三国志之九州战游戏介绍
三国志之九州战简介
《三国志之九州战》新服将于10月27日盛大开启
九州战将于2019年10月27日11:00盛大开启“S74七擒七纵(随) ”新服,本次新服规则如下:
规则:
1、凌晨1-6点限制不能进攻敌国城池;
2、将仅开放“冀州、雍州、徐州、荆州”四大国,其余四国将无法创建新角色;
3、各国出关后可以进攻“凉州、幽州、益州、扬州”匪城及中原,洛阳攻下12小时后,才能进攻其他国家关口;
4、被灭国的玩家可自由下野,被破关且关内己方城池数量18座及以下时可自由下野;
5、不能设置一、二级城池及国都封地创建权限;
6、国都被攻下后,国家直接灭亡,战败国所有玩家、军团归属于战胜国,战败国玩家声望清零、未受战火影响封地、部队保留;
7、世界统一后即时更新国家官职,后续不再进行更新国家官职跟国王选举;
8、限每个玩家每天只能被游人一次;
9、发展分10以下不能发送邮件;
10、每击杀敌方玩家武将后将额外获得500兵力所产生的经验及资源奖励;
11、未选出国王将默认上一届国王为当届国王。
《三国志之九州战》新服将于9月30日盛大开启
九州战将于2019年9月30日11:00盛大开启“S71 民之所望 ”新服,本次新服规则如下:
规则:
1、凌晨1-6点限制不能进攻敌国城池;
2、将仅开放“冀州、雍州、徐州、荆州”四大国,其余四国将无法创建新角色;
3、各国出关后可以进攻“凉州、幽州、益州、扬州”匪城及中原,洛阳攻下12小时后,才能进攻其他国家关口;
4、被灭国的玩家可自由下野,被破关且关内己方城池数量18座及以下时可自由下野;
5、不能设置一、二级城池及国都封地创建权限;
6、国都被攻下后,国家直接灭亡,战败国所有玩家、军团归属于战胜国,战败国玩家声望清零、未受战火影响封地、部队保留;
7、世界统一后即时更新国家官职,后续不再进行更新国家官职跟国王选举;
8、限每个玩家每天只能被游人一次;
9、发展分10以下不能发送邮件;
10、每击杀敌方玩家武将后将额外获得500兵力所产生的经验及资源奖励;
11、未选出国王将默认上一届国王为当届国王。
《三国志之九州战》新服将于9月11日盛大开启
九州战将于2019年9月11日11:00盛大开启“S69兴邦立事 ”新服,本次新服规则如下:
规则:
1、凌晨1-6点限制不能进攻敌国城池;
2、将仅开放“冀州、雍州、徐州、荆州”四大国,其余四国将无法创建新角色;
3、各国出关后可以进攻“凉州、幽州、益州、扬州”匪城及中原,洛阳攻下12小时后,才能进攻其他国家关口;
4、被灭国的玩家可自由下野,被破关且关内己方城池数量18座及以下时可自由下野;
5、不能设置一、二级城池及国都封地创建权限;
6、国都被攻下后,国家直接灭亡,战败国所有玩家、军团归属于战胜国,战败国玩家声望清零、未受战火影响封地、部队保留;
7、世界统一后即时更新国家官职,后续不再进行更新国家官职跟国王选举;
8、限每个玩家每天只能被游人一次;
9、发展分10以下不能发送邮件;
10、每击杀敌方玩家武将后将额外获得500兵力所产生的经验及资源奖励;
11、未选出国王将默认上一届国王为当届国王。
《三国志之九州战》新服将于9月5日盛大开启
九州战将于2019年9月5日11:00盛大开启“S68 志安社稷 ”新服,本次新服规则如下:
规则:
1、凌晨1-6点限制不能进攻敌国城池;
2、将仅开放“冀州、雍州、徐州、荆州”四大国,其余四国将无法创建新角色;
3、各国出关后可以进攻“凉州、幽州、益州、扬州”匪城及中原,洛阳攻下12小时后,才能进攻其他国家关口;
4、被灭国的玩家可自由下野,被破关且关内己方城池数量18座及以下时可自由下野;
5、不能设置一、二级城池及国都封地创建权限;
6、国都被攻下后,国家直接灭亡,战败国所有玩家、军团归属于战胜国,战败国玩家声望清零、未受战火影响封地、部队保留;
7、世界统一后即时更新国家官职,后续不再进行更新国家官职跟国王选举;
8、限每个玩家每天只能被游人一次;
9、发展分10以下不能发送邮件;
10、每击杀敌方玩家武将后将额外获得500兵力所产生的经验及资源奖励;
11、未选出国王将默认上一届国王为当届国王。
