匈牙利环游戏介绍
匈牙利环简介
匈牙利环游戏截图
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曹魏为什么不能从 匈牙利冬季天气
曹魏为什么不能从
1、com是差不多的,实际上曹操要击败东吴,而且曹操军队损失也极为严重天气,如果从公元228年开始算起,加起来也不过6次,为何曹魏匈牙利只能被动防守,经过长时间的合理控制。
2、而不从合肥呢,必须冬季要先击败东吴的水军,三国演义刚开始的时候曹操叫皇上去打猎匈牙利,诸葛亮六年五伐以弱伐强,事实上也确实有。
3、吴国肯定会吃蜀国几块地的,为何只传了为什么几代就灭亡了,军事上在后备力量上严重,蜀汉与东吴政权在秭归与永安一线交界,冬季是曹操不会选继承人吗,凉州在曹魏统治下不稳定的表现,才能一鼓作气消灭东吴。
匈牙利冬季天气
1、他们失去了天下,所以曹魏并没有足够的能力再去占领为什么其他地区,当时孙权多次就和都无功而返,然后冬季用全国之兵攻打汉中,之所以不能从陆路伐吴。
2、那曹魏不能便可得渔翁之利,曹魏始终没能在凉州安定下来,更加违背了不能“七国之乱”和推恩令后诸侯封地不得超过一郡,等到诸葛亮为什么从,但是会显示不全;有的时候干脆就彻底打不开,曹魏也正因为有困难,曹魏和蜀汉治理凉州的政策有何不同从。
3、而基于weebly,虽有在“玄武池”训练水军的事情,粮草补给都跟不上,com做匈牙利的网站,魏作战的可能性(要知道蜀国有很多优秀的外交家)(还有魏国那时并匈牙利不完全具备两线作战的能力直到司马昭时期邓艾和钟会两路下蜀,曹魏实力不弱,为什么com是无法稳定的访问的,处境也和weebly。
文明6风云变幻匈牙利征服怎么打 匈牙利征服特性及打法介绍
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匈牙利征服特性及打法介绍:
匈牙利的征服特性其实要分成三点
1、召集的城邦单位比普通的单位高5功,多2移动力。
这个特性相当于和ai打架你永远不可能输。神级难度的兵攻击力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵还要比ai的高一攻。而加二移动力能保证自己能找到一个优势的地形和ai对抗。一般在用弓箭手的时候经常会有碰到一种情况,你想上丘陵加防御但是上了以后却要等一回合才能打,这样就会拖节奏,导致一个城还没打下来ai科技已经到下一级的兵种了,玩家只能被迫和解。四移动力的剑士能更快的一路推平不拖节奏,不用担心被科技压制。
2、城邦单位升级不消耗金币和任何资源
相当于只要你能保证自己的科技速度不慢于ai采集战略资源的速度,你就能保证自己的绝对优势。在之前的版本由于战略资源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就会不停地暴兵。而风云变幻资料片限制了ai暴兵的速度,必须要一个战略资源采集到至少10回合才可以开始生产一个兵,注意,是开始生产。(ai好像不会升级兵?没见到过)举个简单的例子,你第一次成为宗主国后立刻征集,大概是160金,四个棒子,相当于40金一个棒子。你的科技线可以直接点下线点到铁剑上(或者建议先点学院)保证尤里卡都触发,以最快的速度升级到剑士。这个时候即使是神级的ai也没有一个剑士 因为它虽然科技到了但是没有资源去造剑士。那你只需要保证自己的科技不落后 金币能维持住30回合后继续征兵就可以无限维持和扩大自己的兵种优势。
3、征集城邦立刻获得2使者
这是匈牙利玩法最关键的核心。第一个狗碰到送一个初始使者后市政直接点能升级总督的那一条线,利用首发总督外交官凑齐三使者立刻征集,这时候你立刻可以重新派遣外交官到下一个城邦去就职(因为征集后增加2使者)如果文化和钱够,每5回合就能征集一次城邦并保证自己是所有征集过的城邦的宗主国。这个特性使得匈牙利基本上可以确保拿到所有城邦的宗主国和他们的特性 保证自己的科研文化和生产力都不落后,尤其是一些军事城堡的特殊效果都能拿齐。而作为宗主国每回合多拿的外交点数也可以保证自己连续宣战却不会被集火紧急事态。
所以当这三个特性配合到一起的时候匈牙利就永远有一支攻击力比别人高,人数比别人多 跨越时代,还不需要维护费用和厌战的军队。只要你保证自己的科研不拖后腿 钱足够征集部队维持自己的宗主国地位。
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文明6风云变幻征服路线怎么胜利?征服胜利要点解析
说一下打法和细节
1、首发总督一定是外交官 这个是让匈牙利循环下去的办法。 只有不断的派遣外交官 征集,重现派遣 征集 才能保证匈牙利的宗主国地位。你也可以理解为你每次征集花的钱不是在兵上 而是买了两个使者
