不胖就不会死游戏介绍
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《生存日记》东北菜属性作用介绍 不吃就不会死
在生存日记手游中东北菜应该怎么使用呢?接下来就让小编来为大家讲解下生存日记东北菜用法详解的介绍吧~~~
生存日记东北菜用法详解:
东北菜并没有什么实质性的作用,但是千万不要尝试去食用,因为这个东西是有毒的,玩家如果使用了东北菜就会导致被毒死,所以千万不要尝试去进行食用,这个绝对是策划的恶意。
所以这种不明来历的东西,千万不要去扇子尝试,否则就会导致很悲剧的后果。
但是大家也暂时不要把东北菜给扔掉,毕竟可能对于后续是有帮助价值的,不过这个可能性不是很高,暂时还是先放在背包里面为好,只要不食用一切都好说。
所以大家得到了东北菜千万不要去使用,否则就会悲剧,这个东西就是个坑,暂且不知道对于后续有没有什么效果,但是玩家可千万别食用。
不作死就不会死 《贪婪洞窟》十大悲情死法盘点
国产Roguelike手游《贪婪洞窟》上线已近一年,依然能保持平稳增长势头。游戏里出现的各名趣味设计,诸如怪物的属性啦,神秘房间的出现位置啦,各楼层出口可能出现的位置啦,最中二的死亡方式啦等等,总能成为玩家茶余饭后的谈资。而这次,我们就来盘点下《贪婪洞窟》十大悲情死法。
第十名 装备不足 自杀越级 悲壮死
在《贪婪洞窟》中,最常见的悲情死亡方式,也是技术含量最低的死亡方式。往往在于错误的将自己的一身垃圾装备误以为神装,或自信可以凭借“精妙”操作秒杀所有洞窟生物,选择以自杀的形式,越级挑战怪物,非常愉快的结束自己的生命。
我们管这种死法叫做“自杀”,由于这种死法需要玩家具备一往无前的勇气,和果断坚毅的判断,执行这种死法的玩家一般具有大无畏精神,敢于肉搏高阶怪物,以身饲虎。勇气可嘉,智商捉急,充满了悲壮美。
第九名 心念宝箱 难敌拟态懵逼死
比起排名第十名的“自虐狂”,排名第九名的死法一般产生于“摸宝狂”,正如最火热的网剧《鬼吹灯 精绝古城》里的王胖子一样,凡是入墓必手贱,凡是手贱必摸箱,凡是摸箱必倒霉。
在《贪婪洞窟》里存在大量拟态怪物,有的幻化为宝箱形态,有的幻化为路灯造型,有的干脆就是一滩水,如果你是强迫症患者,一定要打开每层洞窟里的所有“宝箱”,很多时候就着了怪物的道,上一秒还在暗喜发现了一个新宝箱,下一秒就被凶相毕露的拟态怪物吓懵逼,死得莫名其妙。
第八名 盲目自信 轻敌冒进膈应死
在《贪婪洞窟》里,对于垃圾装备的错觉一直存在,除此之外,也有部分玩家一路顺风连下数层,并且获得了爆率较低的金装,瞬间的自我膨胀,令他产生无所不能的盲目性。
于是接下来的事就自然而然的发生了,对于这种盲目的错觉,洞窟生物给予的反馈就是“不装逼,不装逼我们还能做朋友!”
