装甲要塞游戏介绍
装甲要塞简介
装甲要塞游戏截图
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要塞3 要塞4
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欢迎大家一起探讨经典游戏!
今天要和大家一起讨论的就是H3有人喜爱有人嫌的要塞兽族,本人对这些獐头鼠目的家伙实在是避之唯恐不及哈。
一:起源
要塞兽族是H3新加入的种族,除了九头怪从二代男巫族叛逃过来做大以外,其他部队都是初次登场。
兽人一族属于中立阵营,他们的大本营要塞通常建于沼泽之中,所属部队基本都是湿地生物,故而臭气熏天泥泞难行的沼泽对于他们来说就是天堂。
二:英雄
要塞英雄分为力量型的驯兽师和智慧型的女巫,前者无法学习火系魔法,后者无法修习抵抗力技能,并且作为非亡灵族都不能掌握招魂术。
纯种的要塞英雄长相都是令人发指,个个獐头鼠目公母不分惨不忍睹。他们整体发育不良容易歪楼,驯兽师追求极致防御要好一些,那些女巫则是肆意歪曲成长,发育畸形率非常之高,实为九族最烂职业!
要塞英雄中拿得出手的不多,真正的高手只有“一前一后两个变态”,前面那个BT就是开场最多一次牵出七条蜥蜴“瞅你咋滴”的布朗,后面那个BT就是众所周知号称“最厚之盾”的“超级无敌钛合金钢板”大花脸泰泽,还有“狗头金和安大妈”也能一用。
三:建筑
要塞的建筑要求不高,前期快速出龙需要大量木头。
要塞的魔法行会只能修到3级,不过比同样3级的据点蛮族要略好一些,他们刷出“地动山摇”和“瞬间移动”的概率在九族最高,这两种魔法是对兽族速攻战术极好的补充。
要塞升级城堡之后护城河都有两条,特殊建筑和奇迹都是增强城防能力的,“固若金汤”可以说是做到了极致!
四:兵种
要塞部队普遍高血高防,但是攻击杀伤都不行。
要塞缺乏远程单位,唯一的洗衣工虽然皮厚瓷实,但是杀伤不够,本末倒置谓之鸡肋。
兽族部队大多速度堪忧,只有T3的毒蝇(龙蝇)是个例外。这货升级之后产生质变,速度极快是T7兵种之下最高!攻击附带“虚弱无力”和“驱散魔法”效果,价格适中建筑要求不高产量也不错,性价比和实战价值都很高。
兽族大杀器就是T5的野牛(蛮牛),这家伙属性优秀价格适中,升级之后属于核裂变。除非是无生命生物,其他任何生物看见蛮牛的“死亡凝视”都得腿肚子抽筋,越是高级生物越是让你心疼胆寒!
要塞飞龙(飞龙王)单看属性在T6垫底,但是建筑要求低价格也便宜,最快2天就能出栏,如果碰上周边还能上树,那么前期就可以玩疯!
五:综述
要塞英雄属于典型的少而精,能用的没几个,都是真正的狠人!
攻打一个满血的要塞实在是令人头疼的操作,要塞的城防能力实乃九族最强!
要塞没有强力终极兵种,T7九头怪(终极九头怪)属性一般速度贼慢,也就比骨龙(鬼龙)强一些。蛮牛虽然牛逼终究只是T5,何况还有干瞪眼没辙的无生命生物。
要塞虽然有个越到后面越BT的英雄,但是他的建筑和兵种决定了他们不适合大图大后期玩法。
要塞适合小图速攻!
极速飞龙流正是要塞兽族速攻的特色和保证!
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《装甲前线》如何击穿超重型装甲?
大家好呀~ 咱们今天继续来说现代战争中那些“丧心病狂”的装备!
