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流简介
《最后纪元》神射流血Dot流BD详解 神射多重射击流构筑搭配
《最后纪元》有很多的dot流玩法,其中神射手的流血dot该怎么玩呢,下面请看“Dragonraja”带来的《最后纪元》神射流血Dot流BD详解,希望能够帮助大家。
使用【多重射击】输出的流血dot弓箭BD
注意 想玩这个BD得做好练习一段时间的准备,不是上手就能玩的类型,特别是觉得自己脑子转不过来的朋友。
这是一个很有意思的BD 所有技能几乎都是为了多重射击服务的,并且与之有联动,玩起来非常有意思,能明显感觉到 如果做出了正确的操作、正确的释放技能顺序,导致的伤害增加。
还不知道能不能开荒 最近有空会试试联机开荒 前期用穿刺。我的装备的伤害:
试了下开荒情况,一身黄装的伤害:
凑齐弓、手套、遗物独特情况下的伤害:
其实吧 第二种情况多出来的伤害主要来源是武器+4投射物的30more, 抗性穿透因为稀释其实就相当于12more,而遗物由于敏捷下降16点,持续时间下降32,而遗物给50左右,提升就更加小了。当然这两个能合成敏捷当然是最佳选择
优缺点优点:
1、超高的伤害,吃完所有增伤的单次多重射击结算伤害在2000W左右
2、超大超远的技能范围,刷图舒服
3、完全不缺蓝,注重的是单次多重射击的伤害而不是多次
4、刷图很安全 站远点突突突就行了 并且由于dot的特性,吸血是持续不断的 不容易死。
5、没有硬性绑定的暗金
6、这可是弓箭欸
缺点:
1、老生常谈的缺点,如果伤害不够,需要捡黑箭 但是这个BD就好在,没有黑箭有瞬影的50more和物理穿透,采取多次释放的方式也还可以
2、这个BD的结算伤害很高主要原因是流血持续时间很长,大概有15s左右,所以如果等dot跳会很慢,得辅助用穿刺结算。
3、操作量大。要完成最高伤害是要注意很多细节的,典型的操作换取伤害的BD。
主要思路1、多重射击节点使得能够多投射物命中,配合装备、天赋、技能的增加多重射击投射物,如果贴脸全部命中,虽然有80less,但是最后还是会有0.2*17=3.4more伤害
2、通过游侠天赋剖腹,使得第三次攻击堆叠5次流血,而对于多重射击,会使17根箭每一根都堆叠5层流血,运用得当相当于500%流血几率,同时穿刺临时buff给360%流血几率
4、根据多重射击节点、瞬影节点,狂堆敏捷提高流血持续时间
3、通过天赋耗蓝more伤害、瞬影增伤、黑箭和影子联动增伤提高单次多重射击的伤害
装备头盔:基底看情况,前缀必备每只箭提高多重射击伤害,很强 T5词缀17根箭有153inc、多重射击等级,有2级就够了 不缺、后缀生命、抗性
衣服:基底啥都行,前缀必备每只箭提高多重射击伤害,敏捷、弓流血几率,后缀生命抗性
武器:武器影响不大,前文提到 流血堆叠天赋技能已经给了很大一部分了,武器的只是锦上添花,最好是暗金武器【德莱克尔的指引】,唯一有用的词条就是+4箭矢,没有的话就只有13只,相当于30more.
箭袋:偏斜箭袋,现在版本不好出有潜能的了,如果有库存可以合成敏捷
手套:抗性穿透手套,合成敏捷、生命都可以.提升并不是很大,黄色的也可以
戒指:两个抗性基底,前缀有敏捷就可以,后缀抗性
项链:抗性基底,前缀物理穿透、伤害、蓝量、回蓝都可以,后缀记得有一个虚弱几率。
腰带:暗金腰带,一级等级很香,还有点流血几率和移速,合成生命
遗物:瓦尔迪尔的圣杯,主要是吸血,和一点流血几率和持续时间,推荐合成敏捷,没有的话黄的也可以,但是得从其他地方找点生命偷取,比如头盔基底有吸血的,或者项链换吸血项链。
鞋子:暗金大树鞋,由于多重射击有站立1秒30more的节点,这个鞋子的特效可以很好的提醒我们是否吃到30more。同时10-12全属性很强,更何况这个BD需要堆叠敏捷
技能穿刺:主要有好几个重要作用:
1、堆叠buff增加流血几率,满层有360%。
2、回蓝,不缺蓝的根本就在于使用这个技能单次就能回复27点魔力
3、将多重射击置于剖腹节点上,使得每次多重射击都能吃到天赋500%流血几率。
4、强效毒素10more
5、结算流血伤害。