第七名 命悬一线 还要虐怪 活该死
从第十名开始的各种死法,总体而言属于实在没有技术含量的“勇者大冒险”,不过这种虽千万人吾往矣的壮志倒是非常令人操心。而在这类玩家中,还存在一种明知血不够,明知山有虎,偏向釜山行,冒充僵尸英雄,让人操碎心得“super star”。
由于《贪婪洞窟》是一款Roguelike游戏,进入洞窟不可回头,因此玩家会产生侥幸心理,即时命悬一线时也希望能够多虐一个怪物,多获得一些装备、碎片,从而造成了face book(非死不可)的悲凉结局,史称“活该”。
第六名 手残操作 招怪体质 头痛死
如果说第十名到第七名都是咎由自取的“自杀行为”,属于彻底放弃治疗的自暴自弃。那么从第六名开始,《贪婪洞窟》的死亡方式逐渐拥有了一定技术含量。
比如这第六种死法,由于洞窟内的光线晦涩,且部分宝箱附近怪物聚集,需要玩家根据实际情况选择绕道形式通过,这就要求玩家具备一定的操作能力。当然也有少数玩家手指天生粗大,操作非常手残,总与部分怪物亲密邂逅,正是因为在“人群中多看了你一眼”,最终被高阶怪物一个咆哮叫一个嘶吼,给跪。
第五名 触发陷阱 持续掉血 恶心死
你以为第六种死法死的太冤?那你就out了。在《贪婪洞窟》里,随时存在惊喜,各种死法随时刷新你的认知下限。
在《贪婪洞窟》游戏中,各种陷阱和幸运道具随机出现,你无法预判下一步你到底遇到的是什么鬼,而这正是《贪婪洞窟》让人欲罢不能的乐趣所在。在游戏中,我们经常看到许多玩家走着走着,就踩到了地刺,踩到了毒潭,莫名其妙的中招,不是持续掉血就是方向迷糊,要不就干脆直接扑街。
所以,出门在外,下洞探宝记得看脚下。
第四名 雾霭太重 视力模糊 倒霉死
排名第四的死法真的可谓颠覆三观,是对现实世界的真实映射。目前我国各省遭遇严重雾霾,进而影响到《贪婪洞窟》这一虚拟世界。
在游戏里的部分楼层内,除了光线不足外,还存在着雾霾区域,面对雾霾选择性的绕道而走那是常识,但是雾霾区域确是你走向下一楼层通道的必经之路,你说你走不走?
在雾霾区域里,可能存在着高级怪,也可能存在着坑爹陷阱,吸一口新鲜雾霾你可超凡脱俗,可被隐藏的怪物啃上一口,你将提前天劫。
第三名 屡次三番 获得垃圾 郁闷死
当玩家经历了十到七名的自杀性死亡,经历了六到四名的操作性死亡,应该已经进化成操作一流,技术丰富的大神了。但是,大神也有大神的烦恼。
作为游戏大神,有着一身优秀装备,点选了强大技能,你以为就能确保不死?当你每次辛苦虐怪,每次辛苦开宝箱,最后得到的都是一群+0,+10086的垃圾装备,看着远处怪物呆萌凹造型,你怎不郁闷死?
第二名 屡战屡败 不断重生 烦恼死
《贪婪洞窟》是一款Roguelike手游,这类游戏的特点就是不可回溯性,说白了就是你进入洞窟,只能死的出来,again,again,再again的进入,死出,进入,死出。逐步强大自己。
而且由于每次进入,洞窟将随机生成,毫无经验可循,生死存亡就由你的操作以及游戏意识决定。如果面对相同的怪物,你总是屡战屡败,不断重生,我相信如果怪物有意识的话,他或许会很轻佻的来一句“哥,你这不是来探险的,你是来刷存在的吧?!”
第一名 痴迷游戏 手机没电 好想死
在众多悲情死法里,最悲情的莫过于手机没电的忧伤。
由于《贪婪洞窟》具备洞窟内容的不确定性、洞窟道具出现的不确定性、洞窟生物出现的不确定性、楼层出口位置出现的不确定性、神秘房间出现的不确定性等等非可控因素,因此能够激发玩家不断深入探索,获取数据的胜负心,产生欲罢不能的心理机制,一次次的进入,死亡,死亡,进入,挑战自己的能力上限。
而这种沉迷形成后,一旦遭遇手机没电,特别是即将破关而出那一刹那,忽然手机黑屏,怎一个烦躁可言?
