第11小时游戏介绍
第11小时简介
第11小时游戏截图
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苍白之夜第2章第3关攻略 whitenight第2章第3关通关攻略
苍白之夜第2章第3关攻略,下面就为大家详细讲解whitenight第2章第3关通关攻略,希望这篇通关攻略对小伙伴们有所帮助。
whitenight第2章第3关攻略
剧情:再次醒来之时,主角身边的环境以及大不一样,之前的老宅以及不知所踪,眼前的景象无比的荒诞和诡异。
step1:调查眼前的牌子,会发现“烟与镜”,这也是之前主角一直使用的火柴的牌子。
调查完毕之后远处出现第二个聚光灯。
step2:与此处的物品互动之后出现另外的两个聚光灯。
三个聚光灯会进行移动。
注意!此时人物周围并没有轮廓,请时刻保持身处聚光灯之中!否则一旦看不到人物,持续处于黑暗之中,会很快就GAME OVER!
step3:跟随其中一个聚光灯到达有车的聚光灯下,调查地面并且拾取“N”字,然后与车辆旁边的电箱互动。
step4:拉开电箱,远处聚光灯出现,居然是最开始车祸发生时的地点!
利用移动的聚光灯抵达车辆处,拾取地上的“S”字。并且打开车灯。
会发现墙上的“我是谁?”
地面第二个字母是“E”,其他五个是空白的,这个问题其实很好解决,就是赛琳娜的名字SELENA。之前我们已经找到了“S”“N”,现在需要找到另外三个字母。
step5:仔细观察,会发现最右边还有两个聚光灯,其中一个比较黯淡。
看准方向跑向第一个聚光灯,能在地板上找到“L”“A”。
而另一处可以捡到“E”。
注意:前往“E”的路上非常容易迷失方向,需要小心。
step6:返回之前的位置,将字母按S,E,L,E,N,A的顺序放置进空位之中。
放置完毕之后萨琳娜出现,并且她的附近出现聚光灯。前往萨琳娜的位置。
“帮帮我!”萨琳娜张开双臂呼喊道。画面再一次陷入漆黑。
step7:当画面再一次出现的时候,主角已经从昏迷中恢复了过来,而自己的位置依然是身处之前的插孔旁边。而插头已经被插上了。
此处还有两个幽灵,其中一个是之前在这边过道巡逻的幽灵,绕开它之后打开墙壁上的开关,即可消灭这个幽灵。
step8:打开灯的开关之后,能在靠着墙壁的一侧发现一个箱子,此时已经有光源,开启箱子之后拿走里面的灯泡。
step9:拿着灯泡返回书架开启的暗室之中,在书桌上找到之前调查过的拖着月亮的小人的雕像。
将灯泡嵌入雕像中,在门旁边的地上找到开关。
开启开关之后,消灭了旁边的鬼魂。
step10:鬼魂被消灭之后,开启它之前所在地方的门。
注意:进门之后会立刻遭遇一个幽灵,不过它是巡逻状态的,先靠在门旁边等它离开。
之后在楼梯旁边找到一个开关。注意这里视角十分不方便,小心操作。
打开开关以消灭幽灵并且获取视野。
这个灯的旁边还有一个开关,开启这个开关也可以消灭一个幽灵。
step11:前往楼梯的位置。在上台阶时,能看到萨琳娜的幽灵正在上楼,并且示意了一下“我”,似乎在指引着主角。
到达楼梯之后,出现一个图标,按空格键上楼梯。
剧情:“她像女主角一样走上楼梯到她的更衣间里面”
“我,甚至都不能站起来……并且我试着跟着黑洞正中的那颗星星”
“我从来没感觉如此放松”
主角自述到。第二章随着主角的步伐也宣告结束。
《最终幻想16》主线流程约40小时 过场动画超11小时
在最近一期新闻发布会上,《最终幻想16》制作人吉田直树表示,《最终幻想16》将包含大量的场景动画,主线动画就超过11小时。
《最终幻想16》主线流程约40小时 过场动画超11小时
