精灵战2游戏介绍
精灵战2简介
精灵战2好玩吗?怎么玩?精灵战2游戏介绍
导读:期待已久的热门手游精灵战2火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编精灵战2好玩吗?想知道这款手游怎么玩?今天小编就来说一下精灵战2游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道精灵战2究竟怎么玩,好不好玩了!
这是一款有趣的战略游戏。部署你的战士,弓箭手和巨大的巨魔军队,试图击败敌人,发射火球攻击敌人,壮大您的队伍。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新时间:2014-01-18 版本:1.2 系统:Android 1.5以上 语言:英文
看了上边的精灵战2游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道精灵战2怎么玩,好不好玩呢!
精灵战2游戏截图
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在《英雄战魂2》宏大的魔幻世界中,除了有各种或可爱或凶猛的宠物相伴,在看不到的地方,还有小精灵在默默守护着你。升级小精灵不仅可以让自己变得更强大,在冒险的旅程中也能够逢凶化吉哦,还不快来了解一下!
精灵培养特卖会
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注意事项:
1.小精灵功能在玩家达到30级之后解锁。
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龙战精灵好玩吗 龙战精灵玩法简介
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注意事项:
1.小精灵功能在玩家达到30级之后解锁。
2.小精灵成长商店可以点击主界面的“小精灵”按钮,再点击界面左上角“商店”进入。
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约战精灵再临精灵怎么获得 约战精灵再临精灵获取攻略
约战精灵再临精灵怎么获得?精灵是小伙伴们必不可少的,很多小伙伴们最近在询问精灵的获取方法。下面小编就为大家带来约战精灵再临精灵获取攻略,希望能给大家带来帮助。
约战精灵再临精灵获取攻略
约战精灵再临精灵获取攻略:
约战精灵再临中的精灵主要是通过召唤和祈愿获得。
精灵获得方法一:召唤
其实就是抽卡玩法了,召唤需要消耗钻石。召唤1次需要280钻石,召唤10次需要2800钻石。
另外游戏中也可以消耗友情点兑换金币获得精灵
精灵获得方法二:祈愿
祈愿玩法中需要收集祈愿书、魔法玉、灵能种子等道具,满足配方收集数量就可以进行祈愿,配方等级越高获得精灵的概率就越高
除了以上两种常规方式以外,游戏中还会出一些任务来获得精灵碎片,比如签到活动、副本任务等活动,集齐精灵碎片就可以获得精灵。
以上就是小编为大家带来关于约战精灵再临精灵获取攻略,希望对大家有所帮助!
《战锤全面战争2》高等精灵两回合攻城法
第1页:
展开有玩家发现在《战锤全面战争2》中,使用高等精灵两个回合就可以攻城了哦。接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》高等精灵两回合攻城法,希望对各位玩家有用。
第一步先围城设置20分钟战役AI看你人少会跑出来揍你。
第二步魔剑士拉前抗高质量的部队,其他两个去偷炮车和远程。
这是僵持时间。
战斗结束记得魔剑士补满血。
消灭守军大部分实力后第二回合可以直接攻城了。
本文是否解决了您的问题
《战锤全面战争2》黑暗精灵战役及兵种解析
第1页:兵种及建筑
展开《战锤全面战争2》黑暗精灵的兵种和战役大家了解多少呢,下面请看小编为大家带来的《战锤全面战争2》黑暗精灵战役及兵种解析,希望大家喜欢。
兵种
苍凉剑士
你会用非常非常久的前排
黑色方舟劫掠者
虽然没盾,但是比苍凉剑士多50护甲,对付非弓兵可胜任前排
精灵女巫
输出单位,后期会被行刑者取代,也可以留一组上毒让对方战术单位狂暴
行刑者>贵到哭,但真心强的巨剑输出( 破甲29 / 反步兵14 )
远程弓箭单位
有影探系列一律走影探,方舟系列的就不考虑了。
移动射击方面也比不上蜥蜴人的灵蜥,所以还是影子系列好用点,遇到不能解决的就拔刀上吧!
