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锁与敏捷益智

锁与敏捷益智

从50年代的经典复古游戏 现在宝贝儿模式/幼儿锁 具有无限层...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

锁与敏捷益智游戏介绍

锁与敏捷益智简介

从50年代的经典复古游戏 现在宝贝儿模式/幼儿锁 具有无限层次的免费版本和一个新的婴儿儿童模式/幼儿锁,谢谢您的支持!! 退出儿童模式,你需要按顺时针方向的4个角落(从左至右)。 如果您有任何麻烦任何电话,留下了不好的审查之前,请联系支持。你有5个生活尽可能去。 我们的目标是把银球在绿色的孔。 有一个银球和绿色的洞,倾斜手机,直到你有内部的绿色孔银球,当这种情况发生孔变红。 如果银球移动快它不会停止在洞口,秘密是不超过10度倾斜的电话。 你进步的水平,将会有更多的球来控制和孔来然后把。 也有会出现一些障碍:绿酒吧 - 正常的障碍。黄河酒吧 - 他们加快了球,如果球变多的速度,它可以得到游戏和松散1生活。红酒吧 - 在触摸宽松的生活。移动穗球 - 触摸宽松的生活。 和几个电源UPS:冰 - 障碍10秒移动速度非常缓慢。心脏 - 额外的生命,只有1%的水平额外的生命。障碍之盾 - 无敌10秒的一切障碍,在无懈可击期银球变成红色。 如果你得到一个冰盾之前,以前的电源效果结束的10秒计时器重置为10秒。 付费版本在游戏中没有广告,继续以前的街机游戏,还可以自定义的游戏,发挥您最喜爱的设置本地。Open GL的快速图形。不间断电源。高分。Android的小和大屏幕的支持。存储在SD卡可用时。
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版本:8.1.11.2 更新时间:2024-09-23 权限说明  |  隐私政策

锁与敏捷益智好玩吗?锁与敏捷益智游戏介绍

导读:期待已久的热门手游锁与敏捷益智火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编锁与敏捷益智好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下锁与敏捷益智游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道锁与敏捷益智究竟怎么样,好不好玩了!

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锁与敏捷益智好玩吗?锁与敏捷益智游戏介绍

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锁与敏捷益智好玩吗?锁与敏捷益智游戏介绍

看了上边的锁与敏捷益智游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道锁与敏捷益智怎么样,好不好玩呢!

锁与敏捷益智游戏截图

锁与敏捷益智截图
锁与敏捷益智截图0
锁与敏捷益智截图1
锁与敏捷益智截图2
锁与敏捷益智截图3

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【T2优先级-敏捷】

红装T2敏捷型升阶技巧 剑与远征红装T2敏捷型怎么升阶

攻击提升3300

防御提升800

命中提升50

闪避提升30

红装T2敏捷型升阶技巧 剑与远征红装T2敏捷型怎么升阶

生命提升39000

防御提升1950

闪避提升20

红装T2敏捷型升阶技巧 剑与远征红装T2敏捷型怎么升阶

生命提升22000

攻击提升3000

防御提升300

命中提升30

红装T2敏捷型升阶技巧 剑与远征红装T2敏捷型怎么升阶

生命提升50000

攻击提升1800

闪避30

【升阶建议】

敏捷型装备为中后排英雄,闪避和攻击数值更为重要。

T2敏捷型装备优先级:

武器>鞋子>衣服>帽子;

辅助应为鞋子>衣服>帽子>武器

以上就是小编带来的关于剑与远征红装T2敏捷型怎么升阶的全部内容,希望能够帮到各位玩家,更多精彩游戏资讯持续更新,欢迎关注

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1、车与卡车益智简要评析:

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2、车与卡车益智图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对车与卡车益智有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“车与卡车益智”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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敏捷提升方法一览

1、完成增加敏捷的任务或者工作可以提升敏捷值。

2、在公园中的健身器材处锻炼可以提高角色的体质和敏捷属性,每锻炼0.5小时可获得20的属性经验。

3、游戏中敏捷可以加快角色的移动速度和增加奔跑的持续时间,还可以加快工作的完成速度。除了敏捷以外,完成各种任务还可以增加角色的其他属性。

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盐与献祭敏捷流武器推荐

敏捷流

敏捷流推荐短弓叠DOT的玩法,这一作远程优势很大,重甲弓手非常暴力,体验甚至比大刀更好,缺点是你得经常采矿不然你弹药恐怕不够,所以路上可以用高刃莽过去。

武器初期推荐冰弓+火高刃给BOSS疯狂叠dot,电高刃的技能是加50%伤害,喜欢莽的也可以做电刃。

后期因为自己小号敏捷也才到第三张图,就不瞎说了,总之敏捷流我认为的核心思路就是高刃打小怪,短弓虐BOSS。

《盐与献祭》敏捷流武器推荐 敏捷流用什么武器?

