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数值计算

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数值计算简介

每个人都玩过这个游戏最后几页,他们的习字=)。现在,您可以发挥您的智能手机在屏幕上的“数值计算”!
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版本:8.1.13.2 更新时间:2024-11-05 权限说明  |  隐私政策

转性女铁衣等13个更新划重点 全职业装备搭配推荐 数值计算

01

12月1日资讯划重点

转性女铁衣等13个更新划重点 全职业装备搭配推荐&数值计算

02

全职业装备搭配推荐

一、现阶段输出职业装备推荐

转性女铁衣等13个更新划重点 全职业装备搭配推荐&数值计算

衣服选择:77/79百炼上衣,攻击词条为攻击、根骨。这20多点根骨主要是配合龙吟大特质,能带来50多破防的收益。打禁阁老3可以带赵思青上衣,抵挡一次伤害并获得500点首领克制。

防具(4+1):77/79装等装备加强后优先选择四件套效果。“1”的选择有宣夜克制头、克制护腕和薛北鲲腰带。这几件装备各有侧重点,头有命中、护腕有会心、腰带有破防(龙吟大特质)会心。@北巷:带入10W秒伤高破防角色的面板,得到克制头收益7.7%,克制护腕收益8%,薛北鲲腰带假如攻击特性常驻也只有7%,完全比不过克制头和护腕,不过在高破防面板打1.2木桩时收益可能会高过其他两件。注:计算时采取的BOSS防御3500命中不溢出,不同面板数据有差距,只做参考。

头盔护腕:当前版本77/79首饰套和南问雪手镯提供了大量命中,所以推荐大家带76克制护腕。

防具总结:高破防玩家打桩,4件套+薛北鲲腰带可能会有提升。对于下周开放的禁阁来看首推77/79四件套+克制护腕。

转性女铁衣等13个更新划重点 全职业装备搭配推荐&数值计算

首饰(2+1):77/79二件套属性提升,可取代75套

南问雪和百战归选择:带入10W秒伤高破防命中未溢出的面板,南问雪收益在19%左右,百战归在16%左右(基础属性差距比较大也带入计算) 。南问雪收益是明显高于百战归的,但问题在于命中太高,佩戴神相大特质+77/79首饰套命中达到900以上,在禁阁可能会溢出。

洞庭问剑的独珍装备:只有鬼鲨木、源轻钢、公孙大娘收益高一些。扣除抑制负面效果的宁九霄戒指带来的负收益2%左右且满足技能类型伤害占比50%,这三件独珍和百战归的差距不大。

附加解释:

1.命中溢出的情况下,几乎所有输出职业要选择龙吟大特质(龙吟仍选神相大特质,神相选仍选龙吟)。龙吟大特质加上根骨带来的破防收益并不比神相大特质的炽热差多少。这种情况下仍然推荐大家舍弃神相大特质选择南问雪。

2.没有南问雪可考虑洞庭问剑独珍(注意自身伤害类型占比)。推荐一个碎梦输出思路:在特质&装备上舍弃破防属性选择元素伤害和会心,手镯选择鬼鲨木带入梦之光,只有1000破防也可以在1.2木桩上打到11W秒伤。禁阁高防御的情况下收益会更高。

3.三独珍搭配即南问雪+百战归+牧野弥项链,会带来高额的破防属性配合破防打造打桩(2500防御)效果可能比较好。但面对禁阁BOSS(预估3500)收益会降低。

二、现阶段奶妈装备推荐

转性女铁衣等13个更新划重点 全职业装备搭配推荐&数值计算

(1)1.2.2版本素心素问套装词条里的首领克制变为治疗强度 (2)团队输出压力大可以带白色柳奎墨(外阁老二墨先生掉落加工),为全队增加破防。没有也可以选择藤木重九护腕

