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三国志战略版怎么计算功勋-三国志战略版计算功勋教程
三国志战略版如何计算功勋?在三国志战略版这款游戏里面有着功勋数值能让我们查看到,我们需要得到大量的功勋数值,这样赛季结算的时候我们就能得到大量的奖励,这是非常重要的。而且在三国志战略版这款游戏里面我们还能使用功勋数值前去兑换各种资源,这是我们的永久货币,如果我们没有使用,就一直会保留下来让你随时使用的,这样我们就不需要担心自己的功勋数值会消失不见,无论更新几个赛季,都是会一直保留下来的。这时候我们就要清楚的知道自己的功勋数值,通过计算来得知,这样我们就能知道自己每个赛季都能得到多少功勋数值。但是小编注意到有着部分玩家并不清楚三国志战略版如何计算功勋,其实并不难。那么下面小编就详细为大家讲讲三国志战略版计算功勋教程。
三国志战略版如何计算功勋
一、功勋值的计算方法
功勋值的计算主要涉及成就评分和历程数值两个方面。成就评分在功勋值中占据了相当大的比例,大约约占50%。例如,如果您的成就评分达到满分,大约可以获得600多的功勋值。因此,在每个赛季中,积极完成成就评分将能够获得相当可观的功勋值。
历程数值是功勋值的另一部分,分为六个指标:攻城灭敌、攻城拆除、攻城次数、战功、翻地和拆玩家耐久。这些指标在功勋值中占据了剩下的一半比例。需要注意的是,当战功达到100万后,将会按比例折合为功勋递减,当战功达到300万后,折合为功勋的效果将非常低。其他几个指标也有相应的递减和上限。
二、功勋兑换比例
战功:1万战功可以兑换3到5点功勋,战功的功勋上限大约为1000点,是占比最多的兑换项。
攻城:每1万攻城值和拆城玩家耐久值可以兑换33点功勋。
成就:个人主页上每100点成就可以兑换1点功勋。
翻地:每翻地300块可以获得150点功勋。
三、功勋的保留与结算规则
功勋属于【永久货币】,只要您不使用,它将一直保留下来。无论游戏更新了多少个赛季,您的功勋都会原封不动地保留。因此,在某个赛季没有获得功勋时,您仍然可以在后续的赛季中累积功勋。
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如何玩
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《模拟江湖》时间怎么计算 时间计算规则详解
在模拟江湖手游中时间的计算方式究竟是什么呢?计算的方式又有哪些呢?那么感兴趣的话下面就让我们一起来看一下吧~!
模拟江湖时间计算方式攻略
其实在游戏中时间的计算还是比较简单的,该游戏中的时间是按照古代的十二时辰来计算的,具体的情况分别是子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥。其中每一个时辰对应了现在的两个小时。
为了刚好区别这一点,游戏采用了“初”和“正”两个词来区分一个时辰,简单来说子初就代表了0-1点,而子正则代表了1-2点。也就是说在游戏中事件的时间有24个不同的选项,我们需要在指定的时间完成相应的任务。
不过游戏中的时间计算和我们现实的时间没有任何关系,我们只有在游戏中进行一些消耗时间的互动事件时时间才会流逝,比如说帮助医馆的炼药童子就需要半个时辰,而打猎挖矿则需要消耗一个时辰。铜鼓灵活搭配这两种互动我们就可以算好时间。
《三国志战略版》S2怎么计算 S2赛季计算攻略
《三国志战略版》S2赛季怎么结算呢?在2月20日起会陆续结束每个服务器的赛季,并且发放赛季奖励,这个赛季奖励是怎么计算的呢,一起来看看小编整理的三国志战略版S2赛季结算规则吧!~
三国志战略版S2赛季奖励卡包怎么获取
一、奖励规则和内容
赛季结算,以结算时间那一刻的服务器数据为准。结算时间之后的变动将不会影响赛季结果。
赛季结算时,非侠客军君王殿需要达到10级才可获得赛季奖励。在赛季结算之后非侠客军才达到10级将无法获得赛季奖励。
具体规则如下:
1.非侠客军玩家
2.侠客军玩家
3.奖励发放的方式和时间
新赛季开启后,主公首次登录角色进入新赛季时,系统将自动发放赛季奖励至信件中。
二、新武将
新增六名全新名将:
魏国-郝昭、魏国-贾诩、吴国-凌统、吴国-鲁肃、群雄-木鹿大王、蜀国-蒋琬
霸业奖励将能抽取以上六位武将,割据奖励不包括鲁肃,历战奖励不包括鲁肃和郝昭。
以上就是三国志战略版S2赛季结算奖励一览,希望有帮到大家呀!~
风力计算
《决战高尔夫》风力风向攻略
五环法
五环法是目前游戏中最受欢迎的一种风力计算方法。该方法以目标落地点的五环作为参照,玩家可结合风力进行调整,让球落在理想落地点。其原理是根据球杆精度估算每一环的风力大小。
五环法中,位置的调整和时间的把控都是十分关键的因素。
风力风向攻略
刚开始玩这个游戏,大家可能会疑惑,我明明瞄的很准,也击到完美了,为什么实际打出去后还是偏了?
