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有趣的计算好玩吗 有趣的计算玩法简介
期待已久的手游有趣的计算即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编有趣的计算好玩吗?有趣的计算值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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如何玩
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江湖悠悠武力怎么计算 江湖悠悠武力计算攻略
江湖悠悠武力怎么计算?《江湖悠悠》游戏中很多玩家不知道武力是怎样计算的,那么今天小编就给大家介绍一下江湖悠悠武力计算攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《江湖悠悠》武力计算攻略
武力:影响人物的外攻攻击和内功攻击
武力=1+当前人物等级+武学招架增加值
外攻攻击=人物初始攻击值+武器增加值+其他装备增加值+武力×外攻系数
内功攻击=人物初始攻击值+武器增加值+其他装备增加值+武力×内攻系数
(人物初始攻击值为40,内外攻系数受武学剑招影响)
武器增加值与武器硬度有关,具体公式等后续探索……
预计2.1版本正式上线时间为下周一,也就是6月28日。
根据官方的信息,2.1版本更新内容已经准备就绪。
因为侠道的更新属于新功能,所以这次更新采取强更方式。
而苹果商店的换包更新需要经过过审核,目前还在审核当中。
《崩坏3》伤害机制计算 伤害公式计算
在阵容搭配和选择圣痕时,如何才能让自身输出最大化呢?看完本文,相信大家会对伤害计算有一个大致的了解。因为很多小伙伴都不太清楚具体的算法,所以会导致选择圣痕或者英雄的时候导致偏差,这样的效果肯定不是我们想要的。
1、增伤类型
增伤类型分为两种,一种是给自身加Buff,另一种是给敌人加Debuff,其中Buff有全伤、物理/元素增伤、物理/元素穿透;Debuff有易伤、独立易伤、脆弱。看起来种类虽多,但珍稀程度却有所差异,这里就对增伤Buff/Debuff逐一进行分析。
1)全伤害
可以同时加成物理和元素伤害,描述为全伤害提高X%。全伤可适用于所有输出角色,通用性强,来源较多,装备和技能都可以提供。
2)物理增伤
物理增伤划分为一般物理增伤和暴击率/暴击伤害提高,描述为物理伤害提高X%、暴击率/暴击伤害提高X%。一般物理增伤可以提高角色造成的物理伤害,提高暴击率可以提高角色造成翻倍伤害的概率,而暴击伤害就是提高暴击时所造成的物理伤害,基础为200%。其中一般物理增伤来源较多,暴击率/暴击伤害来源相对少一点。
▲牛顿(上)提供高额的物理伤害
3)元素增伤
元素增伤只对元素输出生效,描述为X元素伤害提高X%。由于元素伤害不能暴击,所以大部分元素增伤来源丰富,并且加成较高。其中,全元素伤害提高X与单一元素伤害提高Y,对于单一元素的提高计算是同一乘区的加算而不是相互乘算提升,举个例子:比如提供了31%的全元素伤害和25%的雷电元素伤害,实际雷电伤害加成为31%+25%。
▲丹朱(中)提供高额的火伤
4)物理/元素穿透
怪物都是有各种抗性的,而穿透属性是给角色自身一个无视部分怪物抗性的Buff,变相提高输出。其中物理穿透目前仅存在于往世乐土中,而元素穿透的来源非常稀缺,只有部分角色技能提供。
▲云墨大招提供全元素穿透
5)易伤
易伤是对敌人施加的一种Debuff,其描述为敌人受到的X伤害提升X%。易伤来源相对稀缺,大佬们最常用的牛顿下就是典型提供易伤的圣痕,而易伤分为全伤害易伤和物理/元素易伤,全易伤和单一属性的易伤之间是乘算关系。
▲牛顿(下)能给予敌人31%的易伤
6)独立易伤
独立易伤为独立计算的一种Debuff,一般描述为受到X伤害提高(该效果为独立加成)或者受到来自X角色的X伤害提高。独立易伤在游戏中极其稀有,一般作为某个角色或者装备的核心技能。常见的独立易伤有幻海梦蝶的猩红波动、白夜的紫薇等。值得注意的是:泰勒斯中、瓦尔特中两件圣痕描述并没有独立加成字眼,但实际上是独立易伤,并且每一层与每一层独立,即泰勒斯中实际叠满为1.02的十次方,约21.9%的独立易伤。
▲泰勒斯中的描述
▲白夜的技能【紫微】的独立易伤描述
7)脆弱
每个怪物都有物理防御属性,脆弱的作用就是给怪物减物防,来达到增加物理输出的目的,但脆弱与其他增伤方式不同,脆弱并不会进行叠加,只会进行覆盖,即先用80%的8s脆弱,再用50%的5s脆弱,那么怪物实际上只会受到50%的5s脆弱。脆弱来源相对较少,装备中常见的有【但丁】和【迪拉克】的三件套效果、索尔之锤的主动;角色中常见的有识律、神恩的技能。
2、计算方式
介绍完这些Buff/Debuff,想必大家对增伤类型有了一些基本的认识和理解,但这些Buff/Debuff之间是怎么计算的呢?
