区域辐射游戏介绍
区域辐射简介
区域辐射好玩吗?区域辐射游戏介绍
导读:期待已久的热门手游区域辐射火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编区域辐射好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下区域辐射游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道区域辐射究竟怎么样,好不好玩了!
区域辐射是一款动作冒险类射击游戏,将让你体验到什么启示。你已经过上了平静的生活,一切工作,学习都恢复了平常,但是,核战争也永远改变了,让我们的主角来一探究竟。
看了上边的区域辐射游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道区域辐射怎么样,好不好玩呢!
区域辐射游戏截图
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庄园领主市场的辐射区域介绍
在庄园领主这款游戏中,我们可以建造市场来获取建造城市的资源,同时它也肩负着维系各个城堡民众态度的重任,市场的辐射范围极广,能涵盖领地的每个角落,接下来就和小编一起到下文查看它的相关说明吧。
庄园领主市场的辐射区域有多大
答:市场所覆盖的范围包括领地上的每一寸。
庄园领主市场的辐射区域介绍
1、在领地建设之初,市场便可以得到充分发展。
2、市场主要由摊位构成,简单来说,市场便是一片区域,摊位在此聚集。
3、市场的影响力遍及领地,会根据市场资源的储备情况,向周边的城堡提供物资。
4、城堡的数量直接决定了市场能否保持充足的供应。
注意事项
1、市场建成后,人口较多的城堡应尽量靠近市场。
2、供应的优先级取决于距离远近,即使未能及时供应,国库中的资源依旧会被消耗。
3、民众的支持度会随着国库中的资源降低而降低,这也是需要引起重视的地方。
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《Control》隐藏区域在哪 全隐藏区域隐藏区域
《Control》中玩家可以通过完成主、支线任务和寻找隐藏区域等方式来获得技能点,行政部、通讯部部分的分隐藏区域比较难找。
《Control》这款游戏中总共有20个隐藏区域,完成每个区域的探索之后即可获得1个技能点,用于解锁技能升级。
想要解锁所有技能升级并获得【超自然能力大师】奖杯,单靠完成主线和支线任务是不够的,还需要找到大部分的隐藏区域才行。
本攻略会列出所有隐藏区域的位置,有些需要解锁【飘浮】能力才能到达。同时其中有一些隐藏区域只有在完成指定主线或支线任务之后才能找到,完成之前是无法前往的。
因此建议先通关主线并完成支线任务,在通关了所有关卡、解锁整个地图并解锁【飘浮】能力之后,再去寻找所有的隐藏区域。
※所有隐藏位置会按部门顺序列出。
行政部
☆行政事务部
位于石柱的顶上。
由于上去有点麻烦,所以建议使用【地面猛击】。
☆通讯部
※需要【飘浮】
前往【行政部】的【通讯部】,按照如下图所示的路线走,进入第二张图片中的房间,然后在其中一间牢房处使用【飘浮】
☆通讯部
想要前往这个隐藏区域,需要先完成【安德希尔博士】发布的【古老成长】支线任务。完成任务第一步之后她会给主角一些药丸来免疫深坑中有毒孢子的效果。
此隐藏区域位于上面说的那个隐藏区域旁边的房间内,如果在没有药丸的情况下进入该房间,就会慢慢死去。
获得药丸后,返回并穿过房间即可解锁技能点。
辐射避难所辐射会自己恢复吗 辐射避难所辐射恢复的办法
辐射避难所这款游戏是一款末世生存题材的游戏,玩家们在游戏中需要建立一个属于自己的避难所,但是某一天,玩家们发现原来城市中还有大量的幸存者没有被辐射给侵蚀到,辐射避难所辐射会自己恢复吗?因为游戏过程中会突发各种状况,所以小人会被辐射到,现在就来看看吧!
