魔法游戏介绍
魔法简介
刺客信条3地底通道路线图与魔法灯攻略
波士顿魔法灯
有三组自己对照(这个就算有看提示还是雾煞煞...)
上:地球仪,下:天秤,左:十字架,右:船舵
上:皇冠,下:荣誉,左:麦穗,右:人
上:荣誉,下:天秤,左:女,右:男
地底通道图(建议自己找一轮,找不到再看~)
BOS(波士顿)
NY(纽约)
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魔剑秘录 魔法王座手游圣剑士技能揭秘
在由西游网出品,周杰伦代言热门网页游戏《魔法王座》所改编的同名手游中,圣剑士是其中唯一身着重装甲的职业。早在页游版当中,圣剑士就是游戏里最具人气的热门职业,而在手游版《魔法王座》当中,圣剑士又会有怎样的表现?其技能设定又有何独特之处?不妨一起来了解一番!
【常规技能——强击】
强击是元素师最初习得的技能,也是最基础的技能。不过,作为一个手持重剑的战士型职业,强击技能的招式动作也最为符合圣剑士的职业设定。
此外,“强击”技能实际更是一个四段式技能,并且技能打击感表现相当出色。使用过程中,连续点击可触发整个技能当中的多段攻击动作——首先是连续两次挥舞巨剑,从不同的方向对正前方扇形区域内的敌人进行扫击,而后是高速旋转,对自身周围的敌人进行有效打击,最后则是跃起后高举巨剑砸向地面,并造成强有力的伤害。连续施展的四段动作一气呵成,更是刚猛至极。
【技能——疾风剑气】
“疾风剑气”是圣剑士的招牌技能之一。使用后,圣剑士会首先作蹲伏状,进行短暂的蓄力,很快蓄力完成后,则将自身的魔法力量灌注在剑刃上,并用力挥出巨剑,形成一道恐怖的剑气飞速掠出,从而对直线区域内敌人造成大量杀伤。
单论杀伤力和技能使用,“疾风剑气”并不十分突出,冷却时间也并不具备显著优势。不过,如果因此就认为“疾风剑气”是个鸡肋技能,那可就大错特错——实际上,“疾风剑气”的最大优势在于其技能施放时间极短,可在短时间内完成招式动作,因此,该技能可以穿插在“强击”技能四段招式之间进行使用。也就是说,玩家可以在使用强击的过程里穿插使用一次“疾风剑气”,而在“疾风剑气”施放完毕后再用回“强击”时,“强击”技能仍然将延续此前的状态进行多段攻击。
【技能——恐怖钩爪】
“恐怖钩爪”,是圣剑士的主要控制技能,共分为三段来进行释放——首先是向前方扇形区域内释放出多个以铁链相连的钩爪,可将正前方一定范围内的敌人锁住并拖回至身边,然后挥舞巨剑,由下至上完成一次跳斩,并随即跃起,落下时以巨剑重击地面,对身边一定范围内的敌人造成杀伤。
与猎魔人、元素师的控制技能相比,“恐怖钩爪”的抓取范围并不具备显著优势,然而,抓取后可施展连续两段攻击则是圣剑士的“看家本领”。当然,这一设定也十分符合圣剑士强悍的职业形象。
【技能——剑刃风暴】
“剑刃风暴”是圣剑士的典型AOE范围杀伤技能。使用后,圣剑士将与手中的巨剑合二为一,并在极速的连续旋转中掀起一股剑刃风暴,对周围的敌人造成持续的大范围杀伤。
从技能的设定来说,“剑刃风暴”可以说是西方魔幻题材中专属于持剑职业的典型范围杀伤技能,在不少经典的魔幻题材游戏当中都有近似的技能存在,而使用者也通常都是游戏当中最具人气的角色之一。从这一点上看,《魔法王座》手游恐怕也会是如此。
总的来说,在《魔法王座》当中,圣剑士的技能设定与其使用巨剑的形象十分贴合,所有技能均以刚猛洒脱的剑招为主,因此在使用这些剑招的过程中,身着重铠的圣剑士不会像猎魔人那样飘逸,也不会如元素师一般轻盈,而更多的是沉重有力的打击感。因此,对于热衷剑士型职业,在ARPG游戏当中较为注重打击感的玩家来说,圣剑士绝对是在《魔法王座》当中的首选职业!
