最大的陷阱游戏介绍
最大的陷阱游戏截图
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我的世界陷阱大全陷阱制作教程都有什么 我的世界陷阱制作方法
一.大陷阱箱。
1.需要材料:线钩 箱子
2.道具:可以用红石连接陷阱箱,只要打开陷阱箱就能输送一格红石信号。
3.和普通箱子一样,将两个陷阱箱摆在一起就可以组成一个大陷阱箱。
4.大陷阱箱子和普通箱子不同在于大陷阱箱正前方的插槽处有浅红色红线。
二.灵魂沙陷阱。
1.需要15个灵魂沙方块来完成这个陷阱。
①首先,在地上挖一个1x3的洞,补上灵魂沙。
②在灵魂沙的外边建造一个三层高的方块。
③在第三层的方块建一个框把灵魂沙包起来,把第一和第二层方块摧毁就完成了。
三.陷阱门。
1.陷阱门和门框必不可少。
2.将门前挖个洞洞,放上岩浆,
3..放上粘性活塞,用红石这样连接,在粘性活塞钱放个砖块,不要放沙子。拉动拉杆,门会打开。
4.再做一个门,遮盖一下陷阱,不会让别人发现,一拉拉杆,别人就掉进岩浆了。
四.活塞陷阱:
1.先挖一个三格高的洞。
2.用活塞封住洞口。
3.将红石拉杆方块像图片一样摆放就可以了,这样一个拉杆式活塞陷阱就制作完毕。
五.僵尸陷阱。
1.僵尸陷阱是用来猎杀僵尸的陷阱,也有玩家利用这个陷阱来捕杀其他玩家。
①先制作一个石柱,然后围起来。
②然后我们就完成了一个只能进不能出的石柱。
③在四周的却空放上灵魂沙,周围都要覆盖上。
④中间放一只非常可爱的飞翔使。
⑤僵尸等动物都会被吸引过来,然后被烧死。
DNF 110版本最大的装备陷阱 表面全程 20%技攻 实际非常鸡肋
MP鞋子和重奏者被视为“冲突”
例如在110版本刚开启不久之后,很多玩家认为MP鞋子和重奏者搭配“冲突”,不应该这么搭配,毕竟重奏者是剩余MP值越高,技能冷却时间恢复越快,而MP鞋子则是剩余MP值越少,技攻提升越高,这么一来重奏者无法触发全部属性。
但其实这两者并不“冲突”,前面说到110版本装备搭配多少带点弊端,这2件装备也不例外,如果换个角度思考,那么问题就迎刃而解了,当角色MP多时,技能恢复速度快,MP少时,伤害就高,至于两者都想触发全部属性,那么不可能。
110版本“装备陷阱”
那么110版本有没有真正被称为“装备陷阱”的装备呢?还真有!稻草人上衣就是一件。这件装备在110版本未开启之前,很多玩家在选择搭配的时候,都会选择这件上衣,理由是因为在稻草人阵中可以增加20%的技能冷却时间恢复速度,并且每存在1名敌人,可以增加611攻击强化(最高叠加10次)。
但其实稻草人上衣并没有想象汇总的那么好用,虽说增加20%技能冷却时间恢复速度的稻草人阵可以在消失后,无缝施放,但是上图的阵未消失,并不可以在下图施放,也就是说不能全程增加20%冷却时间恢复速度,同时BOSS房间也不存在10个怪,不能叠加10次属性,论实用性还不如天才上衣。
最大的“装备陷阱”
但其实稻草人上衣并不是110版本最大的装备陷阱,而是动力之渊腰带!该腰带和MP鞋子、腰带一样,也属于怪物固定掉落的装备,需要在寂静城副本的小丑才有几率掉落。属性方面,其他词条看起来平淡无奇,但是第一个词条却非常爆炸,每使用5次技能,增加20%的技能攻击力和10%的冷却时间,从字面上来看,很难不让人认为在使用5次技能时候,全程可以增加20%技攻。
装备介绍具有误导性
但其实很多玩家都被该装备的介绍给误导了,并不是在使用完5个技能后,全程增加20%的技攻,而是每五个技能的第五个才+20%技攻,也就说前面使用的4个技能等于没穿腰带,非常的鸡肋!