据制作人吉田直树所言,该作仅主线剧情需要35-40小时,而动画就超过11小时。
在最近一期新闻发布会上,《最终幻想16》制作人吉田直树表示,《最终幻想16》将包含大量的场景动画,主线动画就超过11小时。他表示:“有一件事情对我们来说很重要,那就是从头到尾讲述故事,能完成这点那说明这款游戏已经很优秀了。为了实现这一点,《最终幻想16》在主线就加入了超过11个小时的动画,所有这些动画都可以无缝衔接至游戏体验中。”
总监Hiroshi Takai曾证实游戏的主线剧情大概35-40小时,从这个角度来看,超过11个小时的过长动画似乎有点多。然而《最终幻想16》还包含支线,如果玩家通关这些内容游戏时长约为70小时。
《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5,吉田曾表示“除非发生类似流星撞击日本工作室总部”的剧烈事件,否则游戏发售期绝不会延期。
《绝地求生》第8赛季第1轮更新介绍 第8赛季第1轮更新汇总
绝地求生第8赛季第1轮内容在7月22日更新,那么绝地求生第8赛季第1轮更新了什么呢?在绝地求生第8赛季第1轮中有些什么新功能和玩法呢?不了解的小伙伴下面和小编一起来看看吧!
绝地求生第8赛季第1轮更新内容
萨诺重置
重返萨诺!Return to Sanhok
本次第8赛季第1轮更新的重点是萨诺!为给大家展现更加帅气,稳定且公正的游戏玩法,我们彻底重新制作了萨诺。包括改善一直被诟病的平衡性问题,我们也想将萨诺打造为被世人逐渐遗忘的丛林天堂。现在终于要向大家展示新萨诺了!希望大家对新的萨诺感到满意,那么一起来看看萨诺都有哪些变化吧!
第8赛季萨诺的主要变更事项
Bootcamp
Bootcamp被彻底改造了!作为萨诺中最热门的跳点,我们希望在保留Bootcamp特点的同时也能使其成为一落地就可以持续展开激战的地方。虽然从某种程度上来说,Bootcamp的构造比较适合展开中距离战斗,但是为了使玩家可以接近敌人进行近战,我们设置了足够的掩体。即使冒着刚落地就得重回游戏大厅的危险...不,我们已经为性格火爆的玩家们在热门降落点准备了最佳的作战位置。
Quarry
虽然之前Quarry的地形也受到了许多青睐,但它的地形确实非常不平衡。通过这次更新,我们尝试将其改造为可以更加享受且使用更多作战策略的地方。我们扩大了Quarry中部的石块地区,你将不会完全毫无防备地暴露在来自地势高处的攻击。此外,我们还设置了虽然看起来很危险但是可以直接穿过Quarry的小桥。为了满足渴望体验特别作战的玩家们,我们可是煞费苦心。
Airfield(之前的Mongnai)
在萨诺东北方的椰树林被转移到新地方了!什么?你说椰树林在哪里?如此,萨诺的东北方一直是许多玩家没有关注到的地区,因此我们希望能为降落到此处的玩家们提供更多甜头。作为主要甜头之一的就是这次全新增加的Airfield地区。从名字就能看出来在这里可以刷到动力滑翔机!由于这里是萨诺唯一可以刷到动力滑翔机的地方,所以一定要比别人更快到达并启动它喔!
Getaway (之前的 Docks)
Docks曾是在团队淘汰竞赛中也被使用的有趣之地。但是这里的物资刷新相对较少且经常距离航线太远。在本次更新中,我们将Docks变为比之前拥有更多物资的度假村地区Getaway。原本Getaway只会让访客的钱包越来越空,但现在让大家背包都被塞满。在霓虹灯闪烁的此地,随着木板路可以看到泳池,酒家以及在萨诺著名的舞蹈俱乐部。沉醉在旅游胜地的氛围中,跳着胜利舞蹈时要时刻警惕其他访客的到来,因此不宜在此地久留喔!