其实很简单:同一描述的增伤区间内的数字相加,不同描述的增伤区间之间的数字相乘(脆弱、物理/元素穿透不是简单的数字相乘,但也可以理解为不同增伤乘区),每个独立易伤之间均为乘算。
举个例子(不考虑圣痕面板和怪物抗性):某物理角色无任何加成时大招为10000伤害,当携带牛顿上(46%物伤)和萧云下(46%物伤)时,此时大招共可以获得(46+46)=92%的物伤提升,也就是可以打出(10000*192%)=19200伤害。
而如果将牛顿上替换成赤鸢上(31%全伤),此时该角色分别获得46%的物伤提升和31%的全伤提升,也就是可以打出(10000*146%*131%)=19126伤害。
在上述伤害计算中,难免会有许多小伙伴感到好奇:牛顿上的数值明明比赤鸢上高不少,为什么总伤害却差不多呢?这就涉及到接下来要讲的伤害稀释问题了。
1、什么是伤害稀释
伤害稀释是指在同种类型伤害加成的基础上,如果继续增加同类加成,最终总伤害的提升低于新加成的期望数值。
接上个例子:A角色一个大打了10000伤害,带了萧云下后,打出了了(10000*146%)=14600伤害,此时选择牛顿上再打一次,这次便打了[10000*(146%+46%)]=19200伤害,可以多打4600伤害,但是多打的4600伤害对比之前14600伤害仅仅提升了约31.5%,与赤鸢上相差无几。
在携带萧云下后,虽然牛顿上数值看上去有46%的提升,但是实际提升却只有约31.5%,就是因为牛顿上和萧云下同为物伤加成,在同一个乘区产生了稀释,所以牛顿上带来的提升没有看上去那么多,这就是伤害稀释。同理,元素伤害和全伤包括易伤也会有相同的问题。
但特殊的是,独立易伤每一项都是不同乘区,即使是识律自带的两处物理独立易伤,也是相乘的,可以说独立易伤是唯一一个不存在也不会存在稀释的增伤类型。穿透实际上也会有稀释问题,但目前的情况是即使穿透稀释了,也远比其他增伤效果要强,所以穿透、独立易伤就是目前崩三环境下位列第一第二的增伤类型。
2、如何减少伤害稀释
在伤害计算图中,只要在同一乘项之间就会存在伤害稀释,不可避免,用最简单的数学表达就是2*2>1*3,那么如何减少伤害稀释呢?
1)尽可能保持各乘区增伤数值的均匀
如果两个圣痕提供的增伤数值相差不多,选择不同增伤类型Buff/Debuff往往会比无脑选相同乘区的Buff/Debuff收益高,但如果相差较大,如100%全伤和1%的易伤,那就很可能100%的全伤仍旧更强了。需要注意的是,暴击伤害的基础数值为200%,即提供100%的全伤,那么自身的伤害会变为200%,提升了一倍;而提供100%的暴伤,满暴率情况下实际伤害也仅从200%变成了300%,提升只有50%,所以暴伤天生会有稀释问题,不过由于稀缺性,很多情况下暴伤和物伤优劣要视情况而定。
2)优先选择稀缺的区间(拓展新乘区)
在相近数值的情况下,开拓新的乘区比在已有乘区上进行加法更有收益,换句话说就是物以稀为贵,优先选择稀缺的乘区可以有效的减少伤害稀释,根据目前常见圣痕的增伤类型,这里直接给出结论:
物理队伍:脆弱≈物理穿透(乐土)≥独立易伤>易伤>全伤≥物理增伤≈暴击伤害>暴击率元素队伍:元素穿透≥独立易伤>易伤>全伤≥元素增伤
3)了解角色自身特性
在实战中,角色自身也会有部分增伤,所以在搭配圣痕时,同样需要了解角色自身技能的增伤有哪些。比如炎律,自身技能带有较多的火元素增伤和全伤增伤,此时佩戴有独立易伤的泰勒斯中则会比佩戴仅提供火伤的莎士比亚中好得多。
▲炎律的技能提供了全伤和火伤
前面讲完了理论部分,那么怎么将理论运用到实际去呢?
