极速平衡游戏介绍
极速平衡游戏截图
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魔兽世界能量平衡任务怎么做 能量平衡任务攻略
魔兽世界是一款好玩的角色扮演游戏,很多玩家想知道魔兽世界能量平衡任务怎么做,为了帮助玩家顺利完成这个任务,小编为玩家带来了魔兽世界能量平衡任务攻略,感兴趣的玩家快来看看吧!
魔兽世界能量平衡任务怎么做:
1、先把神器的三槽任务线解锁并把任务完成,获得战火熔铸这个成就,之后,**师卡雷会来到玩家的职业大厅,让玩家去蓝翼栖地找蓝龙,找到蓝龙后,卡雷会让玩家把保卫蓝翼栖地这一章任务线。
2、交30个萨格拉斯之下。并到法罗迪斯的大师军需官买一个任务物品,这个任务物品是需要玩家在法罗迪斯宫廷的声望达到尊敬,再打史诗难度黑心林地副本,黑心林地的二号BOSS是掉落一个任务物品,拿到后可以继续打,或者直接走。
3、需要30个堕落精华,堕落精华是在翡翠梦魇这个团队本击杀BOSS后拿到,所以要去找翡翠梦魇副本,难度低要求是普通,随机是不给的。
4、找到苏拉玛军需官,买一个任务道具,这个任务道具是需要苏拉玛声望崇敬才能购买,所以上一步让玩家把苏拉玛的声望达到崇敬。
5、接下来会接到一个任务叫做扭曲之力,需要在阿苏纳的法罗纳尔击杀小怪拾取5个碎片,合成召唤石。召唤石会召唤一个精英,我们需要击杀他。
6、卡雷这个时候会叫玩家去风暴峡湾找艾尔,这个时候玩家需要把瓦拉加尔的声望达到崇敬,崇敬后让玩家去打史诗难度的噬魂之喉获取一个盾牌。
7、接下来需要在世界中击杀3个精英,并拾取它们的肉,之后在打史诗难度的奈萨里奥巢穴,任务物品在尾王的位置。之后把任务物品给史诗英灵殿奥丁。
8、之后,NPC会让玩家去打暗夜要塞,收集20个精华,难度低要普通的。顺路把三号BOSS以及大姐姐掉的任务物品个拿到。
9、完成任务后,我们会接到击杀古尔丹的任务,这个任务随机团队本就能做,打完后去护月堡垒触发剧情,就能拿到外观。
小编总结:
以上就是魔兽世界能量平衡任务完成技巧,玩家按照上面的方法就能顺利的完成这个任务了。更多关于魔兽世界的游戏攻略,敬请关注本站网,这里将持续更相新热门游戏资讯!
平衡车大师赛好玩吗 平衡车大师赛玩法简介
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1、平衡车大师赛简要评析:
平衡车大师赛这是一款休闲益智类游戏,体验动感刺激的平衡车挑战模式,游戏的道具可以自由的选择,在闯关的过程中驾驶着平衡车,在不同的赛道上自由的驰骋,展示自己灵活的驾驶技巧,酷炫的皮肤和不同的道具,都可以免费的使用,还可以升级自己的车辆,展示现代化的黑科技。
2、平衡车大师赛图片欣赏:
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1、平衡帽简要评析:
平衡帽是一款非常好玩有趣的休闲娱乐类游戏,它的玩法简单多样,考验你的智商,具有一定的挑战性哦。在这个游戏中,玩家们的主要任务就是通过轻敲左右来倾斜小人物的头部以保证身体的平衡。这个看似简单,但还是蛮考验你的平衡力的哦。在这里,玩家们需要注意的一点就是在你收集各种不同的帽子的同时,还需要注意避开箭头哦,否则就失败啦。
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1、平衡跑者简要评析:
平衡跑者游戏 是一款兼具趣味性和挑战性的跑酷游戏,适合年轻人和学生群体。相信这篇文章能够帮助玩家更好的了解这款游戏,进一步提升自己的游戏体验。
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挤压平衡好玩吗 挤压平衡玩法简介