Ruins
Ruins作为可以体验激烈交战的地点一直受到很多玩家的喜爱。但此处地形的最大缺点是进来容易出去难,很容易被敌人所包围。通过本次更新,Ruins被重新改造为巨大迷宫。但不要担心,你要是在迷宫的激烈战斗中活下来,Ruins不会像之前一样难以逃离的。
Mountain
位于萨诺西北处的Mountain由于其地形可为玩家提供独特体验而独具魅力。但实际进行游戏时却会发生一些问题。相信大家都有过为了躲避逐渐袭来的蓝圈而从悬崖上跳下或被已占据山顶的敌人压迫到毫无还手之力的经历。为了解决上述问题,与之前相比,我们增加了一条可以相对安全地上山和下山的路线,玩家可选择的战略也变得更加多样化。
Cave
Cave地区被重新设计为更符合我们设计师想象中的样子了。玩家可以继续享受绝地求生中最刺激的垂直通道进行跳水,并且如果成功生存下来则可以探索不同凡响的洞穴神殿。
River
本次重置的主要目标之一就是为了给玩家们提供更多过江的选择。在之前的萨诺中,玩家需要从悬崖上跳下并且要游很长时间才能过江。为了改善这个问题,我们在江堤上放置了更多的沙子以便上岸,同时增加了可以过江的桥梁并在其上补加了掩体。
Pai Nan / Khao / Sahmee / Kampong
我们对4个地标性地区同时进行了再造。为了在这些地方能够发生更多的战斗,我们添加了许多垂直型物体和一些值得探险的有趣内容。部分村庄的改变可能会非常微小,但为了使新增加的物资运输车可以通过,我们扩大并增设了一些道路。
Bhan
Bahn虽然是一个很有魅力的地点,但是由于拾取物资过于复杂导致许多玩家不愿踏足。因此我们将Bahn所在地改造为一般的住宅区,使玩家们可以随意到访。
新系统:物资运输车
在本次更新中登场的物资运输车给玩家们提供除一般方式外的其他可拾取物资的机会。当然也要面对相应的风险。
物资运输车将会在萨诺道路边上的几处专用车库进行刷新,并跟随路线前进。物资运输车受损但没有破坏时,会有物资掉落并仍会保持前进。在对物资运输车进行强烈的集体射击导致其完全被破坏时,将可以获得全队武装使用的充分装备。
在攻击此装甲车辆时请警惕周围。在你全神贯注破坏坚固的物资运输车时周围可能会有敌人袭来喔!
●在游戏开始的同时,最多刷新4辆物资运输车;
●每辆物资运输车将在地图各处的车库位置刷新;
●当一辆物资运输车被摧毁时,将会在地图某个车库中刷新新一辆物资运输车;
●每局比赛中一共会刷新8辆物资运输车;
特点
●可使用枪械及投掷武器破坏物资运输车;
●但由于物资运输车的装甲将防御一部分的伤害;
●物资运输车受到破坏时将会有大小不同的货物箱掉落;
●从物资运输车内掉落的货物箱可通过互动被拾取;
●物资运输车的耐久度被完全耗尽时会发生爆炸,之后玩家可接近货舱内部;
●货舱内装载着大量可拾取的装备物资;
在本次第8赛季第1轮更新当中上线的物资运输车仅可以在普通比赛见面!
