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手游 > 动作 > 拳皇97 高清版下载
拳皇97 高清版

拳皇97高清版

一场燃烧热血青春的竞技格斗盛宴
停止运营  | 144.9M
游戏IP 正版IP 动作冒险 冒险闯关
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

拳皇97高清版游戏介绍

拳皇97高清版简介

拳皇97高清是在拳皇97原版街机基础上花费重金打造开发的一款全新格斗对战游戏,在保证实现原作流畅爽快的操作下,游戏100%高清化,画面炫酷到极致。同时本作还加入了一系列的新的玩法,使新老玩家在游戏中都能找到自己的乐趣
九游
版本:8.1.13.2 更新时间:2024-11-05 权限说明  |  隐私政策

《拳皇97》HD高清版本 小编评测

拳皇97》HD高清版本一直是经典格斗竞技游戏,此次移植移动端并优化成HD版更是吸引了不少粉丝,经典再次归来,热血重新燃烧,下面和小编一起来看移动端《拳皇97》HD高清版本吧!

「KOF97」HD版はずっとクラッシクな格闘競技ゲームです。今回モバイル端末に移植し、HD版に最適化し、さらに多くのファンの目を引きました。クラッシクな作品が復帰し、情熱は再び燃えました。それでは筆者と一緒にモバイル端末の「KOF97」HD版を見てみましょう!

l 画质清晰音效动感

带着满满的期待进入游戏,看到开场动画的瞬间,小编就被拉入了回忆之中。动感十足的配乐,立马燃烧热血战斗感;熟悉的画面也一一在眼前展现,活泼古怪的二阶堂红丸、桀骜不羁的八神庵、火焰男主草薙京等等。更值得一提的是移动端的《拳皇97》已HD版回归,相比于原版街机画面更加清晰精致。

画面がきれいで音楽効果に動作感がある

期待いっぱいでゲームに入ってオープニングアニメを見た瞬間、筆者は記憶に連れ戻されました。動作感たっぷりの音楽によってすぐに燃えてきた戦闘感があります。元気で変わった二階堂紅丸、クールな八神庵、炎の男性主役草薙京など、なじみのある画面も次々と目の前で現れました。とくに、モバイル端末の「KOF97」HD版はすでに復帰し、本来のアーケードゲームの画面よりもきれいで精美です。

l 人性引导,操作流畅

贴心为新手玩家设置新手指导,让玩家了解游戏操作,尽快上手。并开设练习模式供玩家练习熟悉操作以及练习大招释放。

移动端的虚拟摇杆操作灵活,并设置可以自由切换4、6键的操作,但对于手残党的小编更喜欢使用一键释放大招的SP键,要想用虚拟摇杆搓出大招还需勤加练习。

配慮のあるガイド、なめらかな操作

配慮のある新人プレイヤー向けの新人ガイドがあり、プレイヤーにゲームの操作を教え、早く上手になれるようにさせます。また、プレイヤーが操作と大技発動に慣れるようにさせるため、練習モードも設置しました。

モバイル端末のバーチャルスティックは操作が柔軟で、4,6キーを自由に切り替えられる操作も設置しました。しかし、指の不器用な筆者はワンキーで大技を発動できるspキーのほうがすきです。バーチャルスティックで大技を発動できるようになるのには練習が必要です。

l 玩法多样,比赛丰富(竞技格斗:包含单机玩法,联机对战,比赛方式多样,冠军赛,天梯赛,团队赛等,奖励丰富)

传承经典《拳皇97》的竞技PK玩法,但又避免玩家的玩法疲惫,游戏内设置了单机横版格斗闯关模式,丰富多样在线比赛模式(比赛中玩家可以通过赢取对方的金币,从而换取更多的实物奖励),以及局域网对战模式。

遊び方が多様で、試合が豊富(競技格闘:シングルプレイヤーの遊び方、オンライン対戦を含む試合の形が多様、チャンピオンバトル、レダーバトル、団体戦などボーナスが豊富)

クラッシクな「KOF97」の競技PKの遊び方を保ったが、プレイヤーが遊び方に厭きた気持ちを回避するために、ゲームではシングルプレイヤーのサイドビュー格闘クエストクリアモード、豊富で多様なオンライン試合モード(試合ではプレイヤーが相手の金コインをゲットすることでより多くの実物ボーナスと交換できる)、LAN対戦モードを設置しました。

单机格斗闯关模式:八种等级的关卡,让玩家以闯关的模式对战。这种解锁式的玩法减少了玩家单一闯关的枯燥情绪。

丰富多样比赛模式:多种条件的比赛场增加游戏乐趣,常规举办的渠道海选赛,与定期举办的大型对战比赛,都配有超级的实物奖励。

局域网对战模式:在一定距离内,不需要流量可以使两个设备联网对战。随时随地PVP,随心随意去PK。

シングルプレイヤーのサイドビュー格闘クエストクリアモード:8レベルのクエストがあり、プレイヤーはクエストクリアの形で対戦します。そのアンロック式の遊び方はプレイヤーの単なるクエストクリアに対する退屈な気持ちを解消できます。

豊富で多様な試合モード:多条件の試合場によってゲームの楽しさを増加します。通常で行うチャネル応募戦と定期に行う大型対戦試合両方でもスーパー実物ボーナスがあります。

LAN対戦モード:一定の距離で、通信データ量ゼロで二つの設備をつないで対戦できます。いつ、どこでもPVPができ、自由にPKできます。

综合评价:

真实高清还原原作、街机竞技、操作流畅、玩法多样、奖励实惠,作为一款充满热血与激情的经典题材的格斗手游《拳皇97》HD高清版本综合看来还是相当不错的。各位拳皇迷们,竞技格斗移植到移动端,值得畅快体验一番!

総合評価:

リアルでHDで原作を再現しました。アーケードゲーム競技、なめらかな操作、多様な遊び方、お得なボーナスがあり、情熱溢れるクラッシクなテーマの格闘モバイルゲームとして、「KOF97」HD版は総合的に見ると、かなりいい作品です。KOFファンのみなさん、競技格闘がモバイル端末に移植されました。一回爽快に体験する価値がありますよ!

《拳皇97》初阶术语解说

通用术语

COUNTER:意为“反击”,俗称“红字”。一般来说是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手作出招准备动作或攻击判定之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER虽有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。

CRITICAL:俗称“绿字”,某些必杀或超杀中随机出现的攻击判定,如真吾的所有必杀或超杀,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不仅可以使这些必杀或超杀攻击力大增,也能使对手受创硬直时间变长,从而使得平时无法成立的连招成为可能。

FRAME:中文意为“帧”。在KOF里,帧可以有两种解释:其一,一帧指一幅静态画面,就像普通电影里1秒钟由24帧画面组成。其二,时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。在KOF98和02里,每局对战有60秒,而每秒基本上由50个帧组成。通常,我们指的是后者。

CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。

BUG:由于程序不够完善,从而使得玩家在某些特殊情况下遇到所控制的角色出现非正常的反应。

TASK OVER:任务中止。由于程序存在的BUG,导致系统资源耗尽,停止响应,表现为屏幕出现“TASK OVER”字样并死机。

互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。

指令:基本动作,意思是招式的输入步骤。

硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。

防御不能:指对某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,防御不能技都是可以回避的。

GUARD CRUSH:防御崩溃,意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。

眩晕:又叫气绝,意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。有一些特殊的招式是立即令对手出现气绝的,如良的max天地霸皇拳。

强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的词语。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL;“强制转身”,利用系统的转向设定在空中强制对手背对自己造成逆向。

追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的指代,例如“追加攻击”。

攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。

相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。

无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。

上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。

FLOAT:浮空,有2种含义:1、己方将对方打至飘起,并存在被攻击判定;2、KOF系列一直存在的传统(或称bug),己方通过特殊的指令动作可以“浮”在空中,此时没有被投判定,且用普通技攻击对手己方不会后退。

吹飞:将对手击中后打至飞离。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。防御吹飞是指己方在有能量的情况下防住对手进攻后立即施以CD反击对手。

目押:一般是指普通攻击(或者是特殊技)与普通攻击(或者是特殊技)的衔接而构成的连续技。通常我们谈论的的目押定义,是指轻攻击接重攻击,如Ryo的2B.2C、红丸的2A.D等;还有就是连续的轻攻击次数较多,如Heavy D与Mary的5A狂点。还有一种大家经常谈论的软目押,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,这通常发生在对手落地瞬间、起身瞬间或紧急回避动作结束瞬间,目押者的第一招收招时击中对手,然后再接以后面的普通攻击。

掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如陈国汗的D投。

受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,在KOF里为AB,成功的话角色便最快地回复作战状态。

起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。

空振:又叫挥空,使出招式完全不接触到对手。

投技:基本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会受修正值的影响。

指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。

连续技:意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。

连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙,可以理解为我们通常所说的“伪连”。

通常技:是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。

特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。

必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。

飞行道具:俗称“波”、“气功”、“镖”,意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。

返技:也叫“当身技”,如Mary的214B/D、99香橙的超杀“心眼葛落”等,在招式使出后没有主动攻击判定,在一定时间内受到普通技、特殊技或打击性的必杀、超杀的攻击会自动中断对手招式反击对手。除超杀类返技外,一般返技都有稍微不同的段位限定,如Mary的214B只能返上中段,214D只能返上段和下段。大门的返技236B/D比较特殊,只能返掉地面上的普通技。

打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。

裸杀:超杀不是用于连续技中,而是单独使出。如97Iori用八稚女对空。

KO:英文Knock Out的缩写,意为“击倒对手”。本来是拳击术语,引入到格斗游戏中来同样指将对手击败。

格斗技术术语

牵制:通过普通技和一系列的组合技巧以打乱对手预想的进攻节奏和手段。

二择:让对手二中选一(进行防御)的意思,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。

N择:也称多择,上述二择的扩充。一般指击倒对手后,在多种需要对手作出不同反应对策的进攻方式中择其一而为之。比较典型的例子是Clark在指令投后对手起身前的多种攻击方式。

先读:也称“预读”,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。如预测对手会跳起进攻,从而提前发出升龙来“先读”对手。

暗示:指通过自己不断重复的做某个相同动作,是对手认为做另外一种动作是危险的,从而达到“暗示”对手不做某个动作的目的,以期掌握实战的主动权。例子:02的Billy在中远距离空放几个214A,可以暗示对手:你不要跳,跳则必被我截击下来,从而逼的对手被迫只能采用地面战。

抢招:指利用已方出招判定产生快的招式来瓦解对手几乎可以同时出招的招式。如8Kim在28B被对手防住后,再次以28B同急于反击的对手来抢先出招。

关厕所:我国台湾省的同胞原创。意为将对手逼入版边,然后使用包括牵制在内的各种手段进攻对手,务使对手无法逃脱直至被KO的一种战术。当然需要施术者具有较多的经验和较好的心理揣度水平。

防御切换:在己方角色因防守住对手的攻击作出防御动作后,立即有节奏地将摇杆不断地在下防与蹲防之间来回切换(即1P位时,不断地414141……)以保持防御动作不消失。防御切换可以使对手投技(包括指令投和普通投技)攻击无效。

确认:confirm,一个相当高深的技巧,首先需要玩家有极快的反映速度。指在普通技之后立即输入可以接驳的普通技、特殊技,或必杀或超杀(以超杀居多和华丽)的方向部分,然后视情况而动:若对手防前面的普通技,则不采用任何行动;若对手没有防住前面的普通技,则立刻使出接驳的必杀或超杀的按键部分,从而同前面的方向部分构成一个完整的指令,给对手致以最大的伤害。确认可以分为多hit确认和单hit确认两种。前者较为简单,可以给玩家以足够的时间来判断,例如Heavy D,可以在2B/2A后再多点几下2B/2A来判断是否击中对手,从而有较多的时间来判断是否接超杀;后者是我们通常意义上的确认,难度也大很多,如02Whip前冲2B>2426,如果2B命中,则立刻按A追加一个超杀,否则绝对不出。再给一个单hit确认的例子:Mature远A牵制,若命中,则要求立刻接驳24C*3,否则什么都不出。

《拳皇97》空投的原理技巧及应用

拳皇97有空投能力的一共有6人,分别是二阶堂红丸、不知火舞、坂崎百合、麻宫雅典娜、莉安娜·哈迪兰和克拉克·史迪尔。灵活运用空投可以更有利于掌握制空权,在实战有很大的意义。

有关空投的理论知识

1、空投的发招,在空中2C,如果2C有特殊技,则可用4C或6C代替,C可以换成D。

2、空投也可以抵消,比如1P二阶堂红丸和2P二阶堂红丸都跳起用空投,二人不会出任何招同时落地。

3、空投跟普通投一样,没有出招时间,即时发动,因此速度是一样的,没有快慢之分。

4、所有角色的的空投距离也是一样的。

5、空投跟角色位置高低无关,只要都在空中。

6、所有角色空投的优先级是一样的。

7、空投不可拆解。

8、空投可以至晕。

9、Kof98和Kof97的空投原理不同,因此很难实现低空投。

空投的应用

1、应用于防止对手受身

不能受身,仅对被以下4个角色空投后成立,分别是二阶堂红丸、不知火舞、坂崎百合、克拉克·史迪尔。

二阶堂红丸、不知火舞、坂崎百合的空投动作为:抓住对手一直到按倒在地上。这类是绝对不可受身的。空投结束后,三人会立即后空翻成站立姿势,可以继续压制对手。

麻宫雅典娜、莉安娜·哈迪兰和克拉克·史迪尔的空投动作为:从空中把对手丢到地上。这类的投技,除克拉克·史迪尔的空投使对手无法受身外,麻宫雅典娜和莉安娜·哈迪兰空投后对手均可受身,然而该类空投的扣血动作早在空中已然完成,所以想通过受身不扣血,是不可能的。另外,此类空投后对手虽可受身,但是受身的硬直时间一般要大于麻宫雅典娜、莉安娜·哈迪兰的落地的硬直时间,所以此时对方反击也是不现实的。

麻宫雅典娜和莉安娜·哈迪兰空投后,对方如果受身,距离会拉大,不利于再次进行压制,但对手如果在版边,我方则可以继续压制。

2、应用于逆向

众所周知,如果对手空中遭遇不可受身的招,头朝我方面朝天倒地或头朝对方面朝地倒地,对手站起后的一段时间内是逆向于我方的。

应用这个原理,空投后对手逆向的有尤莉、莉安娜·哈迪兰和麻宫雅典娜。空投到角落里后,对手一来不容易判断起身后的方向,二来有于起身有逆向限定,此时容易被我方打背。

《拳皇97》进阶术语解说

进阶术语解说

硬直:角色不接受任何指令输入(包括挡格)的状态称为硬直。硬直是很常见的,受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直(防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有GAUGE POWER(超杀能量点),可是CD怎么按也弹不开对手,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。

由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。像97八神的二百十二式·琴月阴、莉安娜·哈迪兰的涡型发射器,都是硬直非常大的招。而有的招虽然有硬直,但是没有被攻击判定,处于无敌状态,就像陈国汉的铁球大暴走被防住之后,除非用投技,不然你是打不中他的,因为他的无敌判定消失的同时,硬直也正好解除了,他能及时防御,而在这之前的攻击都会透过他的身体,根本打不中。

判定:就是游戏系统对人物或攻击的计算方法,正常情况游戏时显示在屏幕上的都是一个个活蹦乱跳的角色。但是其实在系统中,人物就是一堆方块(一般都是两个方块,头一个身子一个),就用这些来判断攻击是否成功或其他,当然这些都不会显示在正常的游戏屏幕上而是被隐藏了(还是有方法看到的)。具体地说,你出了个跳D,这时你的角色脚上就出现了一个“攻击型”的方块当你角色脚上的“攻击型”方块与对手身子或头上的“被攻击型”的方块重叠时,系统就认为你的跳D击中了对手,否则反之。也就是说:经常会出现“我明明已经打中他了,为什么不算阿?”或者“我没有被他打中阿,为什么算我被打了?”的情况,这都是因为方块的范围和角色的体型有出入的缘故(毕竟对得很齐就不叫方块了)。

像最著名的97八神庵禁千二百十一式·八稚女能“钻波”“对空几乎无敌”都是因为禁千二百十一式·八稚女出招后受攻击判定很低而且范围很小,对手的攻击判定一般接触不到,所以就打不中他。由此衍生出来的名词还有攻击判定,就是上面说的“攻击型”的方块。被攻击判定,就是角色身体上的方块。无敌判定,就是指角色没有受攻击判定或者受攻击判定的范围缩小,但是此时角色能被投技抓到。浮空判定,就是指角色被打飞,身上却还存在被攻击判定,此时对手可以对角色进行追打。飞行道具,就是角色放出的在角色身体以外的特殊判定,一般都有攻击判定。除此之外,判定还有一个意思,就是专描述招式如何防御。

