诺亚本应这么做游戏介绍
诺亚本应这么做简介
诺亚本应这么做好玩吗?诺亚本应这么做游戏介绍
导读:期待已久的热门手游诺亚本应这么做火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编诺亚本应这么做好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下诺亚本应这么做游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道诺亚本应这么做究竟怎么样,好不好玩了!
《诺亚本应这么做 Noah Should》是一款非常有创意的哲学游戏,游戏中玩法也是相当的新颖另类的,游戏中你将建造出一艘非常大气的诺亚方舟,相信你一定可以建造成功的哦!你可以抓一些动物,填满你的船,生存过这场暴风雨!游戏的画面设计很可爱而简洁,玩起来也有一些挑战难度,值得一试。
看了上边的诺亚本应这么做游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道诺亚本应这么做怎么样,好不好玩呢!
诺亚本应这么做游戏截图







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大侠立志传谜题寻宝任务这么做
大侠立志传游戏中有很多寻宝谜题任务,但是多数的玩家不知道谜题寻宝任务如何的完成,等等线索获得之后即可寻宝解谜,接下来就是九游为玩家带来的大侠立志传谜题寻宝任务完成攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
大侠立志传谜题寻宝任务这么做
答:前往僧人身上画、楚馆楼内琴、棋局珍中藏、草贴隐牙门即可完成寻宝任务
寻宝线索
线索一:僧人身上画
在【霖安城】周围寻找,在一个果树后面有个躲藏的男人,和它战斗即可获得宝物;
线索二:楚馆楼内琴
完成所有指定任务,前往到【群芳馆】一楼即可找到;
线索三:棋局珍中藏
棋谱的位置就在【珍品阁】;
线索四:草贴隐牙门
前往到【衙门】,进入之后前往到书房,物品就在书桌上面。
以上就是九游为玩家带来的大侠立志传谜题寻宝任务完成攻略,更多精彩的软件使用教程会在九游持续的更新。
三军攻略该这么做
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哈喽,各位小伙伴们大家好,在游戏中,三军这个模式下,你将被随机分配到三个大阵营中,分别是狮王城、凛冬城和风息堡。下面就是关于这个模式的。感兴趣的小伙伴跟我一起来看看吧!
内容分析
在三军玩法中,配置的选取是非常重要的。你可以像洞穴一样切成连爆,并可以选择带击晕增伤。如果你有加血的宠物,可以先手带满血增伤符文。
行动令刷新规则
刷新城池倒计时结束之前把别人已经占领的城池抢过来,并且你人在里面,就可以刷新1个行动令,每天可以刷新两个。需要注意的是,获得行动令的要求是攻占成功,攻占成功的判定是城池的旗帜颜色变为自己一方的。并不是只要有自己阵营的人在里面就行。
如何拿分
在三军玩法中,城池积分:小城:100.中城:110中间:120积分大取:按SSS:120积分,20/分钟理论上最多每天10张卷,次S出进城120积分(1200分)占领城池60分钟,每分钟20积分(1200分)共:2400攻打敌方积分:S:加80.SS:加100Sss。
新增功能
每天前两次主动挑战胜利,将不再消耗行动令。挑战/被挑战失败后,将扣除一半的入城积分贡献仅限当前城池。在莱茵城,如果对方3S你能打过的情况下,可以给他点掉,也是加120积分。倒计时结束占城会给额外的行动令,没有敌方3S点杀的话可以去打紫城。主要把自己积分拉高吃排名,团队赛的情况下主要靠随机分配的人多,不是一个人能左右的战力。每天奖励吃分一小时最好在莱茵带着,这个主城非常重要。
敌方攻击你失败也会加积分
改打守位最佳属性:连暴符文:满血伤害攻城策略:进入后占领中间城池1小时,1小时后中城池和大城池之间来回打。中途会获得两个次数剧新,哪个城池是你的.就可获得1次,积分最主要就是打已方主城这边七个城池.改方那边城池最好别打.敌人最终都会打回去浪费积分就猛推自己主城外圈三个跟已方城池相邻的二个(这二个最好每个城池有一人在就行)千万别把大量积分浪费在自己主城内侧三个上。
原神夜鸦谁是本应在此承担职责之人
我们会在这里面去得到有很多不一样的夜鸦指认谜题,玩家们需要去听完所有的对话才能够得到这个问题的答案。今天小编就为各位玩家带来了原神夜鸦谁是本应在此承担职责之人,需要这个攻略的玩家快来看看吧。
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原神夜鸦谁是本应在此承担职责之人
1、来到南边岛屿的东南方向,可以看到一个小营地,有宝箱和夜鸦。