暗精骑兵比不上高精,冲锋骑的加成只有人家的一半不到
所以我用的蛮少的,可能价值在恐龙枪骑可以反大吧。
远程弓骑则是完全没在用就不评论了。
怪物
鹰身女妖:有欧派的不死族蝙蝠。
战争多头蛇:强/帅/好用 ,自我回复可以用来骗远程伤害,而且好生产。
黑龙:强/帅/超级帅,很难出的部队所以我很少用到,而且超级贵
末期主力就带黑卫+行刑者 *12 配上影探5队6队,视经济情况上黑龙或多头蛇。
马勒斯基开场上去开一整套魔法-回头部队接战-开回魔-开第二套魔法-触发残杀收尾
蛮好玩的拉,真的蛮暴力好用,但是被风筝就哭。
黑色方舟
又爱又恨的一个设计,他是领主+城市的综合体,有点类似游牧民族。
好笑的是,他不能驻守英雄只能带部队,到岸之后移交部队给领主,自己又只能停在海上。
我前两台黑色方舟都是领主领兵上岸,计算机从另一边下岸烧掉我的方舟。
要养大又很难(科技很后面)。
不过暗精很需要黑色方舟,没有全图征招补员又慢,没有方舟的地方根本难以补给。
用法可以一队领主带一台方舟去海外找有仪式卷轴的城市。
方舟上产兵备用,领主的部队一缺马上补这样。
外加方舟范围内可以用炮击魔法(四种)。
兵力总结
感觉上 是一个以伤换伤的种族。
有点像是一代的不死族强化版,注重在伤敌。
就连弓手也是大剑系。
配上前期还可以,后期完全没用的弩炮。
有余力的话,打到残杀触发前把精通残杀的单位送入战场是最理想的状况。
对于边打边跑的部队真心很无力。
建筑
主行省的格子一定够盖,让你每个建筑物各一栋。
领土部分不必多,多了那个治安绝对让你崩溃(难度一高更夸张)。
主行省左&下各有一个主城必拿,然后盖城墙 ( 不用拿整个行省) ,任务会叫你打右侧资源点。
那个就可以完整拿下来,两个行省后就可以产出黑色方舟航向北方。
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第2页:外交及战役
展开外交方面
维持两面同盟+贸易
图中的哈尔及哈格两个派系就是我前期的屏障,一个在右侧一个在下方。
上方冻原的诺斯卡人被我烧光光后周围就没敌人了。
后期毁盟换成跟欢愉教派和灰木军事同盟,然后吃下整个锻造者。
战役
之后入侵高精岛。
准备烧光他的仪式城。
北方有座城是仪式资源点,那个行省可以全拿,剩下的烧光。
之后入独角兽和凤凰门到内圈。
等内圈统一后就可以准备第五元素 (第五仪式)。
至于仪式内容。
从杀蛇女-杀情人-杀情敌-杀自己人。
风格还真是非常暗精。
总结
仪式胜利我能理解,毕竟全派系都往同一个方向努力
但是长期胜利那个毁灭各派系真心有够难
我玩到180也才毁灭高精 ( 谁叫他家里我近 )
世界这么大,你叫我去毁灭南方的蟾蜍?东南的最后守卫?还有不知道跑去哪的高精博学者?
超扯!
最后原来双尾彗星是人造卫星
什么黑科技?