平衡性的更新
新萨诺的物资刷新率与之前版本相似,变动之处请参考下方:
●铁拳火箭筒将会在萨诺地图中刷新;
在新萨诺中载具的刷新有些许调整;
●在物资运输车路线上的一些载具刷新点被移除;
天气
●在新萨诺中将会出现晴朗,日出,日落及阴天的天气;
其他变更事项
●由于Getaway(之前的Docks)的重置,团队淘汰竞赛将不支持Docks战地;
●新萨诺可在普通比赛、竞技比赛以及自定义比赛中被选择;
●之前版本的萨诺将被新萨诺所替代;
●增加了新版萨诺主题的游戏大厅及背景音乐;
●为了使蓝圈上端的凸起边缘看起来更加自然,我们调整了渐变效果;
生存通行证:猎仇
随着新赛季的更新,新的生存通行证到位了!此次生存通行证:猎仇之旅中,将探险重置的萨诺,可获得约100个新皮肤。完成任务后,请获得脸部彩绘及武器皮肤哦!
并且提升了通过玩游戏可以获得的经验值。仅通过玩游戏一天最多可获得7,200XP的经验值!
通行证变更事项
以下3种任务栏已从生存通行证中去除:
●社区任务;
●进程任务;
●新锐任务;
赛季任务变更事项
●所有任务栏与通行证的上市同时开放,代替了之前每月公开一个任务频道的方式;
●增加了可获得4个武器皮肤的与萨诺相关赛季任务;
挑战任务
●挑战任务是以生存为主题的高难度任务;
●由16个任务组成,共可获得4个妆容道具;
生存通行证经验值
●可以在普通比赛或竞技比赛中,按照生存时间的比例获得更多的经验值;
●完成游戏时每1小时可获得约600XP,每天最多可获得7,200XP的经验值;
游戏性
改善汽油桶的使用方式
之前第7赛季第2轮更新中已增加到测试服,但因发生问题无法更新至正式服的汽油桶使用改善功能,随着几项追加变更再次回归。
●在第7赛季第2轮更新中追加变更的事项:
●因洒落于地面的汽油过于显眼,所以很容易被敌人发现;
●因此,将汽油改善得不如之前明显;
●为了使汽油上的火焰以类似于燃烧瓶的方式蔓延,改变了汽油洒落的方式;
●减少了训练场上的汽油桶刷新量,增加了刷新时间;
●更新后的汽油桶将可以放置于近战武器栏;
●使用放置于近战武器栏的汽油桶时,汽油可在7秒内倾倒完毕;
●洒落于地面的汽油可通过射击、使用手榴弹及燃烧瓶等方式点燃;
●点燃的汽油具有与燃烧瓶相同的伤害量,不过燃烧时间更为持久(约20秒);
●洒落在地面的汽油将在5分钟之后完全挥发;
●汽油桶的投掷方式与近战武器的投掷方式相同;
●为了使投掷后的汽油桶受到枪击后更加容易引爆,汽油桶落地时将会有部分汽油流出;
●投掷后的汽油桶无法重新拾取,因此要小心投掷喔!
●汽油桶引爆机制变更事项
●伤害量下调至最高40;
●和燃烧瓶一样,引爆后将对附近区域散播火焰;
竞技模式
新赛季
随着第8赛季的更新,竞技模式也将迎来了新的赛季。第7赛季的奖励即将送达,请耐心等候!