作为一款成功的独立游戏,《贪婪洞窟》最大的乐趣就在于其独特的不确定性,正是由于在洞窟探险中有着各种各样不确定因素的产生,才能激发玩家不断解锁新姿势,解锁新道具,解锁新谜题的探索欲望,甚至随着解锁,还能触发趣味称呼,在一定程度上提高玩家部分属性数值。因此,《贪婪洞窟》的悲情死法看似悲情,事实却汇聚了玩家顽强的探索精神。下洞探险,险象环生,注意带够道具血瓶哦!
关于《贪婪洞窟》
《贪婪洞窟》是一款由冰穹互娱独家代理发行的生存探险类迷宫玩法单机手游,玩家将扮演一名宝藏猎人进入地下洞窟中寻宝。洞窟中宝箱遍地,玩家通过在洞窟中不断地消灭怪物、开启宝箱,获得装备道具和经验值,提升自身实力。但如果玩家在《贪婪洞窟》中不小心死亡,将被强制谴回城镇,装备全部爆掉,经验清零,存档清零。Roguelike规则的运用,也是它比较鲜明的一个特点。
关于冰穹互娱
冰穹互娱,游戏圈新锐发行力量,立志于成为全球领先的数字互动娱乐内容供应商。目前已发展成融合游戏发行、应用分发、游戏自研,电竞,泛娱乐等多领域持续发力和融合的全方位立体化的集群式互动娱乐企业。目前冰穹互娱已拥有6000万的注册用户,并以发行多款在业内知名的手游产品,旗下现象级独立游戏《贪婪洞窟》以优秀的制作水准,深度的游戏玩法,获得苹果精品游戏推荐,在游戏圈刮起一股独立游戏旋风,引导了整个2016年的独立游戏风向标,被誉为“国产独立游戏之光”。冰穹互娱将秉持“精心创造,快乐未来”理念,为游戏玩家带来更多精品游戏,体验精彩游戏生活。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
要么胖死要么饿死 吓得我赶紧《吃个球》
《吃个球》手游是一款以“做个节制的贪吃鬼”为主题的另类躲避游戏,听说这款游戏会教大家如何正确减肥姿势,“吃了会变胖死,不吃会变瘦死”这样的设定相信你还没有见过吧!现在就让我们一起来了解下这款吃货游戏。
画面音乐 7.8分
游戏的画面比较简单,主角小球以及所要吞噬的球体为白色,其余的障碍物也是以单色调为主。背景画面是游戏的一个不错的特色,会不时的转换颜色,伴随着清幽又富有节奏感的音乐,小球在游戏中不断的穿梭着,从而使玩家能够跟随着球体的移动仿佛置身于奇妙的魔幻世界中。
游戏玩法 8.5
在《吃个球》游戏中,玩家需要操控小球前去吞噬散落在各处的球体,期间需要摆脱障碍物的干扰,一旦碰触就算死亡。而且游戏非常具有挑战性,死法多样,吃下一颗球就会变大,这也就意味着增加闯过障碍的难度。但如果你又一直不去吃小球就会随着时间流逝慢慢变小,最终将消失在空气之中,当然也只能算失败离场。
要不胖死,要不饿死,要不就一头撞死……吓得我赶紧再吃个球。不过当角色死亡后,可以选择观看一次视频,这样就可以继续体验下去。
游戏操作 8.0
在游戏中,玩家将以上帝视角进行吞噬躲避,竖版的设置让我们的视野更加开阔,游戏操作也非常的简单易懂。在进入游戏后,通过一个手指头就可以灵活的操控小球进行九游度全方位移动。游戏也没有其他复杂的按键例如跳跃等设定,想跑得更远就需要等待时机以及操作技巧。
其他内容 8.0
在游戏结束后,系统会进行分数的结算,并逐步进行累积,当分数达到一定数值后就可以免费领取礼物劵,并能到转盘中进行抽奖。转盘共拥有数十套表情包球体,优先消耗礼物劵,之后每一次转动会消耗20个蚂蚁币。丰富多样的表情包,满足玩家每次都能带着不同的吃货前去大吃一顿!同时游戏还有排行榜的设定,比拼谁能吃得更多,对于喜欢挑战的玩家不防来尝试下!