前文咱们说到现代坦克靠着复合装甲横行一方,那么今天咱们就稍微来说一说,当然了普通的咱们就不说了,咱们来说点特别的~
LOSAT
自从反坦克导弹诞生,步兵在面对敌方坦克时的境况有了很大转变。在中东战争期间,甚至出现了携带导弹的反坦克小组大肆猎杀坦克的场景。不过,随着坦克防护技术的提升,复合装甲、反应装甲纷纷投入使用,反坦克导弹所使用的聚能破甲战斗部开始显得力不从心。于是,美国军火厂商决定以刚克刚,研发动能反坦克导弹。
美国军火商研发的瞄准线反坦克导弹
顾名思义,动能反坦克导弹就是不依赖聚能装药,而是靠自己本身的高速度和高质量来摧毁敌方坦克,与尾翼稳定脱壳穿甲弹(APFSDS)的原理一样。以美国研发的瞄准线反坦克导弹(Line-of-Sight Antitank,简称LOSAT)为例,它的最高速度超过1500米/秒,已经接近坦克发射穿甲弹的数值。当攻击2-3公里远的目标时,只需一两秒的时间。而且LOSAT的最远射程足有5公里,这意味着它可以在绝大多数主战坦克的有效打击范围外发动进攻,是一种相对安全有效的反坦克武器。
动能反坦克导弹的战斗部是一根高密度、高质量的钨合金弹芯
与常规反坦克导弹相比,动能反坦克导弹的战斗部较为特殊,它是一根长径比极高的钨合金弹芯。配合上前文所描述的高速度,使得动能反坦克导弹可以轻易击穿900毫米厚的均质钢装甲。不过,高密度、高质量的弹芯也有无法避免的缺点——质量太大。同样以LOSAT为例,其重量高达78.9公斤,普通步兵根本无法携带,只能以“悍马”高机动车或履带式车辆作为载具。
安装在轮式底盘和履带式底盘上的瞄准线反坦克导弹
LOSAT
本世纪初,美国陆军对瞄准线反坦克导弹进行了相关测试,结果非常令人振奋。在实弹射击中,动能反坦克导弹成功摧毁了静态与移动状态下的M60主战坦克。据称,有一枚导弹直接命中了M60的炮塔,巨大的动能将炮塔打得支离破碎,震惊了在场的实验人员。不仅如此,LOSAT还拥有极其出色的夜战能力。由于飞行速度极快,射手在发射动能反坦克导弹时几乎不用考虑提前量。在测试中,导弹在夜间精准命中了4公里外以每小时35公里移动的坦克,展现出了优秀的实战价值。
美国继瞄准线反坦克导弹后研发的紧凑型动能导弹
尽管动能反坦克导弹的性能异常强悍,但它终究是一种以冷战为背景研发的武器。当红色帝国轰然倒塌的那一刻,这种导弹的命运也就随之注定了。继瞄准线反坦克导弹后,美国还在它的基础上,研制了一款紧凑型动能导弹(简称CKEM)。这款动能反坦克导弹体积更小、威力更大,还具有“发射后不管”的能力,如果顺利服役,很可能将是美军最好的反坦克导弹。可是由于资金问题,美军在对CKEM进行完相关测试后,终结了该项目,仅把相关成果转为了技术储备。至此,美军的反坦克“神器”再无缘与大众见面。
《装甲前线》装甲卫星展望(九)WMA301
各位车长好~
今天小L给大家带来的是“放卫星系列”第九篇——国产WMA301轮式突击炮(以下简称301突击炮)。
【现实中的301突击炮】
著名军贸产品WMA301轮式突击炮从2007年第一份合同开始,已经先后出口十几个国家,销量达到200余辆,成为兵器工业集团最成功的“明星外贸产品”。
上图,02式100mm突击炮
WMA301轮式突击炮其实就是解放军炮兵装备的02式100毫米突击炮的外贸型号,该车将火炮升级为105毫米线膛炮,具有打击精度高、机动性能好、作战多用途等特性。由于安装有主战坦克级别的火控系统,使其自动化程度和打击的精准性非常高。而使用新型弹药的105毫米线膛炮甚至可以击穿俄制T-72主战坦克的正面装甲。
100mm主炮和105mm主炮在技术上有很大相似之处
为了满足外贸市场的需求,在自用型的02式突击炮基础上研制了WMA301轮式突击炮,可以使用全套北约制式弹药和特种弹药,使该车拥有较好的弹药适用性。
非洲黑叔叔们装备的301突击炮
值得注意的是,WMA301突击炮是在原本02式上的100毫米滑膛反坦克炮基础上,换装了105毫米线膛炮的炮管,而大部分外围部件仍然是100毫米滑膛炮的。按照设计方的说法,的100毫米滑膛反坦克炮威力其实与105毫米线膛炮差不多,都具有击穿T-72的能力,同样只要换根炮管就能够使02式突击炮升级为105毫米。
尽管WMA301并非采用当今流行的8×8底盘,但其作战效能在有些情况下,与欧洲最先进的8×8轮式突击炮相差无几,价格却只有后者的几分之一。
【卫星中的301突击炮】