很遗憾的告诉大家,如果玩家们在游玩过程中,发现居民被辐射了,那么是没有办法自行进行回复的,所以大家需要准备好消辐宁和治疗针,消辐宁是专门用于辐射的,当小人被辐射过后,血量就会出现一个红条状的,这个红条状其实可以理解成空血的状态,正常的血量是绿色的;
那么在避难所当中,由于房屋的建造方向是朝向地下的,所以地下很多蟑螂等生物被外面的辐射给感染了,而他们他们非常擅长挖空地道,这也导致了避难所中常常出现感染等状态,因为蟑螂出现后,前期肯定是会选择去战斗的,战斗过后多多少少会有人被感染!
同时游戏中还有冒险玩法,不过这个冒险玩法不太具体化,比较抽象,玩家们可以派遣一些人员外出冒险,收集物资,从外面呆的时间越久的话,那么感染的风险就越大,所以这里也是需要使用消辐宁的!
看完了包子哥的介绍后,想必大家都知道了辐射避难所辐射恢复的办法了,其实这个辐射是游戏中比较危险的一种状况之一了,毕竟这是一款以辐射为题材展开的游戏,看完了包子哥的介绍后,快去游戏中试试看吧!
星球重启辐射区域在哪 星球重启辐射区域介绍
现代科技的发展是基于物理科学的基础上的,而其中一个物质那就不能忽略,那就是核能源。在使用它的同时,也要忍受其带来的辐射。在本作当中,玩家在野外进行探索的时候,免不了要面对一些恶劣环境,星球重启辐射区域在哪是必须要提前知道的,不然就是在白白送死。
在这款制作当中,不仅是核能源可以带来辐射,高能物质转化出来的异晶矿石也可以。当其内部压缩的能量到达极限,在自然状态下都会向周围释放,给人类带来巨大的困扰。
而其主要出现的位置在尖叫戈壁的西南端,这里有个异晶山谷,很多晶石拔地而起,随机会形成辐射天气,如果正好玩家在这里进行作业,很容易就会受到伤害。皮肤表面会出现很多黄斑以及红肿处,严重情况下还会昏厥甚至死亡。
光靠人体是没有办法抵抗这个力量的,但是使用工具就可以。好在有滤光头盔的发明,佩戴之后就可以很大程度的抵御伤害。但是切记就算有了它,也不要在该范围内直接饮水。
如果真的需要获取水分,最好还是使用滤瓶将污染净化掉,这样就可以摄入干净的水分来保证身体的良好状态。星球重启辐射区域介绍完了,大家一定要记住,以后有什么任务或者要去那里采集物资,一定要带好必备道具,这样才能在安全条件下进行后续的操作。
《辐射3》和辐射4哪个好玩 辐射4和辐射3对比评析
辐射3和辐射4都是开放世界的末日世界游戏,有玩家可能会好奇辐射3和辐射4哪个好玩?今天小编给大家带来辐射4和辐射3对比评析的相关内容,快来看一下吧。希望能给玩家带来帮助。
辐射4和辐射3对比评析
辐射4和辐射3对比:
1、作为开局的教学关卡的场景,111避难所的设计,比起101避难所来简陋了不少,甚至可以说是历代最简陋的:从入口处进去,经过一个走廊,直接就是冷冻舱室,其他地方都去不了。
而即使是辐射1、2代中出现过的8号、12号、13号、15号避难所,都有可探索的多层结构,更不用说拥有完整而细致的设计的101避难所了:有餐厅、有医院、有居住区、有核反应堆,并且还向我们展示了避难所居民从出生到成年的具体生活细节。这可能是因为,辐射3是玩家首次能够通过自己的眼睛直接观察避难所,B社想让玩家在一开始就能亲身体会到避难所内的生活是什么样子的,让玩家迅速融入这个完全与现实不同的世界,而且效果确实非常好。不过,这样一来,对于多周目的玩家来说,教学关卡就显得过于冗长了,毕竟只有在出了避难所的那一刻起,游戏才算真正开始。
相比之下,新维加斯的教学关卡就短小精悍了不少,玩家只要做个检查,填写心理报告,再出门打几只蜥蜴就可以了。历代游戏当中,我觉得3代的教学关卡是最好的,新维加斯虽然简洁,然而缺少了3开头的那种强烈的紧张感,当然这也与新维加斯整体风格比较轻松幽默有关。(1代出避难所大门之后打老鼠、2代在神殿里用长矛捅蚂蚁等等就不提了。)
也许是出于让玩家快速上手的考虑,加上3代已经充分地展现了避难所,4代在开头短暂地展现了一番21世纪70年代(实为20世纪50年代)美国中产阶级家庭的生活之后,立刻就进入了避难所,然后马上又要让玩家走出避难所,所以,111避难所就设计得非常简单了。只是,既然其他许许多多连支线任务都没有的小地点都能设计得非常用心,为什么又把111避难所设计得如此简单呢?况且111避难所还是随时都能回去的,跟101避难所完全不一样。
