问题测试游戏介绍
问题测试游戏截图
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交错核心测试问题大全
在最近推出的交错核心活动中,交错核心测试问题大全是备受关注的一个,相信有不少玩家都被难住了。今天九游小编就为大家整理了一份交错核心测试问题大全的攻略,希望可以对有所帮助。
交错核心测试问题大全
问题、为什么我短信收到了资格,却没办法下载呢?
解答:请检查您填写问卷时选择的手机系统(安卓/IOS)。点击短信链接,在浏览器登录TapTap账号即可进行下载。
问题、为什么今早服务器消失,无法登录?
解答:今天开服时服务器出现一些异常情况,技术人员已对问题进行排查,现在可以正常登陆游戏。非常抱歉给大家带来不好的游戏体验,希望大家游玩愉快!
问题、游戏资源加载极其缓慢,有时候都动不了,卡了很久。
解答:游戏资源下载的问题与您所在的网络环境有较大关系,建议在出现卡顿时尝试切换网络、重开游戏或重装游戏,非常抱歉给您带来不便。
问题、新手引导卡住了,什么都点不了,怎么办?
解答:我们发现部分总队长在使用平板游玩或日常操作时,会出现新手教程/引导无法点击的情况,目前我们已加入引导跳过的功能,总队长重开游戏进行热更就可以解决了。
问题、抽卡会出现白屏、卡顿的问题,如何解决?
解答:部分玩家在使用模拟器游玩时,会出现抽卡白屏、卡顿等影响游戏体验的问题,我们建议使用【夜神模拟器】进行游玩,非常抱歉给大家带来不好的游戏体验。
看完交错核心测试问题大全的攻略,相信给大家带来了不少的帮助,在这款游戏中,需要玩家自己探索的内容还是很多的,如若你有不会玩的地方,这里能够为大家提供帮助,最全游戏攻略提供,保证你会喜欢。
测试图片丢失问题111111
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《拂晓》「吾卫黎明」测试问题反馈
拂晓「吾卫黎明」测试已经正式开始啦!
各位指挥官在出航抗击的过程中遇到任何问题,都可以在这里进行反馈哦~洛芙艾会认真记录大家的问题和建议,向指挥中心汇报哒~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
该贴是专门用于BUG和建议收集的,希望大家不要水楼呀~
【BUG反馈格式】
※手机品牌型号:
※网络环境:(移动/电信/联通/wifi)
※BUG内容及情景:
※BUG截图:
【建议反馈格式】
游戏不足之处:
针对游戏某功能的改进方法:
感谢指挥官们的热心建议!让我们一起携手建设更美丽的欧瑟拉港区叭~
泰拉瑞亚泰拉人浓度测试问题答案 泰拉人浓度测试问题答案汇总
泰拉瑞亚泰拉人浓度测试问题答案有哪些?这是游戏上线之后出的一个h5小问答游戏,只要回答了问题就可以获取到大量的奖励,今天一听的小编就给大家带来最全的问答答案的汇总,快来一起看看吧,保证能够领取到满分的奖励哦!
泰拉瑞亚泰拉人浓度测试问题答案 泰拉人浓度测试问题答案汇总
问题:你在泰拉瑞亚中,遇到的第一个人是?
答案:向导;
问题:在泰拉瑞亚中,月亮领主的真实工作是?
答案:擦玻璃小哥;
问题:这是一个美妙/可怕的夜晚,预示着以下哪个BOSS出现?
答案:双子魔眼;
问题:如果在塔拉瑞亚的探索中,你遇到了一个紫色的尖玩意儿,应该怎么做?
答案:用木槌敲击;
问题:如果在泰拉瑞亚的探索中,你遇到一个没有爸爸妈妈的小孩,他会有很多什么?
答案:很多鱼;
小编简评:
以上就是泰拉瑞亚泰拉人浓度测试问题答案,还没有领取到奖励的玩家们快去领取吧,一定不要错过这次的白嫖内容哦!
《英雄联盟手游》先锋测试问题反馈攻略大全 先锋测试如何反馈问题
英雄联盟手游先锋测试怎么反馈问题?英雄联盟手游先锋测试反馈问题在哪里反馈?今天九游小编就为大家介绍下英雄联盟手游先锋测试问题反馈方法,我们一起来看看吧!
