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全新二游《代号二杠三》首曝,PV里到底藏了多少细节
临近年末,大家都以为这个爆发了众多亮眼新二游的2024年,终于也要平静一段时间,迎接新的一年了。可就在10月31日,由Diversity Game Studio工作室研发的《代号二杠三》却突然发力,给我们凭空投下一枚炸弹。
两个时长加起来将近七分钟的PV可谓是内容量十足,即为大家揭示了游戏的世界观,又展示了实机里数不胜数的技术力和创意。就让笔者带着大家,逐帧分析PV里到底藏了多少彩蛋和细节。
二次元多厨狂欢的盛宴
概念PV的开头,熟悉的台词让笔者这个老二次元直呼DNA动了!上一个说类似句子的人,还是《命运石之门》中来回在时间线里穿梭的冈部伦太郎,他的那一句“这就是命运石之门的选择”想必是许多老二次元的经典回忆。
而这样的彩蛋,在PV中还有许多个。笔者甚至觉得,项目组的成员制作这部PV的时候,不是在藏私货,就是在藏私货的路上。例如,蓝发少女吃提拉米苏时背景上的胶焦挂画,同样来源于《命运石之门》。
摇滚少女在演出时,台下观众的左下角,有两位背影酷似《Re:0》中知名角色拉姆雷姆的NPC。
值得一提的时,本作主角的技能也有时停的效果,并且能够在世界线中穿梭。这是否也暗示了玩家将与这两部作品的主角一样,需要不断进行时间穿越,甚至是时间倒流去拯救世界呢?
当然,项目组的成员显然不能满足于只用彩蛋来暗示故事的主题,他们同样喜欢纯粹为了整点花活式地玩梗。当《宝可梦》中的火箭队经典台词一出现,笔者不得不感慨,都2024年了,火箭队怎么还在追我!
PV里还有一句名台词来自至今仍在连载的国产动画,《喜洋洋与灰太狼》中灰太狼的“我还会回来的”。
除了这些彩蛋,PV里的角色也充满了二次元的经典元素。乐观开朗,却拥有和自称为“引导员”的小吉祥物相同的鱼尾和手环的经典看板娘形象,让人忍不住猜想二者的关系。
音乐、摇滚、少女,这些近期热门的词语组合在一起,在《代号二杠三》里诞生了一位会在激情演出之后有概率造成设备损坏,充满反差萌的冒失少女角色。
冰山系+长直发,不用说,肯定是个御姐,还是一个擅于用剑的御姐型角色,笔者都想让这位角色挥出的剑砍在自己身上。
在概念PV里,你甚至还能看到古灵精怪的小鬼头、病娇系嗜甜少女和用枪的狼耳少年……他们各有特色,但由于篇幅的缘故,笔者便不再赘述。但可以看出,在角色设计上,项目组既抓住了许多经典的二次元概念,又结合了近年一些热门的元素,让人印象深刻。
从目前PV展出的二次元内容含量来看,笔者就已经忍不住多厨狂喜了。能戳到自己的XP的角色、有梗有深度的文案内容、精美潮流的画风,三者融合,俨然已经形成了《代号二杠三》具有竞争力的鲜明亮点之一。
量大管饱的全方位玩法介绍
与概念PV暗藏了许多细节相比,实机PV可以说是一点都不藏私,开发团队仿佛恨不得把所有玩法都掏出来展示一遍,好让大家知道他们的游戏有多优秀。笔者呢,就从城市玩法、战斗玩法和2D玩法三个方面一一给各位详细介绍。
首先是城市玩法,为了贴合空中城市这个概念,项目组显然在玩法新颖度及概念契合度方面做了不少尝试。玩家可以在城市内进行转换重力操作,根据画面中多处出现的倒立建筑群的景观,笔者猜测项目组是以此利用这些景观地形,增加地图的可探索区域。
玩家也可以在空中进行飞翔,并通过QTE玩法躲过远处迎面而来的鸟群。
项目组在与类似BOSS怪的追逐战中加入滑板在空环城轨道行驶的玩法,既增加了BOSS战的趣味性,同时又能有效利用上作为氛围景观的轨道,可谓一举两得。
在追逐战中,可以看到轨道上有一个类似音符的收集元素。笔者猜测,或许未来的开发中,轨道滑板玩法并非仅限于BOSS战中的一次性玩法,而是具备收集元素或是挑战元素的城市常见玩法。
而在战斗玩法层面,制作组对于战斗系统的想法清晰明了,即全都要。在常规的普攻、技能和大招三件套之外,还增加了协战、极限闪避、空战和连结攻击四个特殊玩法。
协战指的是在编队内角色不止一名时,除了玩家控制的角色外,其他角色也会由AI操控协助玩家进行战斗的玩法。该玩法可以明显降低战斗的门槛,对笔者这类手残玩家堪称福音!