实际上可供我们操作的部分主要就三种:队伍搭配、圣痕选择以及往世乐土中Buff的选择。其中队伍搭配和圣痕选择往往有最优解,可供选择的余地不大,这里就以炎律的往世乐土为例讲讲如何选Buff收益最大:
首先要说明的是,乐土中的所有增伤和装备的增伤是相互独立的:即乐土的增伤会被乐土增伤稀释,但不会被装备的增伤稀释。
上面的Buff推荐顺序写到,易伤较为稀缺,所以选择优先度大于全伤及元素/物理增伤,但炎律的推荐表里鏖灭系却优先选全伤或元素增伤Buff,这是为什么呢?
首先鏖灭系的全伤/元素增伤Buff是根据生命值的上限来决定增伤上限,加上炎律毕业套提供的较多的生命值,上限还可以更高。在初始时,所有的增伤实际对炎律而言都是从零开始的加成,易伤提升为25%,而全伤是纯粹的以生命值为标准给予的,数值较易伤更高且暂时没有稀释问题。
稀释是在后续BUFF拿到很多以后才出现的,那么优先选择数值更高的全伤/元素获得的实际提升就会大于固定数值的25%易伤,并更容易获取第四层的双倍。但是易伤不能不选,在BUFF拿到比较多以后,全伤会被后续的BUFF稀释,这时候就需要相应的扩展乘区来获取更高的伤害,所以次选选择易伤。
全伤/元素增伤、易伤都有了,此时可以考虑乐土中最稀缺的Buff元素穿透,加上炎律生存能力较强,不容易被击,自然可以考虑带有元素穿透的浮生系刻印作为次选。
刹那系提供的40%全伤和30%易伤数值相差不大,但由于刹那系一般是最后补足,这时候炎律刻印加成全伤已经很多了,那么考虑到增伤均匀性,此时则优先选择30%易伤收益更高。
《江湖悠悠》伤害怎么计算 伤害计算公示分享
江湖悠悠终极伤害怎么计算的,里面有一些公式,有攻击力和防御力等东西,看看大家如何计算的,要去选择好一些的搭配,下面就来介绍下江湖悠悠终极伤害怎么计算的。
江湖悠悠终极伤害计算方法分享
伤害公式
最终伤害 = (固定伤害 + (攻击-防御)* 百分比系数 * (1+ 伤害增幅)*锋度百分比 * (1 - 对方防御增幅))*(1-对方招架免伤)*(1+自己套装加成)*(1-对方套装免伤加成)
普攻的百分比系数为 1.3
附带一下攻击力计算公式,防御力和锋度计算公式。
攻击力公式
人物的攻击力组成分为三部分,武力攻击力,硬度攻击力,以及装备攻击力。
武力攻击力=武力*剑招攻击系数
硬度攻击力=(基础硬度+打磨硬度)*(1+淬刃百分比)
装备攻击力为护手携带的攻击力。
三者相加就是面板攻击力。
友情提醒:人物未装备名剑时,视为装备一把拥有40硬度,20韧度,100重量的白板剑。
防御力公式
人物的防御和攻击力相似,也分为三部分,身法防御力,韧度防御力,装备防御力。
身法防御力=身法*身法防御系数
韧度防御力=(基础韧度+打磨韧度)*(1+层叠百分比)
装备防御力为鞋子携带的防御力。
三者相加就是面板防御力。
锋度公式
锋度=武器基础重量*(1+重核)^2*(1+轻铸)*(1-轻铸)。
《火焰审判》伤害怎么计算 伤害计算规则详解
《火焰审判》这款游戏,自发售以来,就受到玩家的广泛关注,很多小伙伴不知道《火焰审判》伤害怎么计算,今天九游小编给大家整理关于火焰审判伤害计算详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。
火焰审判伤害计算机制介绍
游戏中的伤害类型分三种,如卡牌无特殊说明则有以下使用条件。
近战伤害
对在角色周围相邻的8格敌方使用,这个攻击可以触发"连击"。
远程伤害
对视野内的一名敌方使用,障碍物和敌方角色可以阻挡视野,而友方则不会,按住右键放到地板或角色上查看视野范围,角色与敌方相邻时无法使用远程伤害牌。
魔法伤害
可以无视距离攻击地图上任意一个位置,有些魔法伤害牌有被限定的施法范围。
《王者荣耀》kda怎么计算 kda计算规则一览
王者荣耀的kda是什么意思
在王者荣耀手游中,KDA中的K指的是“kill”也就是杀敌数,D指的是“death”也就是死亡数,A指的是“assist”也就是助攻数,KDA计算方法为(K+A)/ D,数值越高代表了玩家打的越好,死亡次数少,而越低则代表打的越不好,死亡次数多。
以上就是小编为大家带来的王者荣耀的kda是什么意思全部内容,更多精彩敬请关注九游游戏!