答案很简单,因为无处不在的风。
注意你的左上角,那个带箭头有数字的,就是风向。你每一次击打,都需要注意风对击打的影响。
具体来说,纯顺风和逆风,会影响落点,以及球的尾迹。顺风时候,落点会更向前,同时尾迹也会变长,等同于加了一些上旋。
如果是正侧风,会影响落点和尾迹。左向右的风,落点会偏右,同时等同于你使用右弧线球(拖动球瞄准,并往右拉),尾迹会比预计的更偏右。
那么关键点来了,如何修正风的影响?
比较幸运的是游戏提供了一个“瞄准靶”,也就是你球落点那个“五环”,风力级别和瞄准靶是存在关联的。
具体的关联是,假设你现在使用当前杆的最大射程,那么五环的最外侧点对应的风力:
5个圈最外侧对应风力数 = (150 - 球杆精度) / 10
举例,如果你的球杆精度是66,那么你使用最大距离瞄准时,最外环边缘对应风力就是8.4。折算每一个环,对应就是8.4/5 = 1.7。
所以如果当前你碰到的风是5mph,那么就需要向风向相反的方向挪动5/1.7=3个环(注意是外边缘)。
这种对应公式还需要考虑一个因素:最终瞄准点相对当前球杆最大射程距离的相对百分比。
先说瞄准点相对最大射程距离的相对百分比影响。
首先我们要知道,当瞄准点的距离发生变化的时候,瞄准靶的大小是会变化的!当然,由于距离的变化,球的飞行时间也会变长或变短,因此受到风的影响也会随之变大或者变小!
具体来说,风力-环数关系前提是“最大打击距离”。
如果你的实际瞄准位置相对当前球杆的“最大打击距离”来说,是差不多60%的位置,那么,你在算风力的时候,就需要按照当前风力的60%进行调整。
所以每次打击前养成良好的习惯,目测一下目标距离和最大打击距离的比例关系(大概的),然后折算风力,最后调整环数。
以上的调整,只能确保让你的实际落点落到你最初瞄准的位置上(也就是球的第一次落点)。
即便完美的调整了靶心的位置,你仍然有可能打不进球。为什么?
原因就是,比较大的风(风力超过6)同样还会对球的尾迹产生影响,也就是球第一次落地后弹起,到第2次落地在弹起的空中时间都会有影响。但是相对影响较小一些,优先保证第一次落点的准确性,你已成功了一大半。
所以总结起来:
每次在击球的时候,按照以下步骤进行瞄准和调整:
前提:算清楚你当前使用球杆的环数 - 风力对应关系!
球杆5环 = (150 - 精度)/ 10
步骤1:将球杆迅速拉到最高,目测一下最终瞄准点相对最大击打距离的百分比。然后将风力乘上这个百分比。(比如第一落点大约是最大距离落点的80%,标注的风力是10,那么实际移动折算的风力是10*0.8=8)
步骤2:假设无风的情况进行瞄准和调整旋转。(也就是游戏里按照导轨显示的样子瞄准)
步骤3:根据环数 - 风力对应关系,大体计算一下需要拖动多少环(比如5环约10风力,步骤1折算出来为8,那就需要拖动4环)。
步骤4:旋转视角,让风力指向正南或正北,即风向垂直朝上或者垂直朝下。
步骤5:根据步骤3的结果,反向移动具体的环数。
步骤6:击球!把球移到圆心!争取击打出完美!
《圣歌》伤害如何计算 伤害计算攻略
有部分玩家只是一味的刷装备对数据,其中最核心的伤害计算却是从来都不碰一下,在这里小编为大家带来这篇圣歌伤害计算方法介绍感兴趣的朋友可以来看看。(点击可查看大图)
圣歌伤害计算方法介绍
装备篇
武器篇
以上就是小编给大家带来的圣歌伤害计算方法介绍,想必大家都了解了吧。
更多内容:圣歌专题圣歌论坛
《苍之纪元》DPS怎么计算 DPS计算攻略详解
在苍之纪元手游中DPG该怎么计算呢?在苍之纪元手游中DPG计算方式一直是不少小伙伴们都想知道的,那么感兴趣的话下面就来看一下DPS计算方式攻略详解吧!