极限闪避与空战则考验的是玩家的技术,前者不必多说。后者则具体为玩家可以操控某些角色挑飞敌人,并对敌人进行攻击,敌人在空中受击的反馈也有所不同。
最后的连结攻击目前仅在BOSS战中出现,首先PV中出现的BOSS不仅有血条,血条之下还有一条白色的疑似韧度条的设定。当韧度条清零瞬间,主角可以使用特殊的时停技能,与其他角色共同进攻到一定程度后,即可触发连结攻击。
目前来看,《代号二杠三》所表现的战斗丰富性足以碾压大部分二游,毕竟对战斗系统进行深度开发往往意味着要面临诸多技术挑战。而Diversity Game Studio工作室所选择的挑战并不只有战斗玩法方面,其在PV表现最为惊艳的2D玩法部分,同样具备相当的开发难度。
在内容已经足够的3D世界之外,《代号二杠三》还拿出了足以比肩普通模拟经营游戏内容量的2D家园玩法。在里面,你可以看到已经具备雏形的伐木、钓鱼、种田、自建等能自循环的生产建造玩法。
再加入动态表现可爱、灵动的吉祥物和动物,具备独立状态、能与家具交互成长的角色以及随即发生的入侵事件之后,这个家园的玩法变得更加完整自洽。
那为什么项目组不把成本放在开发出另一个同样精美的模拟经营家园游戏呢?笔者猜测原因有两点:一是项目组想要用2D家园的玩法适当为玩家减负。例如,当玩家对入侵怪物进行研究操作时,角色的某种属性将出现提升,这说明项目组很可能想利用研究玩法提供角色提升的材料,而不是让玩家掉入每日刷刷刷的陷阱。
第二个原因,则是有没有一种可能,2D家园是能连通3D世界的、重要性与后者相等的一个玩法。PV的表现中,主角可以用2D形态出现在3D世界里探索,2D家园的出现刚好可以让这个探索模式的逻辑自洽。
其次,根据视频最后画面主角建造好一对雕像之后的提示和镜头,笔者认为,2D家园中的建造将会影响到3D世界的构造,从而对3D世界的探索内容进行增加或减少,甚至可以进一步影响到3D世界的故事发展。
尤其是当笔者意识到,目前2D家园中的建筑风格均与第一个城市相同,那么未来如果增加了新的城市,2D玩法也很可能会一起扩容、增加出新的内容。这样一想,2D家园玩法的可开发潜力之大,其对于《代号二杠三》这款游戏的重要性,自然不言而喻。
聊了那么多,大家可能也发现了,无论是城市、战斗和2D玩法中的哪一个,项目组都在做富有新意和挑战的内容,尽管这些内容将导致开发过程面临重重难题,项目组依旧想要尝试并将这些内容放在PV中展示出来,正说明团队中的成员不仅有技术积累,也同样保持着想要做一款优秀二游的初心。
笔者当然希望,这款优秀又有想法的二游,能顺利和大家见面,并且在目前内卷十足的赛道中杀出重围。未来,笔者也会持续关注《代号二杠三》的情况,并及时为大家反馈。
实测DNF蓝拳二觉被动到底对僵直是否有效
先放结论:
80被动”无力化”,对僵直状态下的敌人,并没有效果.
80被动”无力化”,对倒地状态下的敌人,有如同技能说明的加成效果.
演示视频如下
文字描述如下
测试目的:验证蓝拳二觉被动”无力化”是否对僵直状态的敌人有效
测试方法:在控制面板不变的情况下,改变不同等级的被动,对修炼场机械牛进行前3下的平A,获取伤害进行对比.