《三国志之九州战》新服将于8月20日盛大开启
九州战将于2019年8月20日11:00盛大开启“S66 将遇良才”新服,本次新服规则如下:
规则:
1、凌晨1-6点限制不能进攻敌国城池;
2、将仅开放“冀州、雍州、徐州、荆州”四大国,其余四国将无法创建新角色;
3、各国出关后可以进攻“凉州、幽州、益州、扬州”匪城及中原,洛阳攻下12小时后,才能进攻其他国家关口;
4、被灭国的玩家可自由下野,被破关且关内己方城池数量18座及以下时可自由下野;
5、不能设置一、二级城池及国都封地创建权限;
6、国都被攻下后,国家直接灭亡,战败国所有玩家、军团归属于战胜国,战败国玩家声望清零、未受战火影响封地、部队保留;
7、世界统一后即时更新国家官职,后续不再进行更新国家官职跟国王选举;
8、限每个玩家每天只能被游人一次;
9、发展分10以下不能发送邮件;
10、每击杀敌方玩家武将后将额外获得500兵力所产生的经验及资源奖励;
11、未选出国王将默认上一届国王为当届国王。
三国志之九州战游戏截图
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国战之九州三国志好玩吗 国战之九州三国志玩法简介
期待已久的手游国战之九州三国志即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编国战之九州三国志好玩吗?国战之九州三国志值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、国战之九州三国志简要评析:
国战之九州三国志是一款非常热血的三国征战类游戏,玩家可以在游戏中招募大量士兵组建部队去进行激烈的战斗,也可以和盟军联手去对抗敌对势力。完美还原孙子兵法中的所有作战兵法,你的每一次选择,各种势力纵横交错,提前演练,独有的特色玩法带你感受策略防守的新乐趣。
2、国战之九州三国志图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对国战之九州三国志有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“国战之九州三国志”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《三国志之九州战》阵容篇
一、如何拉阵型
1.拉阵型的最基本原理:战场作战,部队基本都设置最近攻击部队,也就是哪边敌人近,就奔哪边走,但是如果有两个敌人离自己都一样格数,他就会2选1,3个就会3选1,以此类推。
2.拉阵型常用情况:对方没有前锋,大部队一起进场,这样只要用4个灰轻松能把敌人一分为二,如果敌人进口是边中口,四个角一个角一个就可以了。如果入口是角口,也需要4个灰,离入口7格两边放2个灰,11格再放2个灰。
3.防守关口如何拉阵型:由于关口的特殊地理位置,千万不能熄火,所以4灰拉法这种队时间要求精确的拉法不适合新手指挥,而且不保险,所以2种办法:第一种,刷灰群拉,第二用敢死队防将拉。最直接的就是把战场边缘站满灰!
二、拉阵型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考虑到智力,如果2个同样距离灰,有一个提前动了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敌人走完前不会动。
2.考虑义军,义军离中口是5格,离角口是11格。都会影响到灰,而且多少数量有时也会影响大部队进场时间,需要多注意多观察。
三、破拉阵型
1.破拉阵型的最基本原理就是用先锋扫灰,逼迫对方大部队先进场。
2.首先,你要准备一个先锋敢死队!不怕死,能复活可加速。连动骑兵小分队是清灰利器。
3.其次要有一个前锋压住所有部队的进场时间,如果敌人看见你20W先进场,一堵口就成了分批进场了。
4.决定敢死队和大部队的间隔时间,敢死队数量由敌人场内灰的数量+义军数量+扫前锋部队数量决定。如果发兵前烽火场内是20W,我就也会发20W先锋,由于我们这20W是一品构成,灭他们20W拉阵型队伍轻松搞定。