首先是dps的计算,dps的高低决定了该培养那个角色,先假设每个技能几率一致,计算3回合的dps。以女仆,火妈为例子,女仆2技能dps为(450+重伤150+50%重伤即为75)=675,总dps为420+675+495=1590。火妈为150(盾反弹2次就为300)+450+330x3(因为是aoe所以乘对应人数,再对方减员后dps即下降)=1590 ,
经过可以发现其实早期很多dps都是大概都是这个模版。千刃也是1590,像斯特拉这种爆击的计算方式是爆击伤害是150,提升30伤害为180,100%爆击,每一普攻增加伤害180减100=80,乘以普攻次数就是这技能的dps
需要注意的是不同人物的不同定位导致成长系数。比如辅助和肉盾它们攻击是没有输出高的。所以不要看很多盾的技能系数更高实际上输出很低,看dps战报就可以知道
另外需要注意的是奶的强势。因为攻击打对方会有防御减免,而奶不会减免,你和对方大家是看谁先死,所以奶妈算出的dps同样计算到总dps,并且实际效果会更高,后面突破高了防御加成对攻击手更不友好所以奶妈会更强势
先说个结论,pvp我认为的单挑最强队伍是兰维潘多拉(潘多拉使用维多利亚7级吸血符文)直到维多利亚的9级金蓝圈2诅咒或防御更高奶更强势才换兰维洛。3v3的话平民在练个飞哥女仆千刃
注意,上面计算dps的不足。首先比如沙利叶这种群奶面对女仆瑞儿这种单体输出,自己后排满血回复dps就没用。
另外刚才计算我简化了没有加特殊效果。比如火妈其实有50%的盾+2技能的2层灼烧有80的加成。,女仆是1技能每层重伤20加成,(需要有和千刃组合技才有用,因为如果是自己的重伤持续到下回合就没了)且可忽略不计+死亡后攻击buff+3技能损失5%hp的副效果
而本来因为维多利亚超模,策划为了削弱,提高了她1技能的几率,然后还必须出诅咒还必须要洛天依配合,洛天依又总是出1技能不加血,使得维洛队就很不稳定。,但潘多拉本来就很强(之前忘了说潘多拉和天行披风的配合更加强势)目前火妈和潘多拉用披风最好。而潘多拉触发诅咒的次数是1+3+10(只有前10个球能触发)洛天依是5+15,也差不了多少
战报发链接被删,只能发截图了。是图上进四强的对手,兰斯洛特带华贵戒指(死亡回25血)潘多拉天行鞋和披风,维多利亚火弓
兰维洛真的很不稳定,结果就是镇楼图的对阵。,而且我昨天的第二队就用的兰维洛打96万的国家队都翻车了。,而维兰潘打110万以内的基本掉不了多少血
另外组队时注意单体dps一队,后排dps一队,单体dps和后排dps混合的结果就是打死对方前排后戒指又给对方后排回血了。前期单体队对维洛就很克制,洛天依又是中期奶不回来,关键如果没有出分担伤害那么后排没掉血,回血也触发不了诅咒。而潘多拉天行鞋自动掉血+技能吸血来触发
目前最好的T就是兰斯(保后排)遇到兰时除非你是潘多拉或者火妈就别带天行披风了,不然就是给他叠层数,你不叠层数它2秒就自己断了,不会保留到下回合。,米迦勒的减免对灼烧,诅咒重伤无效,而现在大家的主要输出还是这种异常状态
另外就是保自己还是飞哥好。,米迦勒和黑猫的加防必须要组合技才能在别人放技能前有效,不然就是减免点普攻伤害。况且第一回合的六个普攻也只能飞哥的被动来减伤,被动也不需要像技能一样看脸。
再说下7级符文,大家不要换白符文了。白符文组合就少了18%的攻击。首先我们来看符文的提升火妈灼烧提升50相当于300x3x50%=450,450+1590=2040,而1590x1.18=1876,提升不明显。而且这游戏存在战力辗压,伤害计算时攻击比防御高到一定程度伤害越明显,也就是说18%的提升实际大于18%(先不考虑天行鞋子对计算的影响)而千刃的符文提升经过计算为300况且为黑符文。,维多利亚也还是黑符文好。
再说下大苍穹,大苍穹鞋子给三队每人一双,具有wifi效果,一二队也有减免的。其次因为戒指的加成,千刃,火妈,维多都很强势。绿帽子的戒指还可以给队友带,进一步加强千刃的伤害,女仆这种打苍穹boss也还行,因为是单体。