三、现阶段御铁衣装备推荐

转性女铁衣等13个更新划重点 全职业装备搭配推荐&数值计算

(1)生存压力不大,铁手头也可换成克制护腕。(2)南问雪手镯也可以换公孙大娘,为队友提供持续技能增强。(3)戒指部位也可以选择宁九霄戒指,抑制公孙大娘手镯的负面效果。(4)1.2.2版本御铁衣套装词条里的首领克制变为首领抵御

【编辑:逆水寒手游攻略组】

数值计算游戏截图

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原神风套效果攻略 套装属性及减抗数值计算详解

原神中可以组合出不同的套装,每个都有其独特的效果,例如风套这一种类就能提升元素伤害与抗性,但是其中涉及到的数值计算比较复杂,不清楚的玩家通过下面的计算内容就能了解。

原神风套效果攻略 套装属性及减抗数值计算详解

攻略详解

一、风套效果

2件套:获得15%风元素伤害加成。

4件套:扩散反应造成的伤害提升60%根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。

二、效果介绍

如果雷属性与风属性打出了元素反应,那么雷属性的元素抗性就会降低40%,其他属性同理。

三、减抗介绍

通常怪物的属性抗性需要经过计算才能够得出。

按照上面的效果,如果A怪物有50%的雷抗,触发风套四件套效果,降低40%雷属性的抗性的话。

如果风套减抗效果是减算的话,那么A怪物就只有10%的雷抗。

如果风套减抗效果是乘算的话,那么A怪物就只有50%-50%X40%=30%的雷抗。

以上的计算非常简陋,仅供参考。减抗具体伤害加成还需要经过一系列的测试

以上就是原神风套效果攻略的内容,小伙伴们学会了吗?希望对大家有所帮助,更多原神相关的攻略,请持续关注本站。

阴阳师攻击系统是什么属性 阴阳师攻击数值计算

1. 阴阳师攻击数值计算

1. 阴阳师御魂副属性攻击最多可以加30%。2. 这是因为御魂副属性的加成是基于装备主属性的,而攻击属性是主属性之一,所以攻击属性的加成最高。3. 御魂副属性的加成还包括暴击、暴击伤害、生命、防御、效果命中和效果抵抗等,根据不同的阵容和需求,可以选择不同的副属性加成来提升式神的能力。

2. 阴阳师攻击与攻击加成计算

一、防御减伤公式

­受伤%=300/(300+防御)

­等效生命值=HP*(1+防御/300)

­二、完整公式

­最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%

­×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正

­×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

3. 阴阳师攻击多少合格

阴阳师中的孔雀明王是一名攻击型式神,暴击对其输出非常重要。一般来说,建议孔雀明王的暴击率达到至少80%以上。这是因为暴击可以触发额外的伤害,提高输出能力。同时,孔雀明王的技能也与暴击相关,暴击率越高,技能触发的概率也会增加。因此,为了发挥孔雀明王的最大潜力,提高暴击率是非常重要的。可以通过装备暴击率提升的御魂、御灵、觉醒技能等方式来增加孔雀明王的暴击率。

4. 阴阳师 攻击计算

这里的“初始攻击”是指“基础面板 御魂加成”,不加其他buff,不是只算基础面板,这样的话还是比较好控制的,用御魂来卡一下队友的攻击就可以了,如果只是看基础面板上的数值,那就有很多的式神没有办法达成这个效果了。

5. 阴阳师攻击数值计算方法

阴阳师面板2万多是指在阴阳师这款游戏中,某个角色的面板属性总和超过了2万。这个数字意味着该角色在攻击、生命、防御等方面的属性值较高,使得他们在游戏中具有更强的战斗能力。同时,面板属性高也代表该角色在提升技能效果和应对高难度挑战方面具备一定的优势。在游戏中,玩家通常会追求提升角色的面板属性来增强他们的实力,以应对各种战斗和挑战。