那么肯定有人会问,鬼泣可以用啊,毕竟鬼泣的45卡洛是可以全程施放的技能,但其实鬼泣的45技能为随动技能,如果为随动技能,动力之渊腰带还不如MP腰带好用,真正适合这个腰带的是黑武。
DNF弓箭手战令最大陷阱一览
DNF当中周年庆战令初始上架99R,通过玩家们一波团结圣战后,终于把价格打回了49R,但也只是常规战令而已,而新职业弓箭手的专属战令依旧保持了99R,那么这个专属战令究竟值得购买吗?
弓箭手战令奖励一览
先介绍下弓箭手的专属战令,售价99R,只能用点券购买,分为每周任务和每日任务,全勤大概需要40天左右才能升到满级,这就意味着,不仅需要氪金,而且还需要爆肝。
那么这个战令究竟能带来哪些奖励呢?战令分为“免费奖励”和“尊享奖励”两个部分:
“免费奖励”中,只有1级的“永久天4”值得一提,其余大部分奖励基本上全都是金绿柱石和雷米援助,虽然我很能理解策划对金绿柱石的看重,但每升1级也只送100个金绿柱石,实在没什么吸引力。
“尊享奖励”中,主要包含了宠物、灿烂自选徽章、白金随机徽章、一觉时装、以及大量材料、零碎增幅器、增幅书等。
总结下弓箭手专属战令中的核心道具:永久天4、宠物、灿烂自选徽章*3、增幅器*10、黄金书*3、随机白金徽章*1、一觉时装*1!
看上去奖励还是蛮多的,但为什么不推荐大家购买呢?因为这就是最大的陷阱,看着奖励很多,但实际上能用的却很少,“永久天4”是免费领取的,不需要氪金;
“灿烂徽章”虽然有一定作用,但以国服现阶段的环境来说,完全不值得氪金,随便一个什么长草活动都会送;
“宠物”算是战令中的一大卖点,但值得一提的是,这个宠物对标的是心悦宠物,同样都只是过渡宠物而已,如果大家真想要毕业宠物,建议等夏日礼包,多买多送升级可媲美新春宠物;
“增幅器和增幅券”算是蚊子腿奖励,有点用,但不多,如果多送一张+10增幅券,那可能我就非常推荐的;
“白金徽章”算是本次战令最拉胯的存在,竟然还是随机的,这都23年了,竟然还好意思送随机白金徽章;
真正意义上有购买价值的,也就剩下一套“一觉时装”了,不过时装这东西很难评价,暖暖党爱之深切,搬砖党不屑一顾。
满级可解锁一套高级时装,属性没什么好说的,只是单纯的高级时装而已,单纯为暖暖党提供收藏,颜值见仁见智了,我个人觉得其实也还不错,但如果售价99R的话,那也只能说打扰了!
所以我个人是不太推荐大家购买弓箭手战令的,“灿烂徽章”可以通过活动白嫖,“宠物”可以用心悦宠物替代,“增幅器”慢慢积攒就行,“白金徽章”本来就是随机的没什么好说;
除非你确实对这套“一觉时装”情有独钟非它不可,否则这次战令性价比只能用非常拉胯来形容了。
DNF最大装备陷阱
在最新的DNF游戏版本当中因为许多装备都存在触发条件,所以就很容易出现词条冲突的“装备陷阱”,但是大多数都只减少一点点伤害,不过这里要介绍一个陷阱,如果冲突了,就直接放不出技能!
巴卡尔武器贴膜,7技攻暗藏玄机
大概原理是这样的,我们在给巴卡尔武器贴膜的时候,可自由选择2个词条,一般来说,“词条1”都是默认龙族8技攻,比较符合国服现阶段状态;
而“词条2”呢?可选择就非常大了,5/6/7技攻均有一战之力,不过如果为了追求更高伤害,毕竟国服1%就算吊打,大部分玩家还是更钟情于7%技攻词条。
于是,问题就来了,下面有5个7技攻的热门词条可供选择,大家看看自己会选择哪一条?