测试对象:修炼场LV100级机械牛——可僵直可倒地
测试截图及时间点如下:
1.
00:00-01:12期间,作者演示了其被动的等级为0.
2.
00:24秒时,在3072面板下,平A机械牛前三下的伤害为1435,1549,1779,均为非暴击伤害.
3.
01:22时,作者退出修炼场,点出1级被动.
4.
01:43时,在有1级被动的情况下,保持面板不变,平A机械牛前三下,伤害为1435,1549,1781,均为非暴击伤害.
那么对于倒地状态的敌人是否有加成呢
测试目的:验证80被动无力化对倒地的敌人是否有如技能说明的伤害加成。
测试方法:在控制面板不变的情况下,改变不同等级的被动,对修炼场机械牛进行第5下的平A,获取伤害进行对比.
测试对象:修炼场LV100级机械牛-可僵直可倒地
测试截图及时间点说明如下:
00:45时,在3072面板下,平A第五下造成机械牛倒地,此时倒地伤害为2181. 3.
02:09时,在有1级被动的情况下,保持面板不变,平A第五下造成机械牛倒地,此时倒地伤害为2574.
2574/2181=1.180
误差几乎为0
明日方舟终末地到底什么时候能开测 角逐二游新赛道
最近一段时间,二游圈可不太平,在《明日方舟:终末地》公布第一个预告PV之后不久,中国知名的二游大厂米哈游又宣布了两款新游戏的内测消息,它们就是《绝区零》和《星穹铁道》。和《终末地》一样,这两部游戏也是角色扮演类游戏,并且从初放出的物料来看,三个游戏都有很强的动作战斗元素,因此在预告PV放出后,自然被众多玩家们拉到了同一起跑线上进行比较。
当然,鹰角网络的体量和米哈游相比还有不小的差距,在资本和开发能力上自然也无法相提并论,但是从二者不约而同地相继发布新项目预告来看,两家公司似乎都有在3D动作和策略手游领域开辟新赛道的野望。随着国内游戏版号寒冬的解冻,众多游戏公司都得到了新生的机会,而优秀的3D动作类角色扮演手游依旧是一片空白且前途广阔的领域,此时先入场的游戏自然可以占尽先机。
那么玩家自然会好奇,鹰角既然也想先入场吃第一口蛋糕,那么在米哈游的两款游戏近日宣布内测的背景下,多久之后就会有终末地内测的消息呢?我们回头看一眼鹰角旗下《明日方舟》的发展历程,就能有初步的判断。
明日方舟是2017年8月15日宣布的项目企划,在首支PV公布后,12月1日进行了第一次删档内测。接着2018年7月20日进行了第二次内测,2019年3月29日进行的最终测试,并于同年4月30日正式开服。
终末地的企划公布是今年的3月16日,如果对应明日方舟的首支PV时间线且开发进度顺利的话,那么在3-4个月后,也就是6月中旬-7月中旬就应当是第一次限量删档内测。接着在2023年4月进行二测,2024年初进行终测,并在春节前后正式开服。
当然,这一切的前提就是鹰角网络对终末地的开发和明日方舟有相同的流程,考虑到终末地制作组至今还有大量职位空缺,或许这个时间还会往后推。但是通过终末地已有的CG来判断,鹰角网络在3D制作上的技术有了肉眼可见的进步,又有小日子老师作为游戏主美,质量应该是不用过于担心的。
以上就是明日方舟:终末地开放测试时间的相关推测啦。
《魔卡之耀》热问解析丨T策划到底在想什么(二)
各位领主好,上一期的热问发出后,果然收到了新问题的反馈!所以,热问解析新一期解答来啦,依旧是T策划解答,艾米整理~ヾ(゚∀゚ゞ)
1.问了好几次了,卡池会不会有调整?
T策划:调整了调整了!召唤卷轴和魔法书页单张进行了降价,从250星钻降价至240星钻。并且十连抽的价格打九折,通俗点说就是十连抽用九张召唤券。
2. 新手引导具体怎么修改?