多重射击:主要输出手段,23级,下面的穿透必须得点上,more节点也不多,就两个点满,左下角双倍射击主要是刷图用,实际上这个节点相当于再释放一次多重射击,是不会和前一发一样吃到各种buff的。
瞬影:超强增伤技能,右上方技能树释放瞬影后50more伤害,右下方技能树释放瞬影后下次攻击120%流血几率,75流血持续时间,75流血物理抗性穿透。注意上面的斩杀节点是BOSS才会点的,平时不要点,会让瞬影变成近战技能,然后受到天赋涂层刀刃的影响放一次-40蓝
黑箭:强力增伤技能,左方节点45more,配合三个影子还有25more、100more,左上角给下次攻击物理抗性粉碎几率,一次多重射击17只箭理论上三点90%就够了,稳妥起见可以四点,达到100%以上避免非酋
烟雾弹:造影技能,还有一定的防御作用
天赋游侠:
刀刃舞者:
神射:注意右边的攻击加蓝节点,会导致耗蓝增加,但是实测不会增加涂层刀刃的蓝耗。
神像必备两个4x1的华丽神像,前缀每只箭增加多重射击伤害,后缀随意,可以流血几率。其他看情况自己选择
祝福66虚空抗
75蓝量上限
85流血几率
90护甲
90护甲
成型伤害属性1、流血几率
前面已经提过了,这个BD流血大部分来自于技能和天赋本身,整合一下为:
500%(剖腹)+360%(穿刺)+120%(瞬影)+50%(猩红箭袋)=1020%
剩下的装备、祝福按照我的人物计算:
89%(祝福)+74%(武器)+101%(雕像)+42%(腰带)+48%(遗物)=354%,
这些一起加上,相当于30more左右吧。
2、流血持续时间
来自技能和装备的有75%(瞬影)+45%(遗物)=120%,剩下的就是由多重射击节点给予的基于敏捷的提升了,100敏捷提升200%持续伤害,相当于90more,如果50敏捷就是45more。
3、inc加成
分为三部分,其一是来自头、胸、神像的每只箭增加多重射击伤害,T5词条水平下大概会有32%x17=544%inc加成,其二是敏捷增加的部分,100敏捷就有400%inc,其三就是装备、神像的物理伤、持续伤以及天赋给的耗蓝增伤一类零散加成了,大概总和会有1000%左右
4、增伤机制
1.8天赋*1.35节点*1.3节点*1.48黑箭*1.75影子*2影子*1.5瞬影*(1+24%手套+75%瞬影+20%碎抗)穿透
平时刷图不用黑箭就会变为
1.8天赋*1.35节点*1.3节点*1.5瞬影*(1+24%手套+75%瞬影+20%碎抗)穿透
所以黑箭的作用非常大,还是很依赖的。
成型防御抗性满,由于天赋有35免暴,其他基底、后缀找找很容易凑满,血量越多越好 但是应该也就2000+,常驻有80左右偏斜,移动25减伤,天赋十秒有一次必定躲避和1000的盾,还有这个BD的特性可以远距离输出,生存还是很强的。
英雄联盟里怎么克制穿甲流adc 怎么应对穿甲流打法
相信大家也已经从各大渠道了解到了,7.2版本与穿甲属性相关的装备、公式都获得了增强,大家都纷纷表示穿甲联盟即将到来。但是,英雄联盟从来没有无敌的打法或者英雄,在目前的英雄联盟更是如此,今天我们就来聊聊,如何克制破甲流打法。
破甲流解析
在了解怎么克制破甲流之前,我们要对破甲流有一个全面的认识,首先,破甲流指的是以穿透属性装备为主要出装方向的打法,多见于中单(劫、男刀)、射手(卢锡安、女枪),部分上单或者打野也会做出,破甲流打法相比暴击流这些攻击性极强的打法,破甲流更加稳定,而且不会出现疲软期,从中期达到后期都没有太大的问题。
而穿透属性一般分为两种,固定穿甲与百分比穿甲,他们的作用和计算方式不同,但目的都是一样的,今天我们就将他们分开两种来看,看看应该如何针对这两种属性。
固定穿甲首先我们来看看最热门的固定穿甲属性,虽然说是固定穿甲属性,但实际上还是有公式的,不是说和以前一样直接减少敌人相对应的护甲,在7.2版本中,穿甲流的公式发生了改变,公式为:穿甲数值+{0.6+(敌方英雄等级/45)},从这个公式中我们就能知道,穿甲效果会随着敌方英雄等级的提升而提升,这就意味着穿甲越到后期就越强。
但穿甲能影响的范围也是比较小的,首先,他有一个最大固定值,如果你的护甲突破天际,纵使敌人如何叠加他的穿甲属性意义都是不大的,假设石头人的护甲高达350,AD的穿甲只有20,那么无论AD怎么打石头人效果都是不明显的,石头人回头就是一巴掌。