攻击判定分为这几种:“上段”“中段”“下段”“投技”“破防”和“防御不能”。

上段是指通常状况下,角色可以用站立防御或下蹲防御来防住的攻击,是最普通的攻击。举例:八神庵的百八式·暗拂、禁千二百十一式·八稚女等,大部分站立攻击等。

中段是指通常状况下,角色只有站立防御才会成功,下蹲防御则会被击中的攻击。举例:八神庵的百八式·葵花第三Hit、七枷社的近立D等,大部分跳跃攻击等 。

下段是指通常状况下,角色只有下蹲防御才会成功,站立防御则会被击中的攻击。举例:八神庵的近立B、99以后特瑞·博加德的Round Wave、大部分下蹲攻击等 。

投技是指两个角色靠近之后,发生不能防御的攻击,这一攻击的判定是最优先的,只要角色在被击中前输入投技的指令,且对手在有效范围内,就能忽略对手的攻击甚至忽略对手的无敌判定而投到对手。举例:八神庵的屑风、克拉克·史迪尔的终结阿根廷攻击、所有通常投等 。

破防是指能破坏对手角色防御的攻击,一般发生在对手连续防御一定时间之后,不过有些招式是本身具有破防的属性的。举例:草薙京的无式最后一Hit、99蔡宝奇的6A(骸突)、矢吹真吾的外式·驱凤麟等 。

防御不能是指对手就算防御也会被击中的攻击,一般出招硬直时间很长。但是要留意的是防御不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,防御不能技都是可以回避的。比如拉尔夫·史迪尔的宇宙幻影、K热动蓄满后。

挑衅:一般是作出无防御的某个动作,挑拨对手。KOF中的挑衅在96以前是用B+C键发出的,97开始改用START键。96以前挑衅是有作用的,可以减少对手的气,97中被取消。另外自99加入援护之后,有的援护也有挑衅效果,可以减少对手的气(藤堂的援护甚至是在当身状态下挑衅),在2000中挑衅还可以将GAUGE POWER转换为援护。

眩晕:又叫气绝。角色在一定时间内受到一定程度的攻击就会出现此现象,在一定时间内不能进行防御和其他动作,时限过后自动解除。可以通过连按键来加速解除。有一些特殊的招式是立即令对手出现气绝的,如坂崎良的max天地霸皇拳。

通常技(即普通技):所有不需要输入方向键,直接按攻击键来使出的技叫做通常技。包括所有跳跃攻击、站立攻击、下蹲攻击、超重攻击、闪避攻击等。

所谓超重攻击,可能是KOF中特有的系统,就是同时按下C和D,即两个重攻击键使出的攻击,和重攻击的区别就是所有的超重攻击都可以将对手击飞(但是没有特定条件是不能追打的,因为照顾游戏平衡,对手被击飞时完全无敌),另外空中也有超重攻击。

闪避攻击,可能也是KOF的专用词,就是闪避中按任何一个攻击键,效果是立刻脱离闪避状态,进行攻击,存在于KOF95、KOF98的EXTRA模式、KOF99中。在KOF99中产生只用闪避攻击就构成的无限连。

特殊技:拉住某一单一方向按某个攻击键出现的和通常技不同的攻击。多种多样,当然也有空中的特殊技。举例:八神庵的外式·梦弹、外式·百合折、草薙京的3D(八十八式)。印象中97里只有拉尔夫·琼斯没有特殊技。

必杀技:输入一系列特定指令然后按某个攻击键出现的攻击。KOF中的必杀技指令很纯,基本就是236、214、623、421、41236、63214、632146这几种(当然有特殊的,98MATURE的飞行道具指令2363214A/C)。也有的必杀技很特殊,要在某个特定必杀技的动作中输入特定指令,才可以使出,作为追加攻击,当然,这个特定指令很广,有的甚至直接按C或D就能使出(像草薙京的砌穿、克拉克的烈火闪光肘等等)。除此之外还有超必杀技,指令要比必杀技复杂而且会消费能量槽GAUGE POWER,其他还有超必杀技的MAX版等等。

打击系必杀技:就是很单纯的物理进攻,像八神庵的百二十七式·葵花等等 。

突进系必杀技:99以后拉尔夫的63214B/D(拉尔夫滑车)就属于这种 。

移动系必杀技:只能移动,没有攻击判定,比如麻宫的236B/D(心灵传送)。

乱舞系必杀技:击中后自动连续打击多HIT,一般都是超必杀技,也有安迪·博加德的近41236A/C(击壁背水掌)等普通的必杀技属于此类 。

飞行道具系必杀技:飞行道具均属于此流,比如八神庵的百八十·暗拂、坂崎良的虎煌拳等等,有的地方称之为气功,有的地方称之为“波”(名字来源于SF中的波动拳的简称)。

指令投系必杀技:具体见下面的指令投介绍 。

当身打击系必杀技:使出后不会主动攻击对手,而是摆出一个架势,在一段时间内对手用物理攻击(非飞行道具攻击)攻击到自己时,自动防御对手的进攻然后自动用打击技反击,比如山崎龙二的41236B/D(施虐),有时反击会失败。

升龙系必杀技:其实是打击系的一种,名字来源于SF中的升龙拳,是用623的方向指令发出(也有用421发出的)的对空必杀技的统称 。

通常投(即普通投):一般有3种,与敌人近身的时候拉住4或6按C,另一种是把C换成D。还有一种特殊的是空中与敌人近身的时候拉住41236中任何一个方向按C或D,称为空中投,只有少数角色有这招。通常投在跑动中是不能使出的,还有绝大部分通常投,都可以用某个组合键来拆解,就是在对手即将投到自己时按6C或者AB或者其他的组合键,来破开对手的投技。但是某些比较特殊的,像蔡宝奇的C投,就不能拆解。还有,大门有一种很特殊的通常投,就是和对手近身但不是很近,能使出另一种C投。

指令投:输入特定的指令使出的投技,和通常投最大的区别在于指令投不能拆解,而且指令投都是必杀技,狭义上不包括必杀投,在97、98的ADV模式中以及99、2000中使出后就会增加能量的。还有就是指令投不一定非要近身才能发出,有某些指令投是使出后自动接近对手(当然有距离限制),然后抓住对手攻击的,当然,对手不能防御,这就是投技的特性。从98开始的KOF作品,即使是近身的指令投也可以在通常状况下直接发出,没抓到对手会有失败动作。另外某些指令投在抓住对手后一定时间内,可被对手挣脱(当然他之前会费血),夏尔美的狂欢节就是最好的例子。

必杀投:没有特殊说明均指超必杀投。

连续技:攻击一方在击中对手之后连续攻击,在此过程中受攻击一方完全不能防御。

无限连:顾名思义,就是用在同一个连续技中反复用同一个招式攻击,构成无限循环直到对手因晕点或被打败而不能再继续的连续技。有些无限连很简单,不需要技术。一般玩之前要和对手说好可不可以用,以免发生争端。

Cancel:也称“抵消”,用下一招取消本招的收招硬直。是连续技的核心系统,几乎所有地面连续技都是拜这个系统所赐。从大体上来说,是通常技cancel,接特殊技;特殊技cancel,接必杀技;通常技cancel,接必杀技。最简单的例子:八神庵C>6A>百二十七式·葵花,就是呈级别依次cancel。有些通常技和特殊技是不能cancel的,如八神庵的立D、99不知火舞空中2B等等。还有的特殊技必须在cancel通常技的硬直之后才可以被cancel,就是说,如果在这个技之前没用通常技并cancel掉,是不能再cancel这个技的,描述起来很累,举个例子:八神庵的外式·轰斧阴·死神(6B)就是这样,还有K的一英寸(6A)等等。另外,99还引入了Super Cancel(超级抵消),就是发动Counter Mode之后,能用必杀技cancel接必杀技,必杀技cancel接超必杀技等等。2000中甚至还有特殊技cancel接特殊技(SETH的C>6B>6A!)。

空振Cancel:也叫挥空cancel,就是不接触对手而进行的cancel。很常见比如97TERRY的41236无限连就是利用蹲C的空振cancel改变了对手的受攻击判定。还有罗伯特·加西亚的极限流连舞脚>蹲D挥空>龙虎乱舞,也是通过空振改变判定的。

打击防御:俗称“扛招”,在攻击对手的同时能对对手的攻击进行防御,比如草薙京的毒咬、TERRY的623A/C(倒跃踢)等,也有通常技有此种特性的,比如MAXIMA的蹲C等。

