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漏接的话

漏接的话

Compound words in an great edu...
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漏接的话游戏介绍

漏接的话简介

Compound words in an great educational game for children from 8-14 years. Attention! Parents can become addicted. The British Council and Kidsopia proudly presents "Bobble Words". The game was developed under the supervision of a special Bobble Sapiens. On Planet Bob no Bobble has to go to school. All Bobble Sapiens are born with a very high IQ, also at the age of two they are injected with a special microchip. This microchip contains all the knowledge they will ever need. For us (Homo Sapiens) it's a bit more complicated: we have to learn and practice a long time in order to become real "sapiens". For those of you who want to learn and practice, we offer you "Bobble Words"! Right from Planet Bob we present to you a game with bubbles and letters, a game that will help you learn to form words. But know this, the game isn't easy. It's a game for those hungry for knowledge. Special thanks to Devi Wields, Duncan Mothersill and David Lewis! Comments? Suggestions? We listen! Kidsopia brings you a wide range of fun games and creative ways to teach your child new things. The Kidsopia platform is for toddlers (two to three), pre-school kids (four to five) and also for those who are just entering primary school (six-seven). The games offer many of the basic ideas and notions that a child would need to grasp. Kidsopia is an educational platform based on research undertaken by the UNICEF: "Early learning and development standards for children from birth to seven years". The main goal is to offer an amusing and intuitive way to learn about numbers, counting and letters, drawing and coloring, sizes, shapes and images, differences and similarities, animals, and many more, all presented within different adventures and stories. Encompassing different developmental areas such as: intellectual, creative and emotional, the Kidsopia platform offers to the parent a handy and useful tool for children to learn through play. In areas such as: science (mathematics, geometry, physics, chemistry), biology (human body, animals, plants), art (painting, drawing, coloring), puzzles (images, words or any other logical problems), emotional development (self-awareness, self-confidence, role playing, coping and understanding feelings) we focus on practice as the step stone of learning. This process has 3 stages: 1. Gathering new information and understanding new concepts. 2. Practicing and exercising in order to achieve a strong conceptual comprehension. 3. Developing the child’s ability to recognize, associate and apply the acquired knowledge to the real world. We believe that by using our applications, kids will be able to learn these concepts in a relaxed, playful and clever way. More details here: www.kidsopia.com Languages: English (UK, US, AU, CA); Romanian (RO, MD), Hungarian (HU, RO)
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《龙吟大陆》制作人的话

大家好,我是烂瞌睡联盟的制作人胖咕噜。

在成为游戏制作人前,我也曾是一名玩家,徜徉于各种类型的游戏里,打发百无聊赖的少年时光。它们当中有的昙花一现,连名字都没被我记全就不知所踪,而有的却历久弥新,成了我人生的一部分,令我无论如何都割舍不掉。

这种感觉在我骑着飞龙俯瞰圣光之城的时候尤甚,那时起我就一直在想,总有一天,我也要自己开发一款游戏,那里面充斥着龙与魔法,热血与争霸。

我被这个念头折磨得夜不能寐,毕竟我深知,想要做好一款游戏太难了。可是难道就要这么放弃吗?我又不甘心。

不甘心。

于是为了这三个字,我和我的团队开始奔跑,为了这点执念闯荡江湖。

《龙吟大陆》是我们小团队的第一款游戏,也是第一次大胆的尝试。经过团队内部痛苦的思想斗争,我们终究选择了魔兽开宝箱这个轻松又有惊喜的方向,大家只要一键开宝箱就能获得各种装备,不再需要辛苦地打怪,任务,推图。

可是市面上宝箱类游戏不在少数,我们还是想在这个领域做出点不一样的东西。于是又是新一轮的头脑风暴,我们绞尽脑汁思索如何才能在保留开箱惊喜的同时,展示更多游戏的新鲜感。因此我们融入了魔兽里套装的概念,增加了大家喜欢的寒霜飞龙,幽灵虎,还有各种熟悉的英雄,比如剑圣,恶魔猎手等。相信大家对这些魔兽元素不会陌生。

然而,一切真的那么容易吗?付诸行动的时候,事实又给了我们当头一棒。

“这个关卡难度是不是太高了?”