本文是否解决了您的问题
《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报
第1页:
展开《战锤全面战争2》中黑暗精灵的战役是怎样的,很多玩家可能不是很了解,下面请看小编为大家带来的《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报,希望大家喜欢。
笔者这次挑战传奇难度马雷基斯全宣,开局宣战所有派系,以后新派系见面就宣,不服就干。不搞劫掠的邪道打法,不搞外交,用暴力征服世界。
暗精马雷基斯特点
一、领袖马雷基斯。能抗能打,魔武双修,3级放高级刀扇,12级技能线枭雄发展快,战争领袖抢钱高,18级骑黑龙。前中后期全能,既能蹲家发展爆科技,又能打家劫舍抢地盘。
二、BT的地图炮。第三个祭祀有15回合的黑暗法渠地图炮,前期领主冲进步兵群,1次可以炸死2队,能放三次,初期节奏无敌。黑方舟也是黑科技,支援范围内作战拥有三个地图炮。地图炮直接对准兵放,效果并不好,敌人会躲,并且站位分散,没有伤害。地图炮用法在于领主冲在最前面,被敌人层层包围时直接对准领主放。这场史诗大捷,步兵全程没有参战杀人,马雷基斯冲进人群刀扇魔法杀了1000,地图炮轰了2000,初期没有高级兵种时麻辣基斯基本无敌。
三、前后都爆炸的经济系统。前期祭祀系统、科技、随从、马雷基斯的战争领袖线都能增加洗劫收入,往往一场仗能收入三四千,轻松发家致富。后期奴隶系统发威后,建好奴隶围栏和市场,塞满奴隶,能增加城镇收入200%,一个发育好的行省收入能过3W,泰伦洛克能到4W5。暗精的城市建设在于质量,而不是数量,确定两三个行省接收奴隶,其他城市一概不要奴隶。适合全力发展的省:首都(自带+50%收入),首都右边的颅骨之路(四城带加50%收入地标建筑),泰伦洛克(四城带加50%收入地标建筑),右下方的破碎之地(四城带加地标建筑),巫后老家钢铁群峰(自带+100%收入)。
四、前期的带盾连弩,自带盾牌破甲,和谁对射都不虚,杀低级步兵如同切菜。
选择了做齐宣王,就会被万国来朝。走步步为营,以首都为中心扩展的发展路线肯定走不通,周围的地都是四战之地,随时有部队来观光,没时间发展城墙,没金钱招募军队防守,没秩序,没人口,占领了既没有收益,还要花费大量资源守住,得不偿失。
暗精的经济系统决定了只需要两三个发展好的行省就能有大量的收入,从地形上看右边的颅骨之路四面全是敌人,很难发展,右下方的破碎之地三面环海,极易防守,四城带有加奴隶收入的地标建筑,是发展的绝佳地方。暗精没有全图招募,每块大陆都要有招兵的支点,乌苏安岛上的泰伦洛克收入为全地图之冠,肯定要占有。
前期的战略就是直接占领破碎之地,然后远征乌苏安,登陆泰伦洛克,占领高精全岛。
开局第一回合自然是战鼠人,领主往左上的密林处走,从鼠人的7点钟方向攻击,这样胜利后能将鼠人往卡卓拉城镇赶。战斗就是领主放在最前面,让敌人包围,连弩和弩炮先射一会打击士气。然后黑卫和矛兵再冲,远程此时集火对方远程。最后将领步兵围攻对方领主,逃跑时利用全图技能定住杀死。战胜后大地图继续追杀,一样的打法。
练级技巧
战锤里同一领主带的兵只能撤退一次,第二次失败直接全军覆没。我们可以通过围杀领主的方法重置撤退次数,军队领主死后更换领主可以再撤退一次,通过每一次杀死领主,一只部队可以当经验宝宝多次。这回合,连续3回合围杀了鼠人领主,最后攻城,马雷基斯直接升到5级,鼠人挖洞时又被拦截,一回合6次战斗升级快到飞起。新城镇招出第二领主,招募1矛兵2连弩。