总的来说,穿甲属性在改动之后也没有摆脱最大值的限制,这也是因为设计师要限制刺客的伤害。在游戏中,穿甲属性的装备一般是前中期的做,他们一般带有不错的AD加成,这时候我们就要尽可能的提高自己的护甲,穿甲属性是唯一被动,只要护甲够高,敌人是还是很难依靠穿甲属性直接打死你。
百分比护甲穿透说完穿甲我们来说说百分比护甲穿透,百分比穿透的效果非常容易理解,相比穿甲属性的公式,百分比护甲穿透简单粗暴,直接根据敌人的护甲进行百分比减少,不过这里的百分比穿甲也有稍微的不同,黑切和破甲弓虽然同为百分比穿甲,但黑切是全体护甲计算的,而破甲弓则是额外护甲,这里要注意。
百分比穿透应对起来就简单了,因为是百分比的计算方式,所以数字越小,收益就越小,我们在面对做出了破甲弓、黑切的英雄时,堆血量比堆护甲更加重要,这也是为什么上单三幻神之首会是大树的原因,大招的减伤让大树的抗性和血量变得更加耐打,护甲越高,百分比的收益就越高,所以我们在后期时应该开始重视血量而不是护甲,因为护甲在后期的收益会开始降低。
英雄推荐蒙多
蒙多是典型的不怕穿甲的英雄,蒙多虽然是一个坦克,但他是以血量高、回复强而闻名,护甲这东西对他来说并不是最重要的,蒙多依靠自己的超高血量就能扛下很多伤害,但实际上蒙多的护甲并不是很高,一套神装下来护甲也不会太高,但血量肯定很高,几乎每件装备都会有血量加成,破甲流对付那些护甲不高但血量很高的英雄就没那么好用了。
剑姬、皇子
破甲流的另一克星,那就是半肉英雄,他们不是坦克,也不会做出太多的护甲装备,但他们也不是随随便便就能秒掉的,而且还具有很强的伤害能力,这就对破甲流的英雄有很明显的克制效果。剑姬和皇子就是这样的英雄,他们本身就是破甲流的收益者,但在应对破甲流时他们也是一把好手,破甲流唯一的缺点就是缺乏爆发,这些半肉英雄能在短时间内直接切死脆皮,破甲流却不能在瞬间秒掉半肉战士。
战争公约强攻流阵容怎么搭配
战争公约强攻流阵容如何搭配?下面就为大家带来攻略分享。包括配队阵容:帝国Ⅵ号+裁决火炮+帝国Ⅴ号+美洲狮+白鸽+野牛;进阶阵容:帝国Ⅵ号+裁决火炮+斑马火炮+床垫火炮+陆地漫游者+狂怒;终极阵容:帝国Ⅵ号+裁决火炮+霍克1号+火星II号+东方雄鹰+皇家空勤。
战争公约强攻流阵容如何搭配
1、配队阵容:帝国Ⅵ号+裁决火炮+帝国Ⅴ号+美洲狮+白鸽+野牛
强度评估:
PVP强度:A
PVE强度:B
配队思路:
帝国Ⅵ号和裁决火炮两支部队的搭配算是强强联合,高爆发加高斩杀,是足以让敌人闻风丧胆的组合。帝国Ⅵ号主动技能【怒火攒射】可对敌方一列造成高额穿甲伤害,被动技能【破军强袭】和【无畏冲锋】都能增加一定比例的伤害;而裁决火炮主动技能【腐蚀巨炮】除了群体AOE伤害,还能附加持续伤害debuff,被动技能【腐蚀爆弹】和【敌疲我盈】还能为主动技能提供增幅效果。
帝国Ⅴ号则是队伍中仅有的承伤角色,它的被动技能【掩护友军】和【反击怒火】都能很好的保护己方部队;美洲狮则可以补足一些伤害,主动技能【远程炮击】对地方后排造成AOE穿甲伤害,并带有一定的减能效果。
野牛坦克在队伍中的作用则更多是提供协同属性的加持,只要有三支G系部队在场,便能增加10%的最终免伤;而白鸽作为前期最容易养成的修复战车,当然得必带。
小贴士:比起部队突出的个体属性这套阵容的协同加成也同样值得注意,裁决火炮的三输出协同激活和帝国Ⅴ号加美洲狮的上阵协同,在输出和生存能力上都有着不俗的加强。前期的帝国Ⅵ号单体作战能力也十分强悍,对PVE各别关卡助益颇多。
2、进阶阵容:帝国Ⅵ号+裁决火炮+斑马火炮+床垫火炮+陆地漫游者+狂怒
强度评估:
PVP强度:A
PVE强度:B
进阶阵容更像纯纯的火炮体系,抛弃了回复和一些承伤的空间将输出拉到极致。斑马火炮+床垫火炮+陆地漫游者三支部队的换阵加入,使整个队伍的单体斩杀能力非常恐怖,首回合敌方部队大概率减员。在这种暴力美学下再谈生存能力之类的,会显得很多余~
3、终极阵容:
帝国Ⅵ号+裁决火炮+霍克1号+火星II号+东方雄鹰+皇家空勤
强度评估:
PVP强度:S
PVE强度:A