“那先砍一点数值!”

“砍完好像太无脑了吧,一点没有通过成就感!”

“那再往回调调!”

“忽然觉得好像还是第一版的难度更合适诶。”

“……”

以上对话几乎日日响彻办公室。《龙吟大陆》就是在这样反复的扪心自问与纠结徘徊中诞生的。市面上宝箱类游戏不在少数,可真的要将这类玩法细化到体验流畅却很难。每一次数值调整与功能修改都伤筋动骨,我们绞尽脑汁,冥思苦想,头发光光,希望可以摸索到一条明路,可偏偏这一切从来没有所谓的“正确答案”。

好在最后,我们悟了。游戏本就是自由的,无法依赖于模板生搬硬套,我们能做到的,也唯有对玩家真诚以待,哪怕最后的成品难免有所局限,那也算是圆满。

随着《龙吟大陆》逐渐开发完毕,我忽然意识到,所谓的梦想,其实就是这样一种东西吧,越是去追逐,就越是像逃亡,你的手中没有地图,你的身后强敌环伺,世界偌大,终究不知自己将奔向何处。一款游戏的成功与否并不只取决于团队的努力,可是这段旅途注定没有遗憾了,我们终将这样笔直地向前,告诉所有人我们来过。

因为《龙吟大陆》不仅是一款游戏,也是身为制作人的我,心中梦的影子。

有幸与你一起见证。

金丝雀的话好玩吗 金丝雀的话玩法简介

期待已久的手游金丝雀的话即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编金丝雀的话好玩吗?金丝雀的话值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、金丝雀的话简要评析:

通过这款简单易玩的游戏,您可以在学习加那利方言的同时享受乐趣。

在加那利群岛旅行时像当地人一样说话,这是一款玩乐和学习岛屿语言的理想文字游戏。 在您的假期中直接与岛上的居民交谈,用他们自己的话来了解他们,当您来到加那利群岛时,感觉像当地人一样!

在您游览拉帕尔马岛、戈梅拉岛、埃尔耶罗岛、特内里费岛、大加那利岛、兰萨罗特岛、富埃特文图拉岛或格拉西奥萨岛时,学习和练习加那利方言结交朋友并进行愉快的交谈。 了解现在出现在加那利群岛西班牙语中的其他语言的单词。

通过一个有趣的游戏,您必须通过益智游戏发现隐藏的单词,这项活动可以加强记忆和推理,这是一种与孩子、朋友或父母一起玩的教学活动。

在死亡出现之前猜测隐藏单词的活动,通过这个活动,您将能够练习您的记忆和推理,这是与孩子和成人一起练习加那利群岛知识的理想活动。

2、金丝雀的话图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对金丝雀的话有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“金丝雀的话”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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《剑侠传奇》开发者的话

好久不见,诸位掌门最近过得可好呀?小芹又出来放料啦。意不意外?惊不惊喜?

咳咳,那个……在此之前,小芹先向诸位掌门大大负荆请罪,跪求原谅。在之前的“开发者的话”中,我们曾透露正在开发一个全新的跨服社交系统,但过了这么久始终没有消息,想必诸位掌门一定等得不耐烦了吧。事实上,由于“盟会玩法”的内容丰富多样,所以研发组在制作时,更为地细致谨慎。为了让诸位掌门能有更好的江湖游玩体验,开发组一直在努力打磨,完善各种细节,玩法上线时间也因此推迟了一段时间。

不过……聪明的掌门肯定已经猜到,小芹这时候冒出来,多半是有了突破性的进展。没错!我可以负责任地告诉诸位掌门,盟会系统已经到了收尾阶段,近期就能跟诸位掌门见面啦,嘻嘻~那么盟会系统到底是怎样的呢?接下来我就简单介绍一下,也让诸位掌门有个初步的了解~