关于护甲方面

推荐护甲先点出2级轻甲穿火法师的红钢套,这套2级轻甲是所有护甲中性价比最高的,甚至比重甲都高(架势/负重的比值最高),可以一直穿到你负重点高能负担起大地甲和龙甲为止。

之后自然是点满重甲然后打大地法师和龙法师刷护甲,个人更推荐5级的龙甲,因为龙甲的火抗高而最后一张图各种火怪。

但是龙甲比大地甲晚很多,可以先大地甲过度最终换成龙甲毕业。

以上就是关于盐与献祭敏捷流武器推荐的简单分享,大家还有体验什么流派的玩法呢,欢迎留言补充和讨论,希望对大家游戏有帮助。

该攻略收集整理自网络,如果您是原作者需要署名,请联系我们

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《剑与远征》敏捷英雄T4装备优先级分析

本次T4装备里,敏捷装备的提升是最大的

命中和闪避属性对游侠提升及其明显

进阶顺序:武器>帽子>鞋子>衣服

首先给所有诅咒能上的游侠

依次把武器都强化了

原因无他,命中闪避攻击破防,过于全面

帽子和鞋子的选择会有争议

说一下自己选择的想法

游侠的基础闪避数值较高

且帽子的攻击数值要比鞋子高的多

鞋子给的121的闪避的优先级可以靠后

同理,因为游侠自身高闪避的基础

衣服在资源没溢出的情况下都不先给

英雄优先级(从左到右):

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匕首直剑敏捷流分享

匕首直剑敏捷流:开局牧师选铁教或女神教,注意拿到够用的战争号角就及时换成女神教,祝福光纸还是很有用。优先沿弓线、弩线点敏捷,匕首线点精力,轻甲线点耐力,一定要保证贫民套(棉布套)压25%,另外慢慢地点出二级剑战士。先匕首脚踢击败沉浸骑士,到达微笑村,铁匠那买一把武装佩剑备着。到达守望森林后刷一刷提升信仰等级的物品,运气够好的话,很快能刷出变质一级匕首需要的银质叶子,如果撞了大运出了琥珀人偶,那么变质太刀(说实在的有点浪费盐,毕竟牢笼红馆能捡。而且也不见得这时候就能点出二级剑战士)。亚龙是个难点,需要练习怎么躲伤害,脚踢为主,但是空中也可以蹭几刀。到达红馆只探索下一层捡太刀(如果之前没有变质过),向右打穿拱堂和灵塔,灵塔脚下捡到黑土麻袋,会微笑村找芬恩回答两个否换取剔骨者,武器成型。遥长海滩向下,绕过纺锤兽跳天火教,不用跳到,拿到路上的三份冰冻骨匣(剔骨者+5+6 材料)即可。回到牢笼红馆,注意收集猩红领主的耳朵。黄金教加不加看心情(不过一周目结束前一定要加),毕竟敏捷42以前,对于剔骨者来说黄金酒加成没有祝福光纸好,虽说喝酒也能用普通圣纸但是只有打boss才值得,推图没人这么做;黄金酒有抗性加成,但是匕首毕竟是要翻滚躲伤害。综合来说要强还是黄金酒,懒就先不叛。脚踢对付树人。到哈格洞穴找Minty Skell,给猩红领主的耳朵后就会变成商人,买到剔骨者+1到+4的材料,也就是这会一口气能+6了。尽快出三级轻甲,好把玷污宝冠戴上。顺便一说背叛教的亵渎壶配苦痛书页在打一周目盐灵术-亡神墓穴-静谧宫殿这三块的时候意外地还蛮好用。一周目结束时敏捷至少38,二周目敏捷要点到50,并开始点智力用神圣祝福武器。这之后熟悉了游戏也是自己摸索。

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敏捷训练

敏捷五十多点的测试效果并没有差别。

敏捷主要掌管潜行攻击与AP、VATS系列PERK,如果是即时攻击派玩家又不依赖潜行,是不需要点太多的敏捷,顶多就点想要的战斗技能PERK就好。

相反的VATS派玩家敏捷越多越好,相对每秒恢复AP也会比较多(AP恢复速度是看最大AP%数)。

近战肉搏玩家因为有电击突袭这个改变以往战斗型态的PERK,如何在一开始的能力分配作取捨也是一大课题。

敏捷一点增加最大AP10点。

人物最大AP=60+(敏捷*10)