●听取玩家们的反馈,维寒迪已加入了竞技比赛;
●竞技比赛匹配时,系统将从艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺地图中随机选择1张进行游戏;
随着新赛季的更新,竞技比赛中体现实力的竞技积分(RP)将被软重置;
●所有玩家为了得到新赛季的段位,必须要进行5场定位赛;
●各地区的排行榜即将初始化;
●第7赛季的奖励将在第8赛季第1轮更新后,首次登录时可领取;
●更新初期,发放奖励可能需要时间,敬请谅解;
竞技比赛更新
●队伍排名
●队伍排名将会取代个人排名来决定玩家获得的竞技积分(RP);
●仍有队友生存,但因个人角色淘汰返回到游戏大厅时,该玩家的排名将被判定为在比赛中离开时的队伍排名;
●游戏角色淘汰后并没有回到游戏大厅,直到队友吃鸡的情况下,该玩家的排名将被判定为第一名;
●额外淘汰积分
●淘汰比玩家本人高出5个等级(例如,白银V淘汰了黄金V)以上的敌方时,可获得额外RP;
●淘汰的玩家竞技等级与玩家本人等级差异越大,可获得更多额外RP;
●淘汰比自己排名高的玩家时,可获得额外RP;
●调整RP涨跌幅
●为了在竞技比赛中玩家能够更快地到达符合自己实力的分数线,比赛结束后将玩家获得的 RP分数的涨跌幅度增加了约50%;
●进行竞技比赛条件变更事项
●生存熟练度最低等级限制已从20级上升至40级;
●此措施是为了加强防止对使用未经认可程序的玩家进入游戏的一种方案;
●我们将继续研究应对未经认可程序的对策;
竞技比赛游戏内规则更新
随着维寒迪加入到竞技比赛,游戏内规则也有了全面的升级:
●维寒迪添加到竞技比赛中;
●维寒迪的蓝圈已调整为适合竞技比赛的配置;
●与其他地图相同,维寒迪也已移除了轰炸区;
●道具
●M249将少量刷新在地图中;
●DBS将刷新在地图中;
●莫辛纳甘将刷新在艾伦格、维寒迪地图中;
●十字弩将少量刷新在地图中;
●载具
载具将刷新在电竞模式的固定载具刷新点;
●但与电竞模式不同的是,在竞技比赛中在此地点当中载具不会100%刷新;
动力滑翔机以较低的概率刷新在地图中;
●动力滑翔机仅限在艾伦格、米拉玛刷新;
●在竞技比赛中动力滑翔机将带一些汽油刷新;
●信号枪
●以后不能再竞技比赛中使用信号枪呼叫两栖装甲车;
●已确认到两栖装甲车在竞技比赛中过于强力利用;
竞技比赛匹配机制调整
为了提供更精准的段位匹配,我们调整了竞技比赛的匹配机制。该调整是为了使玩家们匹配到具有类似水平的玩家,由此匹配时间可能比以往有所延长。
生存熟练度
●为了解决使用未经认可程序的玩家过快提高生存熟练度等级参加竞技比赛的问题,将一场比赛中可获得的最高生存熟练度经验值限制为1500XP;
性能
●对开关物品栏、地图等UI时产生的运算工作进行了优化,改善了游戏性能下降问题;
●对物品栏道具图标的读取方式进行了异步处理,改善了读取物品时的游戏性能下降问题;
●在游戏开始前预先读取显示蓝圈所需的游戏数据,改善了游戏过程中会出现的游戏性能下降问题;
●对线程调度和CPU利用率进行了优化;
音效
脚步声音效的再设计与重制
为了给各位玩家们提供更加优秀的游戏音效,我们对以下事项进行了优化。
如果您想了解本次优化工作的更多详情的话,敬请查阅之后测试服开服时会发布的相关开发者日志。
●对音效资源本身进行了品质优化,加强了音效的细节;
●提升了在不同距离下的脚步声的品质;
●对音效进行了调整,使角色在穿鞋状态与不穿鞋状态下产生的脚步声的差异最小化;
UI/UX
优化表情设置方法
我们对表情功能进行了优化,以便玩家们能更方便快捷地对表情进行设置。
●今后您可以直接通过拖拽的方式来设置表情了;
●今后当设置发生变动时将会自动进行储存;
●表情滚轮菜单中添加了快捷键数字提示;
●现在在表情滚轮菜单中点击表情就能看到表情的预览;
●玩家所拥有的表情将会根据获得日期来进行排序;
●2020年1月之前获得的表情的排列顺序可能会与实际获得日期不一致;