总评:8.1分
《吃个球》虽是款类跑酷游戏,但游戏更注重的是时机把握以及球体大小的控制,即轻松愉悦又惊心动魄。想减肥的玩家也可以借鉴游戏的设定,太胖不好,不吃饭也是不好的哟!
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
要么胖死要么饿死 吓得我赶紧《吃个球》
《吃个球》手游是一款以“做个节制的贪吃鬼”为主题的另类躲避游戏,听说这款游戏会教大家如何正确减肥姿势,“吃了会变胖死,不吃会变瘦死”这样的设定相信你还没有见过吧!现在就让我们一起来了解下这款吃货游戏。
画面音乐 7.8分
游戏的画面比较简单,主角小球以及所要吞噬的球体为白色,其余的障碍物也是以单色调为主。背景画面是游戏的一个不错的特色,会不时的转换颜色,伴随着清幽又富有节奏感的音乐,小球在游戏中不断的穿梭着,从而使玩家能够跟随着球体的移动仿佛置身于奇妙的魔幻世界中。
游戏玩法 8.5
在《吃个球》游戏中,玩家需要操控小球前去吞噬散落在各处的球体,期间需要摆脱障碍物的干扰,一旦碰触就算死亡。而且游戏非常具有挑战性,死法多样,吃下一颗球就会变大,这也就意味着增加闯过障碍的难度。但如果你又一直不去吃小球就会随着时间流逝慢慢变小,最终将消失在空气之中,当然也只能算失败离场。
要不胖死,要不饿死,要不就一头撞死……吓得我赶紧再吃个球。不过当角色死亡后,可以选择观看一次视频,这样就可以继续体验下去。
游戏操作 8.0
在游戏中,玩家将以上帝视角进行吞噬躲避,竖版的设置让我们的视野更加开阔,游戏操作也非常的简单易懂。在进入游戏后,通过一个手指头就可以灵活的操控小球进行360度全方位移动。游戏也没有其他复杂的按键例如跳跃等设定,想跑得更远就需要等待时机以及操作技巧。
其他内容 8.0
在游戏结束后,系统会进行分数的结算,并逐步进行累积,当分数达到一定数值后就可以免费领取礼物劵,并能到转盘中进行抽奖。转盘共拥有数十套表情包球体,优先消耗礼物劵,之后每一次转动会消耗20个蚂蚁币。丰富多样的表情包,满足玩家每次都能带着不同的吃货前去大吃一顿!同时游戏还有排行榜的设定,比拼谁能吃得更多,对于喜欢挑战的玩家不防来尝试下!
总评:8.1分
《吃个球》虽是款类跑酷游戏,但游戏更注重的是时机把握以及球体大小的控制,即轻松愉悦又惊心动魄。想减肥的玩家也可以借鉴游戏的设定,太胖不好,不吃饭也是不好的哟!
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不作死就不会死 《新仙剑奇侠传》新高难度试炼
御灵作为正版3D手游《新仙剑奇侠传》一大特色系统,能为玩家们的阵容提供非常大的属性加成,而提升御灵战力的途径之一便是御灵技能的强化。想要快速提升御灵技能,唯一方法就是不断注入金蛊。游戏试炼副本则是御灵提升战力所需道具“金蛊”的主要产出地。《新仙剑奇侠传》最新版本试炼副本增加了7个难度,目前共有59个关卡,越到后面关卡难度也是出了名的难,那么如何巧妙过关呢?不做死就不会死,今天就为大家带来正版3D手游《新仙剑奇侠奇侠传》试炼通关指南,一起来看看吧。
不断挑战更高难度 试炼闯关指南
在主角达到24级时,就能开启副本中的试炼挑战。玩家每天有且仅有一次挑战试炼副本的机会,战斗失败就只能被自动送出副本,只能等待第二天零点重置挑战机会。在进行每一关的闯关之前,玩家可以对队伍进行搭配调整。这里需要提醒大家,如果挑战失败,第二天再战时,适当变换阵容队形,也许能混个运气顺利通关哦!当然,想要轻松闯关的话,不断升级队伍战力才是王道!
