TD4:勇者或奴隶(第一章)游戏介绍
TD4:勇者或奴隶(第一章)简介
TD4:勇者或奴隶(第一章)游戏截图
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剑士怎么获取奴隶 奴隶获取方法
奴隶可能会因为感激你而成为你的队友,不过几率很低;好处是买奴隶比招队友花得钱少很多,而且多两点基础属性,所以那个奴隶作队友也不错。
《剑士(Kenshi)》的世界观设定在文明彻底崩坏的世界,社街各地的人们在为了生存而艰辛战斗,作为原创RTs+RPG要素的结合,本次为大家带来《剑士》怎么获得奴隶,奴隶获得方法。奴隶可能会因为感激你而成为你的队友,不过几率很低;好处是买奴隶比招队友花得钱少很多,而且多两点基础属性,所以那个奴隶作队友也不错。
奴隶机制详解
放进柜台,把你的社区状态的对外开放勾上,然后会有上对刷出来,他们回到你的柜台停留,每隔一段时间就买点,但是他们只买食物和低等级原材料,个人感觉不划算,跑商一把武器几千块,除非你是种田烹饪流就喜欢几十块几十块的赚钱。
奴隶不是队友,它会给你放出一个笼子里的人,还有注意别让奴隶跑了,你不管他它会逃跑。
奴隶可能会因为感激你而成为你的队友,不过几率很低;好处是买奴隶比招队友花得钱少很多,而且多两点基础属性,所以那个奴隶作队友也不错。
嘴炮可以招募的任何浪人都是不会刷新的,只有直接交钱的浪人会刷新。
以上就是关于《剑士》怎么获得奴隶,奴隶获得方法的所有内容了,希望能够有所帮助。更多相关攻略点击玩一玩剑士游戏专区。
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《剑士》奴隶缺点是什么 奴隶缺点介绍
《剑士》中的奴隶是可以收成队友的,但是有些玩家对于奴隶成为队友的缺点不是很清楚,今天小编就给大家带来玩家“边缘独忠”分享的奴隶缺点介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。
奴隶缺点介绍
有些奴隶刚被放出来就去摸睡觉人物品犯罪了,还有的奴隶入队后和敌人打架,突然反水说“我放弃我原来的生活跟你们混了”,当然说的并不是所有的。
奴隶玩法
下图为抓奴隶界面:
1.身份:玩家初始身份为自由身,抓捕奴隶后成为奴隶主,被抓捕成为奴隶,奴隶主可从奴隶身上获取银两,也可通过互动方式获取奖励;奴隶可与奴隶主进行互动获取
2.可抓之人:随机刷出竞技场排名附近的玩家成为可抓之人,也可通过消耗银币刷新更换可抓之人
3.夺仆之敌:抢夺过你奴隶的人是你的夺仆之敌当TA为自由身时,可进行抓捕;当TA为地主时,可抢夺TA的奴隶;当TA为奴隶时,需要击败TA的主人才能抓捕他
4.反抗与求救:奴隶可提高战力进行反抗,反抗成功可重回自由身;也可向军团团友求救,团友战胜奴隶主,也可获得自由身;
5.解救:自由身与奴隶主,可解救自己军团的成为奴隶的团友;
6.军团互动:可在军团互动界面查看军团团友身份和求救、解救等情况;
7.释放:奴隶干活满12小时会自动释放,奴隶主可手动释放奴隶;
《勇者召唤》人物介绍-第一章
《勇者召唤》即将强势来袭!不一样的战斗画面,炫酷的技能释放,富有创造性的玩法刺激着大家的眼球,而游戏中最必不可少人物角色也是饱受玩家们的期待!
下面让我们先来看看《勇者召唤》的勇者们吧!
草丛伦
“来草丛让我砍几刀,转几圈怎样?”
简介:草丛伦是勇者军队领袖,他因长年栖息在草丛而得名,“草丛是我家”是他不变的座右铭!游戏中他作为一个近战战士,既要冲锋陷阵,又担负着抵挡敌人伤害的重任。草丛伦作为新手英雄之一,就让他带领大家走进勇者召唤的世界吧!
论坛链接:<点击这里>
奴隶系统
通过pvp战斗的胜利来抓取奴隶,从而获得收益。嫌奴隶不够多?那就从其他奴隶主手上把奴隶抢过来吧!