这套阵容中霍克1号十分关键,它配合其它部队的技能很有可能率先造成敌方最高伤害单位减员。而火星II号和东方雄鹰则是AOE伤害的火力倾泄,皇家空勤补足伤害和添加控制,这套十分强横的阵容输出能力在S级里也属于佼佼者,不过回复能力为零,PVE略微堪忧。
帝国Ⅵ号+裁决火炮为核心配置的队伍,主要作战手段就是爆发,造成地方输出单位稳定减员。如果搭配【爆裂冲击】和【快速充能】这两套芯片,作战效果更佳。
弈仙牌内伤流怎么玩 伤流阵容推荐
可能有朋友还不清楚弈仙牌内伤流怎么玩 伤流阵容推荐,下面让九游为您解答这个问题吧,跟小编一起来看看吧。
想要玩内伤流,首要就要挑选适宜的人物,不难看出,比较适宜的人物只需曜灵和炎尘,在这里,小编比较引荐我们运用炎尘,由于相关于曜灵,到了中后期,炎尘会损伤更高一些,并且运用炎尘可能会更快速的结束战斗。
挑选好人物之后,就要挑选适宜的副工作了,要知道在七星阁这个门派中,可以添加内伤的手牌是比较稀缺的,因而副工作就极为要害,小编主张挑选符师这个工作,不光可以添加内伤的损伤,还能在后期直接取得一张添加灵气的卡牌,十分符合内伤流玩法。
而仙命方面则只需挑选一些带有内伤词条的即可,没有过多要求。进入到对战的时分,前期仍旧不需要置换牌,快速晋级即可,后期只需无脑堆内伤就能很快速的结束战斗。
弈仙牌内伤流怎么玩 伤流阵容推荐
弈仙牌内伤流怎样玩 内伤流阵型引荐,内伤流这种玩法在实战中的体现是十分不错的,并且关于新手玩家也比较友爱。
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挑选好人物之后,就要挑选适宜的副工作了,要知道在七星阁这个门派中,可以添加内伤的手牌是比较稀缺的,因而副工作就极为要害,小编主张挑选符师这个工作,不光可以添加内伤的损伤,还能在后期直接取得一张添加灵气的卡牌,十分符合内伤流玩法。
而仙命方面则只需挑选一些带有内伤词条的即可,没有过多要求。进入到对战的时分,前期仍旧不需要置换牌,快速晋级即可,后期只需无脑堆内伤就能很快速的结束战斗。
流游戏截图
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元气骑士前传游侠分裂流强还是箭雨流?
综合分析
游侠的箭雨流和分裂流是两种不同的技能,它们的特点和适用情况也不同,因此很难直接比较哪个更厉害。
箭雨流
箭雨流是游侠的主动技能,它可以在一定时间内持续向敌人发射箭矢,对敌人造成伤害。
优点
箭雨流的优点在于它的持续输出能力很强,可以在短时间内对敌人造成大量的伤害。
缺点
但是,箭雨流的缺点在于它需要一定的时间来积累箭矢,因此在面对移动速度较快的敌人时可能会有些吃力。
分裂流
分裂流是游侠的被动技能,当游侠进行攻击时,有几率触发分裂效果,将单发子弹变成多发子弹,对多个敌人造成伤害。
优点
分裂流的优点在于它的触发概率比较高,可以造成额外的伤害。
缺点
但是,分裂流的缺点在于它的伤害比较分散,对于单个敌人的伤害可能会比较低。
总结
因此,选择箭雨流还是分裂流取决于你的游戏风格和敌人类型。如果你喜欢持续输出并且面对的敌人移动速度较慢,那么箭雨流可能更适合你;如果你喜欢进行攻击时有一定的概率造成额外伤害并且面对的敌人数量较多,那么分裂流可能更适合你。
以上是小编为各位带来元气骑士前传游侠分裂流强还是箭雨流的全部内容,更多精彩游戏攻略,请持续关注九游。
九游结语
上面的元气骑士前传游侠分裂流强还是箭雨流攻略小编查询了很多资料给大家整理的,如果这篇攻略对大家有所帮助,希望大家多多关注九游,让本站有更多动力去为大家寻找各种游戏攻略。
元气骑士前传游侠分裂流强还是箭雨流 游侠分裂流箭雨流玩法介绍
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游侠的箭雨流和分裂流是两种不同的技能,它们的特点和适用情况也不同,因此很难直接比较哪个更厉害。
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箭雨流是游侠的主动技能,它可以在一定时间内持续向敌人发射箭矢,对敌人造成伤害。
优点
箭雨流的优点在于它的持续输出能力很强,可以在短时间内对敌人造成大量的伤害。
缺点