当身技:俗称“架招”,使出后不会主动攻击对手,而是摆出一个架势,在一段时间内对手用物理攻击(非飞行道具攻击)攻击到自己时,自动防御对手的进攻然后出招,就像上面介绍的当身必杀技,但是特殊技也有当身的,例子就是99以后坂崎良的上段受和下段受,不过这两招防御对手攻击后也不会反击,需要自己手动反击。

强打技:很少地方有此名词,其实就是俗称的“卖血招”,意思就是无视对手的攻击,强行攻击对手,在对手攻击自己时全硬挨对手的攻击,然后出招,但是如果攻击失败,之前就白挨打了。例子是98中大门五郎的MAX岚之山、拉尔夫·史迪尔的MAX宇宙幻影。

强打:同上,但是范围扩大,作为一种战术的统称,俗称“卖血”。就是先故意硬挨对手的攻击,然后在对手的攻击硬直未结束,自己却已从受创硬直中恢复时,进行威力更大的还击。比如先故意被对手的大跳D击中,然后对手落地时抓他指令投。

空防:是“空中防御并反击”的俗称,出现在97、98中,一些水平和道德素质低下的玩家,常常在角落里不出来,当对手跳过来攻击时,他也跳起防御对手的攻击,并会比对手先落地,然后用指令投抓对手。属于赖招系列。

目押技:在极短的时间输入才可以成功的特定连续技,一般是指普通攻击(或者是特殊技)与普通攻击(或者是特殊技)的衔接而构成的连续技。通常我们谈论的的目押定义,是指轻攻击接重攻击,如草薙京的2B.2C、二阶堂红丸的2A.D等;还有就是连续的轻攻击次数较多,如布鲁·玛丽的5A狂点。还有一种大家经常谈论的软目押,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,这通常发生在对手落地瞬间、起身瞬间或紧急回避动作结束瞬间,目押者的第一招收招时击中对手,然后再接以后面的普通攻击。

能量:在每一代KOF中都会出现的重要系统,有的地方叫“气”,是发动超必杀技和MAX超必杀技的先决条件。在早期的KOF(94、95、96)中,能量的增加方式是ABC同按,角色会在无防御的状态下增加能量(另外被攻击或防御对手的攻击也会增加少量能量),加满后就进入POWER MAX状态,就可以通过输入超必杀技的指令,消耗完所有能量发动超必杀技,在体力闪光的状态下还可以发动MAX超必杀技。

KOF97和98除了保留以前的系统(被命名为EXTRA系统),还开发出一种新系统,通过攻击对手来增加能量(被命名为ADVANCED系统),而且能量满后可以积累下来,在97中最多能有3个,而在98中则根据你当前角色的排位来决定能量的上限,每发动一次消耗一个能量点,除此以外,还可以通过ABC同按来发动POWER MAX系统以使用MAX超必杀技或加强攻击力。99以后的KOF的能量增加方式以及整个系统都是基于ADVANCED模式的理念的,只不过有了更多变化。

POWER MAX:简称PM,在96以前的作品以及97、98中的EXTRA模式中能量全满后自动进入该状态,在此状态下攻击力增加到原先的1.25倍,并且可以使用超必杀技(使用后恢复到正常状态)。

在97、98中的ADVANCED模式中,发动POWER MAX的方法是有能量点的前提下ABC同按,在此状态下同样攻击力会上升到1.25倍,并且可以再消耗一个能量点发动MAX超必杀技。在99、2000中,POWER MAX分化成两个系统并有了新名称分别叫Counter Mode和Armor Mode,Counter Mode的发动方法是有三个能量点的情况下,ABC同按,发动后攻击力会增加,并且可以无限使用超必杀技,但是不能使用MAX超必杀技,另外还可以使用Super Cancel。Armor Mode的发动方法是有三个能量点的情况下,BCD同按,发动后防御力会增加,并且被一般的攻击击中也不会后退或摔倒,防住对方的必杀技也不会被“磨血”,但是不能使用任何超必杀技。2001、2002中,POWER MAX又恢复到98的ADVANCED那样,但是保留了Counter Mode的一些东西。还有一点:不管是那一代的KOF,何种形式的POWER MAX,发动后都会出现一个时间槽并慢慢消耗,当时间槽消耗完毕后就会恢复到正常状态 。

援护系统:正式名称是“STRIKER SYSTEM”,简称ST,有的地区将其称之为“放狗”。是KOF99中新引入的系统,该系统持续到KOF2001,在KOF2002中被删除。

使用这一系统的KOF,每队要选4名角色,却只能上场3人,另一人的作用就是“援护”,具体使用方法就是在战斗中有援护能量而且己方角色处于正常状态时,同时按下BC,援护角色就会出现,给己方带来一些帮助(根据援护角色不同,有帮助攻击、消减对方能量、增加己方能量、回复己方体力等形式)。另外,KOF99、2000、2001中的援护系统各具特色,玩起来感觉也有很大的区别。

COUNTER:发生在特定情况:在对手存在攻击判定或处于某个必杀技发动状态的情况下击中对手。成功后在屏幕上将显示红色的“COUNTER”字样,并且这一击对对手造成的伤害值将增加(大约是1.5倍),并且如果对手被某些特定攻击以COUNTER攻击的状态击飞,将会造成浮空状态或者延长原有浮空判定的时间,比如八神庵的超重击COUNTER可以接八稚女等必杀技,等等。

GUARD CRASH:防御破坏,就是前面所说的“破防”,发生在特定情况:连续防御住对手攻击一定时间后仍继续防御就将造成防御破坏。当防御破坏出现时在屏幕上将显示蓝色的“GUARD CRASH”字样,并且角色会出现一定时间硬直不能进行任何动作,也不能再继续防御,直到受攻击结束,能够再次控制角色为止,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。另外有的特定必杀技也可以直接造成GUARD CRASH。

CRITICAL HIT:发生条件不明,出现在特殊角色身上,击中对手后有一定几率造成CRITICAL HIT,就是RPG和SLG中常见的会心一击,成功后在屏幕上将显示绿色的“CRITICAL HIT”字样,并且这一击对对手造成的伤害值将大幅增加,受创硬直也将大大延长,还可以依此造成连续技。在KOF97中能打出会心一击的角色只有矢吹真吾、拉尔夫·史迪尔、大门五郎三人。

拳皇97高清携手三大运营商共聚GMIC2015

4月29日,GMIC 2015全球移动互联网大会新闻发布会在北京国家会议中心正式召开。主办方中国移动、中国联通、中国电信联合对外发布电视游戏操控规范,让移动互联-电视-游戏-家庭相结合,其中中国移动推荐的《拳皇97》高清版本更能展现这一主题。

4月29日、GMIC2015世界モバイルインターネットコンフェレンスニュース発表会は北京国家会議センターで正式に行いました。主催者のチャイナモバイル、チャイナユニコム、チャイナテレコムは連携してテレビゲーム操縦

規範を公開し、モバイルインターネット、テレビ、ゲーム、ファミリーを一つにさせました。そのうち、チャイナモバイルが勧めた「KOF97」HD版はさらにそのテーマを表現できます。

l 移动互联-电视-游戏-家庭一体化的两大亮点

联合:手机游戏已成为人们生活中最流行的休闲娱乐方式,而家庭电视也是最有传统色彩的休闲娱乐方式,他们之间的结合具有时代性碰撞的意义!

モバイルインターネット-テレビ-ゲーム-家庭一体化の二つのハイライト

融合:モバイルゲームはすでに人々の生活で最も流行っているエンタメ手段になりました。そして家庭テレビも最も伝統的なエンタメ手段です。その二つの融合には時代的なぶつかり合いの意義が有ります!