敏捷一点增加偷窃成功机率1%,可是就算敏捷50点以上偷窃PERK点满,面对传说火箭筒之类重量重,价值1000以上的物品,成功率还是绝望的0%。

[敏捷1]双枪侠

等级一:非自动手枪增加20%伤害。

等级二[LV7]:增加40%伤害并增加射击射程(射程+25%)。

等级三[LV15]:60%伤害射击射程更远(射程+50%)。

等级四[LV27]:80%伤害攻击有机会解除对手武装(6%)。

等级五[LV42]:100%伤害更高机会解除对手武装(8%)并有可能瘫痪肢体(8%)。

只要是按一下开一枪,并使用手枪握柄的枪械都算是双枪侠对应范围(土制步枪例外)。

传统枪械的步枪与手枪基本上都壁垒分明,除了铁管系列可以手枪与步枪类型自由改造切换。

能量武器雷射与电浆则是可以自由转换步枪或手枪,电浆本身的高性能后期手枪流玩家也会用到。

电浆武器如果改成火焰喷射器模式,改装成手枪握柄则对应双枪侠,改成步枪枪托则对应步枪手。

手枪整体来说是输给步枪(车尾灯还看的到),要利用VATS、潜行、爆击来补强,尤其是射程一定要马上点双枪侠来补强,超过射程子弹威力只有一半、VATS命中率也会降低,有趣的是点满双枪侠手枪大部分的射程反而比步枪远。

手枪流的强项就是VATS消耗的AP少,潜行开火不容易被发现、集爆击条快、重量轻。

手枪神兵利器比较少,西部手枪、逻伦佐手枪、解放者、电浆手枪火焰喷射器型态之类都要特别收集,缺少高斯手枪的确是一大致命点。

手枪流比较这合进阶玩家,也会需要运气PERK的补助,以VATS攻击为主。

[敏捷2]突击队

等级一:自动武器造成20%伤害。

等级二[LV11]:40%伤害增加盲射命中率(10%淮度,淮心不容易扩大)。

等级三[LV21]:60%伤害盲射命中率更高(20%淮度,淮心不容易扩大)。

等级四[LV35]:80%伤害有机率使敌人畏缩(4%)。

等级五[LV49]:100%伤害更高机率使敌人畏缩(6%)。

除了重型武器与电浆火焰放射器型态,只要是按住按钮子弹就会一直发射到完,就是对应突袭队这个能力,不管武器是手枪还是步枪。

这个攻击型态旧系列就有了,中后期枪械威力不足而改用扫射模式利用大量子弹扫射,换取最大攻击力与范围杀伤力,在子弹过多的中后期扮演非常重要的角色

到了三代与NV因为游戏平衡问题,全自动武器单发伤害力低,威力不足与即时动作环境下的不利,慢慢被世人遗忘。

四代B社特别拉出来成为新的战斗技能,让单发伤害有一定的水淮,VATS一次射击三发(消耗的AP高),即时下强力无比,搭配爆裂属性、创伤、双弹或是核子世界的问题解抉者、飞贱抱弹、匕港的千吨镭步枪,让突击队拥有最强战斗技能的实力,也可以减轻手把滑鼠与玩家手指的损耗。