风力计算
《决战高尔夫》风力风向攻略
五环法
五环法是目前游戏中最受欢迎的一种风力计算方法。该方法以目标落地点的五环作为参照,玩家可结合风力进行调整,让球落在理想落地点。其原理是根据球杆精度估算每一环的风力大小。
五环法中,位置的调整和时间的把控都是十分关键的因素。
风力风向攻略
刚开始玩这个游戏,大家可能会疑惑,我明明瞄的很准,也击到完美了,为什么实际打出去后还是偏了?
答案很简单,因为无处不在的风。
注意你的左上角,那个带箭头有数字的,就是风向。你每一次击打,都需要注意风对击打的影响。
具体来说,纯顺风和逆风,会影响落点,以及球的尾迹。顺风时候,落点会更向前,同时尾迹也会变长,等同于加了一些上旋。
如果是正侧风,会影响落点和尾迹。左向右的风,落点会偏右,同时等同于你使用右弧线球(拖动球瞄准,并往右拉),尾迹会比预计的更偏右。
那么关键点来了,如何修正风的影响?
比较幸运的是游戏提供了一个“瞄准靶”,也就是你球落点那个“五环”,风力级别和瞄准靶是存在关联的。
具体的关联是,假设你现在使用当前杆的最大射程,那么五环的最外侧点对应的风力:
5个圈最外侧对应风力数 = (150 - 球杆精度) / 10
举例,如果你的球杆精度是66,那么你使用最大距离瞄准时,最外环边缘对应风力就是8.4。折算每一个环,对应就是8.4/5 = 1.7。
所以如果当前你碰到的风是5mph,那么就需要向风向相反的方向挪动5/1.7=3个环(注意是外边缘)。
这种对应公式还需要考虑一个因素:最终瞄准点相对当前球杆最大射程距离的相对百分比。
先说瞄准点相对最大射程距离的相对百分比影响。
首先我们要知道,当瞄准点的距离发生变化的时候,瞄准靶的大小是会变化的!当然,由于距离的变化,球的飞行时间也会变长或变短,因此受到风的影响也会随之变大或者变小!
具体来说,风力-环数关系前提是“最大打击距离”。
如果你的实际瞄准位置相对当前球杆的“最大打击距离”来说,是差不多60%的位置,那么,你在算风力的时候,就需要按照当前风力的60%进行调整。
所以每次打击前养成良好的习惯,目测一下目标距离和最大打击距离的比例关系(大概的),然后折算风力,最后调整环数。
以上的调整,只能确保让你的实际落点落到你最初瞄准的位置上(也就是球的第一次落点)。
即便完美的调整了靶心的位置,你仍然有可能打不进球。为什么?
原因就是,比较大的风(风力超过6)同样还会对球的尾迹产生影响,也就是球第一次落地后弹起,到第2次落地在弹起的空中时间都会有影响。但是相对影响较小一些,优先保证第一次落点的准确性,你已成功了一大半。
所以总结起来:
每次在击球的时候,按照以下步骤进行瞄准和调整:
前提:算清楚你当前使用球杆的环数 - 风力对应关系!
球杆5环 = (150 - 精度)/ 10
步骤1:将球杆迅速拉到最高,目测一下最终瞄准点相对最大击打距离的百分比。然后将风力乘上这个百分比。(比如第一落点大约是最大距离落点的80%,标注的风力是10,那么实际移动折算的风力是10*0.8=8)
步骤2:假设无风的情况进行瞄准和调整旋转。(也就是游戏里按照导轨显示的样子瞄准)
步骤3:根据环数 - 风力对应关系,大体计算一下需要拖动多少环(比如5环约10风力,步骤1折算出来为8,那就需要拖动4环)。
步骤4:旋转视角,让风力指向正南或正北,即风向垂直朝上或者垂直朝下。
步骤5:根据步骤3的结果,反向移动具体的环数。
步骤6:击球!把球移到圆心!争取击打出完美!
