B.A.S.A - SS游戏介绍
B.A.S.A - SS简介
B.A.S.A - SS好玩吗?B.A.S.A - SS游戏介绍
导读:期待已久的热门手游B.A.S.A - SS火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编B.A.S.A - SS好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下B.A.S.A - SS游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道B.A.S.A - SS究竟怎么样,好不好玩了!
傑利的家要被黑洞毀掉啦!身為B.A.S.A.,黑洞毀滅安全協會,的一員,你的任務會是把傑利從毀滅中救出。只有你可以確保傑利的安全!太空梭特別版:在B.A.S.A.太空船特別版裡,你會有兩艘特殊設計過的太空梭。這兩艘太空船只會在這個特別版裡出現喔。全部的太空船和武器都已經開啟了所以你可以馬上上手。特別版裡總共有3顆星球和18個任務在等著你。遊戲內容:B.A.S.A.的控制非常簡單。你只需要稍微傾斜你的主機就可以駕駛你的太空船。想要發射武器的時候,你只需要觸碰螢幕即可。要在任務中活下來並不難,但是要救到全部的傑利就沒那麼簡單了。不要認為這是一部不用動腦的射擊遊戲喔。完整版以上架~請到臉書幫我們按讚https://www.facebook.com/23Gen音效來源https://www.freesfx.co.uk/音樂製作人shuan2lin
看了上边的B.A.S.A - SS游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道B.A.S.A - SS怎么样,好不好玩呢!
B.A.S.A - SS游戏截图
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五、嘲讽使用方法
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特别说明
本文不会进行关于技能选择,具体到特定支援卡的卡组选择,商店消费选择的分析,以上都有足够成熟的攻略文章,不需要我来赘述,只对“怎么育成”进行分析准备阶段1.两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般转生号自带)
2.2-3张 A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级
3.依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要为了某个技能让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出
4.支援卡种类尽量保持在3种, 主训练点击尽量保持在2种,主训练设施等级优先级最高,其余钱多没处花再考虑是否花钱提升(你的box不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义太低) 比如 3(自己卡不强+借强卡) 2(自己卡够强/差不多强+借种) 1(综合强度补足/挂件)
5.借种(优先级排列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起 白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性
6.检查:确保比赛加成达到50,观察技能和技能折扣率是否还能再优化
至于配卡怎么配,我想有太多现成的方案和答案了,不需要我来指指点点,只需要把答案根据自己的box按照以上原则进行下位替换或补足就行,核心卡没有?那就没有吧,借了核心卡导致两个主训练项目不能达到目标值那就亏大了,那是别人卡组的核心卡,不是贫弱卡组的核心卡
对于从未下过井的我们,自然能选的战术只剩下速智,速根和根智这三个双属性训练流
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,开始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度 智力 ,卡组3智2速1根,借种力 耐,为例