体验:移动端游戏与家庭电视相结合,让用户的听觉、视觉、触觉到思维都比在移动端的游戏体验得到很大提升,相比其他游戏,格斗类的《拳皇97》实现多人同时竞技PK,用户在电视大屏幕的操作更能刺激用户释放激情,增强游戏体验。

体験:モバイル端末のゲームと家庭テレビの結び付けによってユーザは聴覚、視角、触感、考え方で、モバイル端末のゲームより多く体験できます。ほかのゲームと比べ、格闘系の「KOF97」はマルチプレイヤーの同時競技PKを実現しました。ユーザはテレビの大きなディスプレイで操作すると、より情熱を釈放でき、ゲームの体験も強くなります。

在GMIC全球移动互联网大会这一卓越平台,精英们将时代顶尖的作品展现,虽然《拳皇97》高清版本“移动-电视-游戏操控”只是优秀作品的冰山一角,但在游戏家庭一体化中有着巨大的影响。

GMIC世界モバイルインターネットコンフェレンスという素晴らしいプラットフォームで、エリートたちは時代の先端に立つ作品を展示しました。「KOF97」HD版「モバイル-テレビ-ゲーム操縦」は優秀な作品の一つにすぎないが、ゲーム家庭一体化に対しては大きな影響があります。

关于《拳皇97》高清版本

《拳皇97》高清版本由日本SNK PLAYMORE官方正版授权。该版本《拳皇97》以高清版人物UI、多人实时PK对战、打击感十足的技能释放、街机操作模式在手机上的真实还原、隐藏boss全面解锁等多样玩法深受众多街机玩家好评。被众多网友冠之以“经典手机对战游戏”,该游戏原型是由SNK PLAYMORE公司于1997年发布的街机格斗游戏《拳皇97》,相比拳皇前三个版本各方面均有较大比赛优化,是拳皇系列的成熟之作。

「KOF97」HD版について

「KOF97」HD版は日本SNK PLAYMOREがオフィシャルに正規版授権をし。このバーションの「KOF97」はHD版キャラUI、マルチプレイヤーのリアルタイムPK対戦、打撃感たっぷりの技能発動、スマホにおけるアーケードゲーム操縦モードのリアルな再現、隠しbossの全面的アンロックなど多くの遊び方によって、たくさんのアーケードゲームプレイヤーの好評を受けました。「クラッシクなスマホ対戦ゲームだ」とインターネットで口コミを得ました。本ゲームはSNK PLAYMORE社が1997年にリリースした格闘アーケードゲーム「KOF97」をもとにしました。KOFの前の3つのバーションと比べ、各方面では大きく最適化され、KOFシリーズの練れた作品だと言えます。

拳皇97高清版游戏截图

拳皇97 高清版截图
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拳皇97 高清版截图1
拳皇97 高清版截图2
拳皇97 高清版截图3
拳皇97 高清版截图4

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拳皇97八神火神哪个人气高

拳皇97作为一款广受欢迎的格斗游戏,吸引了无数玩家。八神和火神是游戏中的两个重要角色,他们的受欢迎程度也备受关注。本文将探讨八神和火神的人气之争,并分析其原因。

拳皇97八神火神哪个人气高

二、八神的人气来源

八神作为游戏中的主要反派角色,拥有强大的技能和独特的个性。他的形象充满神秘感,吸引了众多玩家的关注。八神的技能丰富多样,包括强大的暗黑忍术和神秘的超能力,这些特点使得他在玩家中备受欢迎。此外,八神的剧情设定也相当引人入胜,许多玩家被他的故事背景所吸引。

三、火神的人气特点

火神作为游戏中的主角之一,拥有较高的出场率和人气。他的形象阳光帅气,技能以火系为主,攻击力和防御力都非常出色。火神的性格阳光开朗,深受女性玩家的喜爱。此外,火神的剧情线也相当吸引人,许多玩家对他的成长历程和故事背景产生了共鸣。

四、两者之间的比较

八神和火神在人气方面各有千秋。八神的优势在于其神秘感和强大的技能,而火神则凭借阳光帅气的形象和出色的技能赢得了众多女性和新玩家的喜爱。两者之间的竞争也体现在其他角色和玩家之间的互动上,许多玩家在游戏中选择了支持八神或火神,形成了独特的文化现象。

五、结论与建议

综合以上分析,八神和火神在拳皇97中的人气各有千秋。八神凭借其神秘感和强大的技能赢得了不少玩家的喜爱,而火神则凭借阳光帅气的形象和出色的技能赢得了女性玩家和新玩家的支持。然而,随着游戏的发展和玩家的口味变化,角色的受欢迎程度也会发生变化。因此,我们不能简单地说谁更胜一筹,而应该尊重每个玩家的喜好和选择。

对于玩家来说,拳皇97不仅仅是一款游戏,更是一种文化现象。它提供了丰富的角色和故事线,让玩家们可以在游戏中找到自己的归属感和认同感。无论是选择支持八神还是火神,或是选择其他角色,都反映了玩家们的个性和喜好。因此,我们应该尊重每个玩家的选择,并在游戏中寻找自己的乐趣。

同时,对于游戏开发者来说,了解角色的受欢迎程度和玩家喜好非常重要。这可以帮助他们不断改进游戏的设计和角色设定,以满足不同玩家的需求。此外,通过关注玩家之间的互动和讨论,开发者也可以了解游戏的社区文化和特色,为游戏的持续发展打下基础。

总之,拳皇97中的八神和火神都是备受关注的角色,他们的受欢迎程度取决于多种因素。无论是选择支持哪一方,都反映了玩家们的个性和喜好。我们应该尊重每个玩家的选择,并在游戏中寻找自己的乐趣。同时,游戏开发者也可以从玩家之间的讨论和互动中了解游戏的社区文化和特色,为游戏的持续发展打下基础。

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拳皇97哪个boss伤害高

拳皇97作为一款广受欢迎的格斗游戏,一直以来都受到了广大玩家的喜爱。其中,boss战是游戏的一大亮点,也是玩家们热衷于挑战的内容之一。本次我们将探讨游戏中伤害更高的boss,以便玩家们更好地了解和应对这一强大的对手。

拳皇97哪个boss伤害高

二、boss介绍

在拳皇97中,伤害更高的boss是“大蛇”。大蛇是一个古老的邪恶力量,能够释放出强大的能量波和生命吸取,给玩家带来了极大的挑战。要战胜大蛇,玩家需要掌握一定的技巧和策略,同时也需要足够的耐心和毅力。

三、伤害分析

大蛇的攻击力非常高,尤其是它的能量波和生命吸取技能,能够造成大量的伤害。在战斗中,玩家需要尽可能地躲避这些攻击,同时也要做好反击准备,利用合适的技能给予大蛇有效的打击。此外,大蛇的其他技能如雷电和毒雾等,也需要玩家注意应对。

四、实战应用

在实战应用中,玩家需要根据对手和大蛇的技能特点,制定相应的战术。例如,可以通过躲避大蛇的攻击来拖延时间,同时寻找反击的机会;也可以利用远程攻击的优势,给予大蛇一定的伤害。在面对大蛇的生命吸取技能时,玩家需要灵活运用自己的技能和道具,尽可能地减少生命值的损失。

五、总结

总的来说,大蛇作为拳皇97中的伤害更高的boss,确实给玩家带来了极大的挑战。但是只要玩家能够掌握一定的技巧和策略,就能够有效地应对这一强大的对手。在实战中,玩家需要灵活运用自己的技能和道具,同时也要注意对手的攻击方式和特点,以便制定相应的战术。

此外,除了大蛇之外,其他boss也都有各自的特点和攻击方式。玩家在选择挑战其他boss时,需要根据自己的实力和技巧进行选择,同时也要注意对手的实力和战术特点。只有在不断地实战中积累经验,才能够更好地应对各种挑战。

最后,希望玩家们在拳皇97的战斗中能够不断进步,享受游戏带来的乐趣和挑战。同时也要注意游戏健康,合理安排时间,避免过度沉迷。

以上是对拳皇97中伤害更高的boss“大蛇”的解析,希望能对玩家们有所帮助。祝大家游戏愉快,挑战成功!