奴隶主可以从奴隶领取银币卡的过程中按百分比获得收益,另外也可以派遣奴隶出去为你工作,从而赚取金钱;
奴隶如果不愿接受奴隶主的剥削,可以发送系统求救信息以取得其他玩家的解救,或者主动讨好奴隶主,获得亲密度从而解除奴隶关系。
奴隶系统
,选定PK目标与其PK,如若战胜,你将获得抓捕奴隶的权力。
抓获成功后,该奴隶将在你的奴隶面板中出现。你可以对奴隶进行安抚、折磨、释放等操作。
奴隶系统
当部落等级达到一定级别时将开启奴隶系统。玩家可以去侵占别的部落的农场、矿场、伐木场等等。若侵占成功被沦为奴隶的部落在生产时将会有一部分作为贡品供奉给奴隶主。沦为奴隶的部落可以进行反抗也可以请求其他部落来帮助自己反抗,摆脱奴隶主的压榨。在该系统中,玩家部落等级之间有一定等级范围限制部落侵占。
奴隶系统
如何得到奴隶
1、进入主城竞技场,击败系统根据当前排名安排的对手后,对手的名字就会进入『奴隶市场』的『手下败将』页面;
2、玩家可对“手下败将”发起“抓捕奴隶”的战斗,战斗胜利后对方就会成为你的奴隶;
但是只能抓捕玩家当前等级的前后10级范围内。(如玩家当前等级60级,只能抓捕70—50级范围的玩家作为奴隶)
3、每个奴隶只会服役3天,在奴隶服役期间如果玩家或奴隶被其他发动抓捕奴隶的战斗且被打败,奴隶将被夺走,夺走奴隶的人将出现在玩家的『夺仆之敌』页面内,不能抓捕同宗族的玩家;
4、玩家手下如果没有奴隶,又被其他人通过抓捕奴隶的战斗打败,就将沦为奴隶。奴隶可以通过反抗、赎身、请同宗族好友出手解救或等待3天重获自由。
5、当与奴隶主解除主仆关系后奴隶主就会出现在『我的旧主』页面内。玩家分身只要不是奴隶就可以对『手下败将』、『夺仆之敌』和『我的旧主』页面内的玩家发起抓捕奴隶的战斗。
6、20级以下玩家不能获得奴隶,也不会从“手下败将”变成奴隶。
7、在级别范围内可以抓捕同一级别段的玩家作为奴隶。
主奴互动
1、从抓捕奴隶成功开始,奴隶就会自动产生经验值,在奴隶脱离奴隶主的时候,奴隶主可以获得这部分经验,这个过程中奴隶自己的经验不会受到损失。
2、奴隶主可以对奴隶进行安抚、折磨等活动,安抚和折磨会给奴隶主的主将增加少量经验。
3、奴隶也可以对奴隶主进行讨好操作,讨好的时候奴隶可以获得少量经验。
4、奴隶也可以选择花费金券交纳赎金给上帝,重获自由。
好友奴隶
玩家可以通过好友系统进行添加好友和将某些用户设置进入黑名单。
玩家可以对好友进行“查看信息”“私聊”等操作。
玩家可对好友进行祝福和获得好友的祝福,通过祝福可以获得金钱奖励。
奴隶系统:
奴隶系统是建立在好友功能之上的一个社交性系统,类似于曾经风靡一时的“好友买卖”小游戏。
玩家通过战胜别人的方式,将其收服为自己的奴隶。奴隶要为主人服务48个小时,主人可以令其劳动,为自己创造经验和金钱,也可以和奴隶互动,产生一定的经验和金钱。
一个玩家被其他玩家收服为奴隶后,为主人劳动或互动所创造的经验跟金钱,双方都能分享,因此自己并没有本质上的损失,只是身份不同,获取的数量不同而已。
一个玩家成为别人的奴隶后,自己可以通过跟主人战斗获胜的方式来解放自己,并且自己仍然能收服别的玩家作为自己的奴隶。
本系统促进玩家之间的交互和操作,不管作为奴隶还是主人的身份,都能从中获利,没有损失;互动操作越多,获得利益越多。
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