ss目标属性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目标属性为速,力,智
根乌拉拉为根性及力量补足,可以上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准出道战前第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情
第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为,n支援 主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够,(谁让你不会爆彩圈)
如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练
若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定
重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练
出道战前目标线主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级
(有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不在重复赘述)
战后选择逻辑出道战后,开始有战后选项,上选项固定扣20体,下选项扣10或25,扣10概率很低,怎么选呢
若体力≥85,选上,还能保证两次训练
若26≤体力≤85,可赌选下,体力越接近26越建议选下
若21≤体力≤25,选上,可保证剩余体力再打一场比赛
若11≤体力≤21,选下,赌赢了还能剩体力可继续打比赛,输了不亏
特殊:若上一场刚选下-10体力,则酬情选下
注:此后开启商店,关于商店的选择逻辑,详见已有攻略,只补充一点,其余不再赘述
关于蹄铁:三年继承前,除非有蹄铁折扣才买35蹄铁,否则一律不买蹄铁,平时不使用
三年继承后,在结束前购入两个35蹄铁就行,12月打完和巅峰杯会大概率刷
一年七月至二年年初首要目标:尽可能在年内提升主属性支援角色的羁绊到80,数值优先级小于人头羁绊
除非商店刷了必买的物品,否则不特地去打比赛
次要目标:尽可能提升主要训练设施等级
该阶段的训练or比赛逻辑
整体目标:一年内的比赛点数总和约350~450左右
1.未满羁绊的人头数在主训练设施达到3或其他设施达到4,训练
2.未满羁绊的人头数在主训练设施达到2或其他设施达到3,的情况下
比赛为op及以下,训练=
比赛为g3,非劲敌赛/非大赛 任一场地条件 赛,依据商店,后两天的赛程安排,训练数值,综合权衡比赛or训练,略微倾向于不比赛
比赛为g3,劲敌赛/大赛 任一场地条件赛,依据商店,后两天的赛程安排,训练数值,综合权衡比赛or训练,略微倾向于比赛
比赛为g2,(非)劲敌赛/大赛 任一场地条件赛,依据商店,训练数值,后两天的赛程安排,训练数值,综合权衡比赛or训练,(相对 )比较倾向于比赛
比赛为g1,依据商店,后两天的赛程安排,训练数值,综合权衡比赛or训练,建议比赛
已经二连战:
比赛为g3:不比赛(体力充沛就训练,不足就休息)
比赛为g2:不建议比赛,训练很不好,体力也不缺再考虑比赛
比赛为g1:你应当为了避免这种情况,而取消前一场或前前一场比赛
3.未满羁绊的人头数在主训练设施达到1或其他设施达到2,的情况下
优先考虑比赛,op也可以考虑
体力≤40可以考虑休息,心情好调就不考虑出门,不缺体力的话训练以羁绊为优先
4.比赛选择逻辑
级别>>劲敌赛>大赛场地条件>粉丝数
5.训练逻辑
一般情况下同上,以下情况单独讨论
主训练设施处支援卡羁绊即将满,其他设施处羁绊差较大,未到年末
其他设施≥2人羁绊未满,人数和主设施差不多,优先点其他设施拉羁绊
其他设施只有一人羁绊离满差较多,主设施≥2人,优先主设施
某副属性设施等级即将升级,且有至少一个拉羁绊的人头,可选该设施
即将年末:优先将一步之遥的羁绊拉满,选择前提同一般情况
二年2月会有一次固定心情事件,可以在年末或二年年初安排三连战
二年初目标线