跨服结盟,建设盟会:

盟会系统是一个全新的跨服玩法。诸位掌门可自主招募各服志同道合的帮派,结盟成立一个全新的武林势力!结盟之后,掌门大大将解锁一张画面精美,风格清新的全新地图,正是盟会总舵所在。诸位看惯了打木桩的掌门见到了,定会豁然开朗,心情舒畅~

结盟的掌门大大可通过各类丰富的玩法,在盟会地图上进行建设修缮,完善盟会功能,培养盟会精锐,并通过不断地升级,壮大盟会势力。在这个过程中,各位掌门大大能够通过盟会里的每日任务,盟会战令,以及盟会日俸等多种玩法,获得海量奖励,强大自身。

培养弟子,群雄争霸:

说到这里,可能某些掌门会有疑虑——难道你们折腾了这么久,就只开发出这点东西?嘻嘻,当然不是啦!前面只是开胃菜,后面才是重点~

诸位掌门进入盟会后,可直接获得一些全新的精锐弟子,用他们参与盟会论剑和盟会争锋!盟会论剑是同盟帮派之间的1V1即时对战。双方各派出一群弟子,沿着上中下三线狭路相逢,血战到一方胜利为止。两军相杀之际,诸位掌门还可通过各种技能卡牌改变战局,绝地反杀,扭转乾坤。

盟会争锋则是武林各大盟会势力间的地盘争夺战,是一种跨越全服的“国战”玩法。各大盟会可通过合纵连横,排兵布阵,声东击西等各种战术抢占地盘,累计积分,帮助本盟会攀上排行榜更高的位置,赢取武林第一盟会荣誉的同时,亦可获得海量的奖励。此玩法为赛季制,诸位掌门可尽情参与,铸就属于自己的武林神话。当然,有一点要提醒诸位掌门,想要获得无上荣誉和地位,盟会精锐弟子的实力必不可少,届时别忘了锤炼提升他们,如此遇到敌手时方能从容应对,胜券在握!

说到这里,想来掌门大大们对盟会玩法已经有了大致的概念,没错!歃血为盟,纵横捭阖,挥斥方遒,睥睨天下!傲立江湖的乐趣不正在于此?咳咳,小芹好像有些太激动了,一不小心就说得太多了,溜了溜了。关于盟会玩法的消息就到此为止了,更多有趣的内容,待玩法上线后,掌门大大即可自由探索。

最后祝掌门大侠们生活愉快,万事如意,咱们江湖再见~

《微微三国》开发者的话

首先,感谢各位城主大大对我们的关注。

《微微三国是一款注重游戏品质的游戏,我们希望每一位进入游戏的城主大大都能在游戏之中体验到游戏带来的乐趣。

在项目立项之初,作为一个“三国迷”的团队,我们选择了“三国”这个令人耳熟能详的题材。虽然如今市场上此类题材的游戏多如牛毛,但我们相信,在不断的努力下,《微微三国》能够令各位城主大大耳目一新。

为此,自立项至今我们一直都在埋头深耕。我们精心设计了游戏中每一个成长点,让游戏变得更加有趣、耐玩。我们在拉深武将成长线的同时,也同样增加了挂机和各种副本收益的比例,我们希望进入游戏的每一位城主都能更自由的选择游戏模式。

从游戏的基础玩法到美术风格,我们一直都在调整优化着。武将由最初纸上寥寥几笔的人设,到后来释放着技能却较为可爱的模型,再到如今略显精美的人物立绘,就经过了数次的更迭。

我们的团队都是一些热爱游戏,并愿意为游戏发光发热的90、00后年轻人。我们的团队很小,但是做的每一件事都尽心尽力,就是希望能够给每一个城主带来一个充满乐趣的游戏,一个精彩的“三国梦”。