T策划:我们会放弃原先Q版人物对话的方式开场,添加开场动画和增加立绘人物剧情,让领主们更有代入感。新手三人众由“十字军-守望狮鹫-轻弩射手”替换为“战场指挥官-圣语-长弓游侠”,首抽获得“暗杀者”替换为“圣辉骑士”。
3.增加了新开场,新手引导会不会比以前更长了?
T策划:不用担心,不仅不会更长,我还要缩短引导流程~
4.新手英雄替换了,被降维打击了吗?
T策划:确实。因为这些英雄作为新手出场,我们调整了品质,战场指挥官和长弓游侠我们分别从SSR、SR调整至NR,至于升分之后强度有没有变化,这个等大家给我们证明吧!
5.上测获得了很多试用卡,但是一直到测试结束也没有使用的机会怎么办?
T策划:试用卡现在试用结束后,会转换成经验卡的。顺便一提,现在抽卡和升分我们也调整成经验卡形式了,首次获得的是卡牌本体,之后获得同名卡牌都会转换成经验卡,当然提供的经验和原先的同名卡牌升级是一样滴~
6. 英雄还有哪些调整呢?
T策划:首先属性会有调整,训练的固定值加成修改成了百分比;相关英雄有了新的机制,比如丛林德鲁伊;花仙子、超维术士等英雄的立绘翻新;一些英雄的称呼,我们会提高辨识度;当然,英雄的调整是所有环节里最繁琐的,这个我想我们有进度就会告知大家的。
7.创建公会24龙晶太贵了!
T策划:原先我们的初衷是创建公会收费能够避免广告哥利用公会发布广告之后,遗留下公会的其他玩家不再管理的问题。所以这个价格我们暂定会下调至12龙晶。
8.还有哪些调整在计划中?
T策划:美术上的调整,提升游戏美观;上一期说到的副本波次中段难度下降,部分关卡操作体验优化,比如亡灵学院在选择“星辰转动“时增加暂时隐藏键,方便各位在挑战的时候选择最具性价比的属性转换;还有最难的一点就是各大系统调整之后,中间涉及到的数值,我们要做调试。
(实际游戏内容以正式上线版本为准)
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真的很感谢各位领主大大一直在关心我们,
大家的留言我们都会看,T策划也会带我们一起讨论,
各位有问题可以继续留言哦~
《剑与远征》到底应该选择哪个练 唯二亡灵奶选择推荐
越来越多的新英雄出现,小伙伴们的选择也越来越多,相较于同位置同类型的英雄,我们到底要怎么选择呢?今天,我们就来聊一聊当前亡灵军团唯二的辅助,我们应该怎么选择呢?
首先还是看看老英雄希拉斯,大招免伤、奶、提升攻击;二技能奶最虚弱单位;三技能AOE奶、敌人持续伤害并重伤;四技能AOE奶;专属敌人重伤、友军受愈并提高攻击;家具提供友军攻击与攻击频率。整体来看,希拉斯只是围绕奶和攻击这两个方面进行辅助。
希拉斯是唯一一个在提供大量奶的同时,还能提升友军攻击和攻击频率的辅助英雄。而攻击和攻击频率这两个属性,这希拉斯羁绊英雄生化人非常相配。当然,生化人只是一个比较吃这两个属性的近身战士,其他像豹女、东喉这类的近战英雄们,也都吃得上。
希拉斯虽然是一个上线不是非常久的英雄,但是目前亡灵相关的阵容中均有他上场的机会。这主要是得益于亡灵军团的强势,正是主C够多,才更需要配套亡灵辅助。
再看看新英雄狄塞拉。大招免伤免控并奶;二技能对敌方减攻并控制;三技能奶最虚弱单位并免伤;四技能群奶;专属群体增益;家具提升二技能控制效率,并强化四技能对敌方的减益。整体来看,狄塞拉是围绕奶与对敌人的减益进行辅助。
狄塞拉对于友军来说,更直接的效果是强化缩短敌我双方的实力差距。但要说明的是,这点减攻与减益效果,面对高倍推图的场景下,显然是不够用的。这也是为什么疯子认为,狄塞拉更偏向于PVP的原因。
那这两个英雄到底要怎么选择呢?首先,两个亡灵辅助都能提供足够的奶量与一定的保护能力,区别在于是要增益我方,还是要减益对方。面对像戴蒙、生化人这样开大就是爸爸的主C,如果能在输出端有所提升,那希拉斯的效果就会更加明显。而如果是禁卫这样需要持久站场,才能有比较明显的输出收益的话,狄塞拉对敌方的减益会更有效果。
另外再看看两个英雄的练度门槛。希拉斯必须得专属30才能解锁攻击增幅的效果,否则她就是一个纯奶,且家具9红才能无差别对己方所有友军产生作用。而狄塞拉低配与高配虽然也有明显的差距,但差距只是凸显在专属30迷雾中友军的免伤,而这对于亡灵多前排C的情况下,效果并不直接。所以狄塞拉203的低配也就可以使用。
最后再总结一下,为什么大家一定要选择一个亡灵辅助练。如果亡灵C都各带一队,那最多将会出现4个亡灵C的阵容。为了凑种族羁绊,每个队又至少需要1个亡灵工具人。骨弓、三眼、奈拉,这三个近乎饱和甚至配队不够的情况下,就必须再多练一个亡灵辅助了。
以上,关于亡灵辅助的人选,你会选择练哪一个呢?