英雄联盟手游先锋测试问题反馈方法介绍:
我们十分重视各位召唤师的建议与反馈,测试开启后,您可将游戏中遇到的各类BUG、问题与优化建议反馈至先游APP-英雄联盟手游的问题收集入口,也可以直接提供给测试群内的管理员,我们将第一时间收集并评估。
招募时间:5月10日~5月17日
测试开始时间:预计5月下旬或6月上旬
招募(体验)要求:
1、测试期间有较长时间可投入游戏体验;
2、能够积极反馈和表达自己的游戏体验感受;
3、需提前完成招募问卷(最终是否获取资格需筛选后确认)。
招募说明:
本次测试仅招募安卓用户,iOS用户请等待下次测试哦!
我们将根据招募问卷筛选玩家,预计5月下旬或6月上旬以手机短信的形式向获得资格的玩家发送测试交流群邀请,获得资格的玩家可以通过腾讯先游APP专题页面一键入群(无其他入群方式,请勿上当受骗),请各位玩家留意短信信息及先游APP推送通知。本次测试资格将分批发放,因此资格短信发放时间可能存在差异。
未获得本次体验资格的玩家请不要着急,请等待后续测试开启,期待下次与你相约!
本次测试仅在“腾讯先游”进行招募和资格发放,请各位玩家认准腾讯先游APP与《英雄联盟手游》官方网站,避免不良APP或网站以测试资格为诱饵,导致帐号和个人信息被盗,请注意保护个人财产安全。
《忘川风华录》开局测试问题怎么选 开局测试问题选择推荐
忘川风华录是一款国风历史穿越题材角色扮演游戏,古时陶渊明写了一篇桃花源记,不知你通读课文之后是否有没有幻想过在现代社会里存在这么一个地方让你体会遗古风流呢?现在跟我进入这片奇妙的桃源乡吧!一起看下开局测试问题选什么吧!
一、攻略
1、选口脂的话,后面会看到这个问题
霁雪落梅妆——上官婉儿
牡丹薄醉妆——杨玉环
凤髻朝阳妆——武则天
2、选酒的情况
月——李白
竹——嵇
康水——曹植
3、选书籍的情况
兵书——张良
人偶——嬴政
河豚——苏轼
二、注意
第一个关键问题前以及两个关键问题中间会有几个无关紧要的问题,随便选选就好,注意一下这几个关键问题就可以啦。
以上就是忘川风华录开局测试问题选择攻略了,希望对大家有所帮助。
《阿卡迪亚》觉醒测试问题汇总
一、基础问题:
Q:本次「觉醒」测试何时开始?何时结束?
预下载开启时间:2020年12月29日10:00
服务器开放时间:2020年12月29日11:00—2021年1月5日23:59
Q:本次「觉醒」测试是否计费?是否删档?
A:本次「觉醒」测试为安卓计费删档测试。
Q:本次「觉醒」测试限量吗?
A:本次测试为不限量测试。
Q:如何知道机型是否适配?
A: 安卓最低版本6.0,IOS最低版本9.0
Q:本次「集结」测试的充值返还规则是怎样的?
A:本次充值返利规则如下:
关于本次测试中的充值返利问题,下面就由助理我来为大家说明一下:
1、本次测试期间产生的充值,将在正式服上线后400%返还。「降临测试」期间的充值将会和「觉醒测试」期间充值合并计算
(其中200%在正服上线立刻返还,200%将在后续返还完毕)
2、测试期间所有付费选项(含月卡、直购),均计算进入整体充值金额,付费返还的钻石不会计入正式上线时的充值累计额度中。
3、首充翻倍、月卡、成长基金等活动,仅计算实际充值金额,活动奖励部分不额外计入充值金额中。
4、付费返还的钻石,不支持跨手机系统返还。
5、最终解释权归《阿卡迪亚》官方运营组所有。
【参与过「降临测试」的玩家看这里!!!!敲黑板!划重点!说三遍!】
☆请确保使用与「降临测试」相同渠道的同一账号登录进行「觉醒测试」!!
☆返利活动仅限于参与测试充值过的同一账号在同一安卓渠道领取,无法跨安卓渠道领取,也无法跨账号领取!!
☆请确保参与「降临测试」与「觉醒测试」进入游戏的账号和公测时进入游戏的账号一致,渠道相同,否则公测时将无法获得返利!!
☆请各位指挥官千万要牢记自己的账号信息,以免公测返利时因遗忘账号造成损失!!