6. 阴阳师攻击百分比怎么算

评分就是个大概的衡量标准,4条初始属性4分,5条升级属性5分,九分满分,除速度外一般都要百分比,输出一般用暴击爆伤攻击加成速度,辅助一般用命中抵抗生命加成速度。一个御魂值几分看给谁用,比如一个11生命8暴击4爆伤3速度的,给茨木就5分,给书翁就满分,其实玩多了理解到了就不会过多纠结评分问题了

7. 阴阳师攻击计算公式

阴阳师暴击和暴击伤害需要一定的数值来提高伤害输出。首先,暴击是指攻击时有一定几率触发暴击效果,提高伤害输出;而暴击伤害则是指在触发暴击效果后,造成的额外伤害数值。一般情况下,建议在游戏中将暴击和暴击伤害两个数值都提高到一定程度,才能获得较好的输出效果。具体数值则与角色属性、职业和装备等因素有关,需要根据实际情况进行调整和优化。进一步扩展,提高暴击和暴击伤害除了数值外,还可以通过合理的天赋、符文和阵容搭配等方式来提高角色的整体输出能力。同时,游戏中还会出现各种不同类型的敌人,需要根据敌人的特点和弱点来调整暴击和暴击伤害的数值,以实现更加有效的打击。

8. 阴阳师 攻击和攻击百分比要哪个

值得培养

sp鬼女红叶是值得培养的。SP心狩鬼女红叶是阴阳师全新上线的SP阶式神,可以加入到食鸦体系代替鬼切,作为输出角色来说高额的间接伤害搭配上百分比以及固定的防御力削弱,目前来说各个玩法里面都有着非常不错的就业场景,是pve当中不错的输出以及辅助角色,可以考虑培养起来

9. 阴阳师攻击数值计算公式

伤害期望=面板攻击*(1-防御减伤率)*(1-暴击)+面板攻击*(1-防御减伤率)*暴击*爆伤 公式是这样没错吧?如果暴击没有加成(也不算针女),怎么算都是堆面板攻击比较有利吧?ps:针女伤害不计算防御减免,多段伤害高暴击带针女对付高血高防的boss非常鹰爸!在爆伤不到200%的情况下,堆暴击明显是不如堆面板攻击来得有效。

10. 阴阳师攻击数值计算器

五行计算器和九行计算器都属于中华传统命理学中的算命工具,但是它们的应用方式和计算方法有所不同。

五行计算器是基于五行学说进行命理推算的,包括五行生克、十神关系等内容,用于推算出个人的命格、五行属性、吉凶祸福等方面的情况,同时还可以通过对五行相生相克的掌握来进行风水布局和改运。

九行计算器则是基于《周易》六十四卦和九星飞宫的理论,用于推算出人的命运走向、家庭运势、事业成功等情况,同时也可以通过对九星飞宫的了解来进行家居风水的整体规划。

因此五行计算器和九行计算器虽然都是命理工具计算器,但适用范围及推算方法有所不同,需要根据所需推算内容来选择使用。

11. 阴阳师攻击提升到多少就没用了

桃木剑60级为满级桃木剑在天涯明月刀手游中是一件装备,玩家需要不断击杀游戏中的BOSS或完成一定任务来获得桃木剑经验值,当经验值满足要求时,桃木剑就可以升级但桃木剑的等级取决于玩家的等级和任务难度,如果玩家一直以来等级低或任务难度低,那么可能需要完成更多的任务才能升满桃木剑满级的桃木剑可以增加一定的攻击属性和其他属性,提高人物的战斗力和生存能力,同时还拥有更炫酷的外观,让玩家可以在游戏中更好的融入角色

《最终幻想16》各召唤兽伤害数值推荐 大神告诉你伤害数值怎么计算

  原标题:《最终幻想16》各召唤兽伤害数值分享 大神告诉你伤害数值怎么计算

跟随最终幻想16的运行,玩家会碰到很多问题不清楚怎么解决,所以为了助力大家顺利通关,小编为大家带来一期最终幻想16各召唤兽伤害数值分享,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。