2回合时马雷基斯准备进攻左边鼠人,二领主继续招3弩手进攻上面。由于全地图宣战,防止小城被烧的方法就是制造无人区,将周围的城全部烧毁,等待建立城墙。
行省建筑思路
第一发展人口,第二城墙,第三奴隶围栏,主城留一个招兵建筑,直接封口。
战报实况
3回合时攻占鼠人老家,城外有敌对领主时,先打野战,在攻城,多次战斗升级很快。对于不要的城,先洗劫再占领,然后让叛军占领或烧毁。此时奴隶数量够了可以开第三个祭祀,15回合内拥有地图炮。二领主进行统一行省之战,领主在前,被包围时放地图炮,后面连弩射。行省法令选加人口,打下卡卓拉和卡拉若时选择掳掠占领,一切为了奴隶数量,开祭祀需要奴隶数量。
4回合时马雷基斯急行军回家平叛,二领主往上攻击蒙人烧城,先下手为强。
5回合时马雷基斯消灭叛军急行军开始南下,二领主继续和蒙人战斗,战斗方法领主前面抗,连弩后面射,矛兵站两边堵住漏网之鱼,然后一个地图炮对准领主。
7回合时马雷基斯洗劫葛雷夫继续前进,部队没有损失洗劫完城市就走,有损失洗劫后再占领,有祭祀加20%补员速度,恢复很快。
引蛇出洞战术:马雷基斯兵力看起来弱小,电脑会不停主动进攻,此时利用马雷基斯和地图炮给予毁灭系打击。敌方虽然兵多,在治疗药剂的支持下,没有任何损失。此招也可以用在攻城时,马雷基斯停在对方城镇驻兵可以支援的地方,在野外打歼灭战。
8回合时招出黑方舟,马雷基斯从此有4门地图炮,实力条对比虽然夸张,仍然打出史诗大捷。马雷基斯冲进步兵群,轮流用地图炮轰炸最密集处。对敌方连弩使用高级刀扇,再用连弩和弩炮集火对方连弩,最后血战获胜。这战黑卫和矛兵没有发挥作用,要是再带3队连弩,将会很简单。马雷基斯前期1黑卫5连弩1弩炮,配合地图炮打2满编无损失都没问题,连弩少了有点难打。
接下来马雷基斯继续前进,一路洗劫下去,到了12级点战争领主线,洗劫、战后收入加50%,洗了3座城,收入美滋滋,已经到了4W.
二领主在家打打叛军,拦截野兽人,守好小城,10多队连弩,战斗力爆表。
14回合时,马雷基斯和黑方舟抵达破碎之地,进攻基本无损。
15回合首都基础建设即将完工,此时奴隶占比达到49%,回合收入3000,远超同期其他城市。有了城墙,二领主可以出去搞事。
17回合招出第三军团守卫破碎之地,统一破碎之地后,马雷基斯下一步剑指乌苏安,远征高精,登上凤凰王宝座。
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《战锤全面战争2》高等精灵传奇难度图文战报
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展开《战锤全面战争吧》高等精灵从兵种到魔法都是十分优秀的,那么高等精灵在战役中有时什么样的变现呢,请看小编为大家带来的《战锤全面战争2》高等精灵传奇难度图文战报,希望大家喜欢。
局势分析
1.出生点只是一个小岛。四周虽然敌人环伺,但是唯一勉强算是威胁的只有瘟疫部落,而鼠人被泰格里斯的法术所克制。地缘较差但地理位置相对较好,只需朝一个方向作战,没有后顾之忧。
2.前期军队的精灵长矛和弓箭手便宜且实用,泰弟的神器任务简单,本人法术极其强力。
3.高精派系外交强力,前期矮人憎恨鼠人部落,可外交结盟收为强力打手。
4.城镇虽然有特殊资源但需要贸易才能变成金币,南美各城的黄金和钻石都被强敌控制,同时前期中期没有优质特殊建筑。但海上也到处是黄金,可派领主乘船北上探图打捞残骸、利用派系强大的贸易的赚钱。
关于仪式:现在虽然能通过仪式取得最终胜利,但前期中期并不适合举行仪式,因为仪式带来的奖励太少,且传奇难度下出现的火星兵和干涉军十分强力,需要专门派主力回防进行仪式,十分拖慢扩张节奏。