最低期望值为 D+ E+ D+ E+ D+ 平均差不多就行,理想期望值为一个主要属性达到C
二年2月会有一次固定心情事件,可以在年末或二年年初安排三连战
二年初至合宿前首要目标:在合宿前提升主要支援角色的羁绊到80并多打比赛,数值优先级略小于羁绊
除非商店刷了必买的物品,否则不特地去打比赛
次要目标:尽可能提升主要训练设施等级和主要属性数值
二年初可将心情消费至好调,将在二月前固定恢复一次心情
分歧点
继承后平均数值应达到 C D C D C 起
数值平均后 至少达到 2C3D 否则可以考虑是否重开
该阶段的训练or比赛逻辑(二年通用)
整体目标:一年内的比赛点数总和约1000~1200左右
未满羁绊情况:参照一年逻辑,计算对象仅为未满羁绊人头,适度提高训练的权重
满羁绊的人头数在主训练设施达到2或其他设施达到3人的情况下,相较一年更偏向比赛
无彩圈:优先打比赛
有彩圈:检查后两天赛程是否冲突,考虑数值和设施等级的提升是否值得训练
比赛为op及以下,训练
比赛为g3,非劲敌赛/非大赛 任一场地条件赛,依据商店,后两天的赛程安排,训练数值,综合权衡比赛or训练,略微倾向于不比赛
比赛为g3,劲敌赛/大赛 任一场地条件赛,依据商店,后两天的赛程安排,训练数值,综合权衡比赛or训练,倾向于比赛
比赛为g2,依据商店,训练数值,后两天的赛程安排,训练数值,综合权衡比赛or训练,比较倾向于比赛
比赛为g1,依据商店,后两天的赛程安排,训练数值,综合权衡比赛or训练,建议比赛
已经二连战,比赛为g3:不比赛(体力充沛就训练,不足就休息)
比赛为g2及以上:检查后续赛程是否4连战,是否存了心情药,肌酸药
整体逻辑:
有羁绊有人头优先训练;可以三连战,极力避免四连战;训练数值50(含喇叭加成,不含护腕)≈比赛;商店优先度>50以下训练值
其他说明
合理利用赛后概率刷的记者提升心情 减少心情药的使用 和 使用青汁消费心情
确保两个+60的喇叭,确保合宿的体力消费
合宿前目标线
期望值: C+ D+ C+ D+ C+ 其中一个C+达到或接近B
最低值: C D+ C D+ C 其中一个C达到C+
二年合宿至三年初次要首要目标:在合宿期间尽量提升数值,尽可能多打比赛,数值优先级和比赛持平
除非训练数值很高,否则去打比赛
次要次要目标:提升主要设施等级
该阶段的训练or比赛逻辑(二年通用)
具体同上一阶段,这里只做一个补充
合宿期间,若训练非常烂(喇叭加成后总数值<49)那就直接打比赛,哪怕有+60加成
合宿期间的训练逻辑
除了储备主属性护腕后,无彩圈的副属性护腕在折扣的时候也应该储存一两个,当合宿时,无彩圈副属性的基础数值的总和达到30+时,就可以放心大胆的+60%,套护腕,这是很值得的
补弱环节,判定标准:基础数值和达30+副属性>基础数值和达40+主属性
什么时候用护腕?:在数值最高的设施上,主设施达50+的基础数值总和,或副设施达到40左右的基础数值总和,就可以用了(不计算喇叭加成)
合宿结束后的训练or比赛逻辑(二三年通用)
同上一阶段,只不过从人头判定变为数值判定
主属性总和≥50(未吃喇叭),建议训练并吃喇叭套护腕,天胡回合
主属性总和≥50(包括喇叭),权衡商店及赛程安排进行判断比赛or训练,基础总和未到35的情况下需权衡当前面板和库存是否套护腕
主属性总和≤35,(未吃喇叭),若赛程无冲突,建议比赛,若不能比赛,可以参考后续比赛安排决定是否吃喇叭,若数值低于25,则不建议,可以考虑休息或训练,此为废回合
三年初目标线
期望值:B C B C+ B 其中1-2个B为B+以上,一个主设施达到4级
三年初至三年合宿前
首要目标:多打比赛,买道具,提升主要设施等级,数值优先级和比赛持平,除非训练数值很高,否则去打比赛
次要目标:提升数值
三年继承
分歧值:继承后的数值若达不到 600 450 600 500 600 ,且其中一个600为700,可以重开了
该阶段的训练or比赛逻辑(三年通用)
整体目标:一年内的比赛点数总和约900~1100左右
具体逻辑同“合宿结束后的训练or比赛逻辑”
如果此时有主训练设施达到5级,则对待该设施的训练同合宿期间,在其上训练会比较值
总的来说,还是比赛>训练
其他说明
开始着手准备蹄铁,保持喇叭数量适量,护腕够用,
三年合宿前目标线 期望值:800 450 800 450 800 其中1个主属性达到850,两个主设施达到3级及以上