2、和宝箱旁夜鸦对话后,得到问题谁是本应在此承担职责之人。
3、听完对话后选择指认[休闲鸦],即正在站岗的这个夜鸦。
以上就是这篇文章有关原神夜鸦谁是本应在此承担职责之人的所有内容了,这就是其中之一的夜鸦指认解谜了。更多游戏相关资讯内容,敬请关注九游。
《原神》本应在此承担职责之人攻略
《原神》本应在此承担职责之人是谁呢?很多玩家还不太清楚,下面九游给大家带来的是《原神》本应在此承担职责之人攻略,一起来看一看吧。
《原神》本应在此承担职责之人攻略
本应在此承担职责之人
玩家指认上图这个鸦即可获得宝箱
原神本应在此承担职责之人攻略
原神本应在此承担职责之人是谁呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是原神本应在此承担职责之人攻略,一起来看一看吧。
原神本应在此承担职责之人攻略
本应在此承担职责之人:
玩家指认上图这个鸦即可获得宝箱
不买量怎么活 SLG游戏精细化运营可以这么做
今年以来,“传统渠道优势萎缩,买量成为游戏新的增长方式”成为游戏行业的主流趋势。而让人忧愁的是,国内流量大盘即将停止增长,未来流量单价只会持续攀升。目前各大公司选择买量做生命周期长的SLG游戏,是因为生命周期长所带来的DAU和收入稳定,但这导致该品类内同质化产品增加,买量困难。那除了买量,厂商能在运营方向下哪些功夫?其实我们仔细思考可以发现,公司需要的是延长现有产品的生命周期,在这个过程中运营将充分发挥价值,下面我将为大家讲述如何延长产品的生命周期。
1)精细化运营,分服,分生态环境,分生命周期做活动,制定更新节奏;
2)精准用户的获取,精准用户累积DAU更快,并且比追量用户更省钱;
一、精细化运营,分服,分生态环境,分生命周期做活动,制定更新节奏。
简单来说就是:分服、分生态环境、分生命周期做活动、制定版本计划、持续保持内容更新。产品和人一样需要养,就像体检一样,检查的越细致,针对性营养补充对身体的帮助越大,人的身体也就越好。如果运营人员可以精细化运营产品来稳定DAU,在配合持续精准的推广逐步提升产品的DAU量级,产品也就达到了生命周期长的目的。
分服活动,主要面对的是滚服用户。任何游戏都有滚服用户,滚服用户是收入和留存的良药,因此要确保新服和老服的活动具有差异化。玩家在老服在玩的内容和在新服玩的内容肯定不同,因此活动也不可能保持一致,每一个新的服务器就像是一个新的平行世界,一切都要重新开始,运营需要了解玩家的消费习惯制定活动,以提升单个服务器的收入,保证每个服务器的收入最大化。
这里运营需要把新手玩家和滚服玩家消费数据全部拉出来,这样可以清楚地看出玩家会优先玩什么再玩什么,按照用户习惯制定活动即可以培育用户习惯,也可以提升产品收入。
如果运营不做新老服的活动差异化,那么结果就是,滚服玩家在新服快速发展甚至追上老服的玩家,一个原本可以运作1年的服务器被生生的缩短了寿命。
分生态环境制定折扣活动,针对不同的用户类型的需求投放活动。每个服务器都会区分出非R,小R,中R,大R,不同用户的需求也不同。大R所有活动都会参加,基本活动开放1~2次,大R就已经饱和,但是中R和小R还有需求,这时运营需要制定活动的折扣计划,将折扣活动投放给有需求的用户,使用之前投放的道具继续拉收,这样中小R战力得到提升,还会与大R保持互动,两方面的用户都得到了对应的需求,同时还为开发人员争取了更多的时间开发新内容。
这里运营同学需要把玩家活动前后数据情况,玩家当前数据情况拉出来,就可以清楚地知道不同用户的目前状态,按照玩家的需求投放活动,充分利用有限资源提升收入和留存。
如果运营不做差异化投放,那么开发人员需要源源不断的开发新内容,中小R觉得差距太大而流失,大R因为没人陪着玩也不再追求新道具,产品的收入也会无法提升。
分生命周期做活动,针对不同的服内周期投放活动。产品的每个服务器都是一个小型社会,社会有初、中、末三个阶段,每个阶段不同类型用户的需求和追求也不相同。例如初期,玩家的需求是实力快速提升,中期是养成玩法,末期是大规模玩法的体验和社交。运营需要了解产品当前所处的时期和当前时期玩家的行为数据,来安排活动稳定产品的DAU。例如:初期以投放榜单为主,中期是以活跃为主,末期是以联盟活动为主。
这里运营同学需要了解用户不同时期的行为,根据用户的行为制定活动培养用户的习惯。更厉害一些的同学,可以制定接下来一段时间用户的目标以提升产品的活跃。简单来说让玩家在这个平行世界里过得很舒服,每天上班,下班,领工资,去娱乐。
如果运营不做分周期的活动分析及投放,就会出现例如:在社会主义初级阶段买房子一平米100万,有的人买100套房子,有的人没房子,那么这个社会就会不稳定,那么买不起房子的人自然就会离开。
以上说的所有分析都建立在公司能够提供一个强大的运营后台,后台的数据越完善,产品的分析也就越准确,这是一个庞大的工程,是公司长期攻略的一个目标,如果想要做好精细化运营,就要从公司开始就要培养这种习惯,做好数据分析的传承。