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魔法与冒险手游攻略 角色属性强化详解
魔法与冒险游戏中属性这种事似乎是天定的,有些天然学霸,不费力就能轻松甩你几条街真的让无数学渣胃疼。但是在《魔法与冒险》中,通过角色进阶玩家能全方位提升自己的属性。并且通过提升阶级,我们还能进一步提高自己的天赋技能点。下面九游小编就来详细的介绍下人物,希望大家喜欢。
人物阶段总共分为5阶,每个阶段中分为2-4个不等的小阶,小阶升满后可以将人物提升一个阶段。人物进阶主要提升4个基础属性,分别为:攻击、暴击、护甲、生命。人物进阶关联着技能进阶和人物天赋的培养上限,人物进阶至1星,可以开启天赋的第二页、技能进阶的第二阶段。以此类推。进阶材料可通过副本岛屿宝箱获得。
炼成最强体の角色进阶
人物的每一项天赋都能直接强化我们的战斗力!通过主线副本获得的物天赋材料,能帮助我们更快升级。人物天赋总共为6页,每页分布9-13个天赋,每个天赋增加一种属性,每个天赋可升级3-5级,升满该天赋后,可以解锁本页该类型的下一阶天赋。天赋所增加的属性分别为:攻击、暴击、护甲、生命、能量。
炼成最强体の武器升级
不管是手持双剑的剑士,还是带着拳套的拳师亦或者双枪爱好者枪手,都根据职业不同持有自己的专属武器。如果说提高天赋是从内部强化战斗力,那么武器系统就是从外部发挥人体机能的最大作用!
武器品质分为白、绿、蓝、紫、橙5中品质;武器升级增加武器的基础属性,人物每提升1级,可提升1级的武器强化上限;武器锻造石可通过神秘博士玩法获得。武器进阶可增加武器升级时基础属性的上限,武器等级越高,进阶带来的性价比越高。武器进阶的同时还会增加武器被动属性的数值。
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魔法纪元手游精灵系统介绍攻略 前期强力种族
在多种族的游戏中,选择一个良好的种族是一个很关键点。不同的玩家选择不同的种族,例如充值量比较大的玩家可选择比较后期强力的种族。那么今天小编要介绍的是一个前期强力的种族 精灵族。接下来就和小编一起来看看吧!
为什么说要选择精灵族呢?首先精灵族是一个前期种族,很多需要的技能都是在前期就可以开出来。同时精灵族在获取佣兵的时候也较为平衡,创建时可以获得树精以及精灵游侠,然后可以获得德鲁伊以及自然精灵。
树精:拥有平民第一T的美称,无限能抗。
精灵游侠:高输出射手,群体攻击,高速度。
德鲁伊:群体攻击法师,虽然脆皮,但是配合游侠可以清理大部分人。
自然精灵:大范围神奶,生存能力超强。
当然,选择精灵族还有其他的原因,刚好是两个物理两个法术,在对于获得的装备分配上,不会出现哪个职业多,哪个职业少的缺点。
选择精灵族的玩家,可以在前期通过精灵族打竞技场,打副本去获取钻石资源,后面再根据自己的需求进行更换。
同时精灵族也拥有最强的MT九头蛇,这一个硬霸的T,也可以相当于战士使用。
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魔法纪元试炼副本解析 星象塔通关奖励详解
《魔法纪元》中很多玩家在面对星象塔的适合有些不知所措,那么到底星象塔的游戏规则到底有哪些呢?接下来就和小编一起来看看吧!
星象塔:
当玩家战队等级达到32级时,主城中的星象塔玩法会开放进入。
星象塔提供了每天12关的挑战关卡,每一关都有丰厚的奖励。
根据现实的日期,每天的星象塔代表的星座都不相同。
星象塔会根据玩家的历史最高战力来匹配三个难度的关卡,而这些敌人正是其他玩家的镜像,难度越高,奖励便越丰厚。
当你不满意自己匹配到的对手时,可以花费钻石来更换你的对手。
星象塔的战斗过程中阵亡的佣兵,在当日无法再次参与星象塔的战斗,一定要好好保护自己重要的佣兵可千万不能让其阵亡哦。
星象塔的关卡无法反复挑战,一旦通关即会开启下一个关卡。
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魔法游戏截图
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《创造与魔法》魔法使用方法
《创造与魔法》这个游戏是非常有趣的,在这个游戏里玩家可以自己制作出一些道具,其中玩家可以在在武器制作栏里制作法杖,后期可以释放出魔法效果,但是有小伙伴不是很清楚创造与魔法怎么使用魔法?为解开小伙伴们的疑惑,下面小编就给大家带来《创造与魔法》魔法使用方法介绍,有需要的小伙伴不要错过,快来看看吧!