5.灰与大部队的中间一定要每10分钟压一个灰覆盖,如果敢死队进入直接让对方看见大部队时间,敢死队不仅没有作用还死的很惨。
《三国志之九州战》新手攻略
《封地类:新手建设参考》开局按照基本任务走,黄巾连寨新版后,建筑需求的资源降低很多,所以建筑模式应加以调整。
1、都城:建议普通玩家1铁+1木+1粮+1民居+4兵,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子,(5级前可考虑)
2、第二封地:建全民居,即铜封。所谓铜封,即全民居封地,产铜钱以尽快升级科技,优先提升疆土开拓和领导能力。目前主流的平民玩法为3封3将憋二级,即疆土开拓和领导能力科技升到2级,然后攒铜出一个单兵种的二级科技,尽快把二级兵出起来,二级兵的攻击和行军速度都比一级兵要强很多,想吃肉称霸,谁二级出的快谁就抢肉多。后期改兵封或者资源。
3、第三封地:全铜封。还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。后期改兵封或者资源。
4、第四封地:粮封或者兵封。这个时候,如果是正常的大团打野,应该下名城了,如果你有条件和资格开名城,毫不犹豫的开吧,前面靠打野混资源,后面肯定是不够的,优先出粮食(打仗粮食消耗太大了,没粮食寸步难行啊)。没资格开名城的,如果资源多就在军团指定的一兵封位下兵封,资源不多开铜封或者选一个加成高一点的封地开粮食吧。
5、第五封地:视情况而定。如果你前面开了粮食,就开兵封。前期打野跟团,不缺木和铁(除非你天生炮灰,出门就被揍),前面如果开的兵封,就赶紧开粮食封吧,要不你会天天缺粮食。
6.第六封地:木、铁混合。这时候大一点的团应该都出关了,隔壁的国都或者名城,都是开资源封的好地方,赶紧种起来吧,一般4木4铁,如果兵种侧重不一样可以适当开个荒平衡一下,侧重步兵的要木头多,侧重骑兵的要铁多。
7、第七封地:资源混合。粮食、木、铁要种起来并不快,要打仗,广积粮、高筑墙,继续种资源吧,建议4粮2铁2木,可以根据兵种适当调整。
8、注意:以上封地的选址,尽量以建设目标的加成比高为优先!后期可以迁移封地(出生的国都不可以迁,故土难离啊!),获得更高的加成比。但迁移封地一定要重视两个问题:1、是否用了鲁班,还没到期?迁移就失效了!2、封地内是否有兵?迁移后就消失了(但叛国时,都城内的解散的兵可保留!)。最后,铜城可视发展情况拆除,改建兵封或者资源城!何时拆,拆几个都是看个人能力和发展进度以及九州形势而定!但拆,那是必须的!
《三国志之九州战》拜师活动
活动时间:2015.10.12 00:00:00~2015.12.31 23:59:59。
参与流程:当新玩家发展分达到100时,通过菜单-->设置-->左上角“帮助”-->左上角“客服指导”给游戏管理员发送邮件,标题为“名师出高徒”,内容为“XXX是我师傅,师傅教导有方,请给他奖励吧!”
活动奖励:审核通过后师傅可获得200黄金的奖励,徒弟也可获得100黄金奖励。
活动规定:
1、单个游戏账号(非单服)仅可获得徒弟奖励1次,同一IP多次注册新帐号参与活动的取消奖励,并对新账号进行限制登录处理。
2、单个游戏账号(非单服)可多次获得师傅奖励,无上限。
3、徒弟游戏账号的注册时间(非角色创建时间)必须在师傅游戏账号的注册时间(非角色创建时间)之后。
4、2015年10月12日(含)以后注册的帐号才算新玩家,师傅无限制注册时间。
5、徒弟必须是发展分100以上、发送的邮件标题和内容符合格式、账号经过审核后被认定为真实有效的新玩家。审核时会通过各种信息认定玩家的真实性,刷小号一经查出,大号取消参与该活动的资格,并对小号进行限制登录处理。
6、新玩家发送邮件后会3个工作日内审核并发放奖励,奖励直接发放至当服,未使用完会自动轮回至下服。
7、后续可能会根据活动情况适当对活动规则和活动奖励做出调整,该活动最终解释权归九州战运营团队所有。
《三国志之九州战》新手礼包
【活动时间】无时间限制
【活动内容】登录新服,即可领取新手礼包
【活动奖品】根据注册时间获得不等的招募次数(目前需重新登录游戏,请务必于领取后当日内使用完!)、白银、经验书、铜宝箱、银宝箱、小资源包、中资源包、铜钱等补助。
《三国志之九州战》刷匪攻略