2、一但成为宗主国立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一个城邦显示要4个使者才能成为宗主国而你手上却一个使者都没有那这个循环可能就断了 你可能这一把都不能考虑征集这个城邦的兵了。
立刻征集,征集后立刻重新派遣,这个循环是维持匈牙利武力的核心。
3、如果城邦单位很多而你暂时用不到,没必要全部升级到最高等级。虽然你升级征集单位没有消耗,但是30回合过后或者敌对ai针对你,故意把你怼下去,那你免费升级的兵种重新征集就需要花3倍以上的金币。所以如果一个城邦有6个棒子但你只需要四个剑士,可以考虑两个留在家里不要升级。
或者在合约快过期之前适当地送掉3个也可以(反正不是你的厌战)
4、市政上第一个一定是先点出寡头 这个没有疑问。之后第二个最重要的是要点出掠夺翻倍。因为征集并维持宗主国需要频繁的花钱,并且保证自己的科研。所以下城前一定要把加钱加科技文化信仰的改良设施都抢个遍。反正你有4,5个移动力,掠夺之后还可以在打一下。 这个版本的掠夺奖励是随着时代增加的不是固定50了。所以掠夺的军事卡非常有价值而且特别适合匈牙利。
5、没有必要自己造兵 特别是前期。匈牙利出生的地方基本上是带有山脉的地形 一般ai不会钻进来宣你 (不像马里坐沙漠25t必被宣) 军营可以考虑锤一两个为了大军或者直接插大军的卡也可以。因为你不用自己锤单位所以可以空出来锤项目,又加钱又能让十几个高达再加5攻一移动力。
自己要锤的单位可能就是攻城锤和塔吧。
黑兵可以出但意义不大。我想如果出可能也是为了能攒到一个4星可以护送工程锤的轻骑兵。虽然黑兵比轻骑兵多3攻,每个相连征集单位可以多3攻,但实际操作上用剑士接骑士接火枪手完全够了。剑士和火枪手都吃寡头,重骑兵和近战单位都有区域作战的升级选项。黑兵相对而言可能只是为了消耗一移动力掠夺和最后四星护送攻城锤。
黑兵进阶的兵种就更加没有必要升级了,走政府胜利不会有人和你同盟的。
6、解放城邦还是留着自用的决策很重要。有的时候一个城邦的地很不错靠河有丘陵 但不解放它又是个加成很不错的军事或者科技城邦。有的时候是个很好的城邦,但是如果解放了忠诚度恐怕会连不起来 没法带来连续的人口压力。 一般来说如果前期派遣外交官征集重新派遣的循环没有断档,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的数量其实也最好控制在一定范围里。5,6个基本上是极限了。因为重新派遣需要5回合,征集一次有30回合。你很难保证30回合结束了ai也不会追加使者让你仍然做宗主国。基本上征集前还是要派遣一次外交官的。
7、万神殿建议尝试用首个区域减费的。因为基本上匈牙利就是要保证科技领先 金币够用。金币通过掠夺基本不愁,并且通过合理的送兵和决定是否升级可以控制好征集费用。 但是科研领先还是要考学院。
8、寡头之后的市政建筑可以选择征集费用减半攻击加5的那个 跟匈牙利简直是绝配(不过一般脱不到那么久)寡头之后可以选择商共 匈牙利不需要什么军事插槽 只要一个掠夺就可以了 连雇佣兵的线都不用走。 但是忠诚度的问题可能需要点驻兵加忠诚和总督加忠诚两个 总督基本上是外交官首发之后招边防官总督,然后科研总督 然后老马也可以。但是在后面就要开始升级外交官 尽量升到最下面一层翻倍,保证自己派遣外交官总是可以获得宗主国地位。
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文明6风云变幻匈牙利征服怎么打 匈牙利征服特性及打法推荐
风云变幻是文明6的最新DLC,其中游戏要素非常多,玩法也变得更加丰富,那么在游戏中匈牙利征服怎么打呢,下面就由九游小编为大家带来文明6风云变幻匈牙利征服特性及打法介绍,希望能够对你有所帮助。
匈牙利征服特性及打法介绍: 匈牙利的征服特性其实要分成三点1、召集的城邦单位比普通的单位高5功,多2移动力。这个特性相当于和ai打架你永远不可能输。神级难度的兵攻击力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵还要比ai的高一攻。而加二移动力能保证自己能找到一个优势的地形和ai对抗。一般在用弓箭手的时候经常会有碰到一种情况,你想上丘陵加防御但是上了以后却要等一回合才能打,这样就会拖节奏,导致一个城还没打下来ai科技已经到下一级的兵种了,玩家只能被迫和解。四移动力的剑士能更快的一路推平不拖节奏,不用担心被科技压制。2、城邦单位升级不消耗金币和任何资源相当于只要你能保证自己的科技速度不慢于ai采集战略资源的速度,你就能保证自己的绝对优势。在之前的版本由于战略资源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就会不停地暴兵。