剑灵TCG游戏介绍
剑灵TCG简介
剑灵TCG游戏截图
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仙剑奇侠传tcg卡牌 三大tcg卡牌
仙剑奇侠传TCG卡牌是一款以仙剑奇侠传游戏为主题的TCG卡牌游戏,玩家可以收集卡牌、组建卡组、进行对战,体验游戏的乐趣。
三大TCG卡牌分别是:
1. 万智牌:作为一款集换式卡牌游戏,万智牌拥有非常丰富的游戏系统和多样的游戏题材,吸引了大量的玩家。它以高质量的美术设计、独特的牌位设计、丰富的牌组构建和精彩的随机对战,让玩家在游戏中体验到无穷的可能性。
2. 游戏王:游戏王是一款以奇幻题材为核心的集换式卡牌游戏,拥有非常高的知名度和玩家基础。它以简单易上手、丰富的卡牌种类和精彩的随机对战,吸引了大量的玩家。
3. 魔法之夜:魔法之夜是一款以科幻题材为核心的集换式卡牌游戏,具有独特的技能系统和丰富的牌组搭配。它的牌组构建相对简单,适合新手玩家快速上手,同时也有着丰富的策略性和随机性。
在以上三大TCG卡牌中,仙剑奇侠传TCG卡牌有其独特之处。它以仙剑奇侠传游戏为主题,将游戏的角色和场景融入卡牌设计中,让玩家在收集卡牌、组建卡组的过程中,感受到游戏的魅力。同时,它还提供了丰富的游戏规则和竞技场,让玩家可以在这里尽情地展开对战,体验游戏的乐趣。
总的来说,这三款TCG卡牌都是非常优秀的集换式卡牌游戏,有着各自独特的魅力。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择适合自己的游戏。无论选择哪一款游戏,都可以享受到集换式卡牌游戏的乐趣和策略性。
以上内容仅供参考,建议亲自体验这三款游戏,感受它们的魅力。
剑灵新装备灵 剑灵新装备灵有哪些
在剑灵南天国最近的更新中,我们常常会看到灵这个装备,在剑灵四周年版本更新中也将会出现,那么灵具体有什么作用呢?该怎么获得呢?下面就跟小编一起了解一下剑灵的新装备灵吧。
1.新装备“魂(也可以叫做灵)”相关贴图、属性值、成长材料;
※凤凰灵与白鹿灵9段以上(包含9段)可通过消耗“凤凰/白鹿灵1段”进行相互转换;
※凤凰/白鹿灵1~8段仅可选择概率成长,无法选择确定成长;
神兽灵1段成长路劲
凤凰灵1段成长路径
觉醒凤凰灵1段/15段成长路径
部分神兽灵/凤凰灵/觉醒凤凰灵/白鹿灵/觉醒白鹿灵属性一览
2.“灵”的获得途径;
※飞龙工商处可兑换“神兽灵1段”;
※副本“暴风之砂神殿、南天收藏库、遗失的海鸣巢穴”可获得“凤凰/白鹿灵1段”;
英雄战歌tcg风系法术剑刃风暴详解
英雄战歌tcg风系法术剑刃风暴详解,剑刃风暴是英雄战歌中的风系法术,可以让己方的精灵获得+1攻击和追击2效果,搭配一些增加攻击和减费卡,可以轻松的斩杀敌人,是斩杀风的核心卡之一。下面让我们一起来了解一下剑刃风暴的分析,希望对大家有所帮助。
剑刃风暴作为风系法术卡,最大的特点就是群体追击2,这个效果可以让所有的精灵攻击两次,同时搭配风系的减费卡,一回合完成铺场并极大的提升伤害,可以说是斩杀套路的核心。
其实各个卡组中都有buff己方的卡,比如火系的兽血沸腾,光系的博览群书,这些卡往往都只能作用一回合,有的增加攻击,有的增加血量,剑刃风暴和他们相比,最大的差别就在于追击上,追击这个效果针对任何攻击都有翻倍的能力,同时风系又有能打回前排随从的卡,让进攻进行的畅通无阻。
说到追击,风系还有一张法术卡与剑刃风暴类似,那就时疾风之刃,不同的是疾风之刃可以让一个精灵永久获得追击2,这张卡特别适合搭配风系英雄盖聂,因为每次攻击都能增加属性,追击效果下可以让伤害达到最大化。