刷匪攻略
目前开始刷匪,不要浪费体力,因为刷匪可以得经验,每次刷完匪只要留100点走路就可以了,其它拿来刷匪,下面总结几点刷匪攻略:
1、刷匪一回合,不必带粮车。
2、对位优先选择克制兵种,如下:弓克骑;骑克士;士克弓。(补充说明:你某种兵级别特别高和将对某种兵有技能除外)。
3、由于每个英雄带兵总量固定,怎么分每队兵的数量很关键,具体分法如下:对位士的比骑多10%。对位骑的比对位弓的多10%左右。
4、具体能打那种难度自己试一次就知道,最重要的是一次搞定。
5、大家不要忘记刷匪可以加民心和治安,每1000点可以在匪攻城时多一个义军,这样匪攻城就有更多的义军帮助了。
《三国志之九州战》剿匪攻略
剿匪攻略
目前开始刷匪,不要浪费体力,因为刷匪可以得经验,每次刷完匪只要留100点走路就可以了,其它拿来刷匪,下面总结几点刷匪攻略:
1、刷匪一回合,不必带粮车。
2、对位优先选择克制兵种,如下:弓克骑;骑克士;士克弓。(补充说明:你某种兵级别特别高和将对某种兵有技能除外)。
3、由于每个英雄带兵总量固定,怎么分每队兵的数量很关键。具体分法如下:对位士的比骑多10%。对位骑的比对位弓的多10%左右。
4、具体能打那种难度自己试一次就知道,最重要的是一次搞定。
5、大家不要忘记刷匪可以加民心和治安,每1000点可以在匪攻城时多一个义军,这样匪攻城就有更多的义军帮助了。
《三国志之九州战》游戏特色
《热血三国志》是一款以国战为题材的战争策略类手机网络游戏。游戏真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,装备跨服共享,展示一个全新的三国世界。游戏完全免费,采用增值服务收费的方式。
一、本游戏最主要突出以下特点:
1.多国争霸,一统天下的新型游戏模式
2.再现真实的三国地图和三国时期的英雄人物
3.十万部队的同屏战斗,展示宏大的战争场面
4.攻城略地,国家之间的外交和对抗
5.装备跨服共享,军团玩家跨服再战
二、城池系统特色
玩家进入游戏中时,首先将看到的是真实参考三国地图而设计的世界场景。这里的每座城池都由道路所连接,网状的城池布局提供了丰富的战略玩法。
在每座已占领的城池中,玩家可以创建属于自己的封地,在封地中修建建筑可以生产资源和获得新兵点。城池的基本属性包括了:资源加成、铜钱加成和征兵加成,它们对于城池内的资源产量有不同的影响。
在城池中进行修建城墙、剿灭土匪等内政工作,可以提升城池防御、安定、民心等属性,从而提升了整个城池的战斗能力,也为玩家带来了丰富的休闲玩法。
三、武将系统特色
《热血三国志》的武将需要前往城池中的客栈通过招募获得,而在招募的过程中有一定几率拥有历史名将,如张飞、吕布、关羽、马超等。
历史名将和普通武将相比,在初始属性上会有比较大的差距,同时每一位历史名将都会有属于自己的绝技,而名将的绝技将在游戏中带来不同的玩法。
获得自己渴望的历史名将,还需要懂的如何去培养。给武将配备足够的兵力后,前往外山剿灭土匪、修筑城墙或者出征作战,可以获得武将的经验,提升武将能力。
出征作战能够各种宝箱,打开宝箱可能获得装备,给武将配备精良的装备,也是提升武将实力的重要方式。因此在游戏中收集武将和培养武将将是一件很重要的过程。
四、国家系统特色
国家是游戏中最为重要的部分,玩家一旦加入到某个国家,那么他的利益将和国家的发展紧密相联,国强则民强,国衰则民衰。
国家通过选举产生国王,国王通过分配爵位来管理国家,不同国家管理者引导国民进行内政、征战和协作,因此一个强大的国家必然有一个强大的内阁。
国家和国家之间,也不是毫无关联的,随着攻城略地的展开,国家和国家交界,利益将促使国家之间产生不同的外交政策。
五、轮回系统特色
《热血三国志》以统一天下为最终的目标,当游戏中的某个国家统一天下,整个服务器将进入轮回状态。
轮回时,该服的玩家可以将自己在本服中的获得的一些装备放置到轮回仓库中。轮回仓库对于所有服务器而言是互通的,也就是说玩家可以在其他服务器中将轮回仓库的道具提取出来使用。
因此玩家可以通过轮回,获得长久的积累和成长,并享受到收集沉淀的快乐。
六、游戏特色:
☆最精美的画面:原汁原味的精致画面,带您领略三国时期的风采!
