组合测试游戏介绍
组合测试简介
组合测试好玩吗?组合测试游戏介绍
导读:期待已久的热门手游组合测试火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编组合测试好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下组合测试游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道组合测试究竟怎么样,好不好玩了!
* * *两个图像——一个答案:你可以结合图片来发现这个词吗?* * *——如果你喜欢问答游戏你会爱组合测试!——Mindbender、增压、谜语——这些话有何共同之处?他们都是由两个不同的词编织在一起,和他们都描述组合测试!这个易于使用的游戏是“增压”与乐趣和令人叹为观止的挑战。会给你两个图片作为线索,当组合,构成一个词。例如,蜂蜜+蜜蜂=蜜蜂!
看了上边的组合测试游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道组合测试怎么样,好不好玩呢!
组合测试游戏截图
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梦幻西游符石组合百步穿杨测试效果解析
梦幻西游符石组合百步穿杨怎么样,很多小伙伴们都不知道符石的组合都有哪些,其中的符石组合百步穿杨的效果怎么样,接下来就带着小伙伴们一起来看看梦幻西游符石组合百步穿杨测试效果解析。
梦幻西游符石组合百步穿杨测试效果解析
先上结果,在PVP中,百步穿杨符石固定增加75点伤害结果,能被金甲格挡,防御时伤害减半,而在PVE战斗中,根据数据并不能明显推算出增加75点伤害结果。
测试过程如下:
第一回合,人物携带两件百步穿杨攻击自己宝宝。
该测试是我们首先假设百步穿杨增加的是伤害结果,且固定触发,那么因为我们在攻击自己宝宝时候固定伤害为1点,触发百步穿杨则为1+75点。但是在100次攻击中,伤害均为1点,可能是无法触发百步穿杨,也可能是即使触发因为机制问题伤害也为1点,无法得出任何结论。
第二回合,烟雨剑法攻击高防御角色。
因为烟雨剑法能避免miss,且有最低伤害,所以本轮测试我们使用低伤害的五庄攻击高防御角色,当不携带百步穿杨时,烟雨攻击目标的伤害分别为2/3/4/5点。
携带两件百步穿杨时,则分别可以打出77/78/79/80点伤害,据此我们可以推出在PVP中,百步穿杨固定增加75点伤害结果。
在防御时伤害减半。
能被金甲格挡。
但是格挡灵饰无法抵消百步穿杨的伤害。
那么两件百步穿杨的几率是多少呢,在274次出手中,总共触发109次,接近40%,也就是说两件百步穿杨的触发概率为相加。在测试中并没有出现数据大于150的情况,也就是根据数据来看,百步穿杨对单个目标效果不叠加。
第三回合,以木桩为目标进行普通攻击。
测试过程:
1.人物不携带百步穿杨符石进行普攻。
2.人物携带两件百步穿杨进行普攻。
3.人物携带两件百步穿杨和一件无心插柳进行普攻。
本轮测试主要是为了测试在PVE战斗中,百步穿杨是不是也是固定增加75点伤害结果,以及无心插柳是否受百步穿杨影响。但是因为每次物理输出结果都有10%左右的浮动,所以根据测试数据并不能明显得出结果。比如截取的图中两组数据,我们假设固定增加75点伤害结果,得到后者,的确能找到对应数据,但左侧是不携带百步穿杨时的数据,与右侧携带百步穿杨的数据结果相比,我们可以看到并无明显差距。
而无心插柳的伤害,也总是普攻伤害的25%(存在几点误差),即百步穿杨对溅射的伤害无效。
第三回合,用凌波在携带百步穿杨和不携带百步穿杨的情况下分别进攻木桩。
1.不携带百步穿杨,使用翻江倒海。
2.携带百步穿杨,使用翻江倒海。
本轮测试主要为了测试在PVE战斗中,释放技能时百步穿杨的结果,但是根据测试数据,依然无法推出固定增加75点伤害结果,以上两图分别为携带和不携带百步穿杨的结果,假如没有标题的话大家能猜出来哪个是携带了百步穿杨的数据吗?