2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟历代主角(“避难所居民”、“获选者”、“孤独的流浪者”、“邮差”)相比、最大的不同之处,就是4代主角是“来自现代的人”,是一个被直接抛到了210年后的废土世界的人。换句话说,就相当于把电脑前的玩家直接丢到已成为一片废土的马萨诸塞一样。这或许是为了增加玩家的代入感,让玩家觉得自己不是在“扮演游戏的主角”,而是觉得“游戏里的那个人就是自己”。
但这样就带来了一个问题:历代主角不是已经在废土上混了很长时间(“获选者”直接生活在废土上,并且是“避难所居民”的后代;“邮差”更是常年在废土上来回奔波的老马),至少也已经对废土有一定程度的了解(“避难所居民”和“孤独的流浪者”虽然在游戏开始之前并没有离开过避难所,但也通过各种途径了解过废土),他们都懂得废土是什么样子,并且掌握了在废土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”则不一样,他/她在离开111避难所之前对210年之后的世界完全一无所知,更不具备在这种极其艰难的环境中求生的技能(女主的职业是律师,后面有个情节在扫描111避难所居民情况时会提到,但这个职业在废土上根本没用),可刚出来就马上适应了这个极其荒凉、贫瘠的世界,毫无任何迷惘、彷徨、恐惧之感,这点不能不让我觉得非常别扭。
当然,绝大多数玩家根本不会在乎这个,只希望能够尽快投入这个世界就可以了。然而,我认为,对于一个RPG游戏来说,一个来自两百年前的人,究竟会怎样认识、接受、理解、习惯这个与他/她所来自的那个世界(在那个世界里有秩序、干净整洁的住房和电视转播的棒球比赛)完全不同的废土,本来是一个值得大书特书的题材,但B社的编剧根本没有在这方面用心。玩家在刚回到老家的时候,碰见历经两百年沧桑依然坚守岗位的机器管家时,我本来以为机器管家会向主角介绍一下这个世界变成了什么样子,但机器管家只是跟主角讲了这个世界已经过去了二百年,把主线转移到康科德之后就去找食物了,并没有教给主角任何有关废土的有用的信息。
3、4代在引导玩家方面似乎有问题。以往历代主角刚刚进入游戏,都能在不远的地方找到一个小居民点,从这个居民点开始慢慢认识这个世界,并且引出主线和一些支线。“避难所居民”走出13号避难所之后,没走多远就到了沙荫镇;“获选者”居住的阿罗由本身就承担了部分新手村的功能,并且出门才两格就是克拉马斯。“孤独的流浪者”一出避难所大门就是核弹镇(当然核弹镇最初的创建者就是进不去101避难所的人),进门就有镇长教你镇上的情况,跟其他NPC交流也能获得大量信息;新维加斯更是还没出门就有医生告诉你一些情况,出了门还有女猎人、杂货店老板、酒吧女老板、酒吧门外的老头能告诉你这个世界的初步样貌。
但是4代出门,主角先回老家,只能见到机器管家一个“人”,而且它还不能提供多少有用的信息(当然这也可能是它的AI限制了它对这个世界的了解的缘故),只能给主角指路去康科德,去到那里普雷斯顿·加维也没有提供多少信息,完成任务之后才告诉你去钻石城,然而从庇护山丘在地图西北角,钻石城则在地图中央偏西的位置,从庇护山丘跑到钻石城,几乎相当于3代从黑鸦岭出门直奔核弹镇,这一段路中间居然连一个像样的居民点都没有,连个商人或医生都找不到,主角一路上连个歇脚的地方都没有。
而且,完成营救自由博物馆里的人的任务之后,普雷斯顿·加维还会交给玩家一个任务,让玩家帮助他们在庇护山丘建造基础的生活设施,从这里开始引导主角了解这个游戏一大卖点——建设系统,但这个系统实在过于好玩,刚上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主线剧情,虽说辐射系列一向以自由度著称,但这么快就把建设系统亮出来,而不是先让玩家把主线剧情推进到一定程度,是不是喧宾夺主了?