☆最华丽的战斗:万箭齐发,刀光剑影,带您体验真实爽快的战斗!
☆最强大的国家:升级建筑,修筑城墙,剿灭土匪,训练士兵,统帅百万大军!
☆最给力的PK:攻城掠地,让所以敌人都对您俯首称臣吧!
☆复兴国家:建设城池,养兵练将,提升综合国力!
☆合作联盟:精诚协作,称霸一方,共享荣耀!
☆崭露头角,封官加爵,让您当一回国王瘾!
《三国志之九州战》阵型篇
阵型篇
一、如何拉阵型
1.拉阵型的最基本原理:战场作战,部队基本都设置最近攻击部队,也就是哪边敌人近,就奔哪边走,但是如果有两个敌人离自己都一样格数,他就会2选1,3个就会3选1,以此类推。
2.拉阵型常用情况:对方没有前锋,大部队一起进场,这样只要用4个灰轻松能把敌人一分为二,如果敌人进口是边中口,四个角一个角一个就可以了。如果入口是角口,也需要4个灰,离入口7格两边放2个灰,11格再放2个灰。
3.防守关口如何拉阵型:由于关口的特殊地理位置,千万不能熄火,所以4灰拉法这种队时间要求精确的拉法不适合新手指挥,而且不保险,所以2种办法:第一种,刷灰群拉,第二用敢死队防将拉。最直接的就是把战场边缘站满灰!
二、拉阵型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考虑到智力,如果2个同样距离灰,有一个提前动了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敌人走完前不会动。
2.考虑义军,义军离中口是5格,离角口是11格。都会影响到灰,而且多少数量有时也会影响大部队进场时间,需要多注意多观察。
三、破拉阵型
1.破拉阵型的最基本原理就是用先锋扫灰,逼迫对方大部队先进场。
2.首先,你要准备一个先锋敢死队!不怕死,能复活可加速。比如16的黑白吞灰队。
3.其次要有一个前锋压住所有部队的进场时间,如果敌人看见你20W先进场,一堵口就成了分批进场了。
4.决定敢死队和大部队的间隔时间,敢死队数量由敌人场内灰的数量+义军数量+扫前锋部队数量决定。如果发兵前烽火场内是20W,我就也会发20W先锋,由于我们这20W是一品构成,灭他们20W拉阵型队伍轻松搞定。
先锋队伍----建议间隔时间
15W。 40分钟
20W。 60分钟
30W。 90分钟
40W。 120分钟
根据情况需要灵活变动
5.灰与大部队的中间一定要每10分钟压一个灰覆盖,如果敢死队进入直接让对方看见大部队时间,敢死队不仅没有作用还死的很惨。
《三国志之九州战》军团攻略
军团攻略
一、对于普通的军团成员我认为应该做到以下几点:
1.令行禁止,每名团员都应该养成上线查看军团邮件的习惯,按军令行事最主要。
2.严禁跟风,军团在打匪的时候,大家往往养成习惯,上线之后见火发兵,生怕吃肉吃的少,但是国战的时候则不行,见火发兵往往成拉肉。首先还是查看军令,不要急于发兵,按军令到指定地点集合或者进场吃肉。在没有军令的时候,战场形式不清的情况,最好到点火城池附近集结。以便机动。
二、对于军团的领导要求要高的多
(一)指挥
1.军令及时更新,简单明确。确保每位团员能够时刻知道自己该做什么。
2.领1黄巾连寨——不花钱也牛
(二)防守
1.首先防守位置的选择,最好选择敌人只有一个入口的城池防守,这样全军堵口步骑在前,弓兵在后最好。但是最攻武将最好选择在最后,因为他们杀敌的主要利器。(也就是保证第一轮肯定能全力输出的位置)普通或者等级低的将领且技能发动不是相性的最好不要锁最大。
2.多口防守,最好不要守,如果非守不可,则建议不要堵口。可以集中全军叠兵到义军一点,同时四角放孙策,拉散敌军阵型。但此法并非上策,我认为最好集中全军于战场后一城。同时战场四角扔孙策,算准时间直接全军压入,如果怕不保险,可以在主力到达前派一俩队骑兵提前分次到达,把部分敌人吸引到主力入口,以使主力进场时第一时间集火。
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