欢迎大家一起来交流撒~

《葫芦娃2》开发者的话

各位玩家大大们好,我是《葫芦娃2》被推出来叽歪的代表(其它人都十分的自闭)。

《葫芦娃2》其实立项很早,大约是在2019年的样子,我们团队内部一直在思考如何让这个续作有更好的呈现。毕竟《葫芦娃1》取得了不错的成绩,这对我们既是压力更是动力,所以我们一直在探索葫芦娃2期望的方向。

2019年末,我们终于定下了做放置休闲类的大方向,这个尝试对我们来说是非常大胆,因为这一定程度上我们就很难去借鉴葫芦娃1的经验了,同时意味着我们几乎要从零开始,不过这也给了我们更大的发挥与想象空间。

对比市面上其他的产品,我们想要给玩家带来更加简单不复杂的游戏体验,秉承着这个思路,我们对各种新玩法的加入都非常非常的克制,就目前来看,市面上那些各式繁杂的东西我们都没有,希望大家可以以放松的心情,来体验《葫芦娃2》。

相较于前作,我们也尽力给了葫芦娃2更好的剧情表现,并且在原著的基础上做了一些不失精髓的友好改编,略微丰富了原本的人物性格,增加了一些新的角色,并且,重点在于,目前,我们没有兴趣做大量的女妖精(姨母笑),所以不会出现后宫葫芦娃的情况。

当然,战神爷爷也是不允许的。

那至于有什么新的内容,卖个小关子,可以到游戏里体验一下。( ̄▽ ̄)ノ

时隔5年的《葫芦娃1》,并潜心研发两年,我们带着很大的决心,想要做出一款有那么一点独树一帜的作品,我们自信这将会是大家从没体验过的船新版本。玩家将化身葫芦娃身后的神秘力量,和葫芦兄弟们并肩作战,共同踏上漫长且刺激的除妖之路。(๑•̀ㅂ•́)و✧

我们团队都对现有的内容非常的自信,但我们也知道,打磨好游戏,离不开各位玩家大大的持续吐槽。我们将会拿着笔记本积极倾听大家的意见。如果除妖师们对游戏有什么疑问、建议或期待,欢迎多多给我们留言。我们会积极响应并亲自回复,不断改进游戏。希望我们的诚意,能获得大家的持续关注与认可。

接下来的几个月里,大家应该很快就能玩到我们《葫芦娃2》的一个有点自信的版本,期待大家的吐槽与鞭策,爱你们的葫芦娃2制作组。

《阿卡迪亚》制作人的话

致全体封测玩家:

封测“圆满”结束了,作为阿卡迪亚制作人,我想和大家聊几句。

一是跟大家道个歉,预下载包的强制权限问题是我们经验不足,没有真切的考虑大家的感受。阿卡迪亚也因此成为了一款还没开服评分就从9.3掉到6.8的产品(不知道是不是解锁了TapTap一个成就)。这是对团队的一个教训,非常真实且深刻,提醒我们玩家才是游戏行业的衣食父母,你爸爸永远是你爸爸。

二是感谢大家对游戏的认可和吐槽,有玩家积极研究核心玩法是每个游戏制作者的幸福。但看到大家在说好护肝的游戏中肝的死去活来,我们一方面十分感动,一方面又感到无比羞愧。游戏的本意是护肝的,这次是我们投放节奏把控不好,存在不必要的设计,也低估了玩家的热情。同时,某些系统战力的提升远超预期,导致了游戏内容的过度消耗。原计划每天上线1小时即可,结果变成了我们全组熬夜打游戏,第二天工作打瞌睡……

下面我想对玩家集中吐槽的问题做下回复:

1. 取消主线战斗的等待时间

2. 调整并减缓养成类系统开放节奏

3. 无论是否有月卡,固定回合后都可以跳过任何系统的战斗(具体回合数未定,但不会超过四),月卡则不必进入战斗即可跳过任何系统的战斗(这点还在激烈争论中),同时加入每场战斗的回看功能。