金蛊王最佳产出地 试炼奖励介绍
在试炼副本中,玩家每成功闯过一关,就会随机获得绿色的小金蛊、蓝色的金蛊和紫色的金蛊王其中一种,获得数量也是随机的。奖励的数量会随着闯过关卡的增加而增加。同时,如果之前的关卡玩家已经挑战成功了,再次进入试炼的话,就不需要进行挑战,直接就可以获得奖励。如果玩家想要奖励又觉得挑战难度大的话,可以直接获得已经闯过关卡的奖励,等到自己的实力足够的时候再进行挑战。
正版3D手游《新仙剑奇侠传》独家上线姚仙监修扩展剧情,诚邀仙剑御用配音团队加盟,为副本剧情全程配音,完美还原最初的感动!游戏以创新3D回合制为战斗形式,融合御剑飞行、御灵助阵等特色,还有百种绝技助你仗剑江湖为红颜!新手玩家次日登录游戏,就送绝版橙卡赵灵儿哦!
不作就不会死,玩家作死更疯狂
每个人都会想要证明自己,通过一些非常人行为是最好的途径。不过有些事情还是需要量力而行的,不然就会偷鸡不成蚀把米把自己给坑进去,也就是我们所说的作死了。游戏玩家从来都不是一个安分的群体,自打有作死一词以来,各种作死行为每天都在线上轮番上演。不过今天小编要跟大家扒拉的就是玩家的线下作死了,简直就是用绳命在作死啊。
案例一:玩家模仿游戏烧棉裤跳三十米高楼
如果你玩过《刺客信条》你一定对信仰之跃(LeapofFaith)不会陌生。这是一项从建筑物顶端跃下并安全着陆在干草堆上的特技动作。并且是刺客组织成员入会时的必要部分。不过,现实之中可不要模仿哦!这是十分危险的动作!
最近有一名来自俄罗斯的战斗种族青年尝试了这种信仰之跃,在自己的石棉制的裤子上点火,并从30米高的楼上翻身跃下,下面只有一个不到半人高的雪堆做掩护。而且他真的成功做到了……
在评论之前,小编必须先把膝盖给这位大神奉上,这简直就是用绳命在给我们演绎信仰之跃啊。看到那被点燃的棉裤,小编心里就在想:“这到底要多大勇气啊,敢拿丁丁冒险,难道就不怕被烧糊了”。当然这些都是小编心中的YY,战斗民族的子民岂是凡人能比的。小编也在此要奉劝各位,千万不要随意模仿。
案例二:玩家挑战极限连续500天不间断玩游戏
玩游戏碰到超长时间的任务是不是觉得很挑战人?连着追几天世界杯第二天还要上班是不是觉得很累?美国佛罗里达州的莱克兰(Lakeland)一公寓里住了几个热血青年,玩游戏玩到疯魔。截止到1月19日,StreamerHouse(全职游戏玩家的工作室)的“工作人员”们已经不间断、每天玩游戏玩了500天。连着12000个小时不停地、疯狂按键盘。他们的游戏视频、解说会在Twitch(面向视频游戏的实时流媒体视频平台)上播放。
以轮班制的形式每8小时换人接着玩,玩通关了就换个游戏接着玩。1月19日刚好是第500天,称得上是里程碑了。不过他们没有松懈下来的打算,而且还打算再吸纳第四个人,不仅可以将游戏项目扩展开而且还能让每人稍微多休息会。