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1、挤压平衡简要评析:
游戏信息建设中
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《钢之崛起》平衡有什么作用 平衡作用介绍
钢之崛起中人物有许多属性,可能有部分玩家不知道钢之崛起平衡有什么作用,这里给大家整理了钢之崛起Steelrising平衡作用介绍,一起来看下吧。
钢之崛起Steelrising平衡作用介绍
平衡作用:
平衡可以理解为魂的韧性,俗称霸体,数值越高你攻击怪物的时候越不容易被打断
游戏特色:
• 举世无双、神秘莫测的巾帼英雄
巴黎在大革命中熊熊燃烧,血流成河。你就是埃癸斯,出自沃康松之手的巧工机器人杰作,而这位工程师曾服务于发条国王。充分利用超凡的机械技能,让埃癸斯适应你的游戏风格,成为一名令敌人闻风丧胆的战士、见血封喉的舞者或者深谙元素技艺的大师。
• 动感十足、富于挑战的游戏玩法
投身于果决残酷、杀伐激烈的战斗,对抗错综复杂而又残酷无情的工艺奇迹。与这些无情的敌人决一死战,体验史诗般的首领战斗,你的神经自始至终都将如在弦之箭,无时无刻不在考验自身技巧。
• 漫步巴黎
光明之城已然陷入黑暗,急切呼唤你的到来。在能量、灵动与工具的加持之下,飞掠屋顶,穿梭于巴黎的大街小巷,游走于邻里和城堡之中,揭示不可告人的秘密。
• 扎根历史,精彩纷呈
深入了解一段引人入胜的别样历史,见识实力强悍的机械敌人和众多有待商榷的潜在盟友。你是化解历史症结、确保大革命取得成功的唯一人选。
平衡职业
娜娜听说大家都想更深入的了解各位战士,加班加点的给大家带来了最新的职业介绍攻略,这一定会帮助你们更好的战斗,知己知彼才能百战百胜嘛!
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“在秩序与混乱中寻找平衡”。
平衡型的魂武战士同时驾驭着秩序和混乱两种能量。秩序代表坚守,混乱代表猛攻,攻守兼备是他们的特点。目前公开的魂武战士包括永冬王子-伊米尔和异刃-诺亚。
【伊米尔】
作为永冬王子,伊米尔对于秩序的运用更加熟练,通过秩序获得护甲的能力可以在防守端获得无与伦比的强度。
【诺亚】
手持异刃的独臂战士。独特的魂武“异刃”能够让诺亚从混乱能量中获得源源不断的力量,在不断修复损伤的同时拥有巨大的破坏力。
【流派分析】
虽然平衡型的魂武战士们各自拥有的天赋更偏向调用某一种能量,但是对于另一种能量的掌握也足够熟练。实际运用中并不会仅仅使用一种能量来提升自己,流派仅代表核心组合方式,对于辅助补强卡牌还请玩家们根据具体牌组进行搭配。
1.秩序流
拥有着几乎是所有职业中最强防御能力的流派,可以轻易抵挡敌人的攻击。快速积攒秩序点数后,可以在防御端轻松获得足够的护甲。
秩序流派的“秩序冲击”、“正义”以及“秩序圣典”分别在生成秩序的同时,在进攻、防御和过牌方面拥有额外效果。而在累计生成了足够的秩序后,“审判”可以根据本场战斗累计生成的秩序总数造成伤害。另一种输出方式是通过“破碎护甲”积攒足够的过量护甲,在回合开始时将剩余的护甲击碎至所有敌人。抑或是通过“炽热之盾”获得“炽热”效果,对发起攻击的敌人造成反伤进行辅助输出。
总提来看,秩序流派拥有着所有职业中最为强大和稳定的防御能力,但是在输出端相对疲软,缺少爆发性的输出手段。
2.混乱流
相对于稳固的秩序流,混乱流则更像近战型战士的狂战流派,抛弃了强大的防守后换来的是极为强大的进攻能力。