创造与魔法怎么使用魔法?
答:玩家需要绘制一个法杖,然后根据长按法杖即可释放魔法
1、进入游戏后玩家需要在武器制作栏里,根据自己的需求制作法杖
2、然后需要选中背包中的法杖道具(如下图所示)
3、这时我们需要在法杖绘制页面,根据自己的需求画出魔法图案
4、然后玩家需要点击白勾,即可确认使用绘制的图案
5、最后玩家需要对准目标,然后长按法杖即可释放魔法
创造与魔法五级魔法合成表五级魔法配方 创造与魔法五级魔法效果
创造与魔法五级魔法合成公式,创造与魔法五级魔法效果由创意网提供,主要帮助大家更好的驰聘战场!
五级魔法合成表
1、冰霜束缚
合成公式:水水水水
群体aoe伤害+禁效果,对小范围内所有目标造成伤害并禁2秒,冷却25秒。
2、符文冲击
合成公式:水火风雷
群体aoe伤害,使用较长时间来蓄力,对周围所有目标造成伤害,冷却1秒。
3、法力风暴
合成公式:风风风风
群体aoe伤害,释放后击退周围最多10个目标,对燃烧目标附带额外伤害,冷却18秒。
4、大地震颤
合成公式:土土土土
群体aoe伤害,对周围最多10个目标造成地震伤害和减速20%,并附带2次余震,冷却20秒。
5、亡灵猎手
合成公式:火风雷雷
获得7点额外恶魔伤害、骷髅伤害、古战场伤害加成,自身掉水食物,持续15秒,冷却20秒。
6、残暴之力
合成公式:水水雷雷
常规攻击对目标造成重伤效果,+2攻击力(持续3秒, 可叠加10层, 每次叠加会重置持续时间)冷却22秒。
7、神圣守护
合成公式:水水水土
获得60秒守护效果,在此期间进入虚弱状态时,会在2秒延迟后恢复,并回复60%生命及50%食物水分。
以上就是小编给大家带来的全部内容了,更多资讯敬请关注九游创造与魔法专区!
创造与魔法卷轴魔法怎么弄 卷轴魔法获得方法
创造与魔法卷轴魔法怎么弄?在游戏中有部分玩家的此还不太了解。接下来让小编为大家介绍一下吧。
创造与魔法卷轴魔法获得方法
1.先打开创造与魔法游戏,点击进入乐园岛。
2.然后在打开界面中,点击进入玩法大厅。
3.再点击进入空岛遗墟。
4. 通过副本获取天空宝藏,打开宝箱可获取卷轴。
以上便是创造与魔法卷轴魔法的获得方法,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
《魔法王座》魔法道具
坩埚
从远古时期,坩埚就已经是魔法师与女巫所必备的工具。自最早的信仰开始,它就与炼金术与草药学的学习的息息相关。
斗篷
魔法斗篷是另一种可增加魔力的方法。刻印特定纹章或魔法阵后的魔法斗篷,能够增强使用者的能力,同时也能起到魔法师迅速识别同类的作用。因为徽章相对于远距离的目标来说,远远不及斗篷的颜色与图案醒目。
袍
在游戏或小说中中魔法袍是另一种可增加魔力的方法。魔法斗篷可刻印特定纹章或魔法阵后的魔法斗篷,能够增强使用者的能力,同时也能起到魔法师迅速识别同类的作用,因为徽章相对于远距离的目标来说,远远不及斗篷的颜色与图案醒目。但是现实中的魔法师得魔法袍要求的是简单,朴实,过于华丽的魔法袍在仪式中会影响注意力的集中。所以魔法师的魔法袍基本是以单色为主,宽松的单色T形长袍基本不会给身体和精神多少负担。
水晶球
球是水晶占卜的道具之一,主要用来储存对控制力要求强的魔法,比如心灵类与防护类。一般低级的魔法师是不会使用水晶球这东西的,这不光是因为水晶球的制作极其困难,更重要的是,注入心灵类魔法的水晶球比较难控制,控制力不佳只会把魔法用在自己身上,而防护类的魔法则因为控制力的低小而无法有效展开结界,这对于裸露在结界外的魔法师来说,同样很致命,所以对自己的实力没有信心的魔法师是不会使用水晶球的,同时,因为水晶球的极高控制力要求,能够使用水晶球的法师即使是闭着眼睛也能通过水晶球感知世界。