而风云变幻资料片限制了ai暴兵的速度,必须要一个战略资源采集到至少10回合才可以开始生产一个兵,注意,是开始生产。(ai好像不会升级兵?没见到过)举个简单的例子,你第一次成为宗主国后立刻征集,大概是160金,四个棒子,相当于40金一个棒子。你的科技线可以直接点下线点到铁剑上(或者建议先点学院)保证尤里卡都触发,以最快的速度升级到剑士。这个时候即使是神级的ai也没有一个剑士 因为它虽然科技到了但是没有资源去造剑士。那你只需要保证自己的科技不落后 金币能维持住30回合后继续征兵就可以无限维持和扩大自己的兵种优势。3、征集城邦立刻获得2使者这是匈牙利玩法最关键的核心。第一个狗碰到送一个初始使者后市政直接点能升级总督的那一条线,利用首发总督外交官凑齐三使者立刻征集,这时候你立刻可以重新派遣外交官到下一个城邦去就职(因为征集后增加2使者)如果文化和钱够,每5回合就能征集一次城邦并保证自己是所有征集过的城邦的宗主国。这个特性使得匈牙利基本上可以确保拿到所有城邦的宗主国和他们的特性 保证自己的科研文化和生产力都不落后,尤其是一些军事城堡的特殊效果都能拿齐。而作为宗主国每回合多拿的外交点数也可以保证自己连续宣战却不会被集火紧急事态。所以当这三个特性配合到一起的时候匈牙利就永远有一支攻击力比别人高,人数比别人多 跨越时代,还不需要维护费用和厌战的军队。只要你保证自己的科研不拖后腿 钱足够征集部队维持自己的宗主国地位。
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说一下打法和细节1、首发总督一定是外交官 这个是让匈牙利循环下去的办法。 只有不断的派遣外交官 征集,重现派遣 征集 才能保证匈牙利的宗主国地位。你也可以理解为你每次征集花的钱不是在兵上 而是买了两个使者2、一但成为宗主国立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一个城邦显示要4个使者才能成为宗主国而你手上却一个使者都没有那这个循环可能就断了 你可能这一把都不能考虑征集这个城邦的兵了。立刻征集,征集后立刻重新派遣,这个循环是维持匈牙利武力的核心。3、如果城邦单位很多而你暂时用不到,没必要全部升级到最高等级。虽然你升级征集单位没有消耗,但是30回合过后或者敌对ai针对你,故意把你怼下去,那你免费升级的兵种重新征集就需要花3倍以上的金币。所以如果一个城邦有6个棒子但你只需要四个剑士,可以考虑两个留在家里不要升级。或者在合约快过期之前适当地送掉3个也可以(反正不是你的厌战)4、市政上第一个一定是先点出寡头 这个没有疑问。之后第二个最重要的是要点出掠夺翻倍。因为征集并维持宗主国需要频繁的花钱,并且保证自己的科研。所以下城前一定要把加钱加科技文化信仰的改良设施都抢个遍。反正你有4,5个移动力,掠夺之后还可以在打一下。 这个版本的掠夺奖励是随着时代增加的不是固定50了。所以掠夺的军事卡非常有价值而且特别适合匈牙利。5、没有必要自己造兵 特别是前期。匈牙利出生的地方基本上是带有山脉的地形 一般ai不会钻进来宣你 (不像马里坐沙漠25t必被宣) 军营可以考虑锤一两个为了大军或者直接插大军的卡也可以。因为你不用自己锤单位所以可以空出来锤项目,又加钱又能让十几个高达再加5攻一移动力。自己要锤的单位可能就是攻城锤和塔吧。黑兵可以出但意义不大。我想如果出可能也是为了能攒到一个4星可以护送工程锤的轻骑兵。虽然黑兵比轻骑兵多3攻,每个相连征集单位可以多3攻,但实际操作上用剑士接骑士接火枪手完全够了。剑士和火枪手都吃寡头,重骑兵和近战单位都有区域作战的升级选项。黑兵相对而言可能只是为了消耗一移动力掠夺和最后四星护送攻城锤。黑兵进阶的兵种就更加没有必要升级了,走政府胜利不会有人和你同盟的。6、解放城邦还是留着自用的决策很重要。有的时候一个城邦的地很不错靠河有丘陵 但不解放它又是个加成很不错的军事或者科技城邦。有的时候是个很好的城邦,但是如果解放了忠诚度恐怕会连不起来 没法带来连续的人口压力。 一般来说如果前期派遣外交官征集重新派遣的循环没有断档,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的数量其实也最好控制在一定范围里。5,6个基本上是极限了。因为重新派遣需要5回合,征集一次有30回合。你很难保证30回合结束了ai也不会追加使者让你仍然做宗主国。基本上征集前还是要派遣一次外交官的。7、万神殿建议尝试用首个区域减费的。因为基本上匈牙利就是要保证科技领先 金币够用。金币通过掠夺基本不愁,并且通过合理的送兵和决定是否升级可以控制好征集费用。 但是科研领先还是要考学院。8、寡头之后的市政建筑可以选择征集费用减半攻击加5的那个 跟匈牙利简直是绝配(不过一般脱不到那么久)寡头之后可以选择商共 匈牙利不需要什么军事插槽 只要一个掠夺就可以了 连雇佣兵的线都不用走。 但是忠诚度的问题可能需要点驻兵加忠诚和总督加忠诚两个 总督基本上是外交官首发之后招边防官总督,然后科研总督 然后老马也可以。但是在后面就要开始升级外交官 尽量升到最下面一层翻倍,保证自己派遣外交官总是可以获得宗主国地位。