《最终幻想16》各召唤兽伤害数值分享 大神告诉你伤害数值怎么计算 最终幻想16各召唤兽伤害数值分享

终战boss一阶段,此战是巴哈和不死鸟的谢幕战,也是伊弗利特单体的最后一战。根据三者的攻击对boss造成的伤害数字,比较三者攻击力。(我不清楚不同玩家此时数值是否有区别,此处列出我的数值,毕竟三者间数值比例是不会变的)。

首先是三者普通攻击对boss伤害:

伊弗利特:一次143677,一次148787,平均普攻伤害146232(boss用身体接招)

不死鸟:0(未能突破招架,悲)

巴哈姆特:159018(boss用魔法障壁抵挡后造成伤害,障壁也被击毁)

然后是三者各放一次技能对boss伤害:

巴哈姆特:2040×10+3060×10+4080×10+97461=189261(巴哈第一个出招,boss使用魔法障壁抵挡,巴哈再次击碎魔法障壁,之后造成这些伤害)

伊弗利特:194973(伊弗紧接巴哈出招,boss此时没有了魔法障壁)

不死鸟:3060×4+4080×4+5100×4+6120×4+115923=189363(不死鸟紧接伊弗利特出招,boss此时没有魔法障壁)

结论:

不死鸟确实是三者最菜的,毕竟不死鸟永远残血。

巴哈姆特此时是长途奔袭被消耗的状态,伊弗利特而此时已经是单体成长到顶的状态。但是巴哈攻击力依然更高,技能伤害稍低也是因为他在前面为后两者破了盾。

综上,吧里巴哈姆特>伊弗利特>不死鸟的普遍看法是合理的,可以得到数据支持。

梦幻新诛仙治疗数值计算介绍

梦幻新诛仙治疗怎么玩?治疗数值要注意什么呢?下面小编为大家带来梦幻新诛仙治疗数值计算攻略,一起看看吧.

这里先说一下这游戏治疗的数值是怎么算的

大概就是技能等级+治疗强度(法功好像是不在计算内的)

最后说说南疆大招

根据上面2技能的治疗量来计算的话 就是100*5,结算生灵祝福那个我没写是因为五个人都挂上BUFF最少要三回合

而这个结算的话经过测试最多只结算3层buff, 我试过第一回合挂buff,恢复了255这个是buff恢复的

第二回合开大招buff只恢复了850(大招跟buff恢复是分开的所以能区别出来)

所以第二回合我身上5层buff但只结算了三层, 所以没buff得话,这大招就跟人天音用2技能有啥区别

但你想人人都有buff,就不能重复奶

但不重复奶的话别的状态差的队员,还没等到大招人就没了

梦幻新诛仙治疗数值计算攻略

《鬼谷八荒》战斗资质数值计算方法 战斗资质数值怎么计算

《鬼谷八荒》玩家们能够通过战斗资质来估算角色的战力强弱,可能会有玩家不清楚有哪些因素能够影响这项数值,下面请看玩家“刷刷趾”分享的《鬼谷八荒》战斗资质数值计算方法,希望能为各位玩家带来一些帮助。

《鬼谷八荒》战斗资质数值计算方法

《鬼谷八荒》战斗资质数值计算方法

这2本心法大家看看,哪本防御加的多?大家基本都会认为是第一本吧?我也是这么认为的,今天换上第一本的时候发现,防御居然掉了!震惊!然后我一条条数字开始加算,发现【战斗资质】并不是【功法资质的总和】现在给大家计算一下,反正这是我绞尽脑汁算的唯一能对上号的数据!