魔杖
魔法师的权杖就是他的魔杖,它不仅仅是个象征,更是魔法师法力集中的重要物品。现实中魔法师的魔杖代表的是火元素,用不同种类的树枝做成,上面刻上魔法符号和魔纹,通过仪式灌输能量,这样一根经过复杂工序制造的魔杖才可以用于仪式或者配合咒语。在游戏中(若魔法师的等级越高,魔杖为善或为恶的力量越强。魔仗分为长仗和短仗,长仗的作用类似于天线,能够增强施法控制的距离,而短仗的作用则是增强施法速度,具体表现效果为:专门远距离施法的法师一般都拿着长仗,喜欢打混战的法师一般都拿着短仗。不同系别的法师往往给自己的魔仗镶嵌一个漂亮的魔法宝石,这有助于他们施展同宝石性向相合的法术)
书
并不是所有魔法师都有魔法书的,在国内基本买不到真正的魔法书,一般魔法师的智慧都是归纳于自己的影子之书中,(其中包括仪式笔记,魔法物品效果以及一系列的个人经历),一些年长的魔法师用自己的影子之书来教导自己的学徒。几乎每个团体都有自己的影子之书。
匕首
使用充满魔力的匕首,在进行需要献祭的仪式中常常用到,通常使用银或镀银的材料制造,被认为可以隔绝祭品的死亡之气可以对施法者起到一定的保护作用,同时,部分情况下可以用从尸体上获取材料,多用于对大型尸体上的有用材料进行处理。当然,匕首上也可能附上魔法,大多数情况下为对施法者的保护用,也有特殊爱好的施法者会附上进行紧急应对近战的魔法。当然,作为以施法为主进行远程打击的魔法师,要尽量避免近战,近战时也要多使用魔法盾卫或召唤生物。
《魔法王座》魔法施放
施放
使用魔法有这样三个基本条件--足够的魔法力、特定魔法的魔法频率以及合适的环境。
第一个条件以及第三个条件都是很明显的,只是第二个条件可能让你不知所以。魔法频率是什么?请注意这个概念,这是魔法世界中很重要的一环。将足够的魔法力用合适的频率释放出去,你就完成了一个魔法的施放过程。如果你成功地模拟了这种魔法的魔法频率,你就成功了、反之你就失败了。这样说你是否能够理解?如果你不能理解,那就让我们从魔法现象来入手。从现象上来看,一个高级魔法师发出的火球与一个见习魔法师发出的火球在本质上是相同的。不是吗?同样地耀眼,也同样地具有热量。单从现象上来看,谁能说大魔法师发出的火球与见习魔法师发出的火球不一样呢。
魔法有自己的频率,每一种魔法的频率都不同,如火魔法就需要释放者很大的魔力,火魔法的原理一般是令物质释放内能,因此火魔法的频率级高,但是在高段时,火魔法的释放原理却会变为强大的能量释放,其能量的来源是物质------厉害的甚至可以用时空来进行能量转化。因此高级魔法师的火魔法无论是在能量或者是其它的方面,都比见习魔法师厉害。
而水魔法却是令物体的内能降低,使其变为液态。强大的水魔法就是冰魔法,原理还是从物体中夺取内能。他们夺取内能的方法是使物体的布朗运动降到最低,同时水魔法的频率是负数。土魔法是令物质的结构改变,这需要很强大的魔力,其内幕还不是很清楚,但是基本上可以认为是利用了力--以介子交换为方法的强力。气魔法更加复杂,它是利用了气体形态不稳定的原理而建立的魔法,使用方法大致是令自身的分子分散,但是其间又有魔法通道互相连接。对于一个特定的魔法来说这个频率段是一定的,不同的魔法所处的频率段各不相同。这就是魔法频率的秘密。
魔法是运用体力之外的力量(魔法力)的方法。控制这些力量(魔法力)的方法是运用你的精神力。施放魔法的过程就是驱使魔法力模拟魔法频率的过程。你的精神频率确定了你是什么类型的法师。魔法力只不过是一个载体,用以放大你的精神力。其实并非所有的魔法都被应用在战争中,很多人一想到魔法师就直接联想到‘攻击力XXX、防御力XX’,这不是一个好的习惯。请记住,魔法只是一种技能而已。