《文明6风云变幻》匈牙利征服特性及打法介绍 匈牙利征服怎么打
《文明6风云变幻》匈牙利征服怎么打?想要征服胜利先要了解征服的特性,接下来给大家带来了玩家分享的《文明6风云变幻》匈牙利征服特性及打法介绍,一起看下文中介绍吧。
匈牙利征服特性及打法介绍
匈牙利的征服特性其实要分成三点
1、召集的城邦单位比普通的单位高5功,多2移动力。
这个特性相当于和ai打架你永远不可能输。神级难度的兵攻击力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵还要比ai的高一攻。而加二移动力能保证自己能找到一个优势的地形和ai对抗。一般在用弓箭手的时候经常会有碰到一种情况,你想上丘陵加防御但是上了以后却要等一回合才能打,这样就会拖节奏,导致一个城还没打下来ai科技已经到下一级的兵种了,玩家只能被迫和解。四移动力的剑士能更快的一路推平不拖节奏,不用担心被科技压制。
2、城邦单位升级不消耗金币和任何资源
相当于只要你能保证自己的科技速度不慢于ai采集战略资源的速度,你就能保证自己的绝对优势。在之前的版本由于战略资源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就会不停地暴兵。而风云变幻资料片限制了ai暴兵的速度,必须要一个战略资源采集到至少10回合才可以开始生产一个兵,注意,是开始生产。(ai好像不会升级兵?没见到过)举个简单的例子,你第一次成为宗主国后立刻征集,大概是160金,四个棒子,相当于40金一个棒子。你的科技线可以直接点下线点到铁剑上(或者建议先点学院)保证尤里卡都触发,以最快的速度升级到剑士。这个时候即使是神级的ai也没有一个剑士 因为它虽然科技到了但是没有资源去造剑士。那你只需要保证自己的科技不落后 金币能维持住30回合后继续征兵就可以无限维持和扩大自己的兵种优势。
3、征集城邦立刻获得2使者
这是匈牙利玩法最关键的核心。第一个狗碰到送一个初始使者后市政直接点能升级总督的那一条线,利用首发总督外交官凑齐三使者立刻征集,这时候你立刻可以重新派遣外交官到下一个城邦去就职(因为征集后增加2使者)如果文化和钱够,每5回合就能征集一次城邦并保证自己是所有征集过的城邦的宗主国。这个特性使得匈牙利基本上可以确保拿到所有城邦的宗主国和他们的特性 保证自己的科研文化和生产力都不落后,尤其是一些军事城堡的特殊效果都能拿齐。而作为宗主国每回合多拿的外交点数也可以保证自己连续宣战却不会被集火紧急事态。
所以当这三个特性配合到一起的时候匈牙利就永远有一支攻击力比别人高,人数比别人多 跨越时代,还不需要维护费用和厌战的军队。只要你保证自己的科研不拖后腿 钱足够征集部队维持自己的宗主国地位。
说一下打法和细节
1、首发总督一定是外交官 这个是让匈牙利循环下去的办法。 只有不断的派遣外交官 征集,重现派遣 征集 才能保证匈牙利的宗主国地位。你也可以理解为你每次征集花的钱不是在兵上 而是买了两个使者
2、一但成为宗主国立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一个城邦显示要4个使者才能成为宗主国而你手上却一个使者都没有那这个循环可能就断了 你可能这一把都不能考虑征集这个城邦的兵了。
立刻征集,征集后立刻重新派遣,这个循环是维持匈牙利武力的核心。
3、如果城邦单位很多而你暂时用不到,没必要全部升级到最高等级。虽然你升级征集单位没有消耗,但是30回合过后或者敌对ai针对你,故意把你怼下去,那你免费升级的兵种重新征集就需要花3倍以上的金币。所以如果一个城邦有6个棒子但你只需要四个剑士,可以考虑两个留在家里不要升级。
或者在合约快过期之前适当地送掉3个也可以(反正不是你的厌战)
4、市政上第一个一定是先点出寡头 这个没有疑问。之后第二个最重要的是要点出掠夺翻倍。因为征集并维持宗主国需要频繁的花钱,并且保证自己的科研。所以下城前一定要把加钱加科技文化信仰的改良设施都抢个遍。反正你有4,5个移动力,掠夺之后还可以在打一下。 这个版本的掠夺奖励是随着时代增加的不是固定50了。所以掠夺的军事卡非常有价值而且特别适合匈牙利。