而硬说两者不同的话,就是携带百步穿杨的符石之后,伤害结果浮动较大,这点我们可以参考折线图。虽然携带了百步穿杨符石之后伤害超过3000的情况较多(排除暴击情况),但因为是两场战斗,不具备对比性。
卡牌组合策略游戏!《SOULZ MAJESTY》封闭测试开启
Com2uS昨日宣布,旗下游戏新作《SOULZ MAJESTY》(소울즈: 마제스티)现已在部分地区开启封闭测试,本次测试将会持续到下个月。
本作是一款卡牌式的策略对战游戏,游戏中有来自东方、西方、希腊、幻想、黑暗5个阵营中的不同的英雄,玩家可以利用自己手中的卡牌和这些英雄一起进行战斗。玩家需要根据自己的卡组和英雄特色来制定不同的战斗方式。
本作目前正在韩国、日本和美国进行安卓版的封闭测试,预计会在11月4日结束封测,正式版的上线时间尚未公布。感兴趣的玩家请继续留意小九的后续报道。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《我叫MT》元素澎湃组合激活效果测试
《我叫MT》中特定角色上场会带来特定属性的加成,这就是卡牌组合的激活效果。那么,基友能否与自己的角色达成激活?己方有人阵亡后,激活效果还在不在?下面来看看玩家 天空与IA 做的测试。
一、首先一张单方砖技能伤害图 以做接下来的对照
可以看到单方砖伤害为13596-14057 (下文会以此作为参照)
二、接下来是我自己的元素队 做对照(六号位那个方砖是基友)
可以看到在“元素澎湃”大量加攻击力的方砖技能伤害为15718-16229
三、接下来将我的SM卸下 ,选择一名SM基友
可以看到自己方砖、血MM +基友SM 下,方砖技能伤害为 13632-13808,等于单方砖伤害
结论一:基友是不参与组合加成的
四、顺便做另一个小测试,队伍里只有方砖和血MM
元素澎湃是 方砖、血MM、SM三个人的,但是如果只有其中两个呢?会不会有加成呢?
可以看到队伍里只有方砖和血MM的情况下,方砖技能伤害为13560-14103,等于单方砖伤害
结论二:组合激活只亮两个,不会触发加成效果
(PS:由于测试中均没有暴击伤害,所以无需考虑血MM 与 方砖的 “法师盛宴” 大量+暴击伤害)
五、再次提问:组合中如果某个人死了,激活效果是否依然存在
可以看到,在血MM死亡的情况下,方砖技能伤害为 15665-16183,等于组合伤害
结论三:组合中,其中一名角色阵亡,组合效果依然存在。
总结本文三个结论:
1. 基友不参与组合
2.组合必须所有人到齐才会有加成,缺一不可
3.战斗过程中,如果一人死亡,组合中其他人依旧有组合属性加成
《我叫MT》元素澎湃组合激活效果测试
《我叫MT》中特定角色上场会带来特定属性的加成,这就是卡牌组合的激活效果。那么,基友能否与自己的角色达成激活?己方有人阵亡后,激活效果还在不在?下面来看看玩家 天空与IA 做的测试。
一、首先一张单方砖技能伤害图 以做接下来的对照
可以看到单方砖伤害为13596-14057 (下文会以此作为参照)
二、接下来是我自己的元素队 做对照(六号位那个方砖是基友)
可以看到在“元素澎湃”大量加攻击力的方砖技能伤害为15718-16229
三、接下来将我的SM卸下 ,选择一名SM基友
可以看到自己方砖、血MM +基友SM 下,方砖技能伤害为 13632-13808,等于单方砖伤害
结论一:基友是不参与组合加成的
四、顺便做另一个小测试,队伍里只有方砖和血MM
元素澎湃是 方砖、血MM、SM三个人的,但是如果只有其中两个呢?会不会有加成呢?
可以看到队伍里只有方砖和血MM的情况下,方砖技能伤害为13560-14103,等于单方砖伤害
结论二:组合激活只亮两个,不会触发加成效果
(PS:由于测试中均没有暴击伤害,所以无需考虑血MM 与 方砖的 “法师盛宴” 大量+暴击伤害)
五、再次提问:组合中如果某个人死了,激活效果是否依然存在
可以看到,在血MM死亡的情况下,方砖技能伤害为 15665-16183,等于组合伤害
结论三:组合中,其中一名角色阵亡,组合效果依然存在。
总结本文三个结论:
1. 基友不参与组合
2.组合必须所有人到齐才会有加成,缺一不可
3.战斗过程中,如果一人死亡,组合中其他人依旧有组合属性加成
《我叫MT》卡牌组合属性叠加效果测试
今天做了个测试,相信很多朋友也不太清楚《我叫MT》组合属性对卡牌的增益方式能不能分开增益,重复增益或者无限增益。
1、不同组合的相同卡牌能否分开增益相同属性?
测试卡牌:傻馒 方砖 MT 血精灵
测试组合:元素澎湃+暴走两人组
测试属性:大量+攻击力
队长技能:非攻击类增益效果技能
A、
左图为暴走两人组对傻馒攻击的增益效果,右图为暴走两人组+元素澎湃对傻馒攻击的增益效果
结论:很明显,右图傻馒的伤害值明显比左图的伤害值高,所以不同组合的相同卡牌可以分开增益相同属性。
2、相同组合的多张卡牌能否与一张卡牌重复增益?