《魔法王座》常见魔法分类
精灵魔法:物质界的所有的现象都存在着精灵的力量。火精灵燃起火;风精灵使空气流动并制造气象现象;水精灵使水流动并制造冷气;土精灵则负责有关大地的各种现象。精灵魔法是这些精灵直接参与并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象。现时世界中所使用的魔法大部分是都是精灵魔法。
暗黑魔法:是被称为黑魔法的的魔法。精灵魔法是催动自然界的精灵来实现使用者的目的。而与此相对的,暗黑魔法是用咒语和魔道图形,直接干涉物理现象。暗黑魔法的原理是总结而成的名为[魔道物理]的独特原理。这是数万年前最在与世界时的古代魔法文明的遗产。
大仪式魔法:复合性魔法。在重复复数魔法的同时,完成一个巨大的魔法仪式。如同普通魔法利用省略形式,实现原理性本不可能的压缩语言高速行使。(可以有多个大魔法师共同合作来使用。)
古代语魔法:古代语魔法是暗黑魔法的一种秘义。本来,在古代魔法文明中也有使用。这曾是需要高度的理论和技术才能使用咒语。但在现代作为被简化的(只是程度之差)暗黑魔法得到了再构成。行使古代语魔法必须与已消失古代之神有契约,这也是使用这种魔法的难点之一。(不过有一些暗黑魔法师着手再生古代魔法文明的本来咒语,并且已经取得了一些成功,不过极少有人懂得并使用。)
召唤魔法:召唤魔法是通过与异世界、高次元世界进行的一种交涉,将其中的生灵召唤到物质界并完成任务的魔法。(当然也可以定契约,不过这是魔法使的个人行为。)但是召唤出来的生灵不一定对魔法使存有好意(如果勉强的进行召唤,大部分会带有恶意,即使是定契约的生灵也会有这种状况,不过基本还算稳定。),所以让召唤出来的生灵顺从使用者的意志行动也是件比较难的事情。如果使用者的控制失效,将有可能把最恶意的、异世界的生灵放入物质界
幻术:光与精神的魔法.制造幻象,使对手产生错乱.比较低级的幻术虽然相对容易看破,则高级的幻术就绝对可以达到令人难辩真假的程度.
神圣魔术/暗黑僧侣魔法:这些不论哪个都是神之御业通过僧侣的祈祷出现在物质的.相对于其他其他操纵自然界的魔法,僧侣所使用的祈祷奇迹,因为直接引用神之力量,可以不经任何过程而突然出现结果.神圣魔法对于对人类有着很深的慈悲,是友好的神之御业,所以以治愈和精神恢复为主.
而暗黑僧侣魔法则是对杀伤、阻丧士气、腐败等的混沌之神非常适合而显现的魔法。
附魔:用施术者的魔力对其他物品施加干涉,可以让武器变得锋利,或者在物品上附加各种魔法效果。根据施术者的能力和施加干涉的方法不同分为暂时性和永久性两种。应用实例为各种附加给物品的附加状态。也可以让某些存在暂时取代自己的意志影响自己的行动。应用实例就是各种被附身。也可以暂时用魔力制造某些物品,不过需要持续提供魔力用以维持。应用实例为卫宫士郎的投影。
特殊能力:魔法生物生来就具备的能力。原理和魔法咒语是一样的,但没有吟唱、仪式等。
咒术:咒术就像他的名字一样就是咒语的法术.或是咒杀对手,或是施与无法治愈的伤害,或是使其服从强制性的命令.总之是使用者按照自己意志操纵对方的咒语.
神灵术:世界存在着各种[理],万物就是按照它不断流传.但这只是相对于这个世界的物体而言,而对于高次存在则未必就是这样.被称为神的存在可以将其意识直接变为现实的结果.比如他说有光,就会有光的存在,世界的创造也可能只是一句话的事(好夸张的神).这和演变过程毫无关系.神的力量有时效果和魔法相同,有时又是完全不同的.被称为神圣魔法的法术一般来说就比较类似于神灵术.但神圣魔法是僧侣为了实现奇迹,乞求神的[御业],所以有很多限制.而这些神的御业就称为[神灵术].神灵术通常以[歌]的形式出现.(例如天使的歌,就是神灵术在现实世界中的显现.)