基础的卡牌“混乱冲击”、“混乱圣典”分别生成混乱的同时在攻击、过牌方面拥有额外效果。此外,混乱特有的“黑暗契约”可以在受到攻击伤害时获得混乱,在积攒混乱的速度上比秩序流更快。输出端方面同样拥有可以根据累计秩序造成伤害的“幻胧斩空”。同时还有着爆发更为强大的“封镇奥爆”,可以使所有敌人直接失去生命,同时根据混乱点数有指数型的爆发增长。同时为了弥补防守端的不足,混乱流有着特有的“黑暗壁障”,可以消耗混乱能量来获得可以抵挡一次生命损伤的“屏障”,对于攻击频率较低的高额伤害有完美的抵抗能力。
3.循环流
循环流对于秩序和混乱的依赖性不高,秩序和混乱更多得起到补强的作用。循环流可以脱离秩序和混乱自成体系。带有循环属性的牌打出后不会进入弃牌堆,而是会进入抽牌堆,加速了特定牌的轮转速度。
基础性的循环牌有“崩溃”和“坚守”。高级的循环牌则是卡牌“循环”,可以为一张其他牌增加循环属性,合理运用可以变化出千万种套路。循环流还有特有的“膨胀”,每当打出循环牌时膨胀的效果都会增加力量提高输出,同时也可以提高对于塞诅咒牌的敌人的应对能力。“无尽之力”可以增强循环流的过牌能力,获得源源不断的战力。而在防守端,循环流同样有“无懈可击”可以使用,在打出循环牌时可以获得额外的护甲,提高生存能力。
《DNF》男弹药平衡改版怎么样 弹药平衡改版详解
DNF男弹药平衡改版之后,一度被称为幻神,那么导致该现象的原因是什么?改版后的男弹药怎么样?有什么优点?小吧下面就为大家带来DNF男弹药平衡改版分析,一起来看看吧。
《DNF》男弹药平衡改版分析
525后弹药一度被称为幻神的原因
平A:很多跟风玩家以及围观群众对男弹药的印象就是平A强无敌,A砍废了就死了,打怪按住平A就完了。实际上作为一个弹药玩家我也承认525早期弹药的伤害分布太病态了,尤其是在卢克早期大家都秒不掉的情况下,平A可以占50%以上,甚至更多,当韩服魔兽出来以后弹药更是以高水平的续航能力加入了首通及farm套餐,引起了韩服策划的注意,进而被削弱。
实际上即使是单技能毁天灭地的早期安徒恩时代,策划也一直在削弱某些过分耀眼的技能,忍者的灭、魔道的炉、元素的火山、弹药的狙等等可以作为一个职业玩法代表的技能都被搞死了,因为这些实在是影响到游戏发展了,一个职业只需要放好一个技能就可以打出可观的伤害,这无疑是畸形的,也对全技能的玩法普通玩家不公平。弹药平A也不例外,而造成这些削弱的契机都是因为这些玩法被韩服玩家所知,进入了韩服策划的视线,所以依赖国服特色CD的怒气战士、坦克兵、日不落龙不落、核弹奶等玩法没有遭到直接的和谐,反而CD装是因为DPL上瞎子换装炸眼出场率太高被限制了适用等级。
爆发:男弹药的技能都很快,5秒可以把9个主力输出技能都丢完,六七秒伤害也能读完,在国服伤害溢出的环境中给人一种爆发伤害很足的感觉,然而真要和一些硬派技能爆发的职业相比还是差了不少的。
为何弹药技能百分比如此之低
实际上我们可以把弹药的技能理解成两个部分——设置系和射击系,一二觉、重火力、智能雷、狙击雷、重力雷等均是瞬发设置,然后在一定时间内打完的脱手技能;射击系则是干净利落开枪射击的瞬发技能。设置系技能你可以看成总伤害=技能脱手伤害+持续时间内平A伤害,由于弹药的平A能力强所以技能部分就要被限制的很低(鬼泣由于平A能力低于弹药所以技能倍率损失的就少)。当然,由于这种设计,弹药就可以选择快速丢完技能然后平A+技能循环的爆发模式,或者依据CD情况在射击中穿插技能,这样的自由度可以保证爆发续航两种极端环境都有用武之地,很多技能墨迹的职业都很羡慕,所以说弹药技能形态优秀是没有问题的,下面就列几点策划在平衡职业时会考虑到的问题。
引导时间长的技能会受到伤害补正