4. 神域满星通关后可以扫荡(扫荡将获取所有资源),自动模式会更加智能

5. 减少新手引导流程,并加入针对战斗系统的战斗图文教学(可选择性观看)

6. 编队界面更方便的显示拥有角色的连携关系,并可查看全角色连携表。

7. 所有效果的开放都会反应到玩家战力上,即连携和被动技能都会换算为战力加入到队伍战力中。

8. 纹章系统在保留其策略玩法的前提下重构,避免由于纹章的集中收益而固定玩家阵容

9. 减少圣印各个等级的强度跨度,不会出现与预期外的圣印等级压制

10. 送礼只提升角色好感度,信物则通过漫步中的其他行为获得。即玩家不必纠结是集中攻略一个角色提升好感度,还是雨露均沾的获得信物,二者没有矛盾。

11. 送礼可以批量操作

12. 亲密度会加入等级,每个等级会奖励角色属性,降低每个亲密度需要的好感度

13. 因子的需求和掉落将更加规律化,不会出现某些角色要很晚才能获得所需因子

14. 增加获取经验书的途径和数量

15. 考虑降低副本的频繁关注度。(比如可以自动获取奖励并打BOSS,如果战斗失败,玩家仍然有机会手动调整再次挑战BOSS)

16. 提升SSR的抽卡几率。UP卡池会在公测时不间断的放出。

17. 抽卡动画修改为可以从一开始就跳过。

18. 剧情抽卡5个颜色的球,代表了5个神系,即可以间接提高心仪角色的获取几率。本轮测试已经实装,但没有明确提示- -。

19. 虽然所有卡牌都可以升级为SSR,但如果天生SSR实际测试强度低于预期,我们会进行不断的平衡。还有更多可能的搭配等玩家去研究。

20. 提高各个系统的钻石奖励。公测福利只会多,不会少,除了某些邮件bug外……

21. 男主默认为玩家昵称,你再也看不到多林这个名字了

22. 之后新加入的女性角色会尽量保持未婚,未育,情窦初开的状态。奥利给。

23. 修复评论和QQ群中提到的BUG。

24. 更多的修改正在内部激烈的讨论中,接下来该研发爆肝了。

再次感谢大家的热情和建议,咱们下次测试见。无论您是否回来,我们都会记住有一群热情的玩家来过,将他们宝贵的时间留给了我们。

《开拓》-开发者的话


来自蛋蛋给各位玩家的一封信:

       各位玩家,你们好,我是《开拓》的制作人---蛋蛋,大家可以亲切的称呼我----“狗蛋”。第一次和大家正式见面,想说的话很多但大家又不大熟,只好在这里单方面絮叨絮叨,大家坐在一起扣扣脚丫子聊聊我们的游戏。

       开发游戏一直都是个苦差事,对我们这些刚入行的新人小团队来说更甚。其中波折就不多说了,总之靠着萌新的一腔热情和憨憨一样的头铁,几个人几条枪也愣是用水磨的功夫把游戏做出来了。这就是你们看到的《开拓》。

    《开拓》是一款放置挂机类游戏。听到这里想必有玩家要大声疾呼了:怎么又是放置挂机!是啊,为什么又是放置挂机。但是放眼望去,各种品类的游戏下都站了满满当当的人,作为一个小团队,我们只不过是在众多前人趟过的道路中选择了其中一条而已。在这条路上我们努力走稳一点,慢一点,路上栽点小花种点小草留下点我们的痕迹,如果能让路过的大家看到,那是我们的幸运~

       说回到游戏,为什么想做这款游戏呢?当然很大程度上是因为我们能力所限,非要说点别的原因,那可能就是想让大家轻松一点。本狗蛋自己就比较喜欢玩放置挂机类游戏,没有负担和压力,不需要操作和技巧,简单轻松可能是我这种咸鱼选手的唯一追求。我们想将这种感受复制下来在我们的游戏中重现,要知道快乐途径远不止一种,时间宝贵精力有限,能花费一点在游戏里收获满足感就相当不错了。