举个栗子:
玩家小明在「降临测试」期间充值100元,在「觉醒测试」期间充值200元。
那么,公测正式服上线后将会获得返利:(100+200)*400%=1200元
其中600元会在正式服上线立刻返还,剩余600元将在后续返还完毕哦~举个栗子:
玩家小明在「觉醒测试」期间充值200元。
那么,公测正式服上线后将会获得返利:200*400%=800元
其中400元会在正式服上线立刻返还,剩余400元将在后续30天内返还完毕哦~
Q:在游戏中出现错误、BUG等怎么办?
A:指挥官可以前往《阿卡迪亚》官方专区中的【BUG、反馈收集贴】中回帖。
为方便我们收集、反馈,请使用以下报错格式:
游戏ID:
BUG发生的大致时间:
手机机型:
问题描述:
问题截图:
- 游戏内问题
Q:英雄要怎么提升等级?
A:在升级界面使用消耗经验书使其获得经验,从而升级。
Q:英雄如何突破?
A:在突破界面,消耗对应英雄碎片即少量金币进行突破,每次突破升一星,突破到银星、金星后所需碎片会有提升。
Q:非SSR英雄如何觉醒?
A:在突破界面消耗对应英雄晶片或通用的信念晶片进行觉醒。
Q:因子有什么作用?如何获得因子?
A:因子可以提升英雄属性,组合因子可以提升因子完成度,因子通过探索、神域等玩法获得或礼包购买获得。
Q:圣印从哪里获得?圣印的作用是什么?
A:圣印可以通过副本、探索等获得,也可以制作获得。圣印可以装备在英雄的圣印核心上(每个英雄可以装备六个)提升属性。
Q:圣印核心如何升级?核心升级有什么用?
A:圣印核心可以通过吞噬圣印提升等级,核心等级越高,能加成的属性条目越多,加成数值也越高。
Q:武器如何升级?武器升级带来的收益除了属性还有哪些?
A:消耗一定量的陨铁石和金币来给武器升级,武器每达到一定等级可以解锁符文槽,镶嵌符文会带来更多的提升。
Q:英雄等级无法提升怎么办?
A:1.英雄等级无法超过角色等级,提升角色等级后再来提升英雄等级。2.突破升星可以解锁英雄等级上限,到达等级上限后需去突破到下一阶段才能继续提升等级。
Q:如何提升英雄好感度?
A:通过漫步玩法(猜拳、送礼、约会、吃饭、闲聊、谈心等)可以提升英雄好感度。
冒险篇
Q:无法继续推进主线怎么办?
A:后续关卡有战力限制,没有达到要求无法继续推进,提升战力达到标准后再继续推进。
Q:主线打不过怎么办?
A:主线失败了,可以通过调整站位、提升实力、召唤英雄等方式后再次尝试。
战斗篇
Q:上阵需要注意哪些?
A:最多上阵9位英雄,三个前排六个后排。
Q:连携有什么用?
A:触发连携关系会使后排英雄得到相应连携的收益,提升战斗力。
Q:为什么要调整站位,站位的意义在哪里?
A:前排英雄伤害划分为物理与魔法,物理类的前排可以对魔法防御类的对手造成更多伤害,反之亦然。
《走出去》测试问题官方答疑
《走出去》(原名:归途24小时)在前面已经进行一轮游戏性测试,我们收获了很多玩家的肯定和鼓励,也收到了很多玩家建议和问题,对此,我们专门收集整理了一些高频词给到我们的策划小哥哥,让他来对这些问题一一解答。Ok,话不多说,马上看正题呗。
Q:枪支伤害不平衡,AMW伤害贼高
A:武器获取随机,AWM这个是专门设计的,希望有个别厉害的武器等大家发掘,毕竟求生不易,且行且珍惜。
Q:队友ai不够贼弱智,老是在不恰当的时候出现在不恰当的位置
A:确实在队友ai这块没做的很到位,这个我们尽量调整下,不过这个挺难的,希望大家多担当一下。关于部分玩家提出的给队友加操作模式(主动攻击、被动攻击、和平),这个我们后续会考虑一下。
Q:神秘商人吹牛逼啊,说急需什么东西,卖了又没什么作用
A:在合适的时机将合适的物品出售给商人会获得比平时多的钱,前提是种类确实正确。
Q:希望对于分支关卡的选择,有更多关于关卡的提示,增加差异性
A:差异性可以增加,但提示就不搞了,神秘点才更有挑战性,更惊喜嘛。
Q:剧情比较单薄、不够丰满
A:这次测试的版本是阉割版的,体验上确实有些不足,正式版本应该会感觉好很多,但是剧情这块会持续增加新内容的,大家放心。
Q:打斗方面,动作有点死板
A:动作这块,众口难调,打击感的优化更是无穷无尽的,我们一直在努力,但是毕竟时间、资源各块都需要考虑进去,还希望大家多谅解一二。