3个人12000个小时不停地直播,平均每人4000个小时,又是一群让小编忍不住要膜拜的大神。小编膜拜的是他们的坚持,1天8小时游戏相信对于资深宅都不是事,不过要连续坚持4000个小时就不是一般人能做到了。谁还没有个青春年少,小编当年也是为了游戏,每天只睡4小时,连续一个月,结果就是差点就跪了,最后连睡3天才勉强缓过来。现在想想那时的疯狂也是一阵后怕,这种作死行为也就仗着年轻敢去做吧,现在的小编可是万万不敢了。
案例三:宅男沉迷游戏,“辟谷闭关”玩至虚脱
说完两个成功案例,再来看看失败案例吧。家住重庆九龙坡的胡女士,在中冶幸福居有一套小房子租赁给年轻小伙子小毕。可从去年底至今,物管先后多次打电话给胡女士催缴物管和水电费,原来小毕人不知去向了。胡女士打电话、赶到出租屋,都无法联系到小毕。租客失联,万一有个三长两短,家里人不是担心死了?于是胡女士拨打了电话报警求助。
消防在撬开房门的过程中,为预防其他意外发生,民警又拨打了120电话喊来医院医生。等房门撬开,大家进入房间才发现,一名男子正躺在床上不省人事。经医生判断,该男子昏迷是因为长时间摄入的营养和电解质不足,导致了身体虚脱。经过现场急救,男子仍未完全清醒,医生决定将其送医抢救。最后,这名男子自称姓陈,他和小毕是同学,本来两人合租在一起,可小毕找到工作后很少回来。至于昏迷原因,他默认自己是长时间玩游戏而累趴的。
对于这种成功作死的行为,小编只想先捂嘴偷笑一会。其次就想说,“闭关”这种事还是要量力而行,不要以为自己身体还行就随意熬夜,不是每个人都想小编当年那么疯狂的。就算想要作这种大死,最起码得先买上一大堆吃的喝的,不然最后的结果是没熬趴就先饿趴了,当然小编也不鼓励这种疯狂熬夜的行为。
说完这些又到了吃饭的点了,小编看看了也差不多该结尾了。对于作死这种事,就让其他人去作吧,小编只想静静的看着,然后跟大家分享→_→。归根结底就是一句话:“Nozuonodiewhyyoutry,Notrynohighgivemefive”。
轩辕剑格斗版论不作死就不会死的陈靖仇
《龙与精灵》不作死就不会死
跳票是玩家心中永远的痛!但是一款好的游戏,尤其是备受期待的游戏,从公布到正式上线,总要经历那么几次“跳票”。【谁说的,有种放学别走!】而《龙与精灵》作为全球首款2.5D魔幻格斗手游【老大让加上去的修饰词,表打窝】,自然也是不能免俗的。
于是,从9月份第一次内测之后,我们就默默地消失在苍茫的天涯,是我的爱,连绵的青山脚下花正开,什么样的节奏….【歪楼了喂!】
咳咳,总之呢,我们就是贯彻这么一个方针不动摇,坚决拥护拖延症!【看我严肃脸[doge]】
貌似有玩家在投诉说上不去游戏?还有人问公司是不是倒闭了?
什么?你们说什么?风太大,我听不清…….
而有句话叫:善恶终有报,天道好轮回。不信抬头看,苍天饶过谁!这天,NO zuo no die的拖延症GM终于被一众玩家堵在厕所!当时那场面,那气魄,那叫一个刀光剑影,昏天黑地,锣鼓喧天,鞭炮齐鸣【好像混进了什么奇怪的东西?】
反正呢,就是作死的GM被大家逮着了,为了给大家一个交代,为了还社会一个公道,为了给我们的孩子一个 美好的明天【别特瞄说废话,赶紧进入正题!】,窝决定!
