它在的前身龙骨弓一样,存在属性极高但物理较低的缺点,且无法装备强击瓶,进一步降低了大约10%的物理输出。好在弱龙的火龙一家属性吸收都还算比较高,讨伐需求也不算太多,用龙骨弓还算能应付的来。
唯一有点棘手的可能就是花嫁咩了,咩咩在本体就有物理肉质极好属性肉质极差的特点,来到冰原之后属性肉质更是妙不可言,用封龙骨弓打起来可能会比较难受,不过我个人体感伤害也并不特别低,毕竟冥赤弓马上就要出了,到时候龙弓也会有更好的选择。
总结:唯一神封龙骨弓,虽然有不小的缺点但是冥赤龙弓实装前也可以暂时先使用着。 (而且我好喜欢这种尖刺的模型啊,贴个金火皮帅死了)
再次强调!本文仅做粗略估算,在比较各装备强弱的时候,还请各位充分考虑狩猎目标的肉质、行动习惯等,根据自身实际情况得出适合自己的选择!
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《怪物猎人:世界》冰原金狮子怎么撞墙 冰原金狮子撞墙方法分享
金狮子作为《怪物猎人》系列的人气怪物,马上就要在2月6日回归到Steam版本的《怪物猎人:世界》冰原中了,虽然这只人气怪物的暴躁行动模式没有什么特别大的改变,但是苍蓝星们却有了全新的战斗模式。
飞翔爪正是大型DLC冰原新增的战斗机制,玩家可以通过使用飞翔爪(L2+○)来抓取到怪物的部位,可以选择软化部位,或者到怪物的头部使用全弹发射(R2)来使怪物造成前冲,然后撞墙倒地。
而开场使用飞翔爪抓取怪物头部,撞墙倒地则是现在最为常见的输出模式,在怪物倒地之后也是猎人们最好的输出时机,配合开场的怪力种子和鬼人粉尘打出成吨的伤害。但是这次的人气怪物金狮子却有那么一点不同。
金狮子无法抓取它的头部,玩家们一旦使用飞翔爪抓取到金狮子的头部之后,就会被它抓住然后甩下来进行一套连击。那么是否意味金狮子就没办法使用全弹发射撞墙倒地了呢?然而并不是。
玩家需要抓取到金狮子的手臂上使用全弹发射(R2),这样就能造成怪物的前冲,然后对准墙壁的话就能倒地,从而制造输出的时机。
那么不小心抓到头部而被金狮子抓住了该怎么办呢?问题也不大,虽然金狮子会把猎人甩到地上然后进行无情追击,但是其中还是有空隙,让玩家使用回避(翻滚)来进行躲避的,所以也不用太紧张。
在这次更新之后会有两个纪念道具包,玩家们不要忘记领取了:
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《怪物猎人世界冰原》怎么打金狮子 金狮子打法一览
怪物猎人世界冰原金狮子怎么打?近日追加了新怪物金狮子,以凌厉的身法和凶猛的攻击著称,本次小编带来了怪物猎人世界冰原金狮子打法一览,想要知道的玩家不妨进来看看。
怪物猎人世界冰原金狮子打法一览
针对近战武器,推荐技能:体力增强,耐震,心眼,晕厥耐性,耳塞。
如果是远程武器玩家,带上耳塞、体力增强,应该就可以了。
不动衣装:主要是为了开场时能抓到金狮子身上,撞墙。狩猎过程中穿着不动衣装,可能会被金狮子蹭着蹭着就死了。
转身衣装:保命必备。
金狮子的弱点和肉质
金狮子的弱点属性:冰。
初始状态,金狮子全身只有头、尾巴的肉质是比较良好,能对它造成可观伤害的。头上的两根角都可破坏、尾巴可破坏。
战斗时,一般建议把金狮子前脚的肉质软化,因为一般也是输出那个部位。
当金狮子愤怒,并大吼一声进入斗气硬化状态后,硬化的前脚连紫斩都会弹刀,但肉质软化后,白斩也能砍入。
注意事项
面对金狮子,一般站位保持在它身侧。正面比较危险,想在背后输出,也会被它迅捷的后跳碾倒。
而在金狮子进入愤怒、斗气硬化状态后,基本上是在它身体后半部输出了,最好能打到尾巴。
不要对金狮子的头使用飞翔爪
如果对金狮子的头使用飞翔爪,飞到它头上后会被它抓下来。
想要对金狮子使用飞翔爪撞墙,要抓到它的手臂上,然后全弹发射(R2)就可以了。
如果被金狮子的抓投命中,被甩到地上后,是可以后退翻滚,躲开它的追击的。(如果地形限制,那没办法……)也可以用投射器弹药打断金狮子的动作。
攻击尾巴来解除斗气硬化状态。
金狮子进入斗气硬化状态后,攻击过于凶猛,前脚还特别硬,不软化肉质的情况下容易弹刀(所以建议佩戴【心眼】技能)。
而攻击金狮子的尾巴,就能让它尽早解除斗气硬化状态。
使用陷阱
金狮子它再怎么强,也不过是头牙兽种,并非古龙,也是会掉进陷阱里的。
金狮子正常状态(黑毛)时,会躲开落穴陷阱;
愤怒状态(金毛)时,可破坏麻痹陷阱。
当然,把金狮子打出硬直后再在它身下放陷阱,都是有效的。
其他异常状态的战术
既然都使用陷阱了,其他卑鄙的战术都用上吧。
比较常见的是睡眠战术,睡眠后可以放心地放陷阱,睡眠会强制解除怪物的愤怒状态,在把它打醒后,趁它未清醒、未进入愤怒状态时,还能来一次飞翔爪撞墙。
下面这个视频中,因为场景里的奇面族助攻,金狮子多次进入睡眠,玩家很好地利用这一点,每次都让金狮子撞墙。
以上就是本次小编带来的怪物猎人世界冰原金狮子打法一览,希望玩家们喜欢。
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《问道手游》世界boss火狮子打法思路 世界boss火狮子打法技巧
问道手游世界boss火狮子是一个非常强的boss,好多人都卡在这关过不去,这里需要搭配阵容跟思路,不少的玩家还是不怎么清楚,小编整理了最新的资料和大家分享!
问道手游世界boss火狮子怎么打
主要思路:
需要前3回合能把小怪全清完就第三回合宝宝开养打主,输出够4回合能打完。
所需阵容:
一个水,两个木,暴力两个,木拉血不断蓝,水先群防
宠物建议:
宠物大防,宠物容易被秒,有罩子最好。
具体打法:
先激活秒小怪,死两三只然后再杀大怪。
总结:阵容需要一个水,两个木,暴力两个,开始先杀小怪,大怪留到后面击杀。
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《问道手游》世界boss火狮子怎么打 世界boss火狮子打法攻略
问道手游世界boss火狮子,最近玩家都在打这一关。不过玩家们反映比较难打,想要世界boss火狮子解析打法攻略,小编为大家整理了打法思路和所需阵容等相关内容,有兴趣的可以来哦!
问道手游世界boss火狮子解析打法介绍
具体打法:
先激活秒小怪,死两三只然后再杀大怪。
主要思路:
需要前3回合能把小怪全清完就第三回合宝宝开养打主,输出够4回合能打完。
所需阵容:
一个水,两个木,暴力两个,木拉血不断蓝,水先群防
宠物建议:
宠物大防,宠物容易被秒,有罩子最好。
小编点评:
问道手游世界boss火狮子打法是先打小怪然后杀大怪,在阵容上要安排合理哦!
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