(1)7技攻,被击伤害+3%,可叠加5次;(2)7技攻,消耗品、装备、技能生命值恢复效果-25%;
(3)7技攻,装备、技能魔法值恢复效果-30%,魔法值消耗量+100%;
(4)7技攻,被击减少5%生命值,可叠加3次;(5)7技攻,被击减少5%魔法值,可叠加3次。
可以发现,这5个7技攻词条或多或少都有一定负面效果,要么挨打更痛、要么回血更慢,但这些,都还只是小打小闹,依靠走位或消耗品,可以做到一定的弥补,但其中,有一个是最不能让玩家接受的:(3)魔法值恢复效果-30%,魔法值消耗量+100%!
为什么说这个词条是最大的装备陷阱呢?因为挨打痛了,可以避免挨打;血量少了,可以让用消耗品或奶妈回血;
但蓝量低了,最大的问题就在于,放不出技能了!这个词条有2个核心点,一是技能释放的蓝量变多了,一会儿就把蓝量用光;二是魔法值恢复效果降低了,也就是说,不仅耗蓝增加,而且回蓝还非常慢。
然而放技能是一个很主动的操作,不会因为你操作好或坏就减少技能,或者更准确地说,你操作越好、释放技能越多、消耗蓝量也就越多,就更容易空蓝,而且还补不回来。
并且同时呢,这个词条还和2件装备强关联,一是“黑龙手镯”,黑龙手镯本身每秒掉5%蓝量,搭配上这个词条,扔完一套技能就只剩下平X了,更关键的是,如果有这个词条,黑龙手镯引以为傲的回蓝都回不起来了;
二是“猎食腰带”,当蓝量低于10%以下时,就吃不到腰带的25属强了,基本上就等于白贴膜了一件装备。
可能还有玩家会问,如果和“诅咒之心”搭配会怎么样?那蓝耗速度更是非常快,每秒都在掉蓝,就算你不放技能,蓝量都会很快见底。
所以一般情况下呢,并不会推荐大家选择“7技攻”,因为全都有负面效果,就算你一定热衷于7技攻,也一定不要选择增加魔法值消耗量的词条,可以选择其他的挨打增伤、或者挨打减少生命值,毕竟生命值低了,还有奶妈可以回血。
《DNF》军团本最大陷阱 天界项链无法触发
军团本上线以后,经过将近一个月征战,相信大部分玩家都已经贴膜了第一件装备,开始向第二件装备冲刺了,而关于军团本贴膜3件套,迄今为止依旧没有一个完美的公认答案,还有很多玩家盲目跟风,但这样做,好像并不对!
1、黑龙3件套,只有手镯可堪大用
单纯以“纸面数据”来看,黑龙3件套无疑是最强的,触发简单,而且加成巨大,但这3件套对蓝耗要求很高,不仅对装备搭配要求严格,甚至3件套本身就互相冲突。
项链和戒指需要保持20%以上蓝量时,才能让伤害最大化,而如果佩戴黑龙手镯,而蓝量往往会掉到10%以下,所以黑龙3件套是不推荐一同搭配的,除非你能一套直接带走boss,但这显然不现实了。
所以在黑龙3件套中,只选择其中一件装备的话,那么首推“黑龙手镯”!单件提升最大,而且也不需要控制蓝量,属于典型的百搭万金油。
2、黑天天很强,但项链无法触发
确定了手镯为“黑龙手镯”之后,按照许多大佬的搭配,如旭旭宝宝,项链和戒指都会选择天界项链和戒指,于是,很多玩家也不看看属性,直接就照搬了。
但是,让我们再仔细看看“天界项链”核心属性:当物理和魔法防御力之和超过12万时,增加7815攻击力!
很多玩家甚至都不知道自己的防御力究竟有多少,就直接穿上了天界项链,但事实上,一身红10打造,如果不是重板甲职业,那么防御力多半是低于12万的!
虽然这件装备额外增加了1.4万防御,但挨打也会扣除1.4万防御,所以需要自身就具备12万防御力,大家可以打开属性面板,看看自己的防御力是否合格,如果没有,那么就不要选择天界项链的!