小L推测,这辆载具在游戏中定位应该属于精确打击型突击炮,它的的三个阶段如下:
初期(1-3级):可能为机炮版的步战车
中期(4-6级):大概率为100mm主炮版的02式突击炮。
后期(7-10级):105mm火炮版的8轮突击炮。
因此,小L大胆预测属性可能为:
1. 机动较高
2. 主炮精准,或为最大亮点
3. 主炮穿深高,无坚不摧
技能可参考的有“全速前进”、“弹道计算机”和“烟雾弹”之类。
全速前进就是在一定时期内增加移动速度。
烟雾弹也与现在的斯崔克技能一致,15秒黄金逃生大法。
这辆载具小L推测应该是蓝色或者绿色道具。
反正黑叔叔们认可的301突击炮,应该在游戏中也大放异彩吧。
《装甲前线》装甲卫星展望(七)AMX-10
各位车长好~
今天小L给大家带来的是“放卫星系列”第七篇——法国AMX-10轮式突击炮(以下简称AMX突击炮)。
【现实中的AMX突击炮】
AMX-10轮式突击炮是法国陆军20世纪70年代末期装备的装甲作战车辆。
AMX-10轮式突击炮配备F2型105毫米线膛炮。车辆配备了一个现代化的射击瞄准控制系统,具有很高的首发命中率。可发射尾翼稳定穿甲弹、破甲弹、榴弹。火控装置是以计算机为中心的综合装置,有激光测距仪等多种弹道修正传感器装置。
该车可调节车底距地高度,能水陆两栖行驶。
AMX-10轮式突击炮的车体和炮塔均为全焊接的铝制结构,可以防护中口径武器的射击和炮弹碎片。法国军队自用型AMX-10RC还装有一个核生化防护系统。可根据需要增加挂载附加防护装甲和反坦克导弹红外干扰系统。
AMX-10轮式突击炮除法国陆军装备外,还曾出口摩洛哥和卡塔尔。
【卫星中的AMX突击炮】
小L推测,这辆步战车在游戏中的三个阶段:
初期(1-3级):可能有30mm机炮版步战车,或者基础版的105mm主炮版突击炮
中期(4-6级):大概率为105mm主炮,战斗列装的正式定型版。
后期(7-10级):可能为改进版的105mm装甲突击车。
因此,小L大胆预测属性可能为:
1. 初期、中期机动较高
2. 后期型号防护较强,但机动衰减
3. 主炮精准,穿深高。
技能可参考的有“高爆榴弹”、“弹道计算机”和“烟雾弹”之类。
高爆榴弹基于主炮,一发忽视跳弹和无法击穿的高爆榴弹(也可能是一个弹夹),对敌方战车模块造成严重伤害。
烟雾弹也与现在的斯崔克技能一致,15秒黄金逃生大法。
这辆载具从不同阶段形态来说,小L推测应该是手感差异很大的,这辆车应该为蓝色或者绿色道具。
小L纯属“放卫星”,具体还是要以研发大大们的策划为准。
要塞
《战火纷争》是一款以城池为中型pk争夺点,以王国为大型pk争夺点的史诗沙盘策略类游戏,拥有类英雄无敌的大世界开拓与探索,支持发展策略选择性多变的基地建设,里面的要塞玩法更是别具特色:
要塞:
1、 地图上分布着要塞宅基地,玩家可在要塞宅基地上建筑要塞
2、 建造要塞需要消耗:建造令,联盟商店购买获得
3、 要塞建造需要派遣一只远征军,建造完成后该部队默认驻守要塞
4、 要塞建造需要一定时间,时间结束后要塞自动建造完成
5、 建造过程中可在建造面板取消建造,但是不返回此次的建造消耗
6、 玩家进攻其他玩家,可以通过要塞进行派兵,
建造过程展示:
要塞面板:
SD敢达战争要塞机体故事 装甲斗士MS机体京宝梵
在最新的游戏之中我们的蛋池中增加了不少新的机体,不少玩家对这些机体还不太了解,今天我们就为大家带来相关的机体的故事。今天我们为大家介绍的机体为京宝梵。
机体介绍:
京宝梵,机动战士敢达机体之一。曾在SIDE6突袭联邦军研究基地的“红宝石作战”中登场的MS-18E京宝梵,是除MSN-02吉恩号之外整个吉恩军最后投入实战的MS。
曾在SIDE6突袭联邦军研究基地的“红宝石作战”中登场的MS-18E斗士(“斗士”为意译,音译为“坎普法”或“京宝梵”,源出自德语),是除MSN-02吉恩号之外整个吉恩军最后投入实战的MS。MS-18E斗士是技术人员对YMS-18试作型斗士进行改良后得到的强袭战专用试作型机体。为了突出“强袭”功能,技术人员对发电机进行了强化,各部位的装甲也略做了调整。为了最大限度地减轻重量以提高速度,本机只使用基本的武器,不携带预备用的武器,而且武器在使用之后可以随时舍弃;机体的头部加装了两门60mm火神炮,腰部裙甲下也有光束军刀可供使用,此外,试作型所使用的手枪也换成了更具破坏力的超级火箭炮。本机的性能极其出色,即使与联邦军的RX-78系列相比也毫不逊色。可惜的是,出现于正式记录上的本型机只有一架,由隶属于独眼巨人小队的米哈伊尔·卡明斯基少尉驾驶,在对RX-78NT-1进行突袭作战时不幸战败被毁。
