地狱战斗游戏介绍
地狱战斗简介
地狱战斗游戏截图
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《地狱之刃2》全部战斗场景均以1V1形式呈现
初代《地狱之刃》因其对精神疾病问题的真实刻画、引人入胜的叙事、出色的技术成就等方面而广受好评,但该游戏的战斗系统也受到了部分批评。在即将到来的续作《地狱之刃2》中,开发商Ninja Theory似乎正致力于在这方面进行重大改进,尽管游戏的整体战斗风格将大体保持不变。
最近在Xbox Wire上发布的一篇文章中,揭示了其中一些改进的具体细节。其中最突出的一点是,《地狱之刃2》的战斗采用了全动作捕捉技术。这意味着玩家在战斗中看到的主角赛娜和敌人所做的每一个动作,都完全基于真人演员的录制表演,而非单纯的动画。
Ninja Theory工作室负责人Dom Matthews表示:“如果所有的这些动作——奔跑、攀爬、战斗——都来自于动作捕捉,那么这些动作就会更加贴近现实,并且会让人感觉连贯而真实。”
“我们的主要目标是让战斗感觉像是旅程的一部分。”
此外,Ninja Theory还决定将游戏中每一次战斗都仅限于赛娜与单个敌人一对一的较量。在接受采访时,战斗总监Benoit Macon说:“我们选择一对一战斗的原因是,我们希望赛娜在每一次遭遇中都感到势单力薄。”
有趣的是,Macon还透露,《权力的游戏》中的“私生子之战”是《地狱之刃2》战斗的“最初参考”。他说:“(琼恩·雪诺)处于这场战斗的中心,只是在应对周围发生的一切。当我们开始开发时,我们的目标就是在游戏中重现这一点,并让玩家拥有完全的控制权。”
《地狱之刃2》也确认只会在Xbox Series X/S上提供30FPS选项,因为Ninja Theory希望为游戏带来更具“电影感”的体验。
《地狱之刃2》将于5月21日登陆Xbox Series X/S和PC平台。
地狱潜兵2 新手入门战斗指南
《地狱潜兵2》的热潮席卷而来,带领玩家走进星系战争的残酷征程。绝地潜兵的任务是消灭外星威胁,而在这场战争的烈火中,掌握各种武器和战略配备成为生死存亡的关键。本篇将为你详细介绍《地狱潜兵2》新手入门的战斗指南,让你能够熟练运用武器、灵活应对战局。
地狱潜兵2 新手入门战斗指南
在激烈的战场上,掌握武器的各项特性至关重要。每把武器都可以通过按R键进行调整,包括射程、射击模式、手电、电磁炮的安全和非安全模式等。这使得玩家能够根据战局需求,迅速适应不同的战斗环境。
本代游戏引入了第三人称视角、布娃娃系统,使得战斗更具立体感。在高出的位置进行战斗可以规避队友拖屏的影响,但也要小心怪物的碰撞,甚至可能被撞到墙里去,再由爆炸物的冲击波炸出来。团队合作中,关闭广播塔支线可远距离炸毁,无需亲临现场。同时,炮台在新的视角下表现出色,但也要小心防止误伤队友。
关于武器的使用,狙击枪的射程调整和标点的准确标定是非常关键的。同时,注意燃烧效果只对自己产生伤害,而对队友只有视觉效果没有实际伤害。在瞄准的时候,转身和转向速度较慢,因此建议在自由视角对准目标后再进行瞄准,或者使用飞扑来取消腰射瞄准射击后的后摇,提高反应速度。
战斗中,灵活运用主武器、次要武器和支援武器的切换,可以在清除敌潮时达到更高效的效果。通过这些技巧,你将能够更加从容地驾驭战场,成为一名不可忽视的战地英雄。
《地狱仆从》战斗加成效果说明 有哪些战斗加成
《地狱仆从》的战斗中每20秒可以触发一次战斗加成,可以使用的一个一次性技能,那么下面就为大家整理了全部的战斗加成效果说明,希望为各位玩家有所帮助。
奇迹反射:你闪避下一次攻击。
内脏撕裂:在你的下一次攻击中,恢复造成伤害50%的生命值。
精神消耗:在你的下一次攻击中,恢复造成伤害75%的魔法值。
狂怒之下:使你当前的怒气值翻倍 (使用此加成获得的怒气值最高为20点)。
电光火石:在你的下一次攻击后立刻再攻击一次。
恶魔炸裂:对所有敌人造成伤害 (伤害根据你的等级增加)。当前生命值越低,伤害越大。
能量枯竭:损耗每个敌人的生命值、魔法值和怒气值。他们的生命值越低,造成的损耗得越多。
化脓出血:下一次流血与中毒造成的伤害加倍。
麻痹:给每个敌人增加1到4秒疲劳时间 (你的生命值越低,增加的秒数越多)。
紧急治疗:你恢复生命上限的 10 到 35 % (你的生命值越低,恢复得越多)。
背叛时刻:你的下一次攻击将会暴击且必定命中。
恶魔召唤:你进入恶魔形态。
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《地狱之刃2》战斗设计师:我们正在提高行业标准
《地狱之刃2》目前正处于开放期间,玩家当然也已经收到了官方给出的各种信息和爆料,相信目前游戏的开发进度还是很不错的,近期游戏也透露了一些有关于更深层面的信息,具体的消息小编已经给大家整理好了,一起来看看吧!