剑刃风暴作为斩杀风的必备卡,其实在其他卡组中也有不错的出场,毕竟风系铺场还是很容易的,尤其是在聂隐娘的帮助下,后排的压场可以说毫无压力。
总的来说,剑刃风暴是一张非常值得合成的卡,本身的效果让风系有了随时OTK的可能,无论是不是斩杀套路都可以带一张,买个梦想。
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魔幻创新TCG《万灵召唤》特色前瞻
《万灵召唤》作为一款血统纯正的TCG游戏,不仅继承了经典的生物、法术、奥秘陷阱等核心元素,同时还融合了一些原创元素,为游戏增加更多的策略性和可玩性。相对于以往的元老级TCG来说,《万灵召唤》更加直观易于上手,但丰富多样的策略套路让《万灵召唤》仍然保持着难于精通的游戏深度。精致绚丽的卡牌插画,五大阵营卡牌,数十位风格迥异的英雄,加上英雄双技能,多元天气环境联动系统,实时天梯排位对决,竞技场巅峰比拼,让你畅享爽快淋漓的对战体验!
“每张卡牌都将成为你的精美收藏品”——《万灵召唤》的卡牌插画均来至国内顶尖原画师之手,欧美魔幻写实的画风搭配精致细腻的线条,让插画中的人物场景更加灵活生动,仿佛跃然于屏幕面前,带来极致的魔幻视觉体验。每一张插画都像是一张艺术品,驱使着玩家搜集卡牌的欲望。
多元天气卡牌联动——掌握战局
《万灵召唤》中的天气卡牌是原创的全新要素。天气卡牌能够改变战场天气,而不同天气可以激活、增强、削弱生物和法术效果,所以在特定时机掌握好天气往往就能掌握战场的主动权,天时地利在《万灵召唤》中得到了淋漓尽致的体现。
英雄技能系统——逆转时局
《万灵召唤》的英雄有怒气和终极两种技能,其中怒气技能可以通过打出与英雄相同阵营的卡牌和中立牌来提升技能等级,带来更强的技能效果。灵活运用英雄技能不仅能扩大优势,更能在时机恰当的时候逆转劣势!
联盟公会系统——深厚羁绊
在《万灵召唤》中,公会是各位召唤师们结交好友、交流战术、相互切磋的重要地方。其中,最有特色的就是公会成员可以借出或借入自己的卡牌,次日会自动进行归还。租赁功能可以让公会成员自由共享自己的卡牌资源,帮助其他小伙伴缓解困境,加深公会成员之间的友情,团结一致共同为公会的荣耀而战!
跌宕起伏的剧情,策略与黑科技的套路,精致绚丽的魔幻世界,在这游戏层出不穷的时代,别忘了你儿时的挚爱,来《万灵召唤》召唤你的英雄吧!
《万灵召唤》心迹网络独代 涉足TCG
据《2016年移动游戏行业研究报告》显示,端游页游产品的移动化使得移动游戏重度化愈加明显,玩家的移动游戏选择从轻度的休闲类游戏,向策略、竞技类等更为重度的游戏发展,纵观当前国内手游市场,中重度手游以MOBA、FPS两大主流类别为主,少有优秀的TCG手游作品。
相对于MOBA、FPS等主流竞技手游,TCG类型的卡牌游戏只是一个小众游戏类型,但是其策略深度和自由开放是其他竞技游戏无法企及的,独特的核心趣味让喜欢它的玩家欲罢不能,TCG手游极有机会打破现有竞技手游市场的格局。
今日,心迹网络正式宣布独代TCG集换式卡牌手游《万灵召唤》。《万灵召唤》在画面布局上大胆采用竖屏模式,有独特的阵营区别边框,而且对战中出牌也是按原比例缩小原卡,精致大气。其独创“英雄技能系统”和“天气系统”提高了游戏的策略性,搭配卡牌阵营和天气的配合,更能体现玩家的牌技和智慧。
2017年心迹网络布局TCG市场正是看中了TCG的潜力,TCG游戏的魅力在于千变万化的玩法、集换的乐趣和挑战不同对手的快感。《万灵召唤》是制作团队对TCG游戏的致敬,它承载了制作人和玩家们的梦想,用智慧引燃战局,让趣味更加简单,让我们共同期待《万灵召唤》在TCG蓝海中大放异彩!