窝决定!只要你敢拿起手中的小皮鞭,只要你能说得窝心服口服,手柄,抱枕,U点随便拿!
什么?你缩你会骂得窝狗血淋头?呵呵,爷是要成为广场舞领舞的男人,会被你吓倒?有毒液你就喷,WHO怕WHO!
氮素,每个故事都有辣么一个氮素!如果你要抱窝大腿,诸如神马GM哥哥你好帅,我要给你生猴子的话,窝也是欢迎哒!如果你是个妹子的话,就更好~\(≧▽≦)/~啦啦啦【真的有的话,表忘了私窝,窝可以黑幕你哒[抛媚眼]…..远处JC蜀黎带着手铐虎视眈眈地看着这边】
想必有人看出来了,窝罗里吧嗦说了一大堆,无非就是告诉你们,窝们有活动,还有各种壕礼送,快点来参加!【木错,窝就是这么简单粗暴!来打窝呀~】
有《武侠OL》就不会无聊
在钢筋水泥包裹下的城市中生活,少了人与人之间的交流,也少了很多的乐趣。 更多的时候是我们一个人独处,这就要我们学会享受一个人的生活。
一个人的时光总是显得比较漫长,《武侠OL》让一个人的时光也有滋有味,有声有色。
《武侠OL》是一款布阵回合自动战斗的手机角色扮演游戏,游戏采用3D横版武侠画风,给你更直观与真实的视觉感受。
伙伴养成、装备强化、武魂猎取以及内修……深入丰富的培养体系,让你过足武侠瘾。
每天更有护镖劫镖、华山论剑、决战光明顶、神秘果园种植……有这样丰富的活动即使长时间在线都不会感觉到无聊。
还在担心一个人会无聊吗?不如一起《武侠OL》吧!
不嘲讽就不会死!妖术加闪电教你如何做人
在北美第八周的MLG公开赛中,我们的萨满很荣幸的进入了三强席位,这个事实告诉了我们,领袖萨这个职业还是很牛B的。
卡组详情
法力值消耗 1: 石化武器 x 2 闪电箭 x 2 大地震击 x 2
法力值消耗 2: 雷铸战斧 x 2 战利品贮藏者 x 2 血法师萨尔诺斯 x 1 工程师学徒 x 2
法力值消耗 3: 妖术 x 2 大地之环先知 x 2 麦田傀儡 x 2 闪电风暴 x 2 野性狼魂 x 2
法力值消耗 5: 希尔瓦娜斯·风行者 x 1 土元素 x 1 无面操纵者 x 1
法力值消耗 6: 火元素 x 2
法力值消耗 8: 炎魔之王拉格纳罗斯 x 1 风领主奥拉基尔 x 1
卡组思路
有时候会考虑把两枚麦田傀儡换成阿古斯防御者和霍格,工匠大师,主要看这一时间段碰什么职业相对比较多,再有就是审美疲劳换着玩…
碧蓝幼龙以前喜欢带,三个加法伤的同时在场很暴力,同时也能过牌站场,现在换成无面操纵者对抗各种后期了。
不过碧蓝依然是张很适合萨满的牌,可能下版本快攻重新多起来了奶骑壕德少了会考虑换掉无面。
2工程师学徒2全需党加快过牌,这牌组需要保证手上留有各种解场牌。
带了两张大地震击,加强解场手段,加个法伤和场面上的小怪能换掉壕德的战争古树,希尔瓦娜斯·风行者 ,血蹄。
对抗快攻贼术,血法,银色侍从,buff后的蓝胖,以及盗贼的全需党尤其爽。
这套牌在对抗快攻术的表现比较好,前期靠野性狼魂,闪电风暴,闪电箭,雷铸战斧,石化武器全力清对面的仆从。
不要想着留石化给风领主奥拉基尔 因为后期90%能赢术士,当然也要注意在武器卖血的时候注意自己的血量不要到斩杀线。
高分段基本都会有火车王之类,尽可能保证血量18+或者场上站嘲讽。