机体数据:
机体番号:MS-18E
机体代号(日文):ケンプファー英文:Kampfer中文:斗士
出现作品:机动战士高达0080口袋中的战争
机体类型:强袭用试作型重MS
制造商:吉恩尼克公司
所属:吉恩
初次配备:U.C.0079
技术参数
内部环境:标准式驾驶舱
尺寸:头顶高:17.7米
重量:本体重量:43.5吨
全备重量:78.5吨
装甲材料及结构:超高张力钢(超硬钢合金)/钛合金(钛/陶瓷复合材料)
发电机出力:1550KW
推进力:2×28500KG+2×27000KG+4×12000KG=159000KG
姿势制御喷嘴数:16
加速度:2.03G
地上速度:215千米/时
装备及设计特征:传感器探测有效半径:6100米
180°姿势变换所需时间:1.2秒
固定武装:头部60mm火神炮×2;光束军刀×2
选用武装:
选用手部武器:穿甲火箭弹×2;超级火箭炮×2;专用霰弹枪×2
机体获得:
本机体在游戏中属于一般的机体,在属性上其实并不强大,中等偏上,而在最近的一些更新中我们可以在制造所中见到他的模样,本机体的制造并不困难,只需要动力管就能为其制造出B型蓝星机体。而黄星的A型机体在一般抽奖中是可以获得的,所以获取上还是比较简单的。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
打通攻防要塞《暴走装甲》9月14日正式开启首测
硬科幻载具射击大作《暴走装甲》已经于9月14日正式开启首测,百万雄师开赴前线,钢铁洪流压倒一切,近日更有推出神秘新玩法的计划,更多惊喜,尽在暴走世界!
蒙拓斯小镇是《暴走装甲》中上镜率最高的地图之一,这张地图拥有复杂的地形和丰富的掩体,有很多高地山坡可供狙击使用,是打游击战的最佳场所。正因如此,蒙拓斯小镇的战斗难度也比较高,不过只要合理的利用多处狙击点,就可以在精准打击敌人的同时还可隐匿于无形。
狙击点1:半山:1号
适合载具:任意体型小巧的载具
1号点的高度足以傲视整个地图,不过爬行比较困难,需要找到进山的小路然后顺着狭窄的小路沿山而上,稍有不慎就会跌落山崖。不过一旦爬行到这样一个高度,狭窄的山路也会让其他人难以进入,开阔的视野可以扫射到全图范围的敌人,实在是绝佳狙击场所。
狙击点2:高台1号
适合载具:拥有加速技能的载具
2号点位于地图左上角,是一个平地而起的高台,周围被乱石包围,只有其间的一条光滑的小道可以冲上去,四面八方都可以居高临下射击。
狙击点3:高台2号
适合载具:拥有加速技能的载具
3号点与2号点十分相似,同样是高台,不过3号点处在地图中央,四面八方都能打击敌人,但是因为高度不够,很容易被其他站在高处的敌人针对。
狙击点4:半山腰2号
适合载具:拥有加速技能的载具
4号点爬升难度极高,只有一条很陡的山道可以上去,不过好处是这条山道非常隐蔽,在尝试爬坡的同时,还可以依据地形在要道口狙击其他来犯的敌人。
狙击点5:暴走点
适合载具:任意
作为暴走点之一,5号制高点的爬升难度几乎为零,即使是体型庞大的天启也可以轻松开上来,不过缺点就是容易被其他爬上来的敌人偷袭,安全系数太低。
狙击点6:山腰广场
适合载具:体型小巧的载具
半山腰的一个巨大平台,想上来却得经过一条狭窄的山路,特别适合两人小队合作,一个负责狙击,一个负责在上山必经之路上拦住其他人。
狙击点7:山谷之间
适合载具:拥有扫射能力的载具
7号点位于一片葫芦状的山谷之间,内部空间很大,但出口却很小,适合1-2两个人在里面守株待兔,等待迷路的敌人,虽然安全,但是扫射范围太小,杀敌空间有限,适合作为维修载具的防御场所。
狙击点8:地图最高点
载具:拥有加速器的小型载具
8号点的高度堪称全图第一,俯瞰整个小镇绰绰有余,射击范围简直无敌,不过想要爬上来也是颇费周章,必须要拥有加速器的小型载具才可以找机会冲上来。
《暴走装甲》游戏简介:
《暴走装甲》(Bosozoku)是由深圳战艺网络科技有限公司运营的一款战争类第三人称射击网游。游戏以架空世界为背景,拥有优秀的3D物理引擎和次世代的精美画面,收录了大量的风格迥异各类的装甲载具。玩家可以携带不同装甲出战,收集装甲及资源,不断升级强化自己钟爱的装甲。
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