《圣歌》伤害如何计算 伤害计算攻略
有部分玩家只是一味的刷装备对数据,其中最核心的伤害计算却是从来都不碰一下,在这里小编为大家带来这篇圣歌伤害计算方法介绍感兴趣的朋友可以来看看。(点击可查看大图)
圣歌伤害计算方法介绍
装备篇
武器篇
以上就是小编给大家带来的圣歌伤害计算方法介绍,想必大家都了解了吧。
更多内容:圣歌专题圣歌论坛
《圣歌》连击伤害如何计算 连击伤害计算技巧分享
圣歌这款单机游戏里,连击伤害计算方法,很多的小伙伴可能都不太了解,下面小编就为你们带来了连击伤害计算方法介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧,说不定正好是你们想要了解的内容。
连击伤害计算方法
1.连击伤害与引爆技能伤害无关,并且连击伤害不是你打连击时显示的那个数字,那个数字是你引爆技能造成的伤害。
2.基础连击伤害与近战和大招伤害一样,受身上最高等级装备影响。
3.连击伤害只受职业、配件、词条和消耗品影响。
4.非游侠连击伤害=基础连击伤害X(1+连击伤害加成)。基础连击伤害在身上最高等级装备为45时约为5000。
5.游侠连击伤害=1.5倍基础连击伤害x(1+2x连击伤害加成)。
6.连击伤害无视抗性(此条来自首日补丁patchnote以及平日体感)。
风暴测了一次但没法放图,因为在人物等级30的情况下,1级闪电重击有bug。装备1个45级插件时,一击大概能打掉怪1w4+的血(然而数值只显示2000+)。用螃蟹试了一次,连击之后螃蟹就剩1格多一丝的血了,所以风暴连击伤害大约为半格5000。
风暴只装备基础3个1级白板装备的时候,闪电重击似乎也造成了额外伤害,放个不准的图。
发售日期>>>《圣歌》发售时间一览
看了上文九游小编带来的圣歌连击伤害怎么计算-圣歌连击伤害计算方法介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
计算!还是计算!疯狂榴弹炮技巧集中营
疯狂榴弹炮是2V2的娱乐竞技模式,她首次将指挥官的早期英雄希娜指定为战斗英雄。希娜强大的走位跳跃能力,以及榴弹炮独特的抛物线攻击方式,都为大家创造了一种不一样的新竞技模式。接下来,让小队长带领大家一起去看看哪些疯狂榴弹炮玩法所需要的竞技技巧吧!

走位跳跃,需要精心设计跳跃线路
希娜在英雄中偏重于移动、爆发、辅助,因此疯狂榴弹炮中独特的踏空式不连续跳跃台,再加上榴弹的曲线抛射,这一切将更考验指挥官的走位和跳跃能力。稍有计算失当,那么指挥官将很容易殒命。
小队长心得
希娜在所有英雄中以她出众的三级跳水准而闻名英雄界,而疯狂榴弹炮玩法更是放大了对她跳跃能力的考验。指挥官要获得疯狂榴弹炮的胜利,那么希娜就要规避掉对手的榴弹攻击,以及由于跳跃点选择失当而意外掉落到电流池的危险。大家在地图中要采用最容易计算落地点的1级或者2级跳来规避上述的殒命风险。但当各种高能道具出现后,指挥官要在多计算落地点的情况下,采用3级跳来获得更多实用道具,落地点最好选择在相邻的两个平台间,这样3级跳的成功率会始终保持在80%-90%之间。

榴弹发射,不可忽视的抛物线
榴弹攻击是疯狂榴弹炮玩法中唯一的攻击手段,但是由于榴弹炮拥有独特的炮抛物轨道,因此,大家在攻击时就要多做攻击效果的计算,尤其是对手跳跃点与榴弹炮射击二者交叉点的预判。这需要指挥官拥有更强大的物理知识以及数学计算能力。
小队长心得
要想获得疯狂榴弹炮玩法的胜利,那么指挥官仅仅只是计算榴弹的攻击轨迹是远远不够的,指挥官还要学习更先进的预判式计算方法。榴弹炮的发射具有抛物线的性质,攻击还具备反射的攻击能力,但由于榴弹炮具有辅瞄系统,因此指挥官更多是要掌握炮弹射发后2-3秒后的准确落地点。对手们常常在指挥官发出攻击后会采用后跳的方式来规避,而且大多采用1-2级的短跳方式。要想准确命中对手目标,那么指挥官就要精确掌握榴弹炮发射2-3秒后炮弹轨迹与对手实施跳跃后的空中交叉点。只有这种准确的前置预判法,那么才能够让指挥官榴弹炮的命中率提升到80%以上。

除了以上的技巧外,指挥官要注意各种医疗包以及增益包的收集,还要注意利用自己的攻击优势把对手逼入最容易掉入电流池的死角。好了,关于疯狂榴弹炮玩法的技巧都先介绍到这里了
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