土元素对抗术士时候也会有很好的表现,通常会换到力量代价或是灵魂火。
对战思路
对抗壕德和奶骑真的就是斗智斗勇拼后期了,战壕德尽量留 妖术,能用闪电箭,大地震击 换就换,甚至战壕德都可以用闪电风暴换,妖术留给伊瑟拉,大螺丝。
因为不是说特别针对某一卡组,作为一个适用性比较高的,没有带王牌猎人,因为感觉在对战贼术时会很卡手。
打奶骑的话一般都会到牌组最后几张才会决出胜负,因为这套牌制胜是靠中后期的优质仆从。
而奶骑解怪手段多样,城管,平等,壕骑还有工匠大师教做人,所以我打奶骑会留双石化加奥垃圾。
18血为斩杀线,到后期场面上有2到3只怪,即可OTK,而且不用担心无法解奶骑大怪,壕德都能解没有理由解不了奶骑。
我承认打法师真的很难。。不可能有一个没天敌的卡组,光靠两个大地之环依然难抗,而且到萨满的发力期基本也接近被炎爆一发入魂了,赢的场次大部分都是个位数血量赢的。
法伤图腾+血法的闪电箭加石化奥垃圾,有时候能一轮打死轻敌没挂冰箱的冰法(场上有几个攻击不高上轮冰冻活下来的小怪)。
打内战得看抽牌和双方对过载的理解和基本功了这里提一下我对过载的掌握。
后手硬币幽灵狼就算了,三费拍幽灵狼还是能一定程度上恶心到对面的。
而且这套牌组二费比较多,下轮2/4最不济可以上图腾。
之前看到MG联赛那个控制萨满没有选择幽灵狼,而相对的是我放弃了破碎残阳祭司。
因为破碎残阳以及银色指挥官2血现在太脆弱了,而buff图腾或者随从的效果在对抗快攻时表现感觉并不好。
壕德4费碰到两个幽灵狼也很难解,最多解一个(场上没怪的话,一般没怪)解两个对面已经亏牌了。
打术士千万别贪,想着闪电风暴多A死几个,说不定下轮就由一只小鬼了,同时,在能不拼脸的情况下别拼脸,靠图腾血法让下限超过对面血量,这点应该打到比较高等级的朋友都明白。。
闪电箭直接招呼对面躲在蓝胖后的飞刀,小鬼轰,打贼术起手留石化(打壕德奶骑我会换掉)。
在4,5费阶段尤其要注意能不用过载就不用,尤其是在手头有女王火元素的情况下。
看似这轮你靠过载清了对面,但是下轮对面再上中等偏大身材的怪,利爪德鲁伊之类,你无法解。
或者需要再用过载法术解,那就相当于饮鸠止渴,至少2,3轮会处在一个被动解场的阶段。
同理7费也要注意,8费拍下炎魔之王拉格纳罗斯,鉴于现在无面复制者王牌猎人盛行。
也很容易被对面这样一波打的被动甚至崩盘,还是需要观察局势。打牧师别想了直接上吧后面你就不敢上了。
至于牧师,战士,猎人,5级左右的一天能碰到一把不错了人艰不拆。
另外,最近考虑重新加入火舌图腾或嗜血,增加一轮爆发力,多一样杀招。
碰到好几局都是打到后期,双方大怪解牌都换的差不多了,我方场面铺开,但都是些小图腾。
稻草人幽灵狼大地之环之类的小怪,对面吃准现在萨满大多不带嗜血了完全不担心。
感觉加入嗜血有时候会有意想不到的效果。不过不可否认嗜血这牌的确很卡手,实用性有待测试。
火舌配合奥垃圾和小图腾都比较好用,卡手程度比嗜血好一点,只不过卡组太紧张加不进。
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