Q:队友对武器的使用比较不明确,都只会用匕首,装上去都不会用,得改
A:有小提醒哟,欢迎自行探索。
Q:增加多一些玩法呀,比如无尽模式啦,比如一些随机性事件等等
A:没问题的,这些后面都可以考虑增加,目前我们首要的工作,还是先把已有的内容做到极致了,再去开发新的东西,走好第一步了,再考虑接下来的每一步,这样才走得更稳。
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Q:近战武器增加切换引导,不然拿了武器都不知道可以用
A:这个会改改,确实前面没考虑周全呢。
Q:增加道具结合策略性,如绷带加药=医疗包、棒加钉子=钉棒等等
A:提这个的同学是生化危机的粉丝吧,以后有机会也做个这样的,确实挺有意思的这种,只是目前我们的物品还不够支撑。
Q:武器方面也希望做一点优化,毕竟不能AWM拿在手里的贴图跟98k一毛一样吧
A:这个想想办法呢,属于美术方面的,得掐一下美术的脖子才行。
Q:地图限制有点大,希望地图能加大些,增加一些额外的元素
A:都ok,后续会增加新内容。但还是前面说的,先集中把现有的内容搞好先。
Q:游戏视角有点太正了,看着好奇怪的感觉
A:这个视角算是特色啦,就不改了。后面我们出新的游戏了,不是这种了,可以体验下呢。
Q:捡不完东西就要走,关卡结算清算加个倒计时,给点时间捡东西
A:行,这个想办法整整。
Q:增加一些武器的伤害区别,不是一味的打伤害,比如撬棍,球棒可以击退僵尸,霰弹枪也可以击退僵尸
A:其实是有的,部分武器有伤害效果区别,欢迎自行探索。
Q:自瞄好傻,改手动瞄准目标或者目标指向血量百分比最低的敌人
A:目前支持手改瞄准目标的。
Q:用格斗武器也同样的出现强烈的硬直就不太好了,格斗武器应该比枪械用起来更灵活才是,对于一个动作游戏来说,这样的操作体验是很让玩家不爽的,不够流畅
A:目前使用不同武器给角色带来的移动限制是不同的,可以仔细体会一下。
Q:队友属性太单一,希望能增加明显的区别
A:目前不同主角和不同NPC在特长上是有区别的,欢迎自行探索。
Q:消耗品建议可以叠加,不然太占位置了A:部分消耗品是可以叠加的,这个大家在仔细体验一下。
可达鸭Q:你游戏测试版本一大堆BUG,比如卡关、奖励内容不一致、卡枪、卡子弹等等,甚至还会出现数据丢失这些,你想怎么死,怎么解决?
技术A:这些都会改,不过都需要时间去复现和检测,大家给点耐心,包括想卡关和数据丢失这类bug,不算是必现的,需要不断的重复体验,这个都需要时间嘛,你好好安抚一下玩家,给点时间我们,会还你一个纯天然无污染的正式版的。
可达鸭Q:测试都测试结束了,你想什么时候退出正式版给大家体验,给时间和挨我一板砖,你挑一个吧。
运营A:大哥大哥别杀我,这不测试刚结束,一大堆bug要改,一大堆内容要优化,还请给点时间好好准备。另外就是一些不可抵抗的因素,我们的资质还没拿全,现在这个卡的好厉害,按照现在的进度,预估最快7月才能推出正式版本了。
测试活动问题
活动时间:2017-06-06 18:52:02 至 2017-06-10 14:28:12
活动内容:
活动简介
和陈老湿的游戏test相关的活动
【木叶风暴】测试问题与建议收集
【木叶风暴】测试已经结束,那么既然是测试,肯定有很多不够完善的地方,这点还请各位多多谅解,那么您在对游戏的体验后,有什么建议或者问题都在此提供,以便相关技术人员能够更加完善游戏,给大家带来更好的游戏享受!
当然,对于认真参与的玩家,我这边也会准备关于【木叶风暴】的独家周边,至于是什么礼品嘛~~我只能说尽请期待啦~~~(☺)
建议收集时间:2014/11/26-2014/11/28
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意见与建议/问题反馈:
注:在意见与问题反馈这点,如果是发现游戏的BUG,还请选择问题反馈,描述详细的问题发生经过,提供手机型号与操作系统即可(因为很多时候BUG的产生都是在兼容问题上)。
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