《巨像文明》英雄评测(二) 白嫖到底能不能爽?
俗话说“白嫖一时爽,一直白嫖一直爽”,那到底白嫖能不能爽,能爽多久?今天巨巨就来客观聊一聊,巨像文明里前期白嫖到的英雄。
巨像文明前期可以免费获得三个橙色英雄:骁勇禁卫(第一天)、疾影射手(第二天)、新月精灵(第五天)这三个英雄的游戏定位分别是:部队、射手和步兵。上期我们评测了骁勇禁卫(https://www.9game.cn/jxwm/4844897.html)今天我们来看下疾影射手。
疾影射手
养成难度:⭐
疾影射手是在登录游戏的第二天获得的橙色白嫖英雄,稀有度优+。
疾影射手也是前期连续登录就可以直达2星的英雄,在英灵殿堂的英雄碎片兑换中,是和骁勇禁卫一样,是兑换徽章最少的橙色英雄之一。当前版本在技能提升上,疾影射手不仅可以使用传奇灵石,还可以使用英雄碎片,可以说是白嫖党的福音。
属性加成:⭐⭐⭐⭐
疾影射手的属性定位是强化射手作战能力,是输出型英雄。在技能上,除了对射手的攻击、防御、生命加成以外,对傀儡伤害也有一定是减少,还有一个非常稀有的技能,就算在橙色英雄中也是非常罕见的技能——在战斗回合治疗部队。
实用作战:⭐⭐⭐⭐
疾影射手的登场给了白嫖玩家一个很好的输出方向,在克制关系中,傀儡属性英雄获取有一定的门槛,就当前版本,玩家大可以射手为主要输出点,在集结作战时,作为主将或副官都能打出不错的伤害,可以很好的帮助白嫖玩家渡过初期和中期的发展阶段。
总结:疾影射手是一个养成非常简单,偏射手输出型英雄,在攻城战中能很好的作为主力输出,克制骑兵的同时,减免傀儡伤害反克制,是一个包赚不亏的白嫖英雄。
白嫖爽度:⭐⭐⭐⭐⭐
疾影射手的评测就到这里啦,各位领主大人对疾影射手是否也有一定的了解了呢,下期我们讲最后一位英雄——新月精灵~记得预约游戏及关注巨响文明社区了解最新资讯哦~
是兄弟就来战到底 《至尊战纪》二测盛大开启
黄沙漫漫,烈火熊熊,长刀所向,再战沙城!这片沉寂已久的沙城,正等你用勇气、热血和激情来征服!《至尊战纪》——这部千锤百炼打造而成的经典传奇战斗手游,定于5月23日在九游平台二次封测!届时,经典城战火猎猎重燃,万马奔腾场面铿锵来袭!嗜血PK、龙城争霸、酷炫坐骑、超级BOSS、新式副本等传奇经典玩法应有尽有,全自由化PK以及PVE、PVP玩法,将更加丰富刺激、真实激烈!手动升级、通宵刷怪、团队协作、万人攻城将在此华丽传承!最雄壮的英雄情怀,最纯粹的兄弟情义,最原味的传奇PK将为您一一呈现!是兄弟,就来战到底!