4、4代为人诟病最多的一点,就是它的对话轮系统。主角在对话中只有四个选项(疑问、不确定/讽刺、是/和蔼、否/强硬),可是,许多情况下主角想说的并不只有这么四句话。比方说,作为一个对废土一无所知的人,主角肯定希望能从别人口中得知废土上的各种情况:如何在废土上生活、哪里可以休息、哪里能够弄到食品和药物等等。但在开头的对话当中,却很少有这方面的,NPC能提供的信息,与历代相比也少了很多,玩起来总让我觉得自己说不出想说的话,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地来到废土,在一片茫然之中,遇见了几个NPC,他们的回答也是不清不楚,然后我又要把某种东西交给某人,或是去某处消灭某人,而我自己甚至还搞不清楚状况。这样的对话在很大程度上让NPC变成了交任务的工具,而不是一个可以和主角交流的对象。更严重的是,许多台词写得明显没有经过仔细推敲,让人一看就觉得缺乏说服力。比如在营救尼克·瓦伦丁的任务当中,走出避难所之前,被黑帮老大堵在了门口,老大讲了好多不能放你走的话,然而主角一句话,老大就突然中邪了一样放人,虽然辐射系列的嘴炮总是让我觉得有些过强,但这里的台词写得特别生硬,毫无可信度可言。
对话轮并不是完全不可行,虽然是为了照顾家用机玩家,但是,用摇杆或十字键上下翻找自己想说的话,难道就比用ABXY直接选择更麻烦多少?我想着可能是出于演出的考虑。辐射4的对话轮系统明显是向质量效应学习的,以往的辐射4在对话中总是面对对方,在屏幕下方观看对方的话,选择自己想说的话;使用对话轮系统的话,可以减少对话框占据的面积,使对话过程更加接近电影,还有利于队友或旁人参与对话,让演出效果更好。然而B社在演出上搞砸了,我在玩质量效应时从来没有感觉到自己想问某些问题却找不到相应的选项,但在辐射4里却不时碰到这种情况,何况辐射4在对话中NPC的表情依然僵硬,不够生动,既然如此,还不如继续保持原来的对话方式为好。
辐射4辐射怎么消除 消除辐射方法介绍
1、消辐宁:消辐宁是强效的辐射污染伤害清除剂,1包消辐宁初始可以清除300剂量的辐射污染伤害但不会回血,可以清除受到的全部辐射污染伤害。
2、威尔啤酒:用3个“生树液”即可在化学工作台制作威尔啤酒,一瓶固定清除300点辐射污染伤害,虽然清除效果比消辐宁差,但制作起来比消辐宁简单。
争夺区域
争夺区域
界面上方显示了战场中争夺区域的数量,占领情况以及双方积分数。
争夺区域接近被涂满时剩余部分会自动填充,从而占领该区域。
已占领的区域被对方涂色超过一半后会丢失。
小技巧
使用冲锋枪和扫把可以很快的涂满争夺区域,而狙击枪定点防守有很大优势。
如果战场中有2片区域,不妨从小路去偷袭远处的区域。
集合队伍,配合各自的大招一起冲击,往往会让敌人防不胜防。
加时赛
落后方不要放弃,只要在时间结束前占领所有的争夺区域即可进入加时赛。
如果你是领先方,只需要在加时赛中夺回一个争夺区域即可取胜。
如果你是落后方,在加时赛中尽量把敌人堵在争夺区域之外直到分数超过对手。
区域探索
