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手游 > 休闲 > 做一座方块下载
做一座方块

做一座方块

一款休闲益智类游戏
运营  | 13.4M
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

做一座方块游戏介绍

做一座方块简介

做一座方块(Joinz)是Noodlecake Studios Inc开发的一款休闲益智类游戏。《做一座方块》是一款由开发商Noodlecake推出的休闲益智游戏,游戏中玩家需要移动游戏区域中形状各异的方块,拼出符合要求的造型,只有颜色相同的方块才允许互相组合,颜色不同不能在一起。成功之后的方块会被消掉,每次不成功的移动会再次出现一个新方块造成阻碍。做一座方块(Joinz)的特色- 无尽的令人上瘾的益智游戏- 干净简约的图形和舒缓的配乐- 无IAP或广告- 老少皆宜!
九游
版本:8.2.1.0 更新时间:2024-12-03 权限说明  |  隐私政策

做一座方块游戏截图

做一座方块截图
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1、家有一座山简要评析:

敬请期待

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对家有一座山有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“家有一座山”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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建造一座高塔好玩吗 建造一座高塔玩法简介

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1、建造一座高塔简要评析:

建造一座高塔又称My Tiny Tower,是一款卡通风格的建造闯关类游戏,它的玩法是通过搭建不同的模块,建造一座高塔,并在建造的过程中躲避障碍物和敌人,你需要控制一个小人,通过搭建不同形状的模块,建造一座高塔,塔的高度越高,游戏难度也会随之增加,游戏中还有一些特殊的模块,例如加速模块、减速模块、跳跃模块等等,这些模块可以帮助玩家更加轻松地闯关。

2、建造一座高塔图片欣赏:

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挖一座城堡好玩吗 挖一座城堡玩法简介

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1、挖一座城堡简要评析:

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开局一座岛好玩吗 开局一座岛玩法简介

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1、开局一座岛简要评析:

开局一座岛是一款非常有趣的模拟沙盒的游戏。收集各种材料,建造出自己的家园,玩家能够在这里感受到前所未有的乐趣。游戏操作简单,可以直接上手游玩,老少皆宜,没有人群限制。每一关要完成的目标都各不相同,通过自己的操作顺利的达成后便可以解锁更多趣味性关卡。快来下载吧。

2、开局一座岛图片欣赏:

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最后一座塔好玩吗 最后一座塔玩法简介

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1、最后一座塔简要评析:

最后一座塔,这是一款超级有趣的策略塔防模拟手机游戏。这款最后一座塔拥有海量的关卡,每一个关卡里面都有很多敌人,而且,他们携带的武器比你们的先进,因此,硬胖硬显然是不行的,你只能智取哟!过程十分精彩,需要的朋友快来试试吧!

2、最后一座塔图片欣赏:

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建造一座桥梁好玩吗 建造一座桥梁玩法简介

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1、建造一座桥梁简要评析:

建造一座桥梁是一款玩法非常精彩的有趣的休闲益智类游戏,这款游戏将通过搭桥梁的方式来完成闯关,每一道关卡都需要大家运用自己的智慧来进行闯关,过程也非常的魔性好笑,喜欢的话快来下载这款建造一座桥梁吧!

2、建造一座桥梁图片欣赏:

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建一座桥好玩吗 建一座桥玩法简介

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1、建一座桥简要评析:

Build a Bridge!这是一个建造桥梁的小游戏,玩家通过它可以让你体验一番建造师的感觉,让你在各种情况下感受到建造的辛苦和辛酸,同时在其中体验到乐趣,欢迎到西西下载体验。

2、建一座桥图片欣赏:

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我的世界怎么用命令方块做闪电弓

闪电弓制作教程:1、/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon LightningBolt ~ ~ ~ 2、/testfor @e[type=Arrow,c=1] {inGround:1b} 3、/kill @e[type=Arrow]

我的世界怎么用命令方块做闪电弓

命令方块制作闪电弓教程

首先,我们需要用到execute,在射出去的弓箭那里召唤神龙!!