但是,箭雨流的缺点在于它需要一定的时间来积累箭矢,因此在面对移动速度较快的敌人时可能会有些吃力。
分裂流
分裂流是游侠的被动技能,当游侠进行攻击时,有几率触发分裂效果,将单发子弹变成多发子弹,对多个敌人造成伤害。
优点
分裂流的优点在于它的触发概率比较高,可以造成额外的伤害。
缺点
但是,分裂流的缺点在于它的伤害比较分散,对于单个敌人的伤害可能会比较低。
总结
因此,选择箭雨流还是分裂流取决于你的游戏风格和敌人类型。如果你喜欢持续输出并且面对的敌人移动速度较慢,那么箭雨流可能更适合你;如果你喜欢进行攻击时有一定的概率造成额外伤害并且面对的敌人数量较多,那么分裂流可能更适合你。
那么以上就是关于元气骑士前传游侠分裂流强还是箭雨流的全部内容了,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注九游。
核爆流技能解析 核爆流配合 核爆流应对 核爆流技能解析 核爆流配合 核爆流应对
拥有着高攻击力,多段输出的特点,原神公子作为一名弓箭手。核爆流是公子的重要技能之一,其中。成为了公子使用者们关注的重点、如何正确地使用核爆流。
一、核爆流技能解析
其特点是持续时间长、核爆流是公子的冰元素技能,攻击范围广。冰元素伤害加成和冰元素附着效果,核爆流的伤害取决于公子攻击力。使用核爆流时,需要注意以下几点:
1.核爆流可以通过按住技能键释放或者在公子发动冰元素爆发后自动触发。
2.冰元素伤害加成较高的情况下使用核爆流,建议在攻击力较高。
3.使伤害效果更佳,可以与其他元素的技能进行配合,由于核爆流持续时间较长。
二、核爆流配合
元素的相互作用可以增强伤害效果,在游戏中。可以与其他元素的角色进行配合,公子作为冰元素角色。
1.与火元素角色配合:使敌人同时受到冰和火的伤害、公子的核爆流可以和火元素角色的技能配合。
2.与电元素角色配合:公子的核爆流可以在感电状态下造成更高的伤害,电元素角色的技能可以使敌人受到感电效果。
3.与风元素角色配合:公子的核爆流可以在敌人空中造成更高的伤害,风元素角色的技能可以将敌人吹飞。
三、核爆流应对
以获得更好的战斗效果,公子在使用核爆流时也需要注意一些应对措施。
1.会降低使用效果,避免在敌人大范围攻击范围内使用核爆流。
2.攻击范围较小时,在敌人动作缓慢、使用核爆流可以获得更好的效果。
3.因为护盾可以阻止冰元素的附着,避免在敌人有御雷者护盾的情况下使用。
四、核爆流+普攻
公子在使用核爆流时也可以和普攻进行配合、除了技能配合。
1.核爆流+普攻连招:紧接着使用普攻可以增加伤害效果,使用核爆流后。
2.连招顺序:可以最大限度地保持技能效果、建议先使用核爆流再使用普攻。
3.注意距离:以免被敌人近身攻击、在使用普攻时,需要保持一定的距离。
五、核爆流+冰元素附着
冰元素附着可以增加冰元素角色的伤害效果。可以和冰元素附着进行配合、公子在使用核爆流时。
1.冰元素附着作用:受到更高的冰元素伤害,冰元素附着可以使敌人减速。
2.触发方式:冰元素附着可以通过角色本身释放的冰元素技能或其他角色施放的冰元素技能触发。
3.配合技巧:先施放冰元素附着技能、可以大幅增加伤害效果,使用核爆流前。
六、核爆流+圣遗物选择
也需要注意与核爆流技能的配合、在圣遗物的选择上。
1.攻击力加成:冰元素伤害加成的圣遗物、可以提高核爆流的伤害效果,建议选择攻击力。
2.暴击率加成:使伤害更为稳定,暴击率加成可以提高暴击的概率。
3.冰元素附着加成:冰元素附着加成可以增加核爆流与冰元素附着的配合效果。
七、核爆流+队伍配合
使核爆流的效果更佳,公子可以和其他角色进行配合、在队伍配合中。
1.火元素角色:使敌人受到持续伤害、火元素角色可以造成燃烧效果。
2.电元素角色:提高公子的伤害效果,电元素角色可以使敌人感电。
3.治疗角色:使其能够更好地发挥核爆流的效果、治疗角色可以保证公子的生命值,在战斗中。
八、核爆流应对BOSS
公子需要注意一些核爆流技能的应对策略,在与BOSS战斗时。
1.技能选择:攻击方式选择合适的技能,公子需要根据BOSS类型。
2.攻击时机:使用核爆流可以获得更好的效果,在BOSS攻击时机成熟时。
3.配合队友:保证团队的生存率、需要和队友配合,公子在与BOSS战斗时。