战略战术
1. 前期(1-20回合)送礼于矮人达成军事同盟,合力消灭紫色蜥蜴人部落,同时乘船消灭群岛上的鲜血之厅暗精灵派系。期间如果因为低秩序内乱,可请求矮人帮忙平定内乱出现的叛军。
2. 中前期(21-50回合)完成第一个仪式。同时完成泰弟的神器任务。主力和矮人夹击瘟疫鼠人。副英雄单独北上一路寻宝,捡残骸,与路上碰见的人类派系签订贸易协议,最终抵达高等精灵本部,尽可能多的高等精灵签订相关协议。通过贸易可大大改善经济,同时军事可扩充至2个满编,依然以长矛和弓箭为主,可适当加入弩车。
3. 中期(51-100回合)不进行任何仪式。主力扫平残余鼠人,适当选择南美蜥蜴人部落宣战(为了南美黄金城),逐步统一南美大陆。副英雄平定征服带来的叛乱,稳固内政。军事开始转型并扩充到3个满编,部队也逐步改为海卫士为主配银月龙(4级龙)和少量弩车。
4. 中后期(100-130回合)依然不进行任何仪式,主力(两队满编)挥兵渡海北上。趁黑暗精灵举行仪式时,召唤高等精灵干涉军组成三队满编,配合仪式出现的敌对势力的干涉军和混沌远征军,在敌人总部中心开花。
5,后期(130回合后)主力从北美与南美部队会合,夹击中部的长者。军队转型,以凤凰守卫和龙为主。逐步消灭地图上的蜥蜴人和黑精残余势力,主力课回首都准备仪式或亦可准备征服胜利。
战报
开局用泰弟的群鸦盛宴魔法消灭紫色蜥蜴人,注意冰凤凰走位,尽可能多的削弱敌军。
这里插一句,我认为泰弟最点出二级的法术是:群鸦,火剑或再生。毕竟泰弟可以拥有八风所有的施放法术的被动效果,高性价比的有野兽、金属或火,以及生命系的被动。低蓝耗的群鸦配合泰弟本身高法力值,几乎保持全程的法术被动,给部队提供大量有益状态。
主英雄平定北方小镇,副英雄开拓废墟,这里心急没有探宝,其实可以选择去探宝试试。
副英雄在海上捡到法师神器。
岛上副英雄招兵,和主英雄合并一块,登陆蜥蜴人国境。蜥蜴人主动出击,防御胜利。
乘胜追击,拿下蜥蜴人城池。
外交上不断送礼,矮人大腿一定要早早抱稳。大概花费2000左右金币,一直送礼直到矮人同意结盟。
7回合,主城秩序岌岌可危,派副英雄回防。泰弟继续追击。
泰弟追击蜥蜴人到黄金巨像。这里千万不能占领,否则就是无尽的叛军地狱。可洗劫几次拿钱和经验。
和矮人防御结盟。
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第2页:
展开影响力事件,基本上我都是选择中庸的给钱拿影响力,之后有了贵族可以针对敌人城镇进行获取影响力的活动,那时可以花费影响力换全局秩序。以后不再赘述。
主城动乱 副英雄已经在返回的路上,招兵准备配合城防军消灭。
主力离开黄金巨像,北上消灭鲜血之厅的暗精灵。紫色蜥蜴人交给矮人占领。矮人这兵力真是多···
副英雄忙中偷闲还打捞了点残骸。
叛军如期而至,稍微有点赤字还在招兵,传奇难度不能读档,必须求稳。
叛军如期而至,然后死在了城墙前···副英雄部队招募的有点多。
12回合和矮人达成军事同盟,对暗精灵宣战!
拿下小城统一行省。这里扩军不太理智,毕竟副英雄兵力够了,后来不得不又解散。
鼠人向矮人宣战,自然是帮矮人。
海上勾引暗精部队下海。如果敌人下海攻击你,可先撤退一次,然后暗精会急行军返航。自动战斗解决掉,损失有点大。可再多带些部队。
登上暗精群岛,敌人主动出击。然后,卒。夺下鲜血之厅(如果再打一次,我可能会烧掉这个城,比较难控制)。可以看到远方蜥蜴人又起来叛乱。
蜥蜴人二五仔:长耳朵的热血种去打黑皮肤的热血种了!兄弟们,起义就在今天!