在接受媒体采访时,Fernández透露了关于《地狱之刃2》设定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的战斗系统。
他表示:“我们以前做得不错,但我觉得如果有些东西现在再让我改的话,可能还有优化空间。别忘了我们在做《地狱之刃》初代的时候规模并不大,工作室团队里大部分时间只有15个人。”
那么这款游戏有哪些改动呢?首先,战斗和敌人的多样性大幅提升。
“在《地狱之刃》初代里,我最不满意的一点就是敌人种类太少,战斗时长被压缩,难度系统的调校,敌人血量过高,耐久度也太高,我们做了很多攻击与连招的变化,但敌人的设置并不鼓励玩家去尝试多种方式,大家都是找到两三种比较好用的招数然后反复用,格挡时机非常充裕,也针对剧情做出了智能平衡。”
之前创意总监Tameem Antoniades也提到过这一点,表示续作里的战斗“真实而残忍”。
Fernández表示自己很高兴能在续作中解决前作里出现的问题,这要归功于工作室规模的扩大和资源量的提升,表示这款游戏“将会拥有《地狱之刃》初代一样的影响力,但原因截然不同”。
Fernández表示:“我们提高了花小钱办大事的标准。相比初代时,我们的人手更充足,但与类似规模的团队相比,我们的品质要求更高,我认为这已经突破了行业天花板。”
Fernández认为,项目开发时间的增加,工作室外部测试人手的增加,解决问题时间的增加,这些因素都对《地狱之刃2》的开发大有好处,能让这款游戏像初代一样成为脱颖而出的存在。
《丛林地狱》战斗攻略 新手战斗技巧教学
丛林地狱是一款比较好玩的生存类游戏,玩家们需要在丛林中生存战斗,同时丛林中也危机四伏,怪物到处游走,如果不掌握一些战斗技巧的话,就难以生存。很家都在问丛林地狱新手战斗有什么技巧,怪物该怎么打?那下面就让小编给大家带来这款游戏的战斗技巧的介绍,希望对大家打怪大带来帮助。
绿色地狱战斗技巧推荐
格斗前请调整能量值至满状态。
导致你死于野人之手的,通常不是血量低,而是能量值过低。
请不要按住shift不放。
满状态下空手挥拳最多16下,能量值会变为红色,若继续挥出第17拳则会出现脱力debuff ,导致人物有短暂(3m)脱力动画,动画期间人物无法做任何行为,只能被动挨打。
当格斗中不小心出现脱力动画时可秒按F键(或ADWS左右上下移动)来重置能量值,能少量回复能量值来摆脱脱力debuff 导致的动画状态。
格斗中可用先按A 再接空格来向左滑步闪避,或者D接空格向右滑步闪避,或者S接空格向后滑步闪避。
无法W接空格来向前滑步突进。
可以W+shift再接空格空中挥拳。
自然坠落过程中无法挥拳或用武器进行攻击,例如从巨石上往下跳的过程中无法攻击野人。
跳跃过程中无法射箭,无法投矛。
能量值满状态下滑步闪避最好只用一次。
因为即便没有挥拳人物也只能滑步闪避2次,之后会出现喘气,虽然不会出现类似脱力动画彻底丧失行为能力,但会导致无法跳跃和快速奔跑。
格斗过程中尽量避免连续挥拳超过8次,否则会导致无法左右和向后滑步闪避来规避伤害。最好的格斗节奏是打4下向后或向左滑步闪避一次(如果是左撇子就向后或向右滑步闪避),然后AD缓慢移动,调整方位使自身和近战野人及远程野人为一条直线上,让近战野人为你挡掉远程伤害。
当近战野人无法挡住远程箭道时,请按住R格挡伤害。
在调整方位进行的缓慢移动时,能量值会快速回满(比满能量上限略有下降)。重复以上的攻击步骤。
以上就是绿色地狱战斗技巧推荐全部内容,希望能够帮到大家。
《地狱之刃》战斗系统及战斗方式详解
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展开《地狱之刃》战斗方式有哪些?游戏虽然以剧情和解谜为主,但是其中的战斗系统也是不错的,今天主要给大家分享的是战斗系统及战斗方式详解,希望对大家通关有帮助。
轻击
轻击出招速度快,收招速度也快,可以用来抢招或者干脆作为主要攻击方式。
连击最多四次,第四次效果和重击相同,能够破防并造成硬直,但是没法接招,所以尽量在前三次轻击击中后再选择接上第四次连击。
轻击是可以被敌人防御的攻击方式,被防御太多次敌人可能会主动破防,这时要注意回避。
可以在前三次轻击后代入其他攻击动作形成连段。