优化武器UI
●我们对武器UI中的加速效果图标进行了优化,现在该图标会根据加速程度的不同来显示出不同的视觉效果;
优化加载画面背景图
●更新了高分辨率加载背景图,现在背景图可以匹配4K画质了;
添加新提示文本
●我们为主菜单中的“商店”菜单添加了提示文本;
●今后当新商品上架后,菜单上将会出现相关提示;
优化UI设计
●对UI进行了优化,统一了下拉式菜单的风格,让玩家们可以更加明确地理解操作方式;
●对滚动条的状态进行了统一,扩大了可拖拽范围并优化了实用性;
●对功能提示的风格进行了统一;
优化自定义比赛观战UI
前4名UI
●当比赛中只剩下4支队伍时,画面中央将会显示出“TOP 4”字样;
●画面右侧显示的剩余队伍、生存人数、比赛时间将会变更为各队伍存活人数、比赛剩余时间;
●该功能只有在双排、四排模式下才会出现;
伤害量提示
我们对原本只能显示4个方向的伤害量提示功能进行了优化,现在伤害量提示图标可以360度显示了;
●伤害量提示图标的顶点会指向造成伤害的玩家所在的方向;
●伤害量提示图标的长度会根据所受伤害量的不同而产生变化;
●伤害量提示会显示出玩家在一段时间内累积受到的伤害量;
●当玩家遭到多名敌人攻击时,画面中将会出现与攻击者数量相等的伤害量提示图标;
攻击者信息
●提示图标的顶点旁边会显示出进行攻击者的队伍标志、队伍名称(简称)、玩家昵称和伤害量;
●伤害量显示的是累计造成的伤害数值;
优化自定义比赛的互动性
●今后在自定义比赛等待房间中,当玩家将鼠标放到房间里可供切换的空位子上时,该位子上将会出现出聚焦提示;
社交功能
“继续组队”系统
今后玩家们可以更加便捷地与普通比赛、竞技比赛中遇到的队友们一起组队了!
●在普通比赛、竞技比赛结束时,玩家们可以在结算画面中点击“继续组队”按键来进行组队;
●在随机匹配前已经事先组好队的玩家中,只有身为队伍“主机”的玩家有权点击“继续组队”按键;
●在点击“继续组队”按键后,玩家依然可以观看淘汰画面;
●重新组队后,玩家将与队友们一同返回大厅;
●如果没有玩家停留在游戏结算画面的话,“继续组队”功能将无法使用;
优化好友目录
●今后好友的状态将会实时进行更新;
回放
●回放系统进行了版本更新,今后之前版本的录像将无法播放;
皮肤与道具
新上架道具(上架日期:8月5日)
●星之精灵武器套装/单品3款
●星之精灵 vector
●星之精灵 scar
●星之精灵 awm
●柯基头盔套装/单品3款
●柯基帮头盔(1级)
●柯基帮头盔(2级)
●柯基帮头盔(3级)
●柯基背包套装/单品3款
●柯基帮背包(1级)
●柯基帮背包(2级)
●柯基帮背包(3级)
●表情(上架日期:7月29日)
●胜利之舞22
测试服更新事项
●修复了使用就是干!表情时角色装备的武器穿透角色身体的问题;
●修复了在自定义比赛的比赛结果画面中‘观战视角’选项无法正常显示的问题;
●修复了在使用Alt + Tab键使客户端最小化的状态下,若比赛匹配完成或比赛已经开始则无法再返回游戏内的问题;
●修复了进入游戏时出现的载入画面图像中一部分无法正常显示的问题;
●修复了在Quarry特定位置的桥梁无法被看见的问题;
●修复了从飞机降落时以垂直方向降落的问题;
●修复了在飞机上ping值瞬间升高的问题;
●修复了使用组队功能时间歇性发生崩溃的问题;
●修复了被卷入载具爆炸中的队友没有被击倒而是直接被淘汰的问题;
●修复了在特定情况下使用跑酷和攀爬的角色在着地时发出多一次相关音效的问题;
●修复了在特定语言环境下PCS1 - M416的皮肤名称显示错误的问题;
BUG修复
游戏性
●修复了在特定情况下根据距离脚步声出现异常的问题;
●修复了位于艾伦格大型公寓建筑其他楼层中的玩家脚步声由于地板材质听起来过小的问题;。
●修复了从车辆内部投掷近战武器时武器位置瞬间移动的问题;
●修复了赛前组队时在游戏大厅中第二名队友的游戏角色准备动作显示不自然的问题;