蜥蜴人众:喔!!
矮人(从地道里出来):喔?
蜥蜴二五仔:···
叛军,卒。
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第3页:
展开这里有点异想天开用影响力降低两个鼠人部落关系,实际并没有什么用,-100的事件影响很快就被修正了。
副英雄单身上路,开始北漂。
影响力招募精灵贵族。这个属性在高难度下是神器啊。
消灭暗精的泰弟向霍洛妥废墟进军,遭遇鼠人,占领城镇。配图是矮人主力,密密麻麻的矮人战士。
北上继续拿下马来希葛之穴。这里其实应该早点拿下而非掠夺(第一个档就开的泰哥,体验了一下就开了泰弟传奇)。此处产高精重要资源大理石。省份建筑-30%造价,科技研发后全局更是-10%
新城镇继续叛乱,这次主角是鼠人,然并卵。
孤独北漂的副英雄。遇到派系都要签订贸易协议(送礼,花影响力,加入他们的战争等等等),将来势力扩张,地盘大了惩罚多更不好签。
鼠人来了!但我隔壁就是矮人大军,一点也不慌···主力还抽空回去平定叛乱。矮人才是抗击鼠人的中流砥柱。
鲜血之厅叛乱,主力被迫回防。
蜥蜴人叛军:热血种和老鼠们打起来了,兄弟们我们上···
围城中围城中···
矮人:?
蜥蜴人叛军,卒。
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第4页:
展开鼠人不断派小部队来袭击霍洛妥,但此时主力已经回到前线。不得不说泰弟真是老鼠杀手,什么兵没有就靠魔法场均几百杀。
有钱了,开祭祀大建一波。
副英雄一路北漂,一路捡钱,一路签订新的贸易协议。
矮人真好,又能打,平时还能找他要回礼(对你外交好感高的势力大概10回合一次可以找他们要礼物,根据对方经济实力300-1000不等,以后类似事件不再重复)。
路上高精签订同盟。
第42回合,终于遇见老哥了,各种签订协议和贸易条约。老哥真心猛···都快统一群岛了。
泰弟简单扩军后做完第一个盔甲神器任务。
北上再下一城统一行省。
遭遇鼠人一次凶狠反扑,泰弟魔法真是猛···杀敌快500,其实群鸦削弱血量,还有施放法术的Buff,造成的伤害远超500杀敌。
招募第三个60影响力副英雄守城。
但是走位失误,在主力旁居然被埋伏突袭死了···一起死的还有40影响力精灵法师。
悲痛之中海上传来噩耗,捡残骸的二英雄遭遇gank,也阵亡了···帝国一下失去两员未来大将···
局势急转而下,主力西征鼠人。这里不自量力的开了第二个仪式。大量敌人袭击首都,一时太紧张了连截图都没有。首都被出现的暗精干涉军和混沌入侵者团团包围,之前因为贸易而扩充军力一下落入财政赤字。
好死不死这时鼠人也派干涉军还能同回合行动,还被伏击···这里如果失败基本就得弃档。
本文是否解决了您的问题
第5页:
展开重新战斗3次(快失败了就alt+f4),终于赢下。赢点完全是有一名光法随行,用光网定住敌人领主然后齐射杀死。期间光法Buff不断,终于顶住。
配合城防消灭暗精灵干涉军,依然是网+齐射的斩首战术。
首都危机四伏,但是最危险的时候已经过去。
第三副英雄招募民兵抵御混沌入侵军。平时城防一定要做好。
主力和矮人协同作战消灭鼠人。
69回合形势,废墟都是鼠人。
回血+毒+10%特保,高精工艺真是厉害···
魔剑,矮个子里挑高个。影响力实在不足(100影响力的领主和英雄之前死了)。
期间推进过快让鼠人反扑夺城。
但是没有关系,本来就是鼠人的城市。要点是打击敌人经济,只扑鼠人沿海黄金城。
然后折返,一举歼灭鼠人主力,这些鼠人几乎再无反手之力。
考探平原的码头被矮人拿去,不能颁布法令了。不过塞翁失马焉知非福?