3、什么搭配最好呢?黑真天最为百搭
如果防御力在12万以上,那么选择“黑天天”是没有问题的,或者直接“天天天”3件套也可以,伤害稍逊一筹,但更加百搭,而且图标还是同一种风格,颜值党可选。
而如果防御力在12万以下,那么“天界项链”是绝对不推荐佩戴的,这里推荐一套选择,“黑真天”!
只是把“天界项链”换成了“真龙项链”,伤害亏损不到2%,但是“真龙项链”的功能性非常不错,(1)首先真龙项链会发射冲击波削韧,在实战中能够更快让敌人处于破韧状态,变相提高了伤害输出;
(2)冲击波会触发连击效果,这里有一个间接影响,当某些低连击职业走出血流的时候,很容易让出血层数掉到11层以下(此时会亏损出血伤害),而如果佩戴了真龙项链,冲击波会维持出血层数,让你全程享受到10%出血伤害。
所以“真龙项链”真的是一件非常百搭的选择,关键也没有任何触发条件,任何职业都可以佩戴。
综上小结
特效流大天御玩家可以选择“金龙3件套”;高增幅玩家可以选择“黑天天”或“天天天”,伤害提升是接近最高的(仅次于黑龙3);
而低增幅又是布/轻甲职业玩家,建议“黑真天”,既可以加快破韧,又能维持连击效果,实战体验非常不错!
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
LOLS11最大的版本陷阱 为何海妖杀手被称作“垃圾装备”
早在赛季开始之前设计师刚刚放出“海妖杀手”这件神话装备的时候,许多玩家就对其抱有很大的期待,但令人没有想到的是S11季前赛开打还不到半个月,海妖杀手在玩家们心目中的地位就从ADC救世主沦为了垃圾装备。下面就带大家来看看具体内容。
近期有玩家发起了一则“新赛季最垃圾神话装备投票”,在近2600名参与者中竟然有接近30%的人把票投给了海妖杀手,甚至还有不少玩家直言:“海妖杀手就是版本陷阱,完全没有想象中那么好用,大家不要盲目跟风!”而大家之所以会这么认为其实并非空穴来风,之前设计师曾发布过一张S11神话装备胜率图,其中海妖杀手以48.4%位列倒数第三位,那么究竟是什么原因导致这件赛季前被玩家们吹上天的“神器”沦落于此呢?
经过这些天以来的实战体验,灰哥总结出了三点原因,分别是:数值、环境和机制。接下来就和大家详细说说这其中的含义。
数值
海妖杀手的被动效果乍看之下非常给力,但数值其实并不高,经过灰哥的测试,正常情况下ADC在8级左右就可以买出第一件成装,此时海妖杀手所提供的真实伤害为81点,而六神装情况下的ADC攻击力差不多在300点左右,此时海妖杀手所能提供的真实伤害为120点左右,从一件套到六神装,海妖杀手的伤害提升竟然只有区区40点,成长性实在是太低了,前期或许有点作用,但到了中后期如果目标是坦克的话,这点伤害不痛不痒,如果目标是脆皮的话,普攻伤害又完全足够了,这就让海妖杀手的作用显得有些可有可无。
环境
众所周知当前版本是刺客和坦克的天下,先不说刺客取ADC首级如探囊取物,即便是像石头人、狗熊、波比这种坦克也能把ADC打得鼻青脸肿,虽说海妖杀手被誉为“打坦神器”,但前提是ADC必须有输出空间,经常玩ADC的玩家应该就深有体会,当前版本ADC在团战中的输出环境极为恶劣,只要被刺客切到基本就是瞬间暴毙,想要在团战中打出多个三环简直是比登天还难。
每当这个时候,大家就会想起S11赛季中的另一件AD神话装备,它便是不朽盾弓,正所谓活着才有输出,不朽盾弓的护盾大大提升了ADC在团战中的自保能力,所以玩家们都觉得它的优先级要比海妖杀手来得更高,这也是为什么大多数ADC的推荐出装里都是不朽盾弓而不是海妖杀手的原因。
机制
最后这一点可能很多人都还没有发现,除了特殊远程弹道机制(如赛娜)的英雄以外,远程英雄同时出海妖杀手和羊刀是无法联动的,简而言之就是在触发羊刀被动之后,依然需要普攻三次才能触发海妖杀手的真实伤害而不是两次,这对于薇恩、老鼠、大嘴这类依赖羊刀的ADC来说非常伤。不过这还不是重点,重点是这一机制似乎仅针对ADC,近战英雄同时出海妖杀手和羊刀是可以正常触发伤害的,不知道设计师后续会不会对这一机制进行修改。