制定版本计划,持续保持更新内容。这里我们举案例来看:美剧,日漫大多是每周一更新,很多核心粉每周都盼望着新内容,即使新内容不丰富,核心粉也会自主的探讨和推测未来的故事内容,因此版本计划的持续更新最核心的目的是持续吸引核心用户,因为核心用户的带动下,泛用户也会因为社交留在游戏中,最终达到DAU保持稳定增长的目的。(PS我说的不是强更)这就是版本更新的魅力,作为运营来说,提前预告版本更新内容,与策划程序制定出至少3个月的版本内容极为重要。像玩炉石一样储备手牌,为产品的长线运营做好准备。
对于任何公司来讲,因为游戏类型的特殊性进行买量只是一部分,任何游戏都可以做到长线运营,主要在于精细化运营。现有的卡牌,RPG,ARPG游戏也可以增加建设元素和世界地图争霸玩法延长游戏生命周期,多为自己的用户考虑,他们也会提供你想要的收入。
二、精准用户的获取
获取用户的方式有两种,一种是精准推广,一种是吸量素材推广,精准推广获取的用户质量好单价高,吸量素材推广主要目的是提升产品在各各榜单的的排名以及ASO自然下 载量,两种推广方式需要配合才能获取到可观的新增,但是吸量素材这种推广方式只会造成玩家对素材的麻痹,并且给未来产品推广带来更大的难度。因此未来产品推广仍应该选择精准素材推广,研发同学需要通过优化产品自身的美术质量来提升素材的吸量能力。
买量是一个特别让人忧伤的词,产品数据下降运营大多数的反馈是“用户质量不好”,很无奈这里我们来做个性价比分析。
A、项目组进行为期两个月的新手引导优化,增加故事剧情,VO,奖励,加强引导和提示,产品开始上线进行测试,市场部大大使用的超级吸量的素材,量很大,用户单价低,然后测试数据出来,留存并没提升,结果是项目组被怼。
B、产品计划开发运营活动,目标是拉收和提升活跃,市场部提供了精准素材的推广,量比较少,单价稍微高一些,产品全面数据都有提升,LTV相比之前也有提升。
显而易见,我更倾向于后者,现在买量影响的是产品是否能够生存,每个服务器导入的用户量是恒定的,劣质用户多了,核心用户和普通用户就少了,服务器生态无法建立情况下,产品收入和生命周期当然也无法提升。
真实数据也表明,质量高的用户LTV回收的周期短很多,产品DAU也会累计的更大一些。
买量必经是真银白银的花出去,市场部的伙伴应选择矩阵式的素材优化方式,横向优化种类,纵向优化颜色,建立素材数据经验传承,帮助产品持续优化素材,提供游戏精准的用户,让买量素材更吸量。这样精准的投放配合精细化运营,产品的生命周期就会得到延长,最终使公司就不必拘泥于产品的类型。
最后说个画外音“什么是运营”,因为看的历史书比较多有一种感受,举例来说:国家制定方针,社会需要分阶段和用户类型去发展,且用户之间需要存在转化关系。
初级阶段:让大R先富起来,这样中小R羡慕眼红努力想追上;
中级阶段:让努力的中R小富,小R看到希望继续努力追上;
盛世阶段:让小R也过得很不错,并且中R与大R的差距缩小一些。
最后形成一种枣核型社会结构。想一想这都是国家背后运营团队很早就制定出来的,我们在每个阶段过渡都很顺利。运营同学,为了公司的长线收入,为了你所服务的用户,为了你独家的社会结构,于公于私我们都需要做好精细化运营。大概就是这样了,个人感受仅供参考。
快速冲级《斗战国》任务就该这么做
《斗战国》如何获取经验?如何快速冲级?如何提升战力?如何清楚游戏内自己该做什么…… 这可是大伙们经常提出的问题,那么该如何解决呢?!说到这儿,那就不得不提到【任务系统】了。
如果大伙以为任务系统只起着引导的作用,那就大错特错了,因为任务系统还有非常丰厚的奖励,当然前提是完成任务咯 ◕ˇ∀ˇ◕
*开启等级:1级
*资源产出:元宝、银币、EXP(经验)、武魂等等。
那么,问题来了,完成任务可以获得哪些奖励呢?小编大概盘点了一下下,有元宝、银币、EXP(经验)、武魂等等。而且,只要达到一定的活跃度,还有活跃宝箱的奖励哦!乖乖,不得了啊,不过其中最最重要的莫过于经验了,这可是快速冲级的关键!!!●ω●
一说到冲级,大伙第一反应肯定就是刷副本呗!不过自从有了任务系统,大伙就又多了一大助力!因为只要完成简单的任务,便有大量的EXP奖励,简直划算的不要不要的!只要EXP足够,便可快速完成冲级,游戏等级越高,整体实力当然随之拔高!
大伙前期只要认认真真跟着任务走,再配上刷副本,一天好几级地往上升不是难事。那么,咱就细数下有哪些奖励EXP的任务吧!罗列如下图:
说了那么多,小编就想告诉大伙,要想快速冲级,万万不可错过任务系统,因为它可是冲级大杀器啊!
《格子RPG》正式开始游戏,应该这么做
暗黑逆袭光明,地狱的恶魔们在大魔王的指引之下,步步为营,艰难向前,终于到达恶魔大本营——地狱堡垒了,即游戏正式开始。
一、领取各种礼包