三年合宿至巅峰赛前首要目标:提升数值 数值优先级依旧和比赛持平,除非训练数值很高,否则去打比赛
次要目标:多打比赛,提升设施等级
合宿期间的训练逻辑
主属性训练的优先度高于副属性训练,除非主属性训练拉胯同时副属性数值高
同上,若合宿期间,包括喇叭的训练数值总和<49,则去比赛
分歧点
合宿结束若达不到 900 450 850 500 900 则几乎不可能达到SS
期望值:1000 500 950 600 1000
合宿结束后的训练or比赛逻辑
同上述,有比赛打比赛,有数值就训练,根据心情药决定是否要三连战
三年10月后会有固定回心情事件,可在之前消费心情
当有需补足的属性出现相对较高的训练时,基于补弱原因,可以放弃部分比赛
当货币已经溢出,商店除了属性书以外没什么需要买的时候,大幅降低比赛权重(此时比赛收益极低)
其他补充
确保巅峰赛35蹄铁至少2个
确保巅峰赛至少1X40喇叭1X60喇叭或2X40喇叭
计算体力,确保够用又不严重溢出
钱花不完的情况下,准备一个弱势属性护腕,准备一个心情药
本着钱乱花也要用掉的性质,留100给巅峰赛,其余在12月尽量花完,可以买各种属性的护腕和额外的60喇叭
巅峰赛前目标线
期望值:1100 500 1000 600 1100 可能达不到,接近就行
巅峰赛首要目标:提升主要数值到1200
次要目标:补足弱势属性
巅峰赛期间的训练逻辑
副属性训练的优先度高于主属性训练
除非主属性算上巅峰赛一共70点属性(50赛后)后还不接近1200
或者副属性训练实在拉胯(单设施基础值低于20)
在此之上,需要保证主属性堆满1200
其他补充
没有哨子就只能看命
赛后结算
以本篇攻略为参照的话,运气好的情况下,
最终面板大概是 1200 600 1100 700 1200 附近
总比赛场次约32~35,pt约为2200~2500
总结该套育成S+保底,SS完全可以但看运气,没有卡组还不想坐牢肯定不实际
该套育成从具体的阶段目标出发,可以很明确的看出自己的卡组在数值表现上是如何的不均衡,可以从此出发进行卡组改善,
以上仅以3智2速1根为参考,理解意思就行,不必生搬硬套,根据自己的卡组制定自己的目标属性,具体情况具体分析
新三国杀ss武将推荐 ss武将技能分析
三国杀想必各位玩家都玩过吧,这个所谓的新三国杀则是在原本的基础上改进而来的,里面也是对武将进行了分级,今天小编就带来了新三国杀ss武将推荐,要知道能够选择一个强势的武将,这正在对局中真的非常重要,而且武将与武将之间也是有很大差别的,不同的武将所带有的技能效果都是不一样的。
SS武将作为游戏内品质最高的武将,也是有很多厉害的角色的,今天小编就来给大家推荐几个比较适合新手且在游戏后期都不会觉得吃力的武将,让我们一起来看看吧。
首先第一个推荐的武将就是许攸,许攸在游戏内的出场率其实并不算多,很多人都觉得他的技能有些鸡肋,但是玩好了,许攸却是一个出场就自带嘲讽buff的强势武将,他有三个自带技能,分别是成略、恃才以及寸目。成略属于转换技,出牌阶段位一次,第一种阶段时玩家可以摸一张牌,然后弃置两张牌。到了第二种阶段,玩家则可以摸两张牌,然后弃置一张牌。若如此做,直到回合结束,玩使用与你弃置的牌相同花色的牌无距离和次数限制。
恃才为辅助技,当玩家使用一张牌结算结束后,如果该牌与其他的牌不一样,那么玩家可以去摸一张牌。最后一个寸目则为锁定技,在玩家摸牌时,改为从牌堆底摸等量的牌。
其次小编推荐的第二个武将就是曹丕,他属于国战中的热门武将,几个技能都是让人非常忌惮的存在,行殇为掠夺技,当场上有玩家死亡时,曹丕可以获取到该玩家剩下所有的牌。放逐为辅助技,当玩家在对局中受到伤害时,可以令一名其他角色摸X张牌(x为自身已经损失的体力值)。最后一个技能颂威为主公技,每当其他魏国势力角色的黑色判定牌生效后,玩家都可以摸一张牌。
这两个都是小编多次游戏最终找到的比较靠谱的ss武将角色,非常适合各位新手玩家,即便是到了游戏后期,这两个角色也是非常不错的选择。
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《航海王热血航线》ss保底一览 ss保底怎么样
【九游攻略】航海王热血航线ss保底多少?下面九游网小编就为大家带来航海王热血航线ss保底介绍,一起和小编来看看吧!