《鬼谷八荒》战斗资质数值计算方法

《鬼谷八荒》战斗资质数值计算方法

带防御功法和不带防御功法的面板,带上以后加了346,大家可以用功法资质总和去计算下战斗资质加成的防御能不能对得上这个346的加成。

我先计算下整本功法不带【战斗资质】这条词缀的总防御加成。【56+23+22+19+18+17+20=175面板防御总和】【5854÷92=63.6约等于64灵力转换的防御】我在用我自己理解想出来的【战斗资质】算法来带入。

最高功法资质掌法381+攻击力1312+防御力【这里的防御是原有面板防御+带上这本功法(不计算功法内战斗资质转换后的防御)原面板裸烦防628+功法带来的防御175+64=867】+功法抗性311+灵根抗性304=3175这个3175就是战斗资质!在÷30=105.8约等于106。

算到这里我们在把这本功法总防御加一下。175+64+106=345.跟加成的数值346差距1.别问我这1点防御哪里来的。。。。我也不知道了。这是我算的最接近的公式。

 

《食物语》值日附加数值如何计算 值日附加数值计算方法

物语值日附加数值怎么计算?

食物语新版本上线以后更新了日理万机的玩法,那么关于值日相信很多小伙伴都有疑问,食物语值日附加数值怎么计算?下面九游小编为大家带来食物语值日附加数值解析,一起来看看吧!

食物语值日附加数值解析

总计可以加:生命600,攻击60,防御60,闪避0.8%,暴击2%,暴伤2%,效果命中0.9%,效果抵抗0.9%。

打日理万机BOSS能得到值日牌,得到值日牌就能逐步用贝币解锁格子,获得这些数值增加,就像符文一样,但是这些增幅也确实很小,唯一意义最大的,就是佛跳墙+2%暴击的搭配。

因为原来的情况下,珍品酸枝木永远无法堆到满暴100%,最高暴击佛跳墙的20%+套装效果20%+满级勺子9.2%+提暴BUFF40%=98.2%,还差1.8%的暴击才能满暴,打坤岳阁一不暴击就翻车,后土娘娘就开始吹风。

原创食物语值日附加数值怎么计算?食物语值日附加数值解析

原来除了御品的紫檀木,是没有其他方法堆到满暴的,现在也算是给了平民玩家一个机会,不过要凑到这个2%暴击需要非常长的时间,正所谓“不能氪就肝”。

以上就是今天九游小编为大家带来的食物语值日附加数值解析,更多相关攻略资讯请关注九游。

《宅人传说》怎么计算数值 数值换算方法分享

在宅人传说手游中数值应该怎么换算呢?接下来就让小编来为大家讲解下宅人传说数值换算介绍一览吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~

宅人传说数值换算介绍:

宅人传说数值换算介绍 宅人传说数值怎么计算

加成都是加法计算,不是乘法关系。

小说,漫画的阅读量与写作流行题材相关,且包含一个流行题材,阅读量加成10%,包含4个就加成40%。

免费的阅读量 = 5 * 收费的阅读量。

阅读量转化为人气是一个固定比例关系,目前最新版本2000阅读量=1人气,随时可能更改。

另外还有一个总控系数,影响以上计算出来的结果,这个系数会每天衰减。发新章节的时候会增加总控系数,被推荐时也增加,这个系数会逐天衰减直到0。(长期不写或者完结以后,总控系数变为0了,阅读量增量也变0了。)新开连载(发布第一章)和完结创作,都有一定总控系数加成。

为了有变化,以上计算结果最后要乘以0.7-1.3之间的一个随机数,才是最后增加的阅读量。(每天增加的阅读量是实力与运气的综合结果。)

每天创作赚的钱就是每天增长的阅读量按固定比例转化的。

小说和漫画出版物出版后不加任何属性,只赚钱。出版物的销售量只跟对应创作的阅读量有关系(免费阅读量要/5还原比例。10万阅读量收费创作跟50万阅读量免费创作,实体书的销量是一样的。)。当销量达到阅读量最大对应值时,就只能卖出个位数的本数。

画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气

统计面板的收入只算了自己挣到的钱,其他人给的都没有算进去。

故事题材的组合,前面是加成系数:(对漫画和小说都有影响,一定要选满5个题材最好。)