5、没有必要自己造兵 特别是前期。匈牙利出生的地方基本上是带有山脉的地形 一般ai不会钻进来宣你 (不像马里坐沙漠25t必被宣) 军营可以考虑锤一两个为了大军或者直接插大军的卡也可以。因为你不用自己锤单位所以可以空出来锤项目,又加钱又能让十几个高达再加5攻一移动力。
自己要锤的单位可能就是攻城锤和塔吧。
黑兵可以出但意义不大。我想如果出可能也是为了能攒到一个4星可以护送工程锤的轻骑兵。虽然黑兵比轻骑兵多3攻,每个相连征集单位可以多3攻,但实际操作上用剑士接骑士接火枪手完全够了。剑士和火枪手都吃寡头,重骑兵和近战单位都有区域作战的升级选项。黑兵相对而言可能只是为了消耗一移动力掠夺和最后四星护送攻城锤。
黑兵进阶的兵种就更加没有必要升级了,走政府胜利不会有人和你同盟的。
6、解放城邦还是留着自用的决策很重要。有的时候一个城邦的地很不错靠河有丘陵 但不解放它又是个加成很不错的军事或者科技城邦。有的时候是个很好的城邦,但是如果解放了忠诚度恐怕会连不起来 没法带来连续的人口压力。 一般来说如果前期派遣外交官征集重新派遣的循环没有断档,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的数量其实也最好控制在一定范围里。5,6个基本上是极限了。因为重新派遣需要5回合,征集一次有30回合。你很难保证30回合结束了ai也不会追加使者让你仍然做宗主国。基本上征集前还是要派遣一次外交官的。
7、万神殿建议尝试用首个区域减费的。因为基本上匈牙利就是要保证科技领先 金币够用。金币通过掠夺基本不愁,并且通过合理的送兵和决定是否升级可以控制好征集费用。 但是科研领先还是要考学院。
8、寡头之后的市政建筑可以选择征集费用减半攻击加5的那个 跟匈牙利简直是绝配(不过一般脱不到那么久)寡头之后可以选择商共 匈牙利不需要什么军事插槽 只要一个掠夺就可以了 连雇佣兵的线都不用走。 但是忠诚度的问题可能需要点驻兵加忠诚和总督加忠诚两个 总督基本上是外交官首发之后招边防官总督,然后科研总督 然后老马也可以。但是在后面就要开始升级外交官 尽量升到最下面一层翻倍,保证自己派遣外交官总是可以获得宗主国地位。
《命令与征服重制版》匈牙利怎么玩 GDI匈牙利图文攻略
《命令与征服重制版》匈牙利怎么玩?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢九游小编今天给大家带来的就是《命令与征服重制版》GDI匈牙利图文攻略,需要的朋友不妨进来看看。
《命令与征服重制版》GDI匈牙利图文攻略
该关卡的主要任务是清理炮台,并摧毁敌人的基地。
炮台一般位于河流附近的区域。
炮台对抗机甲效果较好,但对于成群结队的士兵效果会比较差。
你可以在游戏前期使用先遣部队,干掉几座我方基地附近的炮台。
干掉这里的炮台后,可以获得一辆额外的运输机。
你可以将士兵运到地图左边的区域。
清除河两岸的炮台后,我方的运输船可以顺利通航。
最后积累资金,建造强力的机甲和士兵部队,干掉地图左边区域的敌人基地。
在游戏的左上角区域会有一个易漏掉的防空台,清除所有敌人后,任务完成。
《文明6》匈牙利文明攻略 特性及打法详解
《文明6》中匈牙利文明非常适合在抢夺城邦的基础上进行极限征服打法,那么匈牙利的文明特性强度如何、征服打法又是怎样的呢?下面是“内卷小黑”带来的《文明6》匈牙利文明特性及打法详解,一起看看吧。
文明定位
- 城邦拉满
- 河流加成
- 高机动
- (极限)征服优势
- 种田
- 海图劣势
- 低宗教加成
文明特性
LA
匈雅提·马加什-渡鸦之王:
la是匈牙利极限征服的核心,毕竟大前期城邦单位都升级的比较早,你想想如果能招募过来3个跑得又快战斗力又比神还高1的剑客,在那个棒子还是主力的时期不是见谁就打爆谁?没拿到首发问题也不太大,第一个总督选外交官丢到离其他文明最近的城邦再想办法做一个任务就能成为宗主国,征兵再来俩使者对面就根本抢不过来。骗宣灭一家就让总督飞下一个受其他文明影响比较小的城邦拿着战争红利继续征兵,蹂躏下一位受害者。城邦的单位如果落后就直接升级,反正就只花十几块钱多一点。另外抢城邦还补充时代分,能进黄金时代的难度也会减小。
城邦位置不合适就让剑客多跑几回合,如果位置真的非常不合适。。大概是你城邦开少了。不过确实,如果没有城邦或者城邦数量小等于玩家数的话la是没什么太大作用的,又或者几个城邦全在另一个大陆上当土著也很折磨。。还有对阵神的时候他边上的城邦可能会被他塞十几个使者,别说征兵了连上位的瞬间都没有,所以很多时候需要阿帕达纳宫的辅助。
UA
多瑙河之珠:
1.5倍的建造速度提升可一点都不小,而且触发条件也并不苛刻,只要在河流凸岸建城就可以在河对岸留下大片单元格用于拍区域,除了军营港口水娱以外建其他区域都能buff。相比于日本和埃及,匈牙利造建筑也可以加速,效益更持久,算是一个种田神技吧。
UU
黑军