地图
●修复了训练场赛道的部分道路略微漂浮的问题;
●修复了在训练场中根据瞄准镜的倍率无法看见某些特定物体的问题;
●修复了在训练场玩家可以在上空非正常落地的问题;
●修复了位于维寒迪Cement Factory地区特定建筑的窗户在玩家跳窗时无法被破坏的问题;
UI/UX
●修复了商店菜单页面中滚动条过窄的问题;
●修复了对抗模式:占领中某些系统信息以其他语言显示的问题;
●修复了在外貌菜单中预览已拥有的售卖中宝箱时,显示错误的预览画面的问题;
●修复了在观战淘汰了自己的敌方玩家时,如果玩家尝试离开比赛,画面中会显示出惩罚提示弹窗的问题;。
●修复了从主页面点击特定菜单时跳转到玩家未选择页面的问题;
●修复了在战绩菜单中以往赛季名称显示错误的问题;
●修复了在观战装备武器的玩家时,在显示武器信息的UI中玩家所装备的武器信息无法正常显示的问题;
皮肤与道具
●修复了在穿着摩托车手夹克和冰霜公主服装时角色脖颈部分显示透明的问题;
●修复了在游戏过程中使用暗影缠身-AKM皮肤后再使用其他枪械皮肤时仍有一部分之前皮肤残留的问题;
●修复了PEL 2019 第三季棒球棒显示为其他皮肤的问题;
●修复了穿着大麻烦胸衣时与角色重叠的问题。
●修复了同时穿着PLAYERUNKNOWN的风衣和PGC 2019 战斗长裤时重叠的问题。
回放
●修复了在特定情况下导出回放录像时视角显示异常的问题;
●修复了在特定情况下踢出玩家时其他玩家也一起被踢出的问题;
以上就是九游小编为大家带来的绝地求生第8赛季第1轮更新内容
崩坏3第15章第4关怎么打 第15章第4关打法分享
崩坏3 第15章第4关通关技巧中我们需要掌握一些实战中出现的问题,然后将其一一解决即可,重点是难度不大,下面九游大大带来给各位吧,快来看看咯!
崩坏3 15-4通关打法技巧
第一步,进场2只小机械怪,虚空斩打死,这是第一步,积攒连击数,和能量值。
第二步,出现2只机神怪物,这时打开主动武器技能,触发2只迪卡圣痕,不要开大,保持迪卡触发直到这两只机神死亡。
第三步,3只装甲怪,出来的瞬间开大,触发3只迪卡圣痕,保持连击,快速打死。
第四步,下一个关卡,一只蜘蛛怪,过来时大招还处于开启状态,有1只迪卡圣痕还在运作,保持连击,
等主武器技能好了开主武器技能2只迪卡圣痕运作,在开大招。3只迪卡运作,强力伤害直接砍死蜘蛛怪,你会发现时间才刚到2分钟。
崩坏3德莉莎活动兑换推荐:
大家好,最近德莉莎生日活动来了,一些限定的东西也返场了,这里给大家一些优先兑换的建议:
首先呢,就是这个礼物套,礼物套的上位和下位的性价比挺高的,优先度比较高。
还有一些三星的德莉莎圣痕基本都是收藏用的,这个就不说了。
这个魔法少女服装大家有星石的都可以兑换,我觉得挺好的,哈哈。
最后说一下这个神恩扩充,神恩这个辅助也不用说太多了。
几乎是物理队的标配辅助,还没有神恩的小伙伴有氵的话可以碰碰运气。
《阴阳师百闻牌》第8章第二关怎么过 第8章第二关通关攻略
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山童、妖刀、酒吞、莹草,用这四个过了
需要点运气,也就是第一回合被锤,被狠锤和狠狠锤的区别,第二回合开始把对面一个式神往死里打,不要怕1换1
或者养狗流,如果养狗破不动,那么带个判官试试,貌似这意志有bug,可以被消灭,不过我没尝试,如果不生效,换成狗、桃+一目连、草、酒吞即可轻松过关
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记忆重构第一章祸水第四个箱子打开方法
潜艇、蛋糕、纸条和车牌,每个图案代表了1个数字,把这些数字按正确顺序组合就是过关密码,所以问题来了,顺序是什么?这个要点击水面的一份合同,合同上面有5个数字。
PS:蛋糕代表4 ,车牌代表4,纸条代表2,积木图案代表3,游艇代表7,每个人的图案顺序都不一样!