九、核爆流应对小怪
公子可以通过一些技巧来应对核爆流,在与小怪战斗时。
1.技能选择:攻击方式选择合适的技能,公子可以根据小怪属性。
2.单体输出:公子可以使用核爆流进行单体输出、对于单个小怪。
3.群体攻击:公子可以使用其他技能进行群体攻击,对于多个小怪。
十、核爆流技能优缺点
公子的核爆流技能有其独特的优缺点,作为一名弓箭手。
1.优点:伤害高,攻击范围广,核爆流持续时间长。
2.缺点:需要合理安排使用时机,核爆流施放后会有一定的冷却时间。
十一、核爆流技能升级
在升级核爆流技能时、公子需要注意以下几点:
1.需要收集足够的角色经验书和冰元素符石。
2.升级核爆流技能可以提高其攻击力和持续时间。
3.建议在升级前对自己的角色等级和圣遗物进行适当提升。
十二、核爆流技能的克制
公子的核爆流技能也有其克制的技能。
1.御雷者护盾:使核爆流失去一定的效果、御雷者护盾可以阻止冰元素的附着效果。
2.物理抗性:会降低核爆流的伤害效果、部分怪物拥有较高的物理抗性。
3.冰元素免疫:会减少核爆流的伤害效果,一些怪物拥有较高的冰元素免疫性。
十三、核爆流技能的优化
公子可以通过一些优化来获得更好的效果、在使用核爆流技能时。
1.避免浪费技能效果,合理选择使用时机。
2.冰元素伤害加成等属性,使核爆流的伤害更高,提高攻击力。
3.使其与核爆流技能配合更加默契、合理选择圣遗物。
十四、核爆流技能练习
公子可以通过一些方法来提高技能水平、在练习核爆流技能时。
1.选择适当的练习地点和敌人类型。
2.熟练掌握核爆流技能的使用时机和配合技能。
3.提高团队配合效果、加强与队友的沟通。
十五、
广攻击范围使其成为公子的利器,它的高伤害,核爆流是公子的重要技能之一。应对策略等方面,以获得更好的战斗效果,在使用核爆流时,技能配合,需要注意技能解析。队伍配合,BOSS和小怪应对等方面也需要注意、在圣遗物的选择、同时。希望这份攻略对广大玩家有所帮助!
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元素流和物爆流对比分析攻略
从上版本开始,极限伤害肯定是元素克制高了,元素魂也强势。但是呢,现在有种风气,吹一踩一,元素完爆、物爆垃圾各种说法都开始了。元素魂是强,但是需要高等级变异吧?真.平民,除非欧皇,变异觉醒就别想了吧?
普通魂谁最强,无疑,三星克苏鲁。克苏鲁是更适合物理武器的,毕竟+攻击力。这是物爆的第一优势。
第二,元素武器强势在元素专精,也就是说,只做一把元素武器,面对灰星红星,你的元素专精收益是下降的。目前元素克制开始平衡了,元素武器肯定是要多把的吧?第二元素自然需要第二套专精镶嵌吧?这也不适合平民。
第三,套装属性,目前强势套装,苍羽凯蛙熊,没有一套属性是自带专精的。
第四,99专精提升爆伤,元素武器的暴率劣势会逐渐放大。
以上,平民,物爆+三星克苏鲁依旧是最佳选择。所以各位小伙伴也不必整天问小编这个问题啦!除非你是土豪欧皇玩家,否则还是老老实实走物爆流~
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原神甘雨融化流和永冻流选择推荐
1.永冻流,最好有【莫娜】或者【心海】,聚怪扩散要有【温迪】或者【万叶/砂糖】,还要有一个迪奥娜凑双冰套盾回血。没有的话建议玩融化流,永冻流对武器和圣遗物暴击词条的要求都很低,武器带试作澹月就行,圣遗物冰4件套,堆25%的暴击率就够用了。
2.融化流,需要香菱,班尼特,钟离。对单伤害上限更高,暴击率需要堆到65%左右,圣遗物套装可以乐团2+角斗士2散搭。武器最好也要有阿莫斯之弓,没有阿莫斯之弓就最好带乐团4件套。
3.从输出手法上,永冻流属于无脑操作的那种阵容,全程扔技能比较安逸。融甘则是很看输出手法,需要在挂火后重击。但是从长远的角度来看,后面深渊会有越来越多的怪冻不住,玩融甘才是最有前途的。
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在影之刃3里面出现了非常多的流派BD,其中最主要的是杀意流以及奥义流比较强势一些。那么影之刃3杀意流和奥义流强度分析又是怎样的呢?如果各位玩家对这个问题也觉得比较疑惑,接下来请跟随小编一起去看一下,这两者之间究竟谁会更强一些吧。