重击
重击硬直大,威力也大,最多连击三次,更新补丁以后三下能秒一个杂兵。
不推荐动作苦手用重击起手,最好还是代入连段去使用。
在前两次连击之后接一连串的轻击可以打出一套华丽而强悍的连续技,我称之为高伤连段。
最高伤连段:轻击x2,重击x1,轻击xN
近战攻击
这是官方的翻译,实际直译的话我个人认为应该叫“混乱攻击”或者“扰乱攻击”,不过我自己平时都叫它脚踹,虽然还有拳击肘击和剑柄攻击的动作……
《地狱之刃》一大神技 。最直观的效果是打断、破防并造成硬直。脚踹可以无条件破除杂兵防御,在对付拿盾牌的杂兵的时候相当好用。
当然,这招对BOSS就不太好用了。对BOSS脚踹的主要作用是打断,但是成功了也不一定能接上多少伤害,所以我在视频里也没说。
脚踹有一个对杂兵相当无赖的打法,就是三下轻击接脚踹,再三下轻击接脚踹,如此循环可以形成伪无限连,将杂兵活活猥琐死……但要注意,拿盾牌和拿单手锤的敌人带有一定的霸体效果,用素质三连打他们的时候要注意回避。
闪避
地狱之刃中的闪避性能极其逆天,不仅带有超长的无敌时间,还能和其他按键组合形成几种非常非常实用的衍生技能。
先说无敌时间。所谓超长,长到什么程度,大家看视频的话应该能更直观一些。文字的话,以乌鸦为例,乌鸦的所有攻击招式都是可以闪避的,甚至有些招式,比如冲刺,跳劈和二重飞镖,用一段闪避就可以躲……但是有些敌人的招式要闪避也挺反人类的,比如乌鸦的快速二连击,火神的横斩,这些招式的范围可以覆盖闪避的行动路线,所以除非操作技术够硬,要不然还是别一招鲜,该防御就防御。
衍生技能
首先是前闪避接轻击,本作最实用抢招技能,速度极其快,距离极其长,而且还能往后接招。
然后是侧闪避接轻击,面对复数敌人的时候相当实用,发生速度快,硬直几乎没有,还可以无视对手防御,甚至对拿盾牌的敌人也有效。然而这招的强大不在于它的速度和无视防御,它最大的作用在于控制视野。经常使用侧闪避斩,把复数敌人控制在自己视野范围之内,是简化战斗流程的有效方法。拥有控制视野的属性,让侧闪避轻击堪称本作又一大神技。
最后是后闪避接轻击,秀操作专用技能,虽然没有前闪避轻击好用,但看起来比较帅,如果对自己的操作有信心,可以经常使用这一招起手。
闪避和重击间没有衍生招式
闪避接脚踹发生速度比一般脚踹快,不同的是闪避本身会形成一定的硬直,所以在使用这招的时候还是应该算准距离。
本文是否解决了您的问题
《地狱之刃》实用连招与战斗技巧
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展开《地狱之刃》游戏中虽然战斗不多,但操作不熟练的话还是很容易卡关的,今天小编带来“sanddevil”分享的《地狱之刃》实用连招与战斗技巧,有需要的玩家不妨一试。
1、轻攻击、重攻击、和破防都可以和奔跑键组合使出快速的轻攻、重攻、破防(LB+X.LB+Y.LB+B)。面对盾怪,冲过去破防可以比他先出手。敏捷的怪同理,冲刺+轻攻可以比他先出手。
2、冲刺+动作的战斗方式更容易打破霸体,所以可以用轻攻击+轻攻击+冲刺轻攻,可以在快速2连击后再接一个快速的破霸体轻攻,如此反复,直接虐死快速的轻甲小怪。(X.X.LB+X.X.X.LB+X),即使是长柄斧的大型怪也可以在残血后被破霸体而陷入硬直。
3、当敌人全身被烟雾包围是无法被攻击到的,有2种方式可以攻击到,集中(RT)或者防反(被攻击前的一瞬间防御RB);集中消耗能量,防反更有效,但有风险;防反的时机越准确,溅出的火花就越明亮。敌人硬直效果越明显。时机不对将是一次很普通的格挡,且主角会吃硬直。
4、长柄斧的大型怪有冲锋,注意避让;不要在角落战斗,容易被卡住地形无法闪避。
5、这个游戏的锁定系统很不利用复数敌人的战斗,所以当敌人数量超过3时注意走位/闪避让出角度,让敌人全在视野内;超过5要频繁走位,切换锁定的对象,优先干掉双持怪;面对盾怪用慢速的重攻容易被盾击过肩摔;
6、冲刺重砍接轻攻会固定出捅穿敌人身体并踢一脚将对方从剑上踢下来的动作,可以作为微控制,让你调整攻击节奏。怪多时相反要注意少用。
7、那些碎碎念的声音在战斗时将是你背后的眼睛,注意聆听他们的帮助,当他们警告你时,别管三七二十一,侧面闪避!被击倒不会死!拼命按互动键,在再次被砍前赶紧站起来!