测试卡牌:傻馒*2 MT*1
测试组合:暴走两人组
测试属性:大量+攻击力
队长技能:非攻击类增益效果技能
A、两张傻馒在没有MT的情况下技能伤害值结果
B、两张傻馒在MT参展的情况下技能伤害值结果
A、B对比后发现,MT参战后两张傻馒的伤害值均有明显提升,这说明两张傻馒均能和同一张MT重复增益同一个组合的效果。
结论:不管你有多少张相同的卡牌,只要这些卡牌能和团队中一张卡牌形成组合属性,则所有相同卡牌都能与之形成组合增益。
3、相同组合的一张卡牌能不能同多张卡牌无限增益?
测试卡牌:傻馒*2 MT*1
测试组合:暴走两人组
测试属性:大量+攻击力
队长技能:非攻击类增益效果技能
A、MT的技能伤害结果
B、MT的普通攻击伤害结果
A、B对比后发现,一只傻馒的增益效果与两只傻馒的增益效果基本上无变化。
结论:不管你有多少张相同的卡牌,他们与唯一能组合的这张卡牌产生的效果只能在该卡牌上增益一次,不能无限增益。
4、基友卡牌是否能够产生组合属性?
测试卡牌:傻馒*2 MT*1
测试组合:暴走两人组
测试属性:大量+攻击力
队长技能:非攻击类增益效果技能
A、
左图为暴走两人组的傻馒技能伤害值,中间图为基友MT参战情况下自己的傻馒技能伤害值。很明显,中间图的伤害值明显低于左图。
结论:基友卡牌不能产生组合增益。
《我叫MT》卡牌组合属性叠加效果测试
今天做了个测试,相信很多朋友也不太清楚《我叫MT》组合属性对卡牌的增益方式能不能分开增益,重复增益或者无限增益。
1、不同组合的相同卡牌能否分开增益相同属性?
测试卡牌:傻馒 方砖 MT 血精灵
测试组合:元素澎湃+暴走两人组
测试属性:大量+攻击力
队长技能:非攻击类增益效果技能
A、
左图为暴走两人组对傻馒攻击的增益效果,右图为暴走两人组+元素澎湃对傻馒攻击的增益效果
结论:很明显,右图傻馒的伤害值明显比左图的伤害值高,所以不同组合的相同卡牌可以分开增益相同属性。
2、相同组合的多张卡牌能否与一张卡牌重复增益?
测试卡牌:傻馒*2 MT*1
测试组合:暴走两人组
测试属性:大量+攻击力
队长技能:非攻击类增益效果技能
A、两张傻馒在没有MT的情况下技能伤害值结果
B、两张傻馒在MT参展的情况下技能伤害值结果
A、B对比后发现,MT参战后两张傻馒的伤害值均有明显提升,这说明两张傻馒均能和同一张MT重复增益同一个组合的效果。
结论:不管你有多少张相同的卡牌,只要这些卡牌能和团队中一张卡牌形成组合属性,则所有相同卡牌都能与之形成组合增益。
3、相同组合的一张卡牌能不能同多张卡牌无限增益?
测试卡牌:傻馒*2 MT*1
测试组合:暴走两人组
测试属性:大量+攻击力
队长技能:非攻击类增益效果技能
A、MT的技能伤害结果
B、MT的普通攻击伤害结果
A、B对比后发现,一只傻馒的增益效果与两只傻馒的增益效果基本上无变化。
结论:不管你有多少张相同的卡牌,他们与唯一能组合的这张卡牌产生的效果只能在该卡牌上增益一次,不能无限增益。
4、基友卡牌是否能够产生组合属性?
测试卡牌:傻馒*2 MT*1
测试组合:暴走两人组
测试属性:大量+攻击力
队长技能:非攻击类增益效果技能
A、
左图为暴走两人组的傻馒技能伤害值,中间图为基友MT参战情况下自己的傻馒技能伤害值。很明显,中间图的伤害值明显低于左图。
结论:基友卡牌不能产生组合增益。
《我叫MT》卡牌组合属性叠加效果测试
今天做了个测试,相信很多朋友也不太清楚《我叫MT》组合属性对卡牌的增益方式能不能分开增益,重复增益或者无限增益。
1、不同组合的相同卡牌能否分开增益相同属性?
测试卡牌:傻馒 方砖 MT 血精灵
测试组合:元素澎湃+暴走两人组
测试属性:大量+攻击力
队长技能:非攻击类增益效果技能
A、
左图为暴走两人组对傻馒攻击的增益效果,右图为暴走两人组+元素澎湃对傻馒攻击的增益效果
结论:很明显,右图傻馒的伤害值明显比左图的伤害值高,所以不同组合的相同卡牌可以分开增益相同属性。
2、相同组合的多张卡牌能否与一张卡牌重复增益?