变身、变形:通过魔法把自己或别人、物品等变成自己想要的人、物等。改变外观严格来说属于附魔,因为本质跟附魔一样是利用魔力对某物施加干涉。但是也有幻术的用法。
《魔法王座》魔法元素
从创世时代起,世界中就存在着七种魔法元素,分别是白色的光元素,青色的风元素,红色的火元素,蓝色的水元素,黄色的土元素,浅蓝的雷元素,黑色的暗元素。魔法元素是一种存在于空间的能量,使用魔法就是使自己的精神力和外界的魔法元素能量达成共振,从而在一定的空间范围内产生相应的魔法。
每个元素都有自己独特的魔法:
水系魔法:运用自然界中水的力量的魔法。它防御力第二强,攻击力也是第二强的魔法,但由于具有水的力量,所以它具有极好的内伤治疗和回复的能力。
火系魔法:运用自然界的热能的魔法。其性质重攻轻防,攻击力非常犀利,但防御力却很弱。
光系魔法:以神的独有力量为依附才能施展的魔法。它拥有超强的防能力和优越的治疗能力,其杀伤力不大,以治疗为其主要的能力,但对于治疗内伤并不如水系魔法,对暗系魔法有天生的抵抗力。
土系魔法:借助于大地的力量施展的魔法。攻击力中上,但其防御力却是超高,成为最好的防御魔法。同时,由于具有大地的力量,它还具有很好的回复属性。
暗系魔法:必须是具有黑暗力量的魔兽或者魔晶才可能施展的魔法。它本是暗黑系魔兽的看家技能,它是所有魔法中杀伤非常大的,暗系魔法的最侧重点就是腐蚀持续伤害,但其防御能力一般,对光系魔法有天生的抵抗力。
风系魔法(又称空气系魔法):利用大自然中无处不在的风作为其进攻、防御的利器,无形的杀伤力让风系魔法当之无愧的荣获了“隐形杀手”的头衔。诡异多变的进攻方式,常常让人防不胜防,风系最大的优势是具有一定可叠加性以及空中停留能力。但如果遇到不怕风的骑士、重装步兵、剑士,它就不怎么占优势了。因为这些职业全封闭的金属外壳,为他们提供了绝佳的避风港湾。
雷系魔法:运用自然界中存在的电荷的力量的魔法。其攻击力极其强大,防御力非常的强。
还有时间系和空间系魔法
时间系:就是控制时间,不过难修炼,可停止时间和加速时间
空间系;控制空间,可冻结空间,破坏空间。
《魔法王座》黑白魔法
神秘主义中
在大多数人眼中白魔法指无太大危害的魔法,而黑魔法指有危险性的魔法。
根据不同的分类方式,魔法可以分为很多种。
古典与现代
根据时代来分,可以分为古典魔法和现代魔法。一般以启蒙运动为界限,也有说法是金色黎明的诞生。(现代魔法又能分成自然魔法和仪式魔法)
HighMagick和LowMagick
根据力量来源来分,可以分为HighMagick和LowMagick。这并不意味着魔法分高级和低级,只是力量来源不同而已。highmagick的力量来源是源于最高的宇宙,也称作神,仪式魔法就是这样;lowmagick是从自然获取力量,比如witchcraft(巫术)。从某种意义上来说,LowMagick和HighMagick都应该属于现代魔法。
阿格里帕的分类
分为自然魔法,行星魔法,仪式魔法。这种分类源自于《神秘哲学三书》
黑白魔法
这个比较狭隘,但广为人知,却最坑的分类方式。
其他误区
主要想说一下元素魔法。我们经常听到的元素魔法其实是虚构的,火球水遁风刃什么的并不存在。所谓用星座属性来确定自身魔法属性完全是扯淡,星座的triplicities概念与魔法属性无关。如果单纯就魔法来言,它是不分属性的,或许根据个人的体质与性格特点可以分一些不同的特质归类,比如中医里的金木水火土五行体质,但其与魔法的运用关系不大。“元素”这个概念无论是东西方,都只是对于世界物质的基本构成所做的一种原子论观念,在魔法中充其量也只是一个象徽。
《魔法无敌》魔法学院介绍
概述:在魔法学院中,可以对英雄和佣兵的各项属性和魔法进行学习研究,从而提升作战能力。魔法的等级越高,佣兵们的魔法伤害就越高。主要由信息、魔法、出战魔法三部分组成。
信息说明
等级详情:显示当前魔法学院的等级,当前等级可使用的技能点数。及下一等级可用的技能点数;
升级消耗:升级需消耗不同数量的金币、木材及矿石,需达到指定数量后升级;
升级条件:当满足奇迹等级达到LVXX级,才可进行升级。
魔法
分为地、火、水、风四种属性。一个技能点学习一次,五次学满方可学习下一技能。不同的属性有不同的战力加成。
出战魔法
有主动、防御、探险三种模式。学习完成的技能,点击加号可添加进去,作战中便会自动使用。不同模式下的魔法使用顺序,可根据玩家需要自行排列。
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