活动礼包、充值等
完成了新手教程之后,我们的主角就进入了主城,这个主城将是我们之后所有行动的根据地。并且我们的游戏界面上也开放了更多的按钮,处于界面上方有【活动、日常、VIP、系统】。
V0玩家可以先领取活动里面的新服奖励,充值后,V1以上玩家可以领取VIP里面的VIP礼包以及活动里面的首充礼包。然后我们将礼包赠送的各种血统之力、邪恶值和信仰之力全部升级后就可以开始副本之旅了。
点击右下角的世界地图进入副本选择。
二、副本之旅

副本介绍
点击世界地图图标进入大地图。在大地图里,每一章都有一个并且点选相应的图标进入副本。进入副本后有七个关卡,每个关卡众多小怪和一个BOSS,闯过7关后才算副本通关。
V1以上玩家可以自动探索,V0的玩家则可以体验到探索格子的乐趣。需要注意的是,如果是手动探索副本,因为格子随机生成,不知道哪里有怪和BOSS,所以在击杀之前请先确保逛完全图。
另外为了有效的节省活力,毕竟每次进入副本都要5点活力,所以最好一次过就完成三个副本任务条件。当打BOSS的时候发现自己不能无人伤亡的情况下5回合干翻BOSS,可以点击右上角的放弃重新挑战。
三、使魔之书

使魔之书
因为会经常利用使魔之书,所以在这里特别说明一下。
首先使魔之书有三个作用:
1、通过提升书本等级提升使魔能力。
2、多余的血统之力可以暂存在书本里面,增加实力又不浪费血统之力。
3、提升特定使魔的技能实力。
例如我们获得的第一本书,当书本达到10级的时候提升【裂破斩】等级。【裂破斩】是1000蓝魂的使魔螳螂的专属技能,之后也有专门强化2000蓝魂使魔【女巫】的书本。
值得说明的是:当技能达到5级时,范围技能的施法范围+1。即【女巫】的闪电原本电前方3人,主动技能提升至5级后。可攻击前方4人。
四、图腾升级