1.2霸道总裁

1.1总裁都市

1.1总裁职场

1.2女尊穿越

1.1同人动漫

1.1同人游戏

1.1同人历史

1.2游戏竞技

1.1游戏搞笑

1.1星际科幻

1.1星际都市

1.1星际穿越

1.2灵异恐怖

1.1灵异都市

1.2灵异探险

1.2恐怖悬疑

1.1恐怖探险

1.1悬疑都市

1.1武侠穿越

1.1武侠言情

1.2武侠悲情

1.1武侠生活

1.1武侠历史

1.1都市科幻

1.1都市架空

1.1都市幻想

1.1都市探险

1.1都市言情

1.1都市职场

1.1都市生活

1.1科幻穿越

1.1科幻探险

1.2科幻超能

1.2仙侠架空

1.1仙侠穿越

1.2架空历史

1.1架空末世

1.2末世探险

1.1现代末世

1.2言情职场

1.2言情校园

1.1职场搞笑

1.1职场竞技

1.2校园幻想

1.2校园搞笑

1.1校园生活

1.1校园体育

1.1校园竞技

1.1悲情历史

1.1搞笑体育

1.2体育竞技

1.1超能竞技

《第七史诗》buff数值怎么计算 buff数值分析介绍

第七史诗手游中有各种buff,那么这些buff数值怎么看?是如何计算的?有很玩家不是很了解,这里小编给大家带来的是第七史诗buff数值分析介绍,还不清楚的朋友们可以参考一下。

第七史诗buff数值全部分析介绍

BUFF数值分析

防御公式:

减伤率=护甲/(护甲+300))

300护甲减伤50%

900护甲减伤75%

PS:E7使用的是经典护甲减伤公式,这条公式的好处就是护甲收益为线性成长,可控便于计算。

攻击BUFF:

总攻击力+50%

降攻DEBUFF:

总攻击力-50%

PS:如果一个角色同时有攻击BUFF和降攻的DEBUFF,那么他的攻击力不会发生变化,攻击跟降攻之间做加法,可以互相抵消。

防御BUFF:

防御力+60%

相对于无BUFF状态

700护甲时,减伤约30%

1500护甲时,减伤约33%

PS:防御BUFF的收益函数是收敛的,随着防御的增高而增高

减伤率的值域为 [0, 37.5%]

第七史诗buff数值全部分析介绍

破甲DEBUFF:

防御力-70%

相对于无DEBUFF的状态

0护甲,增伤0%

300护甲,增伤约50%

800护甲,增伤约100%

2000护甲,增伤约150%

破甲DEBUFF的增伤随着敌方护甲升高而升高

增伤值域为 [0,正无穷)

然而并没有那么高护甲的东西让你去砍

PS:可以得知削弱前的防御BUFF为+75%

另外破甲跟防御也是直接做加法

如果角色同时有防御跟破甲,防御力-10%

关于第七史诗buff数值就介绍到这,希望对大家有所帮助。

贪婪洞窟2防御数值怎么计算 防御数值计算公式详解

贪婪洞窟2手游中防御是怎么计算的?很多玩家都不知道,贪婪洞窟2防御有物防和魔防,对应的可以减少物理伤害和魔法伤害,许多玩家都还不清楚这个防御的数值该怎么算,下面就跟着小编一起来看看详情介绍吧。

物防测试:

角色物防: 901

怪物伤害:182-223 实测伤害:35-41 ( 测了10余个) 减伤比率:81.6-80.7

怪物伤害:197-240 实测伤害:35-50 减伤比率:79.1-82.2

所以在物防为 900 的时候,减伤比率为 81% 左右

角色物防:1056

怪物伤害:221-270 实测伤害:38-54 减伤比率:80-83

《贪婪洞窟2》防御计算

根据大部分游戏的公式

实际伤害=数值伤害/(1+k*物防)