魔幻创新TCG《万灵召唤》首测内容介绍
TCG游戏(卡牌集换式游戏)概属桌游之列。国内玩家最早接触大概是在漫画《游戏王》中,当时凭借该作TV化在世界范围的流行,KONAMI年度财报直逼索尼娱乐,足见其独特的魅力与强大的吸金能力。《游戏王》在国内的热度,促进了一些欧美桌游的汉化和引进,但由于本地化过程中的困难和缺乏线下市场导致桌游在国内一直不温不火。直到《三国杀》乘着互联网大潮袭来,这款核心玩法与《Bang!》别无二致的桌游,配上国人耳熟能详的三国,便捷的网络对战,使“桌游”瞬间风靡全国。再到之后《炉石传说》完全使国内玩家接受了TCG这种游戏类型。《万灵召唤》作为笔者接触的第一款国人制作的TCG,放在如今换皮与刷榜齐飞的国内手游市场,绝对是令人瞩目一股泥石流。
一款TCG的画面主要体现在每张卡牌的插画上,《万灵召唤》的卡牌插画均来至国内顶尖原画师之手,欧美魔幻写实的画风搭配精致细腻的线条,让插画中的人物场景更加灵活生动,仿佛跃然于屏幕面前,带来极致的魔幻视觉体验。每一张插画都像是一张艺术品,驱使着玩家搜集卡牌的欲望。
【实时天梯对战,胜利尽在指间】
天梯对战是《万灵召唤》中最核心的玩法,优秀的匹配系统能让实力相近的两名召唤师迅速进入天梯战场一决雌雄,零延迟实时对战让召唤师智慧碰撞的火花即刻引爆整个战局,带来畅快的对战体验,登顶天梯享受胜利带来的成就感。
【英雄技能系统,逆转就在此时】
《万灵召唤》的英雄有怒气和终极两种技能,其中怒气技能可以通过打出与英雄相同阵营的卡牌和中立牌来提升技能等级,带来更强的技能效果。终极技能需要在特定的环境下才能使用,例如英雄生命值低于XX点时召唤一个传奇生物、手牌为0时对敌方全部成员造成2点伤害等,灵活运用英雄技能不仅能扩大优势,更能在时机恰当的时候逆转劣势!
【全新天气卡牌,掌握战场形势】
《万灵召唤》中的天气卡牌是原创的全新要素,天气卡牌能够改变战场天气,而不同天气可以激活、增强、削弱生物和法术效果,所以在特定时机掌握好天气往往就能掌握战场的主动权,天时地利在《万灵召唤》中得到了淋漓尽致的体现。
【联盟公会系统,建立深厚羁绊】
在《万灵召唤》中,公会是各位召唤师们结交好友、交流战术、相互切磋的重要地方,其中最有特色的就是公会成员可以借出或借入自己的卡牌,次日会自动进行归还。租赁功能可以让公会成员自由共享自己的卡牌资源,帮助其他小伙伴缓解困境,加深公会成员之间的友情,团结一致共同为公会的荣耀而战!