本文是否解决了您的问题
《战斗吧蘑菇君》地图介绍-仙人掌地狱
仙人掌地狱是进入沙漠地区的入口,它连接了风鸣山丘以及灼热沙漠二张地图。虽然从仙人掌地狱回风鸣山丘可以直接走传送点,不过从风鸣山丘回到仙人掌地狱,必须透过传送使提摩进行传送才能回到沙漠地区。
在仙人掌地狱里登场的怪物大部分都以火属性为主,水属性武器在这里可以发挥相当不错的效果。跟前几张地图不同,仙人掌地狱对于玩家的配装要求非常严格。如果不搭配优势属性的装备,就算是综合能力20万的玩家,也可能在这张地图被登场的小怪打趴。
千万不要被在地图上闲晃的怪物等级给骗了,那玩意儿单纯只是参考用。说真的,挑战狮鹫兽或是奇美拉,搞不好难度还比这张地图的小怪还要低。
由于登场的怪物以火属性为主,想要有效给予敌人伤害,一定要搭配水属性技能的武器,才能压低每场战斗所需的时间。
这张地图里登场的怪物,每一只的经验值至少都有1万,对于想练等级的玩家来说,算是个非常不错的选择。不过登场敌人的攻击力偏高,所以战斗时间拖越长,对于玩家来说就越不利。
《天堂X地狱》评测:战斗高能的日系RPG
日本著名游戏工作室 tri-Ace 开发的首部移动游戏《Heaven X Inferno(天堂 X 地狱)》责无旁贷地扛起了本周 RPG 大作的旗帜。该作是启用家用主机大作级别团队、采用全 3D 引擎打造的一款动作 RPG,画面精美华丽,世界观宏大,同时操作和玩法又是简单的手游向,推荐给喜欢日系游戏的朋友。
首先要肯定的是这不愧是 tri-Ace 出品的手游,虽然也受到当前日式手游框架的约束,但是它的核心战斗部分却相当大作气魄,著名日系 RPG《星之海洋》是 tri-Ace 的成名作,另外一部大家熟悉的大作《传说》系列也是该公司打造,此外,tri-Ace 开发过的主机游戏还有《女神侧身像》系列、《凡人物语》、《无尽的未知》、《永恒的尽头》等,《天堂X地狱》的品质整体来说还是过关的。
游戏数据下载分为普通版和高画质版,有条件的话建议直接下载高画质,高画质版对应 iPad Pro 屏幕 2732×2048 分辨率,清晰度破表。一般手游都是剧情 CG 漂亮,战斗画面各种偷懒,但是本作基本等于反过来,3D 战斗画面甩 2D CG 好几条街。游戏人物角色俊美,动态大气,技能特效炫酷,可谓实打实的精致华丽。
游戏舞台设定在人类、天使、恶魔几大种族共存的世界,剧情其实比较老套,讲述无非就是濒临崩塌的人间世界、创世神界、下界魔域和生存在夹缝之间的人类之间恩怨纠葛的故事(大误)。玩家扮演的男主角作为人类搅入一场天界与魔界之间的对抗,然而却又要肩负起人类生存的命运,与同伴们一起战斗着。
本作的最大亮点在于战斗,虽然依旧是回合制 RPG 的玩法,但是却有着十分惊艳的设定。游戏的战斗说穿了就是“从天堂打到地狱”,战斗舞台分为 5 个阶层,上为天界,下位地狱,中间是初始,通过不同的攻击+技能,将敌人连续地击向天空或击向地面,就有可能打破“阶层界限”,直接将敌人打上天界或者打下地狱,从而制造对自己有利的战斗加成。
我方出战角色四人,其中三个是玩家队伍的成员,还有一个是协力玩家,根据种族和职业的不同,角色的攻击方式也不同。游戏中剑、爪职业的攻击多为向上挑,锤、镰职业攻击多为向下砸,魔法(杖)职业的攻击则可以破掉敌人的防御状态。以男主角为例,人类种族,武器是铳剑,攻击则是射击加上挑的斩击。