合同数字是固定的,47725,所以假如4点钟方向是潜艇,7点钟方向是车牌还有蛋糕、2点钟是水瓶,5点钟是纸条,把这5个物品代表的数字按顺序组合起来,就是密码。
小编的密码是:74432,每个人的物品顺序都不一样,这个就看你们了!
以上就是小编为您带来的第一章祸水第四个箱子打开方法全部内容,希望对你有所帮助。
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whitenight第2章第2关攻略
step1:拿到钥匙和小刀之后返回之前画像的地方,将刀扎入画像里女人的脸上。
不过并不能直接扎入,因为这个动作(竟然)需要双手来完成。
桌子上有一盏台灯,按开关将它打开之后转动,转向画像,之后就可以实施动作了。
step2:另外一张画像上没有找到小刀。“钥匙在食谱里,这是个巧合吗?”
主角的思路提示了我们钥匙可能就是厨房的,这可以联想到之前餐厅里打不开的那扇门。
注意,客厅里的沙发也是可以存档的。
注意:前往厨房门的路上会遭遇鬼魂。但是此时鬼魂不是停留一处,而是会围绕着客厅-餐厅来回巡逻式行动。如果它发现了玩家,音乐会变得十分紧张,躲开幽灵小心前进!
step3:利用钥匙打开了厨房的门。
进入厨房后可以在很显眼的一个台子上看到火柴盒。这里面足足有40根火柴。
在里边可以找到一个控制开关,拨动一下开关,厨房的灯就会亮起来。
注意:在离开厨房时,一定要将开关拨向“过道”一侧!在后续的游戏进程中,需要过道的光源
step4:桌上可以找到一把匕首。另外里面的这扇门是被封死的,没有办法通过。
step5:小心躲避幽灵,返回客厅。在准备离开客厅之时,会发现门突然自动关闭,将主角关在了里面。
调查留声机,会发现唱片在旋转着,但是却似乎是撞到了隐形的障碍物,不能发出声音。
从第二扇门中出去,在到达外面的门的过程中还会遭遇幽灵,无视即可。
step6:前往之前存档房间的书房中。再次到达之时,会发现这里已经变得一片狼藉,墙上的画像被划伤,并且落在了地板上。
拿到了第二把匕首,将台灯转向画像之后,将匕首插入画像的左眼。
两幅画像上都被插入了匕首。此时在不远处亮起了灯。
step7:前往灯指引的位置,调查书架。
会发现其中一本书是可以移动的机关。
step8:挪动机关之后,书架竟然变成了暗门。
进入暗门,可以调查一下房间,获取档案和信息,之后在房间里可以找到一个烛台,点燃烛台后可以在旁边的沙发进行存档。
并且还会获取下一条线索:顺着电线找到插头。
step9:之前打开了过道的开关的话,此时可以打开存档点左边的门。注意这边有幽灵在门外巡逻,等待幽灵离开再出去。
step10:这边电线被柜子压住了。把柜子推开。
推开之后将插头插上。
不过插上插头的一瞬间,插头处冒出了火化,突发的变故吓了主角一条,画面随之暗去……
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