关于《万灵召唤》
纯正魔幻TCG卡牌竞技对战游戏《万灵召唤》即将上线!欧美魔幻风卡牌插画精致绚丽、跌宕起伏的剧情关卡展现出真实的魔幻世界。五大阵营卡牌、17位风格迥异的英雄为您带来数百种卡组组合方式,实时对战天梯系统引爆您的策略智慧,更创新地加入天气类卡牌联动机制、英雄技能系统为战场带来更多的策略与黑科技套路,为您带来全新的TCG对战体验。召唤您的英雄,部署您的卡组,进入《万灵召唤》登顶荣耀吧!更多详情请关注《万灵召唤》专区论坛。
《万灵召唤》测评:继承老前辈精华的创新TCG
TCG游戏(卡牌集换式游戏)概属桌游之列。国内玩家最早接触大概是在漫画《游戏王》中,当时凭借该作TV化在世界范围的流行,KONAMI年度财报直逼索尼娱乐,足见其独特的魅力与强大的吸金能力。《游戏王》在国内的热度,促进了一些欧美桌游的汉化和引进,但由于本地化过程中的困难和缺乏线下市场导致桌游在国内一直不温不火。直到《三国杀》乘着互联网大潮袭来,这款核心玩法与《Bang!》别无二致的桌游,配上国人耳熟能详的三国,便捷的网络对战,使“桌游”瞬间风靡全国。再到之后《炉石传说》完全使国内玩家接受了TCG这种游戏类型。
《万灵召唤》作为笔者接触的第一款国人制作的TCG,放在如今换皮与刷榜齐飞的国内手游市场,绝对是令人瞩目一股泥石流。
从最直观的“颜值”就带给人别样的清风。欧美式细腻写实的画风在如今废萌、卡通当道的卡牌立绘之中显得与众不用,而英雄人设却是韩式风格,这种另类的东西合璧给人一种别样的协调感。咱们饱受审美疲劳之苦的眼球终于可以来一次享受放松了。另外游戏气氛也十分友善,打开游戏评论就会发现,相比于其他游戏评论中充斥着的水军和兼职信息,这里的评论大多是萌新攻略以及对游戏友善的建议。
从内容上对比与其他TCG游戏,《万灵召唤》的PVE关卡绝对是其中翘楚。不论是前期作为新手指引还是中期逐渐表现一些特有的卡组思路整体设计都十分优秀,特别是在这之中能让玩家免费体验到各种强力卡牌体现出满满的诚意。在PVP内容上和《炉石传说》基本一致,以天梯等级匹配对手,难度循序渐进,目标简单明了。
战斗设计历来是TCG游戏设计者软肋,因为无论怎样设计,基础构架始终绕不开《万智牌》很容易被人指为抄袭。从《万智牌》之后只有《炉石传说》以其战局中特殊的“随机”算法和近似于战棋的血量设置,才得以摆脱了这样的局面。而《万灵召唤》的设计者们显然没有暴雪的能力,不过他们巧妙的结合了《万智牌》《炉石传说》两者的优点并在此之上设计出优异的游戏体验。例如,游戏中天气卡明显参照是《万智牌》的场地卡,但《万灵召唤》通过卡牌族系的设计使天气卡的玩法、对战局影响比场地卡优秀很多。资源体系和英雄技能对比《炉石传说》也有不少改变。水晶费用最高为12点配合其快速过牌的整体游戏思路使得基本不会出现《炉石传说》中令人深恶痛绝的膀胱局:英雄技能可以升级,以及不占费用的无双技,让玩家在后期资源溢出的情况下对战局有更强的控制,甚至直接OTK对手的能力。总体来说这些设计会让人觉得游戏似曾相识而便于上手,但是稍作深入后则会发现其中无穷变化的乐趣。
以上很容易看出《万灵召唤》的设计者一直在为游戏做加法。但游戏表现上加法并没有使游戏安装包变得臃肿,反而容量只有100+MB远远低于《炉石传说》1GB多的安装包。另外在游戏流畅度上,笔者只能勉强运行《炉石传说》的安卓设备上也能享受丝般顺滑的体验。不得不说游戏的优化工作非常棒。可能唯一美中不足的就是战局中表达信息过多,需要多多烧脑以来适应,但这也是您优于对手策略能力的体现哦。