开战后玩家可以通过点击人物头像来组合连续攻击,每一次攻击需要消费 1 点 AP(行动点),全队 4 人最大可以拥有 12 点 AP,也就是一个回合中你可以点击指令的次数。注意搭配各个角色的攻击方式打出连贯节奏,比如连续配合向上攻击,就可以突破上层界限,直接将敌人打上天界,“破界”的瞬间,根据敌人种族的不同,可以帮助玩家回复 AP 点数或者回复全员血量,以及增加队伍蓄力。
根据游戏的设定,战斗在天界发生,对天使系角色有利,在地狱发生则对恶魔系角色有利,同样的,如果敌人
是天使系,那么多多利用下攻击打下魔界,伤害加成就会增加。
战斗中的蓄力分为全队蓄力和个人蓄力,全队蓄力相当于战场压制的概念,当属性优势或者打出连贯的攻击时,全队蓄力浮标上升到顶部,就可以更容易打出“破界”一击。
个人蓄力就是我们熟悉的必杀技了,因为一个回合中并不限定角色的攻击次数,为了漂亮的连击和破界,很可能你会频繁只用两三个好用的角色去打伤害,这样角色的必杀槽就会迅速地蓄满,对着头像向左/向右滑动,就能够发动必杀。注意每个角色的必杀有很大差别,有的注重群攻,有的注重单体攻击,有的可以打出极限破界,直接把敌人打上天界最顶层或是地狱最底层,有的则负责回复和辅助。总之战斗的自由度很高,每个人都能打出属于自己的一套玩法。
当然整个战斗画面也是相当养眼的,无论是我方攻击还是敌方攻击,都具备足够的看点,各种华丽技能招式让人眼花缭乱,而最爽快的“破界”瞬间,更是让玩家成就感满点。
虽然战斗比较讲究战术和技术,不过传统的手游养成还是必须有滴,新角色主要靠奖励的内购道具来抽卡获得,然后玩家根据战斗需要搭配职业、属性、前/中/后位才能显出自己的战力。所有角色都要靠经验道具或者低级角色卡牌合成来升级,到特定阶段取得进化道具后就可以进化。
副本方面,目前有主线副本关卡和活动关卡,主线关卡主要让玩家推进剧情,活动关卡则用来获取升级和进化的道具、金钱、解锁某些特殊角色等等。基本上游戏除了战斗核心之外,别的元素都很简单,整个游戏就是为了那个华丽的战斗而服务的。
游戏系统整体丰富度一般,有一种明明能做成主机级大作却被束缚在卡牌手游里的无奈,而且后期还是需要强大的稀有角色作为推关保证,熟练上手也稍微需要点时间,但是游戏最大程度保证了战斗的手动乐趣和策略感,对现有的日系移动 RPG 是一次很好的突破,值得一玩。
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《地狱之门》特色战斗系统揭秘
《地狱之门》中的战斗单位——使徒主要被分为“火”、“风”、“地”、“水”四大元素,通过利用属性的互克及巧妙的战斗操作,玩家们即使在面对比自己强大的对手时也可以实现惊天逆转。融入了RPG和即时战略玩法的《地狱之门》不再像其他卡牌游戏战斗那样仅仅通过拼数值来定胜负,技术高超的玩家完全可以通过精细的操作逆转乾坤,可以称得上是技巧系玩家的福音。
除了充分利用好“水”克“火”,“火”克“风”,“风”克“地”,“地”克“水”的规则取得优势外。游戏还分别为每种元素特地设计了一个特别华丽的“大招”,攒满怒气槽释放后美观又实用,打对手一个措手不及,算得上一个十分有趣、有新意的“小惊喜”。
作为一款重战斗体验的次时代创新作,《地狱之门》当然还拥有着强大的PVP功能。冲击PK排行榜可以定期获得特别给力PVP大奖,帮助有实力的玩家奠定实力基础。在玩家们一次次激情的碰撞和较量中,《地狱之门》将会为玩家们带来前作未有的畅快战斗体验,敬请期待吧。
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