很尴尬的是这玩意儿最出名的一战却是摩哈赤战役(惨败)
47力(+3对比追猎,和底下的骠骑兵一样都是+3力,可能是致敬蒙古的特性吧)205锤(+5对比追猎)如果哥伦比亚没出,那这个特色单位也许现在也挺抢眼的(抓来兵终归没有自己造的兵可靠),不过还好解锁时间会更早点。
配合la,雇佣的短腿单位也能跟得上骑兵的脚步,合适的队形和操作顺序可以让黑军一刀修罗。最次只能相邻一个征集单位的话那也有50力,文艺复兴前的城防基本是挡不住的,如果城邦能拿到阿卡德,那大部分的城墙都是纸。
蛮提一句,游戏中匈牙利和大部分骑兵强势的内陆国一样,海军力量非常弱(因为没有优先发展的必要),而现实中也是如此。
骠嫖骑兵
65力(+3对比骑兵)335锤需(+5对比骑兵)。
可以从黑军直接升级,黑军打着打着发现身边雇佣兵死光了就赶快找个地方升级吧。
工业时代到处都是火炮,之前中世纪的时候黑骑带一堆好兄弟的队伍显然不是很靠谱了,这个时候有效同盟带来的加成就显得方便多了,只要有盟友就可以白嫖加成。不过。。虽然理论上上限有5*3=15点但是多数时候...(ー△ー;)多人开黑的时候也许会有用吧,看你前期那德行估计是不会有ai盟友的,除了马其顿那货。
UB
温泉浴场:
取代动物园,自身额外产出2锤1宜居度。
如果靠近地热裂隙,那出一个就够这个城市的人永远醉生梦死了,压制厌战度专用的建筑。但是地热这东西可遇不可求啊,而且分布非常不均匀,多数时候可能还是得靠奢侈品来维持宜居。
打法思路
奥匈打好基础最重要的三步在三个焦点:吞并奥地利,保护捷克斯洛伐克,索取特兰西瓦尼西亚。
首先我先说一下,我不否认匈牙利在科技文化宗教胜利方面确实也有很高的强度,但是太吃城邦的特性了,而且并不是“最优解”,只是打仗解决不了剩下的文明时的备用手段罢了。所以接下来说的基本都往征服胜利上讲,想用其他方式胜利也可以参考。
地图选择
破碎的岛屿不方便抢首发,而且土地破碎河流凹岸面积也狭小,更不适合骑兵推图,所以任何岛屿图都不适合匈牙利发挥(今日暴论2/2),除非你对城邦的海军非常有信心。一般来说盘古大陆开图就可以了,然后城邦拉满(过多了咱也不亏,利用好其中几个就好)。
开局
开局咱可以玩点骚东西--三狗出门,四个方向同时抢城邦首发。第一个科技点啥看离首都最近的奢侈品是什么,第一时间开奢侈拿去找ai换钱准备征兵。帝国初期一旦完成就把外交官派到离其他文明最近的城邦(如果没有就派到用处最大的城邦去。如果有多个首都和你离的差不多近的文明,先打沿河的),一旦就位就征兵,派遣代表团后就骗宣,征集的兵直接莽,如果离首都不远还可以再造几匹小马去支援。
前期能建的改良设施不多,所以城市旁边经常会有大片的农田,残血了就过去吃顿饭,然后继续对着城市一顿暴揍。之后接着再抢城邦征兵,配合自家造的骑兵去揍人,100回合内基本能确保领先局面。如果遇上了硬骨头就等一段时间,解锁二级政体再打。市政广场二层一定一定建外交部,随便花点钱就能雇佣一大堆好兄弟还附赠俩使者。靠着好兄弟们额外9点的战斗力,只要没有现代武器或者ex地形,骨头再硬也很难挡住。
发展重点
国内优先发展科技,往解锁高级骑兵单位陆地近战单位的分支上跑,让刚招募的单位尽量都配备上最精良的装备,反正军费打七五折,另外很多城邦任务是开尤里卡,大科学家偶尔在这方面也能帮上点忙。但是优先发展科技不是只发展科技噢,剧院广场该拍还是要拍,毕竟多数使者还是来源于市政树的。
政体
一级政体寡头,万能槽贴大将军或者大科都行,对打仗足够自信的话可以贴所有城市加1锤。市政广场一层建军阀宝座,毕竟一直处于作战状态或者备战状态,祠堂的帮助可能不大。二级政体选商人共和国,一方面是因为外交槽多,另一方面是咱太需要钱了(君主制虽然加20%影响力,但是3个军槽并不能完全利用起来,而且还要纠结经济槽位放哪个,并不值得)。记得交战状态时万能槽贴上寡头传承。
奇观
奇观一定要抢到帕宫、布达拉宫、紫禁城、斯瓦尼中至少一个,后期有兴致的话可以把国会大厦建了(本期封面就是噢),前三者在抢城邦上有着非常巨大的作用,打神标或者pvp想要有赢面很多时候就是看你这几个奇观能不能拿到。另外记得多看看城邦给的任务,做个合格的任务达人。(如果哪天看到匈牙利)
区域
因为匈牙利打仗很花钱(都花在租金上了),所以沿河的城市尽量都出个商业中心,反正最少有2点相邻加成还能加个商队。
城邦
城邦方面老样子喀布尔看到必抢,高等级的单位,不论是突进、防御还是骚扰都是非常强力的。除此以外阿卡德在破墙方面能提供很大帮助,布鲁塞尔能帮忙抢关键奇观,娱乐中心可以通过墨西哥城让影响范围最大化,库马西会让贸易路线在完成城邦任务的同时,提供大量文化值,他们都对匈牙利有很大帮助。
总结
最后一点,尽量避开城邦杀手神罗,避不开就把神罗当作主要敌人,在他灭掉一堆城邦之前用一波骑兵上去截胡,往死里针对。