杀意流强度分析
其实玩过这一款游戏的玩家都应该特别清楚这一个流派,最主要的关键之处就是首饰套装。首饰套装是“玄家遗物”,效果就是能够将这些普通的杀意强化为紫色的杀意消耗,紫色的杀意情况之下,就可以让自己的技能伤害提升攻击力的80%。在这里也能够看得出来,的确特别强烈了。
然后最主要的一点,那就是词条还能够洗出增加杀意上限。也能够存储比较多的杀意在自己的身上,如果碰到大boss的情况下可以爆发,同样也能够拥有比较足够的清怪能力。
奥义流强度分析
其实这一个流派最主要的核心就是白衣留情心法,最主要的是借用心法3000%的增伤效果。使用大招来通关,最高的情况下有人能打出3,000万的伤害,其实这个数字在没有boss的情况下还可以多吃两下。
通过以上介绍就能够看得出来这两个流派都比较强大,只不过就是适用的职业以及场景也是不一样的。像新手玩家是没有办法玩儿杀意流的,因为杀意流的积蓄以及使用也需要一定的基础,所以大家可以根据自己的情况来选择。
以上就是关于影之刃3杀意和奥义流强度分析的全部内容了,希望能够帮助到大家。
《伊洛纳》射线流快弓流有什么技巧 射线流快弓流玩法攻略
伊洛纳射线流快弓流怎么玩?游戏中的流派和打法还是比较丰富的,作为一款自由职业的游戏,培养出各种不同流派的职业玩法也是核心乐趣之一,下面小编为大家带来了伊洛纳射线流快弓流玩法攻略,希望对大家有帮助。
伊洛纳射线流快弓流玩法攻略
1.关于资质
魔力属性优先,其次是准备使用的武器对应的属性,如弓对应灵巧,枪械对应感知,其他属性说实话没有太大影响,尤其是力量和体质,d也没有关系,反正也是要吃屠龙的
2.武器选择
射线快弓前中期最好的武器当属原力试作,自带四种射线,极其酷炫,当然这个武器的弊端也很明显,基础面板仅为1,由于射线毕竟有触发概率,中低层都是秒的情况下,原力试作的清图效率远远不及随手打一个物理伤害的武器。
伴随着无暇水晶的实装,自制射线武器变得不再那么遥不可及。这里推荐使用激光枪(伤害无距离衰减)或者虚空枪(基础面板高)作为基础,最理想的是自带暗影伤害或者一条射线,然后无暇宝石补充两条射线,完成三射线一暗影伤害的毕业武器
暗影伤害:至盲怪物,平时我刷150层也能够有效罚站,非常好用
射线推荐:火射线排除,幻影射线由于可能让怪物混乱也不推荐,追求极限则是雷光、冰冻、聚魔三种,一身装备水晶材质,可以吃到魔力的加成,极限化伤害,当然地狱射线的吸血效果也不错
3.关于装备
词条和材质材质方面,刚刚提到过,追求伤害身上的装备就水晶,如果生命成长养的不高,一身红宝石也是可以的。武器以太材质,手套用虚空手套,材质以太,红宝石,精金都可以
射线伤害影响最大的是武器专精词条,如胖次的投掷技巧,枪的枪械专精,而战术、射术这种则不影响射线伤害,另外射线对应的主属性也会提升伤害
权杖的元素伤害提升会影响射线伤害,法强则不影响
强烈提醒!!!专精词条的伤害提升幅度非常大!!!
以上就是小编为大家带来的伊洛纳射线流快弓流玩法攻略的全部内容,各位玩家是否都了解相关信息了呢,后续攻略持续更新中,喜欢的朋友可以关注九游下载站~
《星露谷物语》精灵流和商场流有哪些区别 精灵流和商场流区别分析
《星露谷物语》精灵流和商场流有什么区别?很多玩家对这两种都有些疑惑,今天为大家介绍的是关于这二者的不同之处,一起来看看吧。
精灵流就是通过收集东西来解锁矿车等等东西,加入joja就不能收集东西了。。但是矿车等东西就可以用钱解决了
商场流的话每一个都有一些小的奖励,比如蜂箱、种子什么的
推荐商场流,虽然对非提不是很友好,但是奖励的东西对非提来说十分有用。
最大区别房子的装修
以上就是《星露谷物语》精灵流和商场流的区别。
守望先锋甩枪流与瞄准流特点介绍 守望先锋甩枪流与瞄准流
守望先锋甩枪流与瞄准流的特点,守望先锋从入门到进阶,枪法练习的一些心得体会,就让小编给大家介绍一下守望先锋中甩枪流与瞄准流的特点和区别。
现在FPS游戏中,像麦克雷这种单发类英雄的打法可以分为两种流派:甩枪流,瞄准流,尤其近期以甩枪流最为流行,那么这二者各有什么特点,同时又有什么区别呢?