不少玩家在看到海妖杀手如今的处境之后也是深表惋惜,毕竟这件装备之前可是承载了不少ADC的梦想,于是便有人向设计师呼吁希望能够加强海妖杀手,他们甚至还把改动的方案都给拟了出来,比如将海妖的被动伤害平摊到每下普攻中、让被动伤害和暴击挂钩、羊刀可以与之联动等等,看得出来玩家们还是非常喜欢这件装备的定位的,毕竟能附加真实伤害的装备,召唤师峡谷中屈指可数。
不过虽然大家都觉得海妖杀手是件垃圾装备,但我却另有看法,因为AD神话装备并不局限于ADC,其他英雄出或许会有奇效,比如厄加特,灰哥发现海妖杀手真的非常契合厄加特,厄加特的W技能到了后期是没有CD的,而每一次轮W扫射就可以打出4次真实伤害,后期单挑能力和切肉能力都大幅提升。
另外值得一提的是在即将到来的10.24版本中,设计师还将对海妖杀手进行一番加强,基础攻击力从60提升到了65,被动额外AD加成也从0.3提高了0.45,灰哥认为这件装备的提升空间还是很大的,加强过后或许会有更多ADC选择它。那么大家觉得海妖杀手这件装备的性价比如何呢?算不算被高估了呢?
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
棘手的陷阱好玩吗 棘手的陷阱玩法简介
期待已久的手游棘手的陷阱即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编棘手的陷阱好玩吗?棘手的陷阱值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、棘手的陷阱简要评析:
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美丽的陷阱好玩吗 美丽的陷阱玩法简介
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1、美丽的陷阱简要评析:
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致命的陷阱好玩吗 致命的陷阱玩法简介
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1、致命的陷阱简要评析:
致命的陷阱游戏是一款复古像素风格的横版闯关冒险类游戏,游戏中玩家们可以在这里感受到全新的游戏玩法,游戏中玩家需要挑战不同的关卡,收集关卡中的宝石并不断的提升自己的能力,躲避出现的各种机关和障碍物,灵巧的到达关卡的终点,游戏画风简约,玩法丰富有趣,操作十分简单易上手,喜欢的小伙伴快来下载体验吧。 游戏特色: 1、经典的像素风格画面,轻松有趣的玩法; 2、挑战各种各样的关卡,收集更多资源; 3、简单便捷的操作,躲避各种障碍和机关; 4、更多有趣的游戏内容,带给你更多乐趣。 游戏评测: 1、全程只有一条命,并且一碰到陷阱立马死亡; 2、黑暗复古的游戏画面,经典的横板闯关玩法; 3、通过不断的跳跃加速来躲避障碍物和陷阱,收集宝石不断的提升自己的能力; 4、游戏有着大量的陷阱障碍关卡,玩家需要操作小人进行躲避,并到达关卡终点; 游戏评测: ... 查看更多>
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《特工A》全新章节周四上线 挑战露比拉鲁格的最大陷阱
提起游戏开发商 Yak & Co 所开发的冒险解谜手游 Agent A《特工 A》,相信不少玩家都记得这是一款 2015 年登陆 iOS 平台的作品,最近才推出了安卓版本,也隐约知道本作的故事其实并没有讲完,但官方就是不填坑,不过这一情况要被打破了。近日官方便宣布游戏新章节将会在本周四(12 月 22 日)上线,并且还会有新角色登场,这下玩家总算可以期待故事能有个完善的结局了。
《特工 A》的主角是美女特工露比·拉鲁格,但玩家却并非要扮演这名角色展开故事,而是要想尽办法解开各种谜题来尽可能捉住她,而游戏其较为复古的画面表现也让游戏本身玩起来更像是在看 60 年代的特工电影。这次新故事有了副标题,叫“Ruby’s Trap”,同时官方也放出了相关截图,不难看出玩家的头号敌人露比·拉鲁格要动真格了,你又是否能确实捉住她呢?
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