【未在沙城洒热血,纵使豪杰也枉然】
《至尊战纪》研发团队呕心沥血重塑传奇经典,打造全新视觉盛宴!精美的人物造型、精致的游戏界面、精彩的技能特效尽揽其中。如果您是曾在沙城之战中流过血的老英雄,您当然能一眼感受到别样的精彩!如果您是第一次加入沙城之战的少侠,那您还须假以时日、浴血奋战之后才能配得上沙城英雄的伟大称号!
【智勇攻城传奇路,试看谁是新霸主】
《至尊战纪》PVP中有2大核心玩法:武林盟主、龙城争霸。在活动期间内,组织行会成员攻入皇宫,并在活动结束时仍占领皇城的行会即可成为龙城之主!但这条霸主之路艰险重重,需要行会每一位兄弟出谋出力、恪尽职守才行。若非智勇团结之团队,若无生死支援之兄弟,攻得下城么、守得住城么?是兄弟,就赶紧来吧!
【信任经典,信任兄弟】
《至尊战纪》秉承经典,也必将步入经典行列!该部手游华丽打造5大游戏特色,6大核心玩法,处处激爽、处处出彩!不仅有丰富的升级之路、丰富的PVP和PVE玩法,多种属性成长路线,创新式的即时语音聊天系统,还有独特的装备强化和属性成长系统,以及抢BOSS玩法、休闲玩法等等。更有人性化的经济系统,非R玩家即使不花一分钱,也照样能获得高大上的套装,与大R们并肩成为高端玩家,体验激爽的传奇世界!
二测到底干什么 万万新功能大爆料
亲爱的各位玩家
万万没想到12月16日即将开启二测
那么在第一次测试到现在这期间我们到底在干什么呢?
1.我们为大家准备了全新的世界聊天和公会功能,从此再也不是单机游戏啦,但是你还想要更深入的交互吗?
2.我们制作了全新的主界面和关卡界面,力求能让玩家更快的获得我们想要展现给大家的东西,但是你满意吗?
3.我们着手于给现有的英雄替换更华丽的原画,增加更多的英雄,那么你更希望谁能登场呢?
还有更多细致体验的改动,本次精英二测等你体验!
《龙之逆袭》二到底,在一起
活动二:地下城也二起来!
活动三:双王降临二到底,,我要我们在一起!
活动一:节日登录送福利
活动时间:2月22日0:00——2月22日 24:00
活动内容:节日当天登录游戏可以获得22宝石、22222金币、2222友情点。
活动二:地下城也二起来
活动时间:2月22日0:00——2月22日 24:00
活动内容:地下城将在活动时间内获得2倍经验奖励。
活动三:双王降临二到底,,我要我们在一起!
活动时间:2月22日20:00——2月22日 22:00
活动内容:活动期间将开启以下限时地下城,精彩不容错过。
一站到底
玩法说明:
参与条件说明:
参与一站到底需要角色达到45级。
相关功能介绍:
1. 在每周六的下午14:00正式开启乡试,在16:00结束,在此期间在皇宫地图的主考官NPC答题即可。答对题数最多、时间最短的前10名玩家有资格参与殿试
2. 参与殿试的玩家在周六下午18:00再到皇宫的主考官NPC处报名
3. 报名之后所有参与者之中产生一名挑战者,其他玩家为擂主
4. 挑战者有资格选择一名擂主开始答题PK,最先答错题目的将被淘汰,胜利者作为新的挑战者开启下一轮PK,如此重复直到最后一个玩家胜出即为状元
5. 每次pk结束,胜利者将获取失败者所拥有的奖励,所以最后的状元将囊括所有擂主的奖励
6. 如果某个挑战者连胜了5名对手,则可以带着当前身上的奖励离开比赛,功成身退
7. 没有参与殿试资格的玩家也可以参与竞猜每次PK哪一方胜出,竞猜需要一定的状元令,猜对则获得双倍奖励,猜错则返回一半状元令。状元令可用于在主考官NPC处兑换各种价值连城的物品。
操作说明:
1. 在在皇宫NPC通过菜单打开乡试界面即可答题 。
2. 打开殿试主界面,如果是挑战者则需要手动选择PK对手然后开启答题。