      《开拓》最大的特色就是小姐姐了。本身的内容不存在任何学习成本,动动手指点点点,不断合成各式各样的装备给我们的主角小姐姐穿上,看着萌萌的小姐姐在异世界PK小怪兽一路砍瓜切菜,也挺解压的。为此我们还给小姐姐准备了很多不同皮肤的精美立绘,在本次的版本中还加入了幻化功能,大家可以配置自己心仪的小姐姐的形象~

   制作人:蛋蛋

2019年12月24日

被诅咒的话好玩吗 被诅咒的话玩法简介

期待已久的手游被诅咒的话即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编被诅咒的话好玩吗?被诅咒的话值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、被诅咒的话简要评析:

在这个快节奏的,免费的,大脑弯曲的文字游戏中,这是一场终点线的比赛!不是一个字大师?不是问题。这全是关于战略。发挥被诅咒的话来充分发挥你的话语大脑。每回合拼写多个单词,并在终点线的比赛中超越对手。战略性地使用恶魔般的有趣的力量对付你的对手,以确保你的位置在锦标赛的顶部。在多个锦标赛中炫耀自己的技能,用数百万的硬币填满你的库房,成为终极冠军!

2、被诅咒的话图片欣赏:

被诅咒的话好玩吗 被诅咒的话玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对被诅咒的话有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“被诅咒的话”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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《小虾米闯江湖》开发者的话

大家好:

我们是独立游戏工作室:Forever No.2,由9个有梦想的游戏人组成的团队,这是我们第一款游戏。

▼从游戏名开始向经典致敬

小虾米是某款著名国产游戏主角,可以理解为初出茅庐的新手,除了向经典致敬之外,在游戏里TA也代表了各位新进入江湖的朋友。

至于江湖,大家第一时间想到可能是一个充满恩怨情仇、行侠仗义的武侠世界。大部分国人心中都有一个武侠梦,我们尝试做这款游戏,希望带给拥有武侠梦的玩家们一个江湖,也是为实现我们团队这一帮子人的武侠梦。

整款游戏初看并没有太多的创新元素,无论是美术风格、游戏玩法、游戏系统,都在一定程度上做了复古的设计,在游戏中你能看到很多10年甚至20年以前老游戏的影子。我们也在其中加入了一些我们的理解和优化,可能有些设计未能让大家满意,但是无论如何,希望能给喜欢这类游戏的朋友带来一些感动和回忆。

自由的江湖,自由的武功,自由的侠客,这是我们设计这款游戏的出发点,当然现在还差得太多太多。

《小虾米闯江湖》还不是一个完成品,仍有许多内容尚未制作,许多细节需要优化,我们会像呵护自己的小孩一样(虽然工作室内大部分童鞋还是单身狗),尽心尽力将TA一点一点完善,并且在未来会逐步增加一些彩蛋,希望能带给大家一些小惊喜。

欢迎大家多多体验,对游戏有什么意见和建议,欢迎大家随时向我们反馈。期待与大家一起完善整个游戏,后续的更新内容如果来自于大家的建议的话,我们会尽量在更新列表中加上冠名哟~

阿呆的话好玩吗?阿呆的话游戏介绍

导读:期待已久的热门手游阿呆的话火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编阿呆的话好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下阿呆的话游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道阿呆的话究竟怎么样,好不好玩了!

从显示的图像有什么线索。图标是一本漫画和肖像画。可以做什么样的线索,从一些渠道都在轮胎与字的格言警句和词汇练习技能,思想,理解的结果,是厚如旁边的人。球员和你周围的人。

阿呆的话好玩吗?阿呆的话游戏介绍

阿呆的话好玩吗?阿呆的话游戏介绍

阿呆的话好玩吗?阿呆的话游戏介绍

阿呆的话好玩吗?阿呆的话游戏介绍

阿呆的话好玩吗?阿呆的话游戏介绍

看了上边的阿呆的话游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道阿呆的话怎么样,好不好玩呢!

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