矮人有了码头可以贸易了,每回合快700的贸易收入美滋滋。后期更是涨到2000多。
本文是否解决了您的问题
第6页:
展开航海科技研发完成,遭遇新的高精势力,各种姿势拉关系:送礼,使用影响力,拉他加入你的战争或者加入她的战争等等,都可以。目标就是贸易协议以及···时不时的要礼物。
79回合局势,期间选择了和暮光要塞的精灵合邦,这里其实不算是个好决定。回合秩序掉的太多,而且失去了一个稳定的贸易和军事伙伴,还有礼物···不过好处是送了我两个60影响力才能招募的领主。
北方人类殖民者看精灵地盘扩张太顺居然对我宣战?我还准备拉好关系的。
北方暗精灵派先遣队攻击绯红骷髅岛。
招募英雄防守,看到对方配兵后选择主动出击,这配兵真是智障···
向鼠人余部宣战。
歼灭敌主力于古圣印记。
鼠人用地道潜行至我空虚大后方,请求和谈。此时矮人主力已经兵临城下,并且目标锁定鼠人城市。为了避免鼠人在后方破坏,同意和谈。几回合后,瘟疫氏族在干涉军、矮人、还有混沌大军的夹击下灭亡。高精呢?我们只是做了一点微小的工作。
87回合形势。主力在大角鼠祭坛招募银月龙。
第二副英雄在准备对新殖民地人类的路上。
第三副英雄半个满编在平定新征服鼠人部落的叛乱。
(未完待续……)
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《英雄战魂2》精灵历史
早在奇迹时代之初,精灵就已经存在了。他们优雅而富有耐心,又很长寿,所以一直和谐地生活在泽列尔密林的深处。往后的数个时代,精灵们都固守自己的领土,同时向大陆其他地方探索,了解世界各地的生态和环境。
精灵们的生活多是友好而宁静的,直到世界之扉出现裂痕后的二百年左右,恶魔入侵了他们的领土,史称第一次异界入侵。精灵们首次面对这些来自异界的大军,战争初期损失非常惨重,大片森林都被恶魔烧毁,大地伤痕累累,水源被严重污染,其中一部分严重腐朽的土地演变为了后来的帕罗玛沼泽。在战胜、并将恶魔驱逐后,精灵们花了大约三个世纪才逐渐回复伤痛:种植植物、清洁水源,驱逐仍在森林潜伏的恶魔残余。这个时候,刚有建立初兆的种族联合帝国来到了泽列尔密林,他们——人类、矮人、半身人和其他亚人种族——向精灵们伸以援手,利用丰富的知识与高端的技术重现了泽列尔密林的生机,作为感谢,精灵们主动从密林中走了出来,与其他种族携手共同踏入了辉耀时代,最终打造了强盛的奥秘伽文明。
混沌时代之后,面对几乎要吞掉整个世界、还在不断扩散的黑暗,以及崩溃的奥秘伽文明,精灵们一度陷入了群龙无首、混乱不堪的状况。随后不到十年的时间,一名伟大高贵的精灵女王——露西恩(Luthien)夫人崛起了,她集合了平原地带所有的光精灵为一个大部队,可以战斗的精灵以不同阵型在外围保护着里面的同胞,数十万的精灵就这样以厄尼西亚平原为起点,跨越弗尔泰斯特河向北去,沿路从魔物巢穴中杀出了一条血路,最后终于退回到了自己原本的家园——泽列尔密林中。这便是精灵历史上的“大迁徙”。
再一次地,回到森林中的光精灵们将千年前被遗弃的居所重新修整,构建起周边的防御工事,用魔法和特殊的培养手段将濒死的动植物救回来,派遣部队猎杀密林中的邪恶怪物,历时半个世纪,终于重唤密林的生机。花朵重新盛开,林中传来了鸟儿的歌声,小妖精栖息在树人身上越过溪流,精灵们终于意识到,这里才是他们的归宿。
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