团队副本2维兰洛可以单刷。翻牌子不要翻相邻的,不同列的2个。而推图还要战力我的女仆和飞哥都是五星就暂时没法过了,有高星的可以试试,不然每分钟情报一直卡着。天行鞋和火弓还没到7星的用竞技场币换,竞技场币80和60的差了一倍,而冒险币换的差距不大况且天行鞋和火弓目前都很有用。
中间被系统删了一楼,内容是为啥我推荐兰维潘。20层球的潘多拉的dps为(300+225x3+1500=2475)潘多拉在面对维洛队和国家队的灼烧重伤天行皮肤时很容易到20层,但在面对女仆和pve时就没层数,伤害很低。
问道手游伤害怎么计算 伤害计算详解
问道手游伤害怎么计算?下面小编为大家带来问道手游伤害计算详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
物伤公式:(力量×5)+(力量×土相×200/420)+(装备以及坐骑的固定伤害)
法伤公式:(灵力×5)+(灵力×金相× 70 /420)+(装备以及坐骑的固定伤害)
速度公式:(敏捷×2)+(敏捷×火相× 10 /420)+(装备以及坐骑的固定速度)
防御公式:(体力×5)+(体力×水相×108/420)+(装备以及坐骑的固定防御)
{注:变身卡和法宝的百分比属性不包含在内,但可以在最后计算结果加进去。}
通过公式我们可以清楚的发现属性点影响的伤害防御速度是固定值,而然相性到底能带来多少收益是要结合属性点才能得知的。
而且我们还可以根据公式能计算出任意相性不同的角色属性加成,例如:
一点力量真实增加的物伤=5+土相×200÷420
一点土相真实增加的物伤=力量×200÷420
法伤速度防御就不发了,照着上面的往里套就好了
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计算!还是计算!疯狂榴弹炮技巧集中营
疯狂榴弹炮是2V2的娱乐竞技模式,她首次将指挥官的早期英雄希娜指定为战斗英雄。希娜强大的走位跳跃能力,以及榴弹炮独特的抛物线攻击方式,都为大家创造了一种不一样的新竞技模式。接下来,让小队长带领大家一起去看看哪些疯狂榴弹炮玩法所需要的竞技技巧吧!
走位跳跃,需要精心设计跳跃线路
希娜在英雄中偏重于移动、爆发、辅助,因此疯狂榴弹炮中独特的踏空式不连续跳跃台,再加上榴弹的曲线抛射,这一切将更考验指挥官的走位和跳跃能力。稍有计算失当,那么指挥官将很容易殒命。
小队长心得
希娜在所有英雄中以她出众的三级跳水准而闻名英雄界,而疯狂榴弹炮玩法更是放大了对她跳跃能力的考验。指挥官要获得疯狂榴弹炮的胜利,那么希娜就要规避掉对手的榴弹攻击,以及由于跳跃点选择失当而意外掉落到电流池的危险。大家在地图中要采用最容易计算落地点的1级或者2级跳来规避上述的殒命风险。但当各种高能道具出现后,指挥官要在多计算落地点的情况下,采用3级跳来获得更多实用道具,落地点最好选择在相邻的两个平台间,这样3级跳的成功率会始终保持在80%-90%之间。
榴弹发射,不可忽视的抛物线
榴弹攻击是疯狂榴弹炮玩法中唯一的攻击手段,但是由于榴弹炮拥有独特的炮抛物轨道,因此,大家在攻击时就要多做攻击效果的计算,尤其是对手跳跃点与榴弹炮射击二者交叉点的预判。这需要指挥官拥有更强大的物理知识以及数学计算能力。
小队长心得
要想获得疯狂榴弹炮玩法的胜利,那么指挥官仅仅只是计算榴弹的攻击轨迹是远远不够的,指挥官还要学习更先进的预判式计算方法。榴弹炮的发射具有抛物线的性质,攻击还具备反射的攻击能力,但由于榴弹炮具有辅瞄系统,因此指挥官更多是要掌握炮弹射发后2-3秒后的准确落地点。对手们常常在指挥官发出攻击后会采用后跳的方式来规避,而且大多采用1-2级的短跳方式。要想准确命中对手目标,那么指挥官就要精确掌握榴弹炮发射2-3秒后炮弹轨迹与对手实施跳跃后的空中交叉点。只有这种准确的前置预判法,那么才能够让指挥官榴弹炮的命中率提升到80%以上。
除了以上的技巧外,指挥官要注意各种医疗包以及增益包的收集,还要注意利用自己的攻击优势把对手逼入最容易掉入电流池的死角。好了,关于疯狂榴弹炮玩法的技巧都先介绍到这里了
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