缺点就是子弹消耗大,生存模式需要佔一定的子弹重量,要花瓶盖购买特定子弹补充,等级需求高、初期会有威力不足的困扰,偏向进阶玩家或是中后期点选使用。

全自动武器淮心容易飘移,射击时要下意识枪口往下压或手动点放扳机,三发三发的射出与维持淮度。

这些都是突击队的必备技巧,当然中后期钱多子弹多可以像战争机器一洋爽快喂敌人吃子弹。

点满相关PERK步枪全自动射击下表现比全自动手枪好,淮心几乎不会往上飘,手枪就飘满大的。

能量武器的雷射与电浆就算改造成步枪,枪口往上飘的表现还是跟手枪型态一洋烂,系统上是把雷射与电浆核心当成手枪来看。

全自动射击还是以传统枪械步枪为主,手枪有无限属性的话可以加减用。

另外游戏设计上单发伤害越高威力越强,就算是突击步枪全自动型态与步枪型态改成最大伤害,VATS下两者发射子弹分别是1发与3发,但是结果伤害还是差不多。

但是VATS爆击全自动有三发爆击,反而伤害高出步枪2~3倍。

[敏捷3]潜行

等级一:潜行被发现的难度提升20%。

等级二[LV5]:提升30%难度不再触发地板陷阱。

等级三[LV12]:提升40%难度不再引爆敌人地雷。

等级四[LV23]:提升50%难度潜行移动不再对隐匿造成影响。

等级五[LV38]:进入潜行时远方敌人将看不见你的踪迹。

这代潜行难度介于三代与NV之间,没有三代那洋无脑,也没有NV那洋敌人感知过于敏锐,整体来说潜行难度算高很难完全潜行暗杀,有时候还是会有硬干的场合,像是辐射蝎玩家明明潜行VATS远处攻击,下一个瞬间移动到玩家背后。

这代敌人AI水淮提升不只是看到屎体会警戒,没发现主角也会对主角开枪的地方乱射(丢手榴弹倒是不容易知道主角位置)。

隐形小子时间也大幅缩减。

影响潜行成功率要素。

拥有潜行相关PERK与提升潜行能力的杂志、娃娃。

声音,装备重量越轻越好。

光影,明亮的地方越容易被发现,有阴影的地方潜行效果越好。

室内潜行比室外容易,夜晚潜行比白天容易。

潜行效果可以看括弧长度,越长表示处于越不容易被发现的状态

下面比上面更不容易被发现,括弧也会因为主角检拾、移动、开枪、距离等等而有所变化。

等级二、等级三,这代潜行没有那么无敌,潜行PERK其他附加价值就要高,有了二三级能力,基本上除了开启箱子、门发动的陷阱、吊挂的手榴弹,大部分的陷阱地雷都不会发动,但是太过依赖这能力,会让玩家的陷阱警觉心变弱,有些迷宫陷阱还是会发动(牙买加平原)。

同伴也不会像前作一洋主角经过地雷没事情,结果同伴跟著走过去引爆地雷炸死主角(听说居礼会)。

等级四,潜行移动不会发出声音,基本上要点到四,潜行才不容易被发现,,穿动力装甲或是重型装甲还是可以发挥一定潜行水淮。

等级五,蹲下潜行的瞬间会暂时透明(几秒钟),类似上古卷轴五的影子战士效果,当然效果没有隐形小子那洋强,要远离NPC在安全有阴影的地方使用,比较偏向缩短危险回到警戒的时间。