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97拳皇哪个得分高

街头霸王一款备受喜爱的街机格斗游戏,凭借其丰富的角色阵容、独特的技能设定和激烈的竞争氛围,吸引了大量粉丝。得分系统是激励玩家追求高分的关键因素,通过巧妙的选择角色、熟练掌握技能并战胜对手,玩家能够获得更高的分数,并在比赛中占据优势。

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二、高分攻略

确定合适的角色:在拳皇,每个角色都有独特的技能和战斗方式,挑选最适合自己的角色是取得优秀分数的关键。通常来说,新手应优先考虑近战型角色,因为他们的控制距离和攻击节奏相对容易掌握。此外,选择那些拥有高连击次数及特殊技能的英雄也能显著提升得分。

熟悉角色技能与连击技巧:掌握角色的基本技能和连击方式是提升游戏体验的关键步骤。通过实战演练和不断实践,玩家可以熟悉每个角色的攻击范围、招式连击顺序以及应对敌人的策略。在练习过程中,逐步提高你的连击次数和技能命中率,从而影响你得分的高低。

掌握敌人的弱点与应对策略:在拳皇,不同的敌人有不同的弱点。玩家需要根据敌人的特点,灵活运用自己的角色技能和攻击方式,制定出有效的应对策略。同时,注意观察敌人的动作和位置,及时调整自己的位置和攻击节奏,以取得更好的战斗效果。

合理运用地图与物品:在游戏过程中,地图和物品都是重要的资源。熟悉地图能够使你更有效地利用地形和障碍物来避开敌人攻击,或是寻找制造反击的机会。同样地,合理应用道具,比如能量球或加命道具,可以在提高生存能力的同时增加得分机会。因此,时刻关注地图与道具的变化,并抓住最佳时机进行反击,是你的关键策略之一。

### 真正的提升之路:实战与练习并重在拳皇样需要极佳操作技能的游戏里,不断地练习与实战演练是必不可少的。通过观看视频教程、练习模式和人机对战,玩家可以逐渐熟悉角色的技能和攻击方式,这是基础步骤。然而,真正的提高还需要通过实战演练来实现。面对不同类型的对手进行多次对战,不仅可以锻炼玩家的反应速度和战术运用,还能加强心理素质。更重要的是,在与人类对手的对抗中不断总结经验教训,逐步提高自己的战斗水平。在每一场战斗后,反思对手的优点和自己的不足,制定改进策略,这种持续的学习过程是提升游戏技能的关键。通过实战演练,不仅能够增强操作手感,还能够在一定程度上掌握游戏的精髓,成为真正的高手。

三、技巧与心得

保持冷静的心态对于打拳皇常重要。遇到强敌时不要轻易放弃,相信自己的能力和实力,但也不必过分注重分数,而是应该把重点放在提升战斗技巧和乐趣上。

练习与反思:为了在游戏里获得优异成绩,必须不断地进行练习并自我反省。每打完一场战后,玩家应详细分析自己的表现及不足之处,并制定相应的改进措施。唯有通过持续的实践和反思,才能逐步提升自身的技能水平。

强化团队合作的重要性:在拳皇,团队合作同样至关重要。精心挑选与队友互补的角色并协同作战,能有效应对各种挑战和对手。因此,玩家需考量队友的需求和默契程度,从而提升整体战斗力。

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97拳皇哪个得分高

拳皇97是一款广受欢迎的街机格斗游戏,以其丰富的角色选择、独特的技能系统以及激烈的竞技氛围吸引了无数玩家。游戏的得分系统是玩家追求高分的核心机制,通过合理选择角色、掌握技能、战胜对手,玩家可以获得更高的得分,并在游戏中取得优势。

97拳皇哪个得分高

二、高分攻略

1. 选择合适的角色:在拳皇97中,每个角色都有其独特的技能和攻击方式,选择适合自己的角色是取得高分的基础。一般来说,近战角色更适合新手,因为他们更容易控制距离和攻击节奏。同时,选择具有高连击和特殊技能的英雄也能大大提高得分。

2. 熟悉角色技能与连击技巧:熟悉角色的技能和攻击方式是掌握连击技巧的前提。通过实战演练,玩家可以逐渐熟悉每个角色的攻击范围、招式连击顺序以及应对敌人的策略。通过不断练习,逐步提高自己的连击数和技能命中率,这将直接关系到你的得分高低。

3. 掌握敌人的弱点与应对策略:在拳皇97中,不同的敌人有不同的弱点。玩家需要根据敌人的特点,灵活运用自己的角色技能和攻击方式,制定出有效的应对策略。同时,注意观察敌人的动作和位置,及时调整自己的位置和攻击节奏,以取得更好的战斗效果。

4. 合理利用地图与道具:地图和道具在游戏中扮演着重要的角色。熟悉地图可以帮助玩家更好地利用地形和障碍物,躲避敌人的攻击或制造反击机会。同时,合理利用道具如能量球、加命道具等,可以增加玩家的生存能力和得分机会。因此,玩家需要时刻关注地图和道具的变化,抓住机会进行反击或利用道具反击对手。

5. 练习与实战相结合:要想在拳皇97中取得高分,不断地练习和实战演练是必不可少的。通过观看视频教程、练习模式和人机对战,玩家可以逐渐熟悉角色的技能和攻击方式。然而,真正的提高还需要通过实战演练,与真人对战可以更好地锻炼玩家的反应速度、战术运用和心理素质。在与不同对手的交锋中,玩家可以不断总结经验教训,逐步提高自己的战斗水平。

三、技巧与心得

1. 心态调整:在拳皇97中,保持冷静的心态至关重要。面对强大的对手时,不要轻易放弃,要相信自己的实力和能力。同时,也不要过于追求分数,关键是要享受游戏的过程,不断提高自己的战斗水平。

2. 练习与反思:要想在游戏中取得高分,不断地练习和反思是必不可少的。每次战斗后,玩家需要认真总结自己的表现和不足之处,制定相应的改进计划。只有通过不断地练习和反思,才能逐步提高自己的战斗水平。

3. 团队合作的重要性:在拳皇97中,团队合作也是取得高分的关键之一。选择合适的角色进行组队,利用各自的优势进行战斗,可以更好地应对各种挑战和敌人。因此,玩家在选择角色时,需要考虑队友的需求和配合度,以达到更佳的战斗效果。

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拳皇97哪个按键防御高

在拳皇97中,防御是一种必不可少的技能,它不仅可以应对敌人的攻击,还能保存玩家的体力,为后续的反击创造机会。有效的防御能够降低敌人的伤害,从而保护玩家角色不被瞬间击败,延长战斗时间。

拳皇97哪个按键防御高

1. 应对攻击:防御不仅可以减少敌人的伤害,还能在一定程度上化解敌人的攻击,从而改变战局。

2. 保存体力:防御能够消耗较少的体力,避免玩家在战斗中过度消耗体力,从而影响后续的战斗。

3. 创造反击机会:在防御成功后,玩家可以等待合适的时机进行反击,从而扭转战局。

二、不同角色的防御技巧

在拳皇97中,每个角色都有其独特的防御技巧。下面我们将针对几个常见的角色进行介绍。

1. 普通角色防御

普通角色的防御主要依赖于基本的防御姿势和时机。玩家需要熟悉角色的攻击模式,掌握何时使用防御可以有效地抵挡敌人的攻击。此外,基本的防御姿势也需要玩家熟练掌握,以确保在任何情况下都能进行有效防御。

* 基本防御姿势:大多数角色都有一个基本的防御姿势,玩家需要熟悉并熟练掌握这个姿势,以便在需要时能够迅速切换到防御状态。

* 防御时机:掌握正确的防御时机是成功的关键。玩家需要观察敌人的攻击轨迹,并在适当的时候按下防御键,以避免受到伤害。此外,了解敌人的攻击类型和速度也是非常重要的,以便选择最适合的防御方式。

* 特殊防御动作:一些角色还拥有特殊的防御动作,如空中防御、跳跃防御等。这些动作需要玩家在实战中不断练习和掌握,以提高防御的成功率。

2. 特殊角色防御

特殊角色通常拥有更高级的防御技巧和特殊技能。下面介绍几个常见的特殊角色防御技巧。

* 大招式防御:一些角色拥有强大的大招式,这些招式需要一定的准备时间。在这个时间内,敌人无法攻击玩家角色,从而为玩家提供了宝贵的防御时间。玩家需要掌握大招式的释放时机和技巧,以便充分利用这个机会进行有效的防御。

* 连击防御:一些角色在连击过程中有特殊的防御技巧,如瞬间切换到无敌状态、利用特殊攻击进行反攻等。这些技巧需要玩家在实战中不断练习和掌握,以提高连击的成功率和安全性。

* 反攻防御:一些角色在受到攻击后能够进行反击,从而将敌人的攻击转化为自己的优势。玩家需要了解角色的反击机制,并在适当的时候使用反击技能进行有效的防御和反击。

总的来说,拳皇97中的防御技巧是非常重要的。玩家需要熟悉角色的攻击模式和攻击类型,掌握基本的防御姿势和时机,以及特殊角色的高级防御技巧和技能。通过不断的实战练习和经验积累,玩家可以不断提高自己的防御能力和水平,从而在战斗中取得更好的成绩。

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拳皇97秘籍,拳皇97出招秘籍

下面是小编整理的关于拳皇97秘籍攻略内容,介绍了拳皇97出招秘籍等内容。

拳皇97秘籍

拳皇97秘籍可以让你使用隐藏中的角色,试下无人能敌的感觉吧,拳皇97秘籍使用是在选人时按住开始键输入:↑↓↑↓↑↓+BD(小脚大脚)暴走“八神”使用方法:在选人时按住开始键输入:←→←→←→+AC(小手大手)OH“大蛇”选择方法:输入:“L”“R”“Y”““B”(我也不太清楚,没把握的人别式!)有人也在街机中改过KOF98:

这没什么!只有几个秘籍:

七家社队→三神器队

按住开始件选“七家社”

按住开始件选“夏尔米”

按住开始件选“克丽丝”

按住开始件选“卢卡尔”(KOF98BOSS)

最后一个秘籍只可在“KOF98”完美解密版使用。。。

KOF99:

这~~~~~~~~~~~~可以发邮件给我,来索取“作弊码”(CHEYU920926@YAHOO。COM。CN)

KOF2000:

“中头目”KULA选择方法:

指向Whip按Start,(右8)Vanessa按Start,(左6)Seth按Start,Maxima按Start,K’按Start,

”?”按Start再按↑↓

选择AT援护时按住开始键输入↑、←、←、←、→、→、→、↓就可使用隐藏ST的角色

KOF2001

这~~~~~~~~~~~~可以发邮件给我,来索取“作弊码”

KOF2002

将筐移到“草薙京”头上,输入:

↑↓→←↓↑←→(测试成功)

至于卢卡尔吗?要是完全解密版,就将筐移到“七家社”身上,再往“黑洞”那移(黑洞就是计时筐)

MAX?跳跃C{逆向攻击},站立C,轰斧阳(把对手打到版边),无式

空中强P、七十五式改、荒咬、九伤、鬼烧

空中+C / C /+KK /+B

空中+C / C /+A /+P /+B

空中+C / C /+KK /+A /+P /+K

C /+A /+P /+P

空中+P /+P

空中D /+B /+K

空中+P(对手在空中被击中) /+P

空中D / A /+P

空中+D空中击中后 /+P 或+P

Daimon

出招过程:跳跃C,(逆向攻击),站立C,头上拂,地狱极乐落

站立强K、超大外割

空中强P、站立强P、切株返

(MAX,画面边)空中强K、站立强K、超大外割/岚之山

空中强P、站立强P、+强P、天地返/地狱极乐落

空中D / C /+P /+P

空中D / C / 近身+P /+K

空中D / C / 近身+P /+P

空中D / C / 近身+P /+K(最好是超大,能全中,不是超大要在墙角才能全中)

空中强K、站立强P、击壁背水掌、超袭破弹

特瑞 Terry

空中强K、站立强P、倒跃踢

空中弱K、站立强K、BACK KNUCKLE、倒跃踢

空中重脚、站立重拳、能量冲击、倒跃踢

空中强K、站立强P、能量冲击、炽天使喷泉

一击必昏技:当对手在版边时,空中D,站立C,上钩拳,轻能量冲撞,轻碎石踢,重碎石踢(一击就昏!)

(+B /+A )连续撞击

把对手避到墙角时+A /+K /+D /+B

Joe

空中强K、站立强P、电光踢

空中弱P、站立弱P、虎破踢

空中强K、站立强P、爆烈拳、爆烈拳终结

空中强K、站立强P、+P、爆烈旋风虎破踵落

无限连技:当对手在版边时,死亡龙卷风,连续发黄金之踵落(无限连杀!)

跳前C / 近身+P /+C /+K

跳前C或 D / C /+P /+C

跳前C / C /+D

跳前C或 D/ C /+P /+P

当有三颗星爆掉一星时或血红且能量满时:C / C /+P / 前冲/+P此时对手昏掉,当然是冲上去C /+C一招毙名,特别快。

Robert

出招过程:可MAX,跳跃D,站立C,极限流连舞脚,挥空取消龙虎乱舞

可MAX,跳跃D,站立C,龙翻蹴{→B},疾风无影重段脚

+B /+K

C / 近身+P / 空中C / D /+P /+K /+C

+B /近身+P /+B

C /+B /+D

前冲/+A / B /超必杀

跳前C / C /+C /+P

P /+P

拳皇97风云再起游戏 拳皇97再起风云

大家好,拳皇97风云再起游戏相信很多的网友都不是很明白,包括拳皇97再起风云也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于拳皇97风云再起游戏和拳皇97再起风云的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

三星手机下载软件方法为您提供以下几种方法,请您参考:

1.通过手机中九游搜索需要的软件并下载安装。

2.通过手机九游搜索需要的软件下载安装(若是自带的九游,下载的安装包保存在我的文件-Download文件夹中)。

3.通过第三方助手类软件下载安装需要的程序。

拳皇97风云再起游戏 拳皇97再起风云

4.通过电脑下载APK格式的安装包,然后传输到手机中安装。

先右键游戏图标,然后查找目标,查找之后找到里面有一个ini文件夹,打开ini文件夹里面会找到kof97.ini,将其打开之后拉到最下面,会看到如下的东西:[Macros];Macrosforplayer1Macro1A=12+Macro1B=23+Macro1C=34+Macro1D=123+Macro1E=Macro1F=Macro1G=Macro1H=Macro1I=1234+Macro1J=;Macrosforplayer2Macro2A=12+Macro2B=23Macro2C=34+Macro2D=1234+Macro2E=Macro2F=Macro2G=123+Macro2H=456+Macro2I=Macro2J=以上这些东西就是让设置宏的位置!例如;Macrosforplayer1Macro1A=12+,就是P1轻拳和轻脚一起按的意思,就是闪的宏!就在等于号后面可以设置想要设置的一键必杀等等!等设置完成之后就保存关闭,然后重新开启游戏,就会看到在按键设置的界面里就有之前保存的快捷键了,然后设置成一个键子,游戏中按那个键子就可以完成一套一键必杀动作技能了。

拳皇单机的,一般不能联网,但网上有专门的联机版可以去下。如果想跟本地的朋友一起玩的话可以下对战平台

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的拳皇97风云再起游戏和拳皇97再起风云问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

拳皇97风云再起人物 拳皇97绝招大全 图解

大家好,关于拳皇97风云再起人物很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于拳皇97绝招大全 图解的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

旋转膝落↑以外·C或D杰克小刀踢→+B飞之技巧(跳跃中)↓+D雷韧拳↓↘→·A或C空中雷韧拳(跳跃中)↓↘→·A或C真空片手驹↓↙←·A或C超级闪电踢→↓↘·B或D居合蹴↓↘→·B或D反动三段蹴→↘↓↙←·B或D红丸投(近身)→↘↓↙←→·A或C雷光拳↓↘→↓↘→·A或C大发电者(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C

拳皇97风云再起大蛇的出招表为:

阳光普照(下后拳)

掏心(前下拳)

黑离子(下前拳)

柱(前下后拳)

盾(下前腿)或者改配制设置定义宏一键杀

注:PS版的有大改动

“黑粒子”:↓↘→A

“神指”:↓↘→B或C

“反弹盾”:↓↘→D{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消}

“灵气柱”:→↘↓↙←任一键

拳皇97风云再起人物 拳皇97绝招大全 图解

*“掏魂”:→↓↘A或C

*“阳光普照”:↓↙←A或C……一切都归于『无』吧!(一击必杀:远距↓↘→A》冲跳B》(↓)B》↓↙←A简单的一招)

步骤/方式1

八神庵是拳皇97里面十分厉害的人物角色之一,尤其是高强度的连招,让八神庵受到玩家大力追捧。

步骤/方式2

下图为八神庵的出招表。

步骤/方式3

可以用重腿起手然后落地的时候接重拳,再接必杀技,这样就可以打出常规的大招连击。

步骤/方式4

同样也可以用重腿起手然后重拳,可以接三葵花或者琴月阴,简单实用。

步骤/方式5

如果敌人近身的话,也可以用屑风抓取敌人,然后接重拳加三葵花,也是十分常用的连招方式。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

《拳皇97》人物盘点 拳皇97角色介绍

《拳皇97》拉仇恨的排行榜第一名是谁呢?估计大家会毫不犹豫投椎拳崇一票吧!

游戏厅那会儿有人就研究出了他的“龟派”玩法,只是没有如今这么炉火纯青。

当年小编见过一个小混混连续挑战别人,结果被龟死了几枚游戏币。气愤之下又无处发泄,就一脚将机器踢得后移了半米远,老板发现后过来对着他的后脑勺就是一下。

《拳皇97》人物盘点(拳皇97角色介绍)

其实游戏厅时期导致发生打架事件最多的游戏就是格斗类的。清版过关游戏虽然也有吵闹,但是直接开干的并不多。

只要不是拖着屏幕不走,或者直接害死他人的话,一点小恩怨都是可以消化的。

《拳皇97》人物盘点(拳皇97角色介绍)

但是格斗游戏不同,这玩意的怒气是不断累积的。你到一个陌生地方,不懂这里的规矩,使用自己的套路将对手打死,连续搞几次,有可能就会发生口角,以至于引发场外PK。

这类事件当年发生过很多起,不过一般都是认识的,而且常年都在一个游戏厅,甚至还曾经发生过流血事件。这些案例相信每一位玩家都能举出很多吧!