总的来说,抛开《万智牌》和《炉石传说》这样具有划时代意义的作品。《万灵召唤》是一款不错的TCG游戏,就算将它PC化放进steam也不会逊色于任何一款同类型作品。对于喜欢或者想尝试TCG游戏的玩家来说这是一个靠谱的选择,何况《万灵召唤》还未大规模更新过卡池,如果以后的更新中设计水准得以保持,相信这是一款足以满足大多数玩家需求的佳作。
《特种部队TCG》战役攻略
战役:
战役是玩家收集卡牌、获取游戏金币、钻石的途径之一。战役由关卡组成,而每个关卡都包含多个副本。
副本:
游戏内的副本是一个独立的战斗任务,每当一个副本的完成度达到100%后将开启一个新的副本。
副本完成度:
玩家每次在副本中战斗并取得胜利都会增加副本完成度进度,100%的副本完成度需要玩家达到一定的胜利次数才能达成。当副本完成度为0时,不能使用自动战斗。
弹药:
1.弹药是玩家所拥有的游戏资源,随着玩家等级的提升弹药量上限也会提升。
2.游戏内每6分钟自动恢复玩家1点弹药,在活动奖励中每隔12小时,玩家可领取100点弹药。
3.每当玩家等级提升时,会自动恢复部分弹药,但不会超出玩家弹药上限。
进入副本:
1.玩家进入副本需要花费一定数量的弹药,弹药不足时可以去商店购买补充。
2.根据不同的副本选择不同的编队配置会对战斗更加有利。
奖励:
副本奖励:
1.在副本战斗中,玩家每次胜利都可以获得基础经验与金币奖励。
2.当副本完成度达到100%时,玩家此次战斗就可以获得5倍的基础经验与金币奖励,同时获得副本完成度的卡牌奖励。
关卡奖励:
1.关卡内的所有副本均获得1次胜利后,将会显示通关奖励信息。
2.关卡内所有副本的完成度均达到100%后,玩家可以领取通关奖励。
《特种部队TCG》战斗规则
基础规则:
1. 游戏为1V1对抗,分为进攻方、防守方。
2. 战役中,由NPC扮演防守方,每回合随机出牌,玩家扮演进攻方。
3. 游戏战斗方式为回合制,双方轮流出牌,通常由进攻方即玩家先出牌。
4. 无论何时,其中一方的指挥官生命值为零时则战斗失败,另一方获胜,50回合未分出胜负则进攻方战败。
战斗详解:
敌我双方的攻击卡与建筑卡在发动攻击前都必须进入准备状态,并等待一定回合后才可以向对方发起进攻。等待的回合数由卡牌的“准备时间”指定。每当轮到一方的回合时,卡牌的准备时间减少1点,另一方同理。
回合:战斗开始后,玩家和对手互相行动,一个回合中一方行动,下一个回合则换对方行动。
战场:战场是卡牌交战的区域,只有在战场上且准备时间为0的卡牌,才能在自己的战斗阶段发动主动技能和普通攻击。
普通攻击:普通攻击只会对一个单位造成伤害,如果卡牌被“干扰”、“禁锢”、“反震”技能影响,将无法发起普通攻击。
牌堆:战斗开始后,双方作战部队中除指挥官外所有的卡牌都在各自的牌堆中。(作战部队可在卡牌管理选项中配置)
手牌:每回合,玩家只能从手牌中选择卡牌进入战场。手牌区的卡牌从牌堆中随机补充。
自动战斗:自动战斗功能需要玩家达到20级才会解锁。在自动战斗模式下,出牌阶段,系统将代替玩家随机选择手牌打出。在手动战斗中,玩家可以切换到自动战斗模式,但自动战斗模式中不可切换为手动战斗模式。玩家间的对战不能使用自动战
摸牌:每回合,系统随机从玩家堆中抽一张牌进入手牌。如果是玩家的第一回合,则会抽取三张牌。如果牌堆中的卡牌数为0则无法抽牌。
出牌:玩家需要从手牌区的三张牌中选择一张进入战场,在玩家之间的战斗中如果回合时间到,玩家仍未选择出牌,则系统会随机选择一张牌出牌。
战术卡:如果玩家从手牌中选择一张战术卡进入战场,则会立刻触发其技能。
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