实际上如果你知道几个倍率超高的一二觉,你就会发现这些大多是墨迹技能,比如男气功一觉、女大枪一觉、次元二觉、金身二觉等,在这些技能面前红眼的大狗也黯然失色,这就是策划对引导时间长的技能的伤害补正,因为这在爆发期会占用更多的时间,如果伤害不高玩家干脆不放了就本末倒置了。同时也有高风险高回报的理念存在,如果你冒着空大伤害的风险长时间放了这个技能,你就会打出爆炸伤害。为防止这些职业伤害总量过高,在20秒左右的输出环境下高别的职业一大头,所以一般不会出现很多技能都是墨迹且高伤害的,当然连控带打的职业例外,放到后面的文章再提。
脱手技能会受到伤害下修
这个应该不用多说,韩服策划在开发者笔记中提过削弱脱手技能(时间在削弱女弹药一二觉前后)。脱手技能引导时间相当于瞬发,可以组合但为防止多脱手职业伤害总量过低,目前除了弹药召唤这种较高规格续航的职业,其余脱手技能并没有被过多下修,尤其是演出时间长不易打全的技能,这点从上版本鬼泣打全极高伤害的冰刀阵以及驱魔的封灵落雷,再到机械不学光能量模块的鸟巢都能看出来,同上面的引导时间长技能相同,属于高风险高回报的思路(然而也会受到上限限制,上面说的几个技能中就有被重做限制上限的)。
CD短的技能会受到伤害下修
同等级的乱射和走射(仅举例,实际上这俩技能规格都偏高),伤害明显差一截,演出时间上的差距也不是特别大,其实除了一些职业特色超规格技能、演出超长技能、以及6070EX技能外,大多数职业技能都遵循着CD长伤害高的原则。同样的,作用于全技能的被动减CD则会影响整个职业的伤害总量,拿枪剑士3个辅C新职业对比,伤害总量最高的佣兵就是CD超长,而其它两个转的稍微快的伤害总量就偏低。用鬼剑士举例,用光剑的白手和剑豪伤害较低,但CD优势,反之则伤害优势。由于兵器研究这个技能的减CD,所以弹药的技能总伤害量进一步被限制了。回到剑豪的例子上,中韩目前版本都是选择巨剑占优,原因是CD还会受到BOSS破防节奏、能不能每次都吃到奶一觉、能不能恰好卡CD使用以及BOSS能不能活到你放第二次等因素影响,在国服组队一波带走的大环境下,减CD减伤害无疑是噩耗,这意味着你白白减了伤害还得不到CD循环的好处,除非韩服再出类似魔兽的长时间循环的副本,或者在当前伤害量上进一步扩大减CD的数值,并且不再开放超长时间作战的BOSS,才能让减CD这条属性物尽其用。
有辅助能力的职业会受到伤害or形态下修
25仔是国服玩家对辅C职业的戏称,虽然这些职业在DPL比赛中一统天下,但实战打团往往难以凑出互保队伍。从数据和形态来看,这些职业往往都比纯C要差,这也是为了限制职业团队贡献,然而在单兵作战时这种优势很难体现,同样是充了钱的角色输出能力就要差一截,弹药也不例外,策划点名说弹药有辅助能力所以进一步削弱,所以如果你玩了辅C职业一定要摆正心态,至少是当前版本不要和纯C比纯输出,除非你是女弹药鬼泣等OP职业,在DPL暴露出来的清一色辅C队伍问题面前,相信策划不会无动于衷,并且其实在开发者笔记中也提到了有对辅C职业进行调整的计划,鉴于目前CP系统、普雷raid都没上,估计这部分调整还要往后稍稍了。
喜欢计算前8前10技能来比较职业强度的属于耍流氓
综上所述,一个职业技能的总倍率与CD形态等多种因素有关,喜欢拿技能简单加法说事的纯属耍流氓,以弹药为例10秒的输出不仅要把全技能都加一遍,还要算上第二发交叉和平X+感电雷的伤害。
为何女弹药伤害高的可怕
有人要问了,同模技能为什么女弹药伤害高出那么多,一个基本成型的角色,女弹药单技能往往要比男弹药高30-50%。其实这主要还是固伤和百分比的平衡没做好,手弩作为一把低基础的武器而且又是在全系垫底的枪手里面,自然使得男弹药基础攻击偏低,而固伤职业则没有那么多说道,等级一样固伤就差不多,毕业配置达到2500基础固伤简简单单,男弹药同打造2000多就不错了。在95版本中韩服也加强了百分比职业强化的倍率,基本相当于武器强化+1,同时也把一些历史遗留的物魔攻调整到了和独立接近的水平,进一步缩小百分比和固伤的差距。所以下版本还是基本符合女弹药爆发优势男弹药续航优势的伤害分布的,同时也相当于变相削弱了所有固伤职业。另外男弹药由于魔兽削弱问题,平A削弱比例大,手弩也被针对削弱过,所以目前的全职业最低基础还是吃亏。