《拳皇97》人物盘点(拳皇97角色介绍)

为什么会这样呢?就是因为大多数的街机玩家脾气都是收不住,每输一局积累一点怒气,爆发的时候相当恐怖。即使如今游戏平台网上对战也是如此,房间中随时都是各种骂战。

当年因为《拳皇97》打架的不在少数啊!其中椎拳崇和七枷社玩得最无耻,也是最引战的。

《拳皇97》人物盘点(拳皇97角色介绍)

椎拳崇有一个比较废的技能:吃包子。当年很多玩家都不知道怎么用,因此认为是废招。其实他的牵制能力比较强,在游戏最后几秒完全可以找机会吃包子。

《拳皇97》人物盘点(拳皇97角色介绍)

记得曾经见过两个高年级学生玩97赌钱,各自拿出十元钱放在机台上面,谁赢了就拿走。由于1P太龟,导致时间快结束了还没分出胜负,此时2P的血量要高那么一点点。

最后3秒,1P拉开距离并释放一个慢波,2P血量多些,因此没有打算冲过去。结果1P迅速吃一个包子,时间到了回血胜利,而且没有扣。2P输了。

结果2P输了不服气,说1P耍诈,直接将钱抢了回来。两人从里面一直打到了外面。

有意思的是,几天之后又看到他们两人有说有笑的一起玩游戏。

《拳皇97》人物盘点(拳皇97角色介绍)

果然,游戏厅没有隔夜仇啊!

椎拳崇,当年都喜欢叫他包子,因为他的很多动作都和包子有关。出场吃包子、战斗中也可以吃包子,甚至在援助的时候也要吃包子。

《拳皇97》人物盘点(拳皇97角色介绍)

在日本人设计的游戏中,中国人必须和香港饭店、包子、拉面、蒸饺花挂钩,这都是特色。

椎拳崇吃包子的技能,在《拳皇2002》被发扬广大,运气好的话可以直接加满。这可不是闹着玩的啊!在面对这个人物的时候,玩家必须火力全开,一点机会都不留。

《拳皇97》人物盘点(拳皇97角色介绍)

“尊敬的肉包”吃下去之后不会噎住,因此可以很快吃完。但却会出现三种效果,这完全是随机的。

第一种效果,补将近四分之一的血量

一般情况下,使用之后的效果都是如此,三次有两次都能成功。不过在吃包子和得意的过程中全身都是硬直。

《拳皇97》人物盘点(拳皇97角色介绍)

第二种效果,补血失败

要是包子吃下去,没有补血的话拳崇就会哭。

《拳皇97》人物盘点(拳皇97角色介绍)

《拳皇97》人物盘点(拳皇97角色介绍)

第三种效果,血量补满

这种情况相对比较罕见,当年甚至有人连见都没见过。使用二十次可能会出现一次吧!

在成功触发之后,椎拳崇会全身僵硬,摆出一个很给力的动作

《拳皇97》人物盘点(拳皇97角色介绍)

《拳皇97》人物盘点(拳皇97角色介绍)

两个人一起吃包子的话,有可能一个加满,一个什么都得不到。

《拳皇97》人物盘点(拳皇97角色介绍)

《拳皇15》发行一段时间了,由于雅典娜的离开,椎拳崇和镇元斋还没机会上场。估计会作为DLC人物登场吧!希望能再次看到椎拳崇使用这个表脸的招式。

《拳皇97》人物盘点(拳皇97角色介绍)

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。

《拳皇97》人物盘点(拳皇97角色介绍)

或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。

这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。

只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

拳皇97高清版怎么放大招 拳皇高清版新手入门技巧推荐

拳皇97高清版怎么放大招 拳皇97高清版人物技能详解

拳皇97经典街机游戏,移植到手机端,原先摇杆+按键的操作,变成了触屏操作,可能玩家们还不是很习惯这种操作,不过变成触屏操作后,各种大招技能有一定简化,现在就来详细了解下吧!

拳皇97高清版如何放大招(拳皇高清版新手入门技巧推荐)

必杀技:指在一定时间内输入两个或两个以上方向或攻击键发出的招式。依照输入方式分为方向输入技和蓄技:单纯输入方向,之后只需输入特定的动作键就可以放出的必杀技为方向输入技;需要输入一个方向和动作键,蓄力一段时间,之后松开蓄技。

超杀技:指通过消耗能量点数使用出的必杀技。通常需要较为复杂的指令输入,并会造成较一般必杀技更大的效果。

※ 指令内核——内核也就是最精简的指令 ※

一切指令,只要在相应时间之内完成内核的输入就相当于完成完整的指令,除了→↓↘和↓↘→这一类指令,都有指令内核,如下:

←↙↓↘→=↙→,典型例子,简屑↙→C

→↘↓↙←=↘←,典型例子,神乐千鹤的二百十二活·神速祝词,↘←A/B/C/D

→↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→,典型例子,大门五郎的天地返,陈国汉的大破坏投。

↓↘→↘↓↙←=↓↘←,典型例子,八神庵的禁千二百十一式·八稚女。

↓↙←↙↓↘→=↓↙→,典型例子,莉安娜·哈迪兰的旋转火花,草薙京的秘奥义里百八式·大蛇薙,八神庵的八酒杯。

↓↘→↓↘→=↓→↓↘→(注意,不是↓→↓→)典型例子,二阶堂红丸的雷光拳。

←↙↓↘→←↙↓↘→=↙→↙→=←↘↙→=↙↘↙→,典型例子,大门五郎的岚之山根拔。

→↘↓↙←→↘↓↙←=↘←↘←,典型例子,克拉克·史迪尔的终结阿根廷攻击。

※ 泛简易指令 ※

在指令内核的基础上扩大指令复杂程度(甚或在总体超过“标准指令”)使更符合玩家个人习惯和实战需求就是泛简易指令。

典型如有些玩家在莉安娜·哈迪兰近D击中对手后喜欢←↙↓↘→←↙↓↘→B/D来接超杀效果是一样的,因为包含了↓↙→这个内核。又典型如有些人在“硬搓”八神庵C+6A+八稚女6A后顺势两个反摇:→↘↓↙←→↘↓↙←,也是一样包含了↓↘←这个内核所以一样达成连技,正所谓不管最对的只管最合适的。再如大门五郎的←↙↓↘→←↙↓↘→A在辨不清对手方向和起跳时近身使用,正则是天地返(因为包含了天地返的指令内核)反则是地狱极乐落,对手跳就是出云投(同理)又如大门五郎起身面临对手的压制,分不清对手在低空出或不出招又或者是安全跳只须优先考虑站防时↘←↘←稍按一会儿再A/C则可以在兼顾站防的基础上达到抢投目的。

其实要说的“泛简易指令”多半都还包含了指令的细节优化和合并(没有更优并只有更优并)但在心理负担/技战术上达到了一种简化——把对手的择减少,化解部分压力而自己的顾虑变得相对简单。

※ 指令合并 ※

指令合并的具体表现一是分期付款,二是一招多用,三想到再说,其实简化和合并的最终目的无非就是效果上的优化。我们最熟悉的“跑杀”就是分期付款,还是以大门五郎为例,不管你是←↙↓↘→→←↙↓↘→B/D还是↙→→↙→B/D这中间合并进去一个→→实现了指令的优化,率先在手速要求上降低了这个技术的门槛。仍以我们熟悉的克拉克·史迪尔的→↘↓↙←C→↘↓↙←A/C为例拆分终结阿根廷攻击然后合并进去一个C使得此招在手速上大大降低了门槛,而一招多用除开大门天生自带的那一招天地返外二阶堂红丸投可以合并优化成。

→←↙↓↘→BC效果如下进入投技范围且条件成立则投技形成若对手起跳则是→↓↘B的效果。另一个合并指令→←↙↓↘→C类似一定程度上比前者更优视情况而定,但两者都有缺陷即距离没算好的话,破绽后者更大(尤其对手处于低身位中时)。当然你也可以优化合并成→←↙↓↘→A那么对空的效果就不够好,但地面破绽基本免除你还可以直接简化成内核→↙→A/C随你高兴也可以开发出最无耻的合并指令。

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