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1、针对新号而言,第一次的保底是50抽。
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《地下城》SS怎么获取 ss获取方法
DNF手游中史诗是所有玩家梦寐以求的装备,那么史诗装备有哪些获取渠道呢?相关内容快跟小编一起去看看吧,更多dnf内容关注九游。
史诗有以下渠道可以获取:1:通过系统的委托任务:祥瑞溪谷一个角色三次闪光的机会,随着等级的提升即可刷到更多高等级的史诗装备,等级低的时候闪光的概率越高(亲身经历,希望大家多多体验);
2:深渊派对,不论单刷还是组队都能拥有金光一闪时带来的快乐!那感觉提神醒脑,倍儿爽!
3:史诗图鉴,在这个图鉴里面积攒到足够的史诗碎片,材料和金币都重组就可以制作自己喜欢的装备了;
4:迷妄之塔:通关40层翻牌概率获取史诗装备;
5:还有个很容易被忽略的PK场商店,偶尔休闲娱乐的去PK场赚取PK点,购买心仪的史诗;
6:远古副本击**oos之后也有概率出史诗;
我们在角色养成的过程中或多或少都会遇到深渊邀请函不足的情况吧,在这里我给大家一个缺票获取小小建议——
1:每日成就的派对狂欢;
2:迷妄之塔的40层不出史诗就会给票;
3:深渊图日常返票、根特的宝珠;
4:公会里签到、梦幻迷宫副本;
5:委托任务的南部溪谷;
6:拍卖行的深渊宝珠,或者直接购买;
假如拥有多个角色的多号党,小号养成大号的方式,保障自己的主号深渊票的供应,那么你的装备养成目标进度会变得更有效率!
偷偷告诉大家一个小技巧:
炼金最好用小号上的金币去炼金换取深渊邀请函(绑定)一个史诗灵魂换取20张,这样可以减少金币消耗,减少因为金币不足打造高强武器的尴尬
《地下城》SS怎么制作 SS制作方法
DNF手游史诗武器、防具以及首饰的史诗制作时,我们需要消耗很多的材料,今天小编给大家带来的就是dnf手游中制作史诗所需的材料数一览,希望对大家有所帮助。
武器类:
------40级武器史诗制作要求:熟练者深渊精粹:鬼剑士/神枪手/格斗家/魔法师-----150个;金色小金块----60个;元素结晶----32个;宇宙灵魂----16个;金币----3.2W;
50级武器史诗制作要求:修炼者深渊精粹:鬼剑士/神枪手/格斗家/魔法师-----1000个;金色小金块----80个;元素结晶----40个;宇宙灵魂----20个;金币----4W;
防具类:
30级防具史诗制作要求:熟练者深渊精粹:重甲/轻甲/皮甲/布甲-----75个;金色小金块----50个;铁片/碎骨/皮革碎片/布片----24个;宇宙灵魂----12个;金币----2.4W;
50级防具史诗制作要求:修炼者深渊精粹:重甲/轻甲/皮甲/布甲-----1000个;金色小金块----80个;铁片/碎骨/皮革碎片/布片---40个;宇宙灵魂----20个;金币----4W;
首饰类:
20级武器史诗制作要求:挑战者深渊精粹:手镯/项链/戒指-----25个;金色小金块----30个;金刚石----16个;宇宙灵魂----8个;金币----1.6W;
50级武器史诗制作要求:修炼者深渊精粹:手镯/项链/戒指-----1000个;金色小金块----80个;金刚石----40个;宇宙灵魂----20个;金币----4W;
这些材料在深渊,委托,剧情地下城等许多渠道都能够获取,获取方式多种多样
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