职业整体评价:
操作关联
虽然有玩家认为弹药按住平X就好了,然而实际上如何合理分配技能时间轴打出更多次,如何抢出安全环境输出,以及换手和一些功能性的使用都需要一定的技巧,想要发挥出弹药的真正强度还要边计算边敲打键盘,总的来说是比普通脸滚键盘职业需要操作的。
续航能力
在韩服多次魔兽续航调整后,男弹药的子弹已经不是那么强了,比不过一些韩服隐藏职业和黑科技。然而由于技能循环也不错,总的来说还是全职业续航能力中上的水准,不过相应的也付出了爆发能力受限的代价。
爆发能力
算上10秒2次交叉和平A+感电雷的伤害,男弹药在全职业中走到中游偏上还是没问题的,不过这建立在很多职业10秒丢不完技能的基础上,如果别的职业都优化到10秒甩完的水准还不加强弹药技能倍率,那弹药恐怕要重回二三线了。
伤害总量
如同上面所说,男弹药技能总倍率很低,如果是15秒的打桩,男弹药2个强力技能聚合和地狱烈焰没转过来只能平A,其它墨迹些的职业把技能丢个差不多,可能男弹药会是全职业倒20左右的水平,这就是吃了减CD的亏,如果减CD在输出期间没能形成+1使用次数的质变,那么这部分伤害会白白损失掉。即使是30秒打桩,男弹药面对一些循环较优秀但没有因为魔兽被针对削弱的职业没有太大优势,也只能说比循环差和续航一般的职业好而已。
国服特色
国服特色对男弹药加成较大,子弹成长高比重大,感电雷增幅全技能伤害,交叉是平均秒伤最高的小技能,甚至高过聚合。低阶技能在循环中占比较大是男弹药吃特色的优势之一,当然如果国服宠物膨胀到1-85级,那样高等级技能占比较低(与其它职业相比)的男弹药受加成也低,就要吃亏了。
泛用性评价
总体来说男弹药虽然数据算不上超一线,但形态上还是超一线的,出手快,干净利落,续航能力中上,连击能力出色,有软控也有二觉的硬控,没有打起来很劣势的副本,如果不是单纯为了跟风强势职业,从游戏性和综合强度上考虑还是值得一玩的。
后记:所以将这些方方面面的因素综合起来考量,弹药爆发的疲软还是败在了减技能CD和武器基础低的问题上,续航不再辉煌则是因为韩服魔兽过度表现超出策划预期,如果韩服没有出魔兽,或者其它续航能力也很强的职业都被策划砍了,相信弹药保个续航前几名的位置还是不成问题的。
平衡队伍
《我的战舰》作为一款高自由度的沙盒游戏,并且结合星战题材,如果不能张扬个性,那岂不是会很扫兴!《我的战舰》中精心为玩家们打造了高自由度的拼装模式,通过游戏中的各种搭建素材,打造你喜爱的任何造型,可随时变化整体风格,所以玩家请尽情的发挥你的你的想象力,自由组合属于自己的专属战舰吧。今天小编要为小伙伴展示的队伍配置玩法,希望本文对你有所帮助哦!
【稳扎稳打 最平衡队伍】
《我的战舰》中知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分配规则。目前开启的是3V3的对战,玩家可以通过组队、单独匹配两种模式进行。小编建议如果有合适的队友,就加上好友,然后开启组队模式,这样不仅能配合战术,还能有目标的发展收集舰长。
队伍配置:防御+控制/输出、防御+输出、防御+刺客
平衡竞技
竞技场分为决斗竞技场与死亡竞技场,死亡竞技场中的玩家为当前所在服务器的玩家,而决斗竞技场为跨服竞技场。
需要注意的是,在决斗竞技场中,有天平系统设定,强者属性会被相应削弱,弱者属性会相应提升。即使是80级的玩家和10级的玩家对战,如果技术差依旧会输的一败涂地。
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