在那里持续召唤闪电,下面放指令

/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon LightningBolt ~ ~ ~

有人就问了箭不消失那闪电不是一直会出现吗

没关系,只要有了这个就可以把闪电招回去了

/testfor @e[type=Arrow,c=1] {inGround:1b}

/kill @e[type=Arrow]

探测刚刚射出去的弓箭有没有着地,要连上高频,后面再连一个比较,两个中继的输出,连到/kill 弓箭,就会把持续召唤闪电的弓箭清除掉

于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷 出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难 点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。(新手可能听不懂)。于是后面的 NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一 个射出的箭。然后给出输出

《我的世界》修一座故宫需要多少个方块

本文转载自触乐,作者:刘淳 2017年11月底,在故宫博物院举办的数字文化艺术展上,一件微缩故宫的模型引起了人们的注意。这个与售楼处楼盘模型有几分相像的展品,近看起来,像是由一个方块一个方块细细搭起来的,非常精致。 这是由国家建筑师&Cthuwork工作室(以下简称“国建”)负责人喵奏带头,前后共有120多人参与,耗时近3年完成的作品——他们在游戏《 我的世界》里造了一个虚拟故宫。整个项目一共用掉了1亿个方块,光是一个午门就有100多万块。 “故宫”项目预告链接 《我的世界》是一款全是方块的游戏,玩家可以在其中创造或破坏方块,这份超高自由度带来了无限的可能。玩家尽情发挥着自己的想象力和创造力,在这个虚拟国度里实现了一个又一个奇迹。 一些志同道合之人聚沙成堆,建立了一个个专职创作的团队,并做出了许多令人惊叹的建筑,其中有山水园林、也有异星幻想,或真或幻,屡屡被圈内人奉以“别人的世界”的赞叹。国建就是其中颇有名气的一个团队。 “在虚拟世界里搭积木”——你可以这么理解他们是在做什么。 ■ 情结 国建创建于2012年前后,它的前身是两个小建造团队——国家建筑师与克苏鲁工作室。国建的创始人刀子跟克苏鲁创始人ROM ,机缘巧合下在《星际争霸》里联了一次机,两人颇有默契一拍即合,国建跟克苏鲁就此合并。 尽管先后也做过“拂晓之城”“银河水师”等大制作,但“故宫”是国建迄今为止规模最为庞大的一个项目,整个国建的成员或多或少都参与到了其中。

在《我的世界》中修一座故宫,他们需要的不仅仅是1亿个方块

(国建之前出品的古埃及项目。国家建筑师最开始叫国家炼金术师,名字源自《钢之炼金术师》;Cthuwork则是美工画了一个章鱼的logo,既是克苏鲁的象征,也让人联想到“大触”) 在喵奏加入国建之前,虚拟故宫的项目就存在。团队那时做好了故宫三大殿,但没有一个完整的计划,中间暂停了很长一段时间。直到2014年12月喵奏正式接手,而他选择接下这个,其实也跟小时的一个念想有关。 喵奏7岁第一次出远门,父母带他去了北京,去北京自然要游故宫。那时故宫刚好碰上了百年大修,很多地方没对外开放,但足够在喵奏心里埋下情结——他很想自己做一个故宫,但现实如家中零散的积木块,根本没法满足他的愿望。

 

(喵奏在故宫) 直到2012年前后他遇到了《我的世界》,喵奏一头扎进了其中,在游戏里搭建筑来填补现实中的缺憾。他对建筑始终情有独钟,在他看来建筑最能代表一个民族的文化传统,因为它是一种特别具体的表征。 选择接下故宫项目时,喵奏没想那么多,就是觉得还挺有意思。跟国建其他的成员一样,大家因兴趣聚到一块,状态非常像互联网初兴的样子。 搭积木听上去没什么技术含量,但要一砖一瓦造一个故宫,也不是一件特别容易的事情。这个后来屡被圈内玩家称为“有生之年”的项目,喵奏没料到前后一共花了