图腾升级介绍
图腾是玩家提升战斗力一个非常关键的因素。点击物品按钮,然后点击3D形象上面的卷轴按钮就可以进入图腾升级界面,图腾最高等级不得超过玩家等级。9级以前不需要符文,10级以后升级图腾除了金币还需要符文。
图腾的升级不建议全部平衡,首先在图腾升级节点,价格是特别高的。所以应该是有目标的优先升级某些图腾,然后再平衡总体等级。
这里建议的升级顺序为:鞋子——>武器——>铠甲——>护符——>头盔——>宝物——>戒指——>手套——>腰带。
之所以鞋子最优先级是因为竞技场和其他玩家PK最重要看的就是谁先出手先手秒掉对面几个人,运气好秒掉对面的主力输出形成4V6甚至3V6,基本上可以保证这次战斗的胜利。而次选升级武器的理由也是同样的,铠甲能提升使魔前卫的防御能力。之后的物品顺序综合考虑了装备的掉率和装备实用性。
五、商店与银行
1、商店

商店
玩家的角色等级达到10级的时候,主城的商店和银行NPC就可用了。商店是玩家每天都必需看一次的地方,正点刷新商品1~2个。刷新会顶掉旧的商品,所以达到10级我们就马上来看看吧,以防万一有好商品被顶掉了。之后如果玩家在线的话,每个小时正点都来看看商店有什么刷新的,白色的商品尽量都买了。
商店里面的商品会随着玩家等级的提升而增加数量。例如玩家只有十多级的时候,8万金币只能购买145天赋之实,而50级的时候同样价钱可以买360天赋之实。推荐购买的商品: 白色商品除了符文和金币,其他所有白色商品都扫掉。
任何价格的邪恶值。 如果是V5以上玩家的话可以考虑蓝色的商品
2、银行

银行
银行能让玩家直接通过钻石换取金币,也是随着玩家的等级提升而增加金币。所以新手玩家不急着换金币,尽量等到下线之前才换比较划算,每天换一次就够了。毕竟无论玩家等级是多少,在银行换金币的汇率都是很贵的,低V玩家就不要浪费钻石了。
每天只兑换一次完成每日任务即可。
深渊试炼

深渊试炼
在玩家完成1-6(第一个地图第6关)的副本之后,系统就会自动将玩家传送到大地图里主城旁边的深渊试炼。
因为1-7的副本的完美条件并不是五回合内击杀BOSS,而是必需使魔螳螂出战。而深渊试炼就是获得招募使魔使用权的地图,玩家必需在这里击杀相应的使魔才能获得招募的权限。
使魔招募

使魔招募
使魔就是我们战斗的伙伴,也就是BB。我们第一个招募的BB是新手教程规定的寄居蟹,那货超弱,不值得浪费钻石刷新。而之后随着游戏的过程我们能招募的使魔越来越多,也越来越强力。
在游戏中前期最重要的使魔是【女巫】,超强力的群攻法系输出使魔,必需刷到最美丽来招募。刷新使魔的钻石消耗各不相同,例如【女巫】每次刷新20钻。刷新50次(50*20=1000钻)以上技能必定全满。但即使技能全满3333的数值,但并不是3333的使魔就必定最好。 以【女巫】为例:
女巫有五个被动技能:命中强化、破抗强化、雷电修炼、魔法恢复、雷电穿透而破抗强化是使魔之书里面的指定技能,雷电修炼能大幅提升法伤,这两个是必备的。而第三个技能则各自有相应的拥戴者,例如命中强化在对手是吸血鬼时起奇效;雷电穿透在副本的时候提升攻击力;魔法恢复是连砍的保证,但可以通过装备弥补。
比较理想的女巫应该是主动闪电之怒3+破抗强化3+雷电修炼3+命中强化3。再加上智力+5、敏捷+5。然而想要达到这个属性,不刷新50次以上保证技能最高等级几乎不可能。所以一个好的女巫一般需要1100钻左右。
但白魂的普通使魔则相当划算,大约50钻就有一个非常完美的白魂使魔。所以这里我们需要招募的寄居蟹就不要刷了,直接招募就行了。然后继续深渊试炼直到招募螳螂。
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