测试卡牌:傻馒*2 MT*1
测试组合:暴走两人组
测试属性:大量+攻击力
队长技能:非攻击类增益效果技能
A、两张傻馒在没有MT的情况下技能伤害值结果
B、两张傻馒在MT参展的情况下技能伤害值结果
A、B对比后发现,MT参战后两张傻馒的伤害值均有明显提升,这说明两张傻馒均能和同一张MT重复增益同一个组合的效果。
结论:不管你有多少张相同的卡牌,只要这些卡牌能和团队中一张卡牌形成组合属性,则所有相同卡牌都能与之形成组合增益。
3、相同组合的一张卡牌能不能同多张卡牌无限增益?
测试卡牌:傻馒*2 MT*1
测试组合:暴走两人组
测试属性:大量+攻击力
队长技能:非攻击类增益效果技能
A、MT的技能伤害结果
B、MT的普通攻击伤害结果
A、B对比后发现,一只傻馒的增益效果与两只傻馒的增益效果基本上无变化。
结论:不管你有多少张相同的卡牌,他们与唯一能组合的这张卡牌产生的效果只能在该卡牌上增益一次,不能无限增益。
4、基友卡牌是否能够产生组合属性?
测试卡牌:傻馒*2 MT*1
测试组合:暴走两人组
测试属性:大量+攻击力
队长技能:非攻击类增益效果技能
A、
左图为暴走两人组的傻馒技能伤害值,中间图为基友MT参战情况下自己的傻馒技能伤害值。很明显,中间图的伤害值明显低于左图。
结论:基友卡牌不能产生组合增益。
《我叫MT》元素澎湃组合实战威力测试
元素澎湃这个阵容不光是pvp给力,在副本中也是很牛的。
大家很纠结的一个副本叫精英巡视者贾格马,元素澎湃最快能用2回合碾压过去,出miss或者被boss秒杀等因素也只要四五个回合过关。
下面用普通时空领主副本做测试,和大家分享下元素澎湃打副本的威力。
大家知道,时空领主是很强的武器战,用旋风斩,配合前排盗贼小怪,及时是普通本,大大姐也很难站住4回合以上的。
那么,打时空领主要么必须是速战速决,要么带物抗和治疗耗时间磨过去。元素澎湃当然是属于快速碾压的配置了。
我们先不带队长技能,也不上任何组合阵容:
需要注意的是,第一波小怪的前排是有法抗的,血精灵打在盗贼和战士身上会稍微再多一千左右的法伤。
因此血精灵是2万6千左右我常规输出。
方砖正常输出是1万5千多,大概能秒斯坦索姆STSM以前的所有小怪吧。
下面带上队伍,配备好队长技能,再来看第一波小怪,血精灵常规伤害是3万6,方砖是2万2。
计算得出结论,总计伤害提升了总计40%。
队长技能是宗师魔法契约++++,队友都是宗师法力解放,组合是元素澎湃。
方砖叔绝对给力,黑石塔上层的小怪全都秒杀,到了迷宫才不能秒!
再来看第二波小怪和boss局:
再来看战斗回合数,这是元素澎湃通关普通时空领主的最快记录了(站位和好友是不是大大姐这个没啥讲究,随便站都行):
《我叫MT》元素澎湃组合实战威力测试
元素澎湃这个阵容不光是pvp给力,在副本中也是很牛的。
大家很纠结的一个副本叫精英巡视者贾格马,元素澎湃最快能用2回合碾压过去,出miss或者被boss秒杀等因素也只要四五个回合过关。
下面用普通时空领主副本做测试,和大家分享下元素澎湃打副本的威力。
大家知道,时空领主是很强的武器战,用旋风斩,配合前排盗贼小怪,及时是普通本,大大姐也很难站住4回合以上的。
那么,打时空领主要么必须是速战速决,要么带物抗和治疗耗时间磨过去。元素澎湃当然是属于快速碾压的配置了。
我们先不带队长技能,也不上任何组合阵容:
需要注意的是,第一波小怪的前排是有法抗的,血精灵打在盗贼和战士身上会稍微再多一千左右的法伤。
因此血精灵是2万6千左右我常规输出。
方砖正常输出是1万5千多,大概能秒斯坦索姆STSM以前的所有小怪吧。
下面带上队伍,配备好队长技能,再来看第一波小怪,血精灵常规伤害是3万6,方砖是2万2。
计算得出结论,总计伤害提升了总计40%。
队长技能是宗师魔法契约++++,队友都是宗师法力解放,组合是元素澎湃。
方砖叔绝对给力,黑石塔上层的小怪全都秒杀,到了迷宫才不能秒!
再来看第二波小怪和boss局:
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