这里的的k值约为210的倒数

同时,楼主也做了魔防的测试

角色魔防:684

怪物伤害: 222-271 实测伤害:60-69 减伤比率:75%-77%

防御/防御+200等于减伤率

经测算,魔防的k值与物防的相同

所以下面是一些参考值及减伤比率

双防 减伤

0 0

23 10%

53 20%

90 30%

140 40%

210 50%

315 60%

490 70%

850 80%

1900 90%

以上就是九游手游网小编沉鱼落雁为你带来的贪婪洞窟2防御计算攻略,更多贪婪洞窟2游戏攻略,请关注九游手游网贪婪洞窟2专区。

新倩女幽魂技能伤害计算统计 系数值在搞鬼

新倩女幽魂技能伤害计算统计,之前倩女幽魂玩家对法术伤害的公式做了一个数据贴,现在有玩家对这个公式做了验证,发现了一些黑幕,到底是怎么回事呢,跟小编一起去看看吧。

新倩女幽魂技能伤害计算统计 系数值在搞鬼

之前在过有人对法系伤害技能的计算公式,是伤害值=(法术攻击+技能法术伤害-法术防御)×[1-(抗性-忽视)×0.005]×0.15+技能加成伤害。我通过统计各个技能伤害,大概500多个数据去验证这个公式,发现大致是对的,只不过系数值有所不一样,而且每个技能的系数值也不是一致的。天雷地火火符咒有暗加成,大于计算值,方士群攻,效果极差,只有计算值一半不到。

统计思路是,用没上状态的方士去攻击没状态的金甲,数据中每组数据测取15个值,不采集致命值,最后算出平均值,最小值和最大值。再用方法攻最大值与最小值还有平均值分别代入公式算出结果,与前面数值分别做对比。下列数据k1-k2-k3分别代表最小-平均-最大。

方的电火忽视与金甲的均为50-60,故元素抗一项忽略不计,方士装备中带944电攻击,345火攻击,金甲装备带105减伤。

首先是天雷地火测试,15次天雷平均伤害2714,最小值1996最大值3697。而计算值分别为1745-2595-3445。两者之间差距不大,大概测量值是计算值1.1倍左右。

地火15次平均伤害是2111,最小值1461,最大值2875,计算值为800-1650-2500。差距略大,大概1.25倍左右。

上完双风后,天雷地火伤害统计,金甲上完状态后伤害统计,如下:双风天雷4055-5343-7683.天雷,金甲状态1062-1501-2049。地火,金甲状态,843-1460-1977。双风,金甲状态,天雷2967-4345-5917,地火2759-3716-4884。得出结论是测量值都大于计算值,方士8级秘术加成伤害恰好超过两倍,金甲的天关与天梁是先减天梁再减天关百分比值。天雷伤害大致是地火的1.2倍,这与我这个方士天雷+法攻和地火+法攻的比值是一样的,也就是说,15602伤害五十多级的天雷与九千多基础伤害的地火就差了五分之一伤害。

后面又进行,几个群伤害的统计,这个才是黑幕的重点,风过秋庭技能伤害1767,而测量平均伤害才204,就计算值的三分之一。箕风远扬技能伤害5045,而测量平均值431,就计算值的三分之一略多,天火和雷动九天的测量值也都只有计算值的一半。可见方士的普通群伤有暗削,所以方士的群是基本上打不死人的,打人一点都不痛,所以将方士定位远程群攻要慎重考虑考虑了。不过两个绝技和进阶和计算值出入不大。

火符咒5576技能伤害,测量值是1413-1855-2696,是相同技能伤害的天火的三倍多,是计算值的1.5倍可见该技能有暗加成。

最后又通过调整攻防,对火符咒进行测量,得出法攻法防与伤害值对应系数为0.1左右。也就是10点攻防相对应增加减少1点伤害。其伤害公式应调整为(技能伤害+法攻-法防)×0.1+固定值,固定值大概一千左右。

装备上整200防御难度和整700气血差不多了,而700气血相当于200防御减伤35次数值。

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