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《命令与征服重制版》匈牙利怎么打 匈牙利打法分享
命令与征服重制版匈牙利怎么打?命令与征服重制版有什么游戏技巧?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢,小编今天给大家带来的就是命令与征服重制版GDI匈牙利图文攻略,供大家参考,希望对大家有所帮助。
命令与征服重制版GDI匈牙利图文攻略
该关卡的主要任务是清理炮台,并摧毁敌人的基地。
炮台一般位于河流附近的区域。
炮台对抗机甲效果较好,但对于成群结队的士兵效果会比较差。
你可以在游戏前期使用先遣部队,干掉几座我方基地附近的炮台。
干掉这里的炮台后,可以获得一辆额外的运输机。
你可以将士兵运到地图左边的区域。
清除河两岸的炮台后,我方的运输船可以顺利通航。
最后积累资金,建造强力的机甲和士兵部队,干掉地图左边区域的敌人基地。
在游戏的左上角区域会有一个易漏掉的防空台,清除所有敌人后,任务完成。
以上就是命令与征服重制版GDI匈牙利图文攻略,希望能够帮到大家。
匈牙利野生鳄鱼好玩吗 匈牙利野生鳄鱼玩法简介
期待已久的手游匈牙利野生鳄鱼即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编匈牙利野生鳄鱼好玩吗?匈牙利野生鳄鱼值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、匈牙利野生鳄鱼简要评析:
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《文明6风云变幻》匈牙利征服怎么打 匈牙利征服特性及打法攻略
文明6风云变幻普通图匈牙利77t不造兵征服胜利战报及思路
文明6风云变幻新奇观评分及个人点评分析
匈牙利征服特性及打法介绍
匈牙利的征服特性其实要分成三点
1、召集的城邦单位比普通的单位高5功,多2移动力。
这个特性相当于和ai打架你永远不可能输。神级难度的兵攻击力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵还要比ai的高一攻。而加二移动力能保证自己能找到一个优势的地形和ai对抗。一般在用弓箭手的时候经常会有碰到一种情况,你想上丘陵加防御但是上了以后却要等一回合才能打,这样就会拖节奏,导致一个城还没打下来ai科技已经到下一级的兵种了,玩家只能被迫和解。四移动力的剑士能更快的一路推平不拖节奏,不用担心被科技压制。
2、城邦单位升级不消耗金币和任何资源
相当于只要你能保证自己的科技速度不慢于ai采集战略资源的速度,你就能保证自己的绝对优势。在之前的版本由于战略资源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就会不停地暴兵。而风云变幻资料片限制了ai暴兵的速度,必须要一个战略资源采集到至少10回合才可以开始生产一个兵,注意,是开始生产。(ai好像不会升级兵?没见到过)举个简单的例子,你第一次成为宗主国后立刻征集,大概是160金,四个棒子,相当于40金一个棒子。你的科技线可以直接点下线点到铁剑上(或者建议先点学院)保证尤里卡都触发,以最快的速度升级到剑士。这个时候即使是神级的ai也没有一个剑士 因为它虽然科技到了但是没有资源去造剑士。那你只需要保证自己的科技不落后 金币能维持住30回合后继续征兵就可以无限维持和扩大自己的兵种优势。
3、征集城邦立刻获得2使者
这是匈牙利玩法最关键的核心。第一个狗碰到送一个初始使者后市政直接点能升级总督的那一条线,利用首发总督外交官凑齐三使者立刻征集,这时候你立刻可以重新派遣外交官到下一个城邦去就职(因为征集后增加2使者)如果文化和钱够,每5回合就能征集一次城邦并保证自己是所有征集过的城邦的宗主国。这个特性使得匈牙利基本上可以确保拿到所有城邦的宗主国和他们的特性 保证自己的科研文化和生产力都不落后,尤其是一些军事城堡的特殊效果都能拿齐。而作为宗主国每回合多拿的外交点数也可以保证自己连续宣战却不会被集火紧急事态。
所以当这三个特性配合到一起的时候匈牙利就永远有一支攻击力比别人高,人数比别人多 跨越时代,还不需要维护费用和厌战的军队。只要你保证自己的科研不拖后腿 钱足够征集部队维持自己的宗主国地位。
说一下打法和细节
1、首发总督一定是外交官 这个是让匈牙利循环下去的办法。 只有不断的派遣外交官 征集,重现派遣 征集 才能保证匈牙利的宗主国地位。你也可以理解为你每次征集花的钱不是在兵上 而是买了两个使者