要搞清楚上面的问题,我们就得先弄明白枪法组成的4个最基础部分:
1,预瞄
2,跟枪
3,甩枪
4,身法
以及一个常识:你的准星需要移动的距离越小,你的射击就会越稳定。
先说预瞄,什么叫预瞄?顾名思义,预瞄就是预先瞄准敌人可能会出来的地方,需要根据自身的反应速度,留一个提前量,这样的好处就在于,在看到敌人的瞬间,我们根本不需要移动准星,直接开枪就能命中,有一种敌人自动走到你准星上的感觉,预瞄更多的依靠长期积累的经验!
跟枪则是说你的准星通过不停的微调,要做到能跟着敌人移动,由于人类本身有一个反应时间(大多数都在250ms左右),所以实际上让准星完全跟着一个不规则移动的目标是非常难做到的,正确的观察方式和长期训练出来的肌肉记忆可以提高你的跟枪水平,但是这是一个非常非常漫长的过程。
甩枪是现在最流行的打法,在看到敌人的一瞬间准星甩到敌人身上开枪。我前几天录像分析了下自己的甩枪过程,我录的时候是60帧/秒的速度,从准备出枪到击中目标一共用了5帧,换算下来大概是0.08秒,这个时间非常之短,完全可以认为目标是静止状态,所以对于甩枪来说,需要的是两点:1,瞬间定位能力,2,手眼协调能力。这两点通过科学的训练方式,可以相对简单的做到。
身法的核心思想就是通过你身体的移动,比如跟敌人同向移动,控制合适的远近距离等等,减少你准星需要移动的距离,或者使你跟敌人处在一个舒服的射击距离,使你的射击更为简单,稳定,身法的训练也是一个长期的累积过程。
综合起来看,除了甩枪,其他的几个射击基础部分都需要长期的训练,不是一朝一夕能够做到的,而我们也知道,射击游戏,一切以击中敌人为终极目标,这几个基础部分里面,跟击中敌人最直接相关的就是甩枪,如果把射击比作足球,预瞄、跟枪和身法就好比带球传球站位,而甩枪则更像是那临门一脚,而恰恰这个临门一脚又是最容易练的。
因此,现在就出现了以甩枪为主要打法的甩枪流,平时的练习以锻炼甩枪的手感为主,实战中,无论是预瞄和跟枪都是大体对准即可,因为都是瞬间出枪,这个打法对身法的要求也不太高。
这种打法非常飘逸,手感上来了甩一下就是一枪头,出枪速度基本上也是最快值,非常非常收到追捧。但是这种打法也有缺点,就是手感欠佳的时候非常非常容易空枪。
再反过来看瞄准流,瞄准流是比较传统的射击方式,他的整个过程是由预瞄做起始,跟枪做承接,辅以身法配合,最后以微小幅度的甩枪来结束,对于其中的每一步,都有着非常非常严格的要求。
而无论跟枪,还是身法,都是经年累月的训练才能练出来的,预瞄也同样需要大量的实战经验,所以这种打法非常难练,但是一旦练出来了,就是稳准狠三个字,枪枪要命。这种打法命中率一般比甩枪流高7~8%,相比而言更稳定。
很多人觉得是不是瞄准流不用甩,实际上瞄准流也要甩,跟枪后以小幅度甩枪收尾,跟甩枪流最主要的区别在于跟枪能力的精准度和甩枪的幅度。
所以两种方式相比较,我建议平时以娱乐为主没有太多时间练枪的同学,以练习甩枪为主,每天20分钟左右的甩枪练习做好就够了,差不多一个月就能出效果,只要你把甩枪练好了,枪法这一块绝对不会成为你冲击500强的短板。
而有志于当职业玩家,每天有十个小时以上游戏时间的同学,建议练好各项基本功,把瞄准流作为自己的入门打法,这种打法也许练两个月才会感觉到一点微小的提升,但是后劲十足,不像甩枪流一般50%命中就再难提高了。
并且最主要的是,瞄准流打法有一种一法通万法通的感觉,这个打法可以同时提升你76,闪光,死神等等其他英雄的枪法。
融会贯通
甩枪流和瞄准流有点儿像华山派的剑宗和气宗,但是要知道,就算是剑宗也不会不练气,气宗也是要去练剑的。
所以实际上,这两种打法最终需要做到融汇贯通,运用自如。
比如远距离更容易跟枪,这个时候你就用瞄准的打法,近距离甩枪命中率会更高,这个时候你就用甩枪的打法。
但是人的习惯并不好改变,习惯了甩枪,需要跟枪的时候可能就不那么专心了,而习惯了瞄着打,也许就不能迅速的切换到甩枪的手感。
能做融汇贯通的,目前看来暂时只有欧美的几个大神,surefour算一个,Mendokusaii算一个,其他诸如Taimou等等包括国内的一些职业玩家相比还是略差了一点。
看了上文九游小编带来的守望先锋甩枪流与瞄准流特点介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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