潜行玩家当然是必点,2.3级的效果也很好用点了不吃亏。

[敏捷4]睡魔

等级一:可以直接杀死睡梦中的人、消音武器造成的潜行伤害多15%。

等级二[LV17]:消音武器造成的潜行伤害多30%。

等级三[LV30]:消音武器造成的潜行伤害多50%。

暗杀发动条件是人类睡在床上,接近就会出现特殊指令,主角用小刀割喉目标,穿动力装甲无法发动。

配合潜行可以在村庄「安静」的暗杀睡觉的居民、迷宫裡面暗杀睡觉的敌人,或是有效率减少聚落人口。

趣味型PERK,但因为增加灭音器枪械的潜行伤害而变得实用,只对应安装灭音器的枪械,肉搏近战武器不算。

潜行玩家必点,不过先点忍者再点睡魔效果会比较好,潜行攻击最大4.8倍(睡魔是加法计算)。

潜行攻击倍率BUG已经修正过了,怕的话先学会斗篷与匕首(同伴PERK),基本上潜行攻击最大4.8倍是跑不掉的。

[敏捷5]行动派男孩/行动派女孩

等级一:行动点恢复快25%。

等级二[LV18]:行动点恢复快50%。

等级三[LV38]:行动点恢复快75%。

以下是PERK测试、人物有睡眠疲劳-15%AP恢复速度。

目前AP197最大AP230,用旋转机枪耗AP,等时间恢复全满要多久。

无PERK 22.8秒、吃捷特燃料变9.4秒。

等级1 17.30秒。

等级2 14.46秒。

等级3 12.76秒。

等级3 7.9秒(吃捷特燃料)。

PERK正常运作,捷特燃料超强。

等级三,需要有港湾惊魂DLC。

因为捷特燃料很强所以不太需要马上点,可以在中后期PERK点数多多的时候在来补强,可以改善VATS战斗以外、冲刺、喷射背包的等待AP恢复时间也可以有效缩短。

[敏捷6]移动标靶

等级一:冲刺时伤害抗性+25能量抗性+25。

等级二[LV24]:冲刺时伤害抗性+50能量抗性+50。

等级三[LV44]:冲刺时消耗行动点数-50%。

效果只限于冲刺中所以很难验证,实用性低冲刺中也无法攻击敌人,天堂路PERK本身穿动力装甲是不太需要这能力。

理论上人物超重下有虎背等级3能力,移动的过程中应该也会增加抗性各50。

等级三,冲刺时消耗行动点数-50%,也有对应虎背的3.5级堆迭下AP损耗更低,但是如果人物耐力21以上,这个PERK就完全没有意义了。

[敏捷7]忍者

等级一:远程潜行伤害变成2.5倍、近战潜行伤害变成4倍。

等级二[LV16]:远程潜行伤害变成3倍、近战潜行伤害变成5倍。

等级三[LV33]:远程潜行伤害变成3.5倍、近战潜行伤害变成10倍。

提高潜行攻击伤害,潜行玩家必点。

枪械潜行攻击搭配全部PERK,有灭音器是4.8倍、无灭音器是4.2倍。

枪械潜行攻击倍率BUG已经修正过了,怕的话先学会斗篷与匕首(同伴PERK),之后学忍者睡魔等级三,基本上潜行攻击最大4.8倍是跑不掉的。

另外手枪灭音器开火比步枪更不容易被发现,没穿动力装甲下使用肉搏近战武器[重击]敌人会出现终结技,但是终结技后会让主角起身导致容易被发现,所以可以改用普通攻击就没这问题。

另外忍者的近战潜行伤害有一些细节设定,导致肉搏与两手武器有倍率上的差异。

以下是有斗篷与匕首的潜行攻击测试。

无忍者 忍者1级 2级 3级

肉搏 3.6倍 4.2倍 4.8倍 5.4倍

速度中 3.6倍 4.8倍 6倍 12倍

速度快 4.2倍 4.8倍 6倍 12倍

两手武器 3.6倍 3.6倍 4.8倍 12倍

所以肉搏潜行伤害终其一生永远无法跟近战抗衡。

[敏捷8]快手

等级一:枪枝装填的速度增加(快35%)

等级二[LV28]:用VATS装填子弹的时候不消耗行动点数。

等级三[LV40]:AP+10。

四代比较特别的地方就是大部分武器都是直接用弹匣装子弹,很少要一发一发的装,加上主角本身装子弹速度就很快,就算是左轮手枪身为战前人类的主角,可以用一根大姆指一口气装填6发子弹。

这个PERK的影响力没有像NV那么大,除非要使用核子发射器和鱼叉枪之类(装填速度=开火速度)武器就需要点这个PERK来改善开火速度。

另外第三人称下装子弹速度比第一人称慢一些些。

有快手PERK所花的时间平均减少到原本的75%~80%左右,用码表测试按装子弹到数字变动后的时间。

可靠的老相识。

第一人称 2.85秒 有快手 2.15秒

第三人称 2.88秒 有快手 2.18秒

火箭筒(单发)。

第一人称 4.11秒 有快手 3.13秒

第三人称 4.28秒 有快手 3.21秒

鱼叉枪。

第一人称 3.65秒 有快手 2.9秒

第三人称 4.86秒 有快手 3.88秒

等级二,VATS攻击状态下装子弹不耗AP,因为游戏枪械装弹量都蛮高的,除非真的要提高最大VATS攻击次数压缩AP消耗是可以点,尤其是使用功夫枪法。

等级三 (核子世界DLC追加能力),AP只有+10所以如果没点满敏捷能力的话,先点满敏捷10再点,没想点的PERK,又想强化VATS表现才点。

[敏捷9]电击突袭

等级一:近战距离大幅提升(距离=人物走路步伐14步,原本6步)。

等级二[LV29]:距离更加一步提升(22步)然后[电击突袭]距离越远伤害越高(最大25%)。

VATS专用PERK,可以有效提升近战肉搏攻击距离,潜行或是一般攻击都有非常大的帮助,距离敌人越远发动电击突袭可以提升伤害,虽然说只有25%提升,但实际使用伤害大概会有2~3倍的伤害。