2、一但成为宗主国立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一个城邦显示要4个使者才能成为宗主国而你手上却一个使者都没有那这个循环可能就断了 你可能这一把都不能考虑征集这个城邦的兵了。
立刻征集,征集后立刻重新派遣,这个循环是维持匈牙利武力的核心。
3、如果城邦单位很多而你暂时用不到,没必要全部升级到最高等级。虽然你升级征集单位没有消耗,但是30回合过后或者敌对ai针对你,故意把你怼下去,那你免费升级的兵种重新征集就需要花3倍以上的金币。所以如果一个城邦有6个棒子但你只需要四个剑士,可以考虑两个留在家里不要升级。
或者在合约快过期之前适当地送掉3个也可以(反正不是你的厌战)
4、市政上第一个一定是先点出寡头 这个没有疑问。之后第二个最重要的是要点出掠夺翻倍。因为征集并维持宗主国需要频繁的花钱,并且保证自己的科研。所以下城前一定要把加钱加科技文化信仰的改良设施都抢个遍。反正你有4,5个移动力,掠夺之后还可以在打一下。 这个版本的掠夺奖励是随着时代增加的不是固定50了。所以掠夺的军事卡非常有价值而且特别适合匈牙利。
5、没有必要自己造兵 特别是前期。匈牙利出生的地方基本上是带有山脉的地形 一般ai不会钻进来宣你 (不像马里坐沙漠25t必被宣) 军营可以考虑锤一两个为了大军或者直接插大军的卡也可以。因为你不用自己锤单位所以可以空出来锤项目,又加钱又能让十几个高达再加5攻一移动力。
自己要锤的单位可能就是攻城锤和塔吧。
黑兵可以出但意义不大。我想如果出可能也是为了能攒到一个4星可以护送工程锤的轻骑兵。虽然黑兵比轻骑兵多3攻,每个相连征集单位可以多3攻,但实际操作上用剑士接骑士接火枪手完全够了。剑士和火枪手都吃寡头,重骑兵和近战单位都有区域作战的升级选项。黑兵相对而言可能只是为了消耗一移动力掠夺和最后四星护送攻城锤。
黑兵进阶的兵种就更加没有必要升级了,走政府胜利不会有人和你同盟的。
6、解放城邦还是留着自用的决策很重要。有的时候一个城邦的地很不错靠河有丘陵 但不解放它又是个加成很不错的军事或者科技城邦。有的时候是个很好的城邦,但是如果解放了忠诚度恐怕会连不起来 没法带来连续的人口压力。 一般来说如果前期派遣外交官征集重新派遣的循环没有断档,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的数量其实也最好控制在一定范围里。5,6个基本上是极限了。因为重新派遣需要5回合,征集一次有30回合。你很难保证30回合结束了ai也不会追加使者让你仍然做宗主国。基本上征集前还是要派遣一次外交官的。
7、万神殿建议尝试用首个区域减费的。因为基本上匈牙利就是要保证科技领先 金币够用。金币通过掠夺基本不愁,并且通过合理的送兵和决定是否升级可以控制好征集费用。 但是科研领先还是要考学院。
8、寡头之后的市政建筑可以选择征集费用减半攻击加5的那个 跟匈牙利简直是绝配(不过一般脱不到那么久)寡头之后可以选择商共 匈牙利不需要什么军事插槽 只要一个掠夺就可以了 连雇佣兵的线都不用走。 但是忠诚度的问题可能需要点驻兵加忠诚和总督加忠诚两个 总督基本上是外交官首发之后招边防官总督,然后科研总督 然后老马也可以。但是在后面就要开始升级外交官 尽量升到最下面一层翻倍,保证自己派遣外交官总是可以获得宗主国地位。
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《文明6》骠骑兵怎么样 匈牙利势力公布
最近《文明6》官方公布了新势力匈牙利的游戏预告,匈雅提·马加什是“风云变幻”资料片中的匈牙利领袖,在1458年至1490年他是匈牙利国王。虽然这位国王实行高税收而背负骂名,但也以正义者马加什之名成为人民爱戴的英雄。
匈牙利的特殊能力是多瑙河之珠,在与市中心一河之隔的地区修建区域和建筑时所需时间更短。
匈牙利的特色建筑时温泉浴场,其取代动物园,为范围内的所有市中心提供宜居度和生产力。若城市边境中有地热裂缝,它还能提供旅游业绩和额外宜居度。
匈牙利的特色单位是骠骑兵,其是工业时代的轻骑兵单位,可从每个有效同盟处获得战斗力加成。
匈雅提·马加什的特色是渡鸦之王,征集的单位可获得移动力和战斗力加成,对其进行升级时也不消耗金币或资源。征集城邦单位后获得2名入驻该城邦的使者。渡鸦之王还拥有特色单位黑军,这个轻骑兵单位能向相邻的征集单位提供额外战斗力。
匈牙利擅长于快速扩展和征服,黑军升级后将成为骠骑兵,能在较长一段时间内维持马加什的军事优势。修建温泉浴场则能够很好地维持被征服城市的忠诚度。沿河修建的城市发展速度更快,使匈牙利有更多的时间专注于生产军事单位。同城邦保持良好的关系,善用征集而来的军队,则能进一步壮大匈牙利的军威。
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