虽说我塔文在这无尽之城混迹多年,经营着这么家小酒馆,但是在这城里还真没有啥地方是我没去过的。薇诺的杂货铺商店、谜语守护者的家,就连天梯挑战我都去过!不过,据说这无尽城外风光无限,每个区域都有不同的自然景观风土人情,有些优质区域还有大量资源在源源不断地产生。而这些好地方都不在无尽之城的管辖范围,所有经常有强者出没,占地为王。为了不卷入无畏的战斗,我从未涉足那篇区域。
不过听闻策划小哥也在城外占领了一个区域,塔文我今天就带上两瓶好酒,出去见见世面,看看《命运纷争》的区域探索系统究竟是这么一回事。
【区域探索】
在游戏中我们可以看到,有大片区域环绕在无尽之城外,可供玩家们探索占领。
区域探索需要玩家达到一定段位要求,主界面地图上将会开启可供探索的区域。点击后可查看区域解锁条件、区域名称、该区域可解锁的建筑以及该区域的奖励。
在一片区域中,占领一个地格后,其相邻的地格将会解锁。
在主界面地图上已经占领的区域中,会随机出现入侵者。点击入侵者头像即可进入反击“秘酒掠夺者”的确认界面。该界面可以查看到对方的阵容以及获胜的预期奖励。
反击入侵者的玩法是获取英雄之尘的重要途径,英雄之尘可用来兑换英雄卡牌。如果反击失败,入侵者不会消失,可以继续挑战直至获胜。
看到策划小哥占领的“旅者海滩”区域,回头看看自己的酒馆,塔文我决定从今天起发奋图强,等过几天开测了,要占领整个无尽之城!
区域
区域细分:
方寸山——由方寸大道、清幽山道、方寸内院三个关卡组成。
花果山——由花果山道、山间小道、水帘洞三个关卡组成。
东海龙宫——由深海虾王、如梦之妖、鱼人将领、小龙女四个关卡组成。
幽冥界——由鬼卒、夜叉、幽冥牛头、幽冥马面、幽冥判官五个关卡组成。
蟠桃园——由千里眼、桃树精、顺风耳、桃花仙子、巨力天将五个关卡组成。
大闹天宫——由龙神、百花仙子、御剑真人、巨灵神、托塔天王五个关卡组成。
五行山——由五行山道一、五行山道二、五行山道三、五行山道四、五行山道五五个关卡组成。
黑风山——由黑风山一、黑风山二、黑风山三、黑风山四、黑风山五五个关卡组成。
高老庄——由高老庄一、高老庄二、高老庄三、高老庄四、高老庄五五个关卡组成。
流沙河——由流沙船战一、水族精英、流沙船战三、流沙船战四、沙和尚五个关卡组成。
白骨洞——由骷髅将军、少女、老妇、老汉、白骨精五个关卡组成。
平顶山——由平顶山道、九尾狐、银角大王、金角大王、金银之怒五个关卡组成。
火云洞——由枯松丛林一、枯松丛林二、枯松丛林三、枯松丛林四、红孩儿五个关卡组成。
火焰山——由火焰山脚、火焰山道、玉面公主、牛魔王四个关卡组成。
碧波潭——由奔波儿灞、灞波儿奔、九头驸马、万圣龙王四个关卡组成。
小雷音寺——由小雷音寺一、小雷音寺二、小雷音寺三、黄眉老祖四个关卡组成。
盘丝洞——由盘丝山道、百目魔君、盘丝洞外、盘丝洞口、春十三娘五个关卡组成。
狮驼岭——由白象王、狮驼岭山道、青狮王、狮驼岭山脊、金翅大鹏王五个关卡组成。
灵山——由初入轮回、洗净凡尘、历经劫难、正果大道、金身罗汉五个关卡组成。
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