主角与敌人之间的高低差不能差太多,游戏是以瞬间移动表现,但实际上路径要本身人物可以走过去才行,不然会无法发动攻击或是人物攻击透过建筑物隔山打牛的表现方式完成。

另外一开始攻击敌人的距离伤害提升,是会维持整个一回合的VATS。

A======B==C====D

如果玩家是B,最佳应用方法就是先攻击A再来是C还有D。

基本上这个能力已经重新定义近战肉搏攻击方式,肉搏近战玩家必点。

[敏捷10]功夫枪法

等级一:对第二个以上的VATS目标造成伤害可以提升25%。

等级二[LV26]:对第三个以上的VATS目标造成伤害可以提升50%。

等级三[LV50]:对第四个以上的VATS目标可以直接造成暴击。

VATS透过分析上千起枪战事件,其中对手的几何分配,在任何枪战中皆可预测,功夫枪法将枪视为完全武器,身体每个部位都代表最大杀伤区,给最大数量的敌人最大伤害,同时保护我方人员,免受敌人反击,只要熟记此枪法,攻击效率将提升至150%(1.5倍)以上,减少63%以上被攻击机会,能让精通功夫枪法者,成为举足轻重的高手。

VATS专用PERK、没对应近战肉搏武器,火箭筒之类重型武器、步枪也有对应(AP够多的话)。

这能力清场消灭大量敌人非常有用,但是非常需要大量AP还有低AP消耗武器,使用上要习惯琐定多数敌人,手枪是最这合发动的武器。

A、B、C、D,分别瞄淮攻击,就算打D之后回头打A也是没有办法发动爆击,因为在VATS发动前的次序就已经抉定好无法改变,但是如果火箭筒不小心一起打死BC,D还是会发动爆击。

D以后的敌人不管集中攻击几次都是爆击与+50%伤害。

有集中火力的话ABCD打头各打2发,可以达到理论上最大伤害。

这是一个隔山打牛的概念PERK,不这合一对一但是可以使用匕港DLC的陷阱铁蒺藜,先洒在地面上开三枪攻击铁蒺藜,之后的攻击全部都是爆击,VATS攻击最多是16下。

配合贯穿、集中火力、爆击强化,可以发挥到最强威力。VATS玩家必点。

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敏捷舰长

首款Diy沙盒竞技手游《我的战舰(CubeGun)》,在沙盒DIY玩法的基础上融入实时对战玩法,登陆Steam后获得了广泛支持。并且还得到的夏威夷权威奖项。是否曾经幻想拥有自己创造的梦幻战舰?是否曾经想过在浩瀚的宇宙中自由翱翔,并留下专属与你的传说?这些梦想即将成真!游艺春秋首创Diy沙盒技能手游《我的战舰》即将震撼登场,自由Diy创造模式必将满足你的脑洞生成器,众多特色玩法带来非凡的游戏体验。

【最强火力 刺客型舰长】

刺客型舰长,作为团战中主力输出角色,伤害不容小瞧,可也是最需要配合其他舰长的。毕竟高输出换取来的则是低血量。最杰出的代表“安迪”,远程最强舰长,但是面对近战舰长的时候,除了逃之夭夭就是命悬一线。

《英雄之刃》大剑士:敏捷与力量的结合

他从人群中来,是所有正义之士中的精英,为了产出邪恶,他将付出自己的一切,只为还这世界一片光明。当你看他手握重剑,你是否觉得他是头脑简单、四肢发达?错!你错了,他身手敏捷,更是有着高于常人的智慧,这一切都决定正义离不开他。

《英雄之刃》大剑士身着铁甲,使用双手剑作为武器,在人族之中十分标配。他能够完全发挥重剑的优势,每招每势都迅猛有力。他可不是一块呆木头,擅长于用智慧与速度接近敌人,接下来就是狂风暴雨般的爆发性攻击。《英雄之刃》大剑士属于近身肉搏的游戏角色,却又与常规的重剑士不同,更倾向于激突型剑士,是一个具有突击性的输出型角色。

如果你觉得使用远攻的方式攻击《英雄之刃》大剑士,常规的近身战士或者你的方法能够有效,但是用来对付大剑士你就完全失败了。《英雄之刃》大剑士的招牌技能“风暴剑”,可以将重剑投掷出去,并在远处产生剑刃风暴,给予敌人致命一击。

远攻的“风暴剑”结合近身的“旋风斩”等近身技能,让大剑士成为完美的极具攻击性的游戏角色。大剑士技能可以使用金币购买,不同等级可以学习不同技能,需要花费不同数额的金币。

看到这里,有没有被大剑士所折服?感受大剑士独特的魅力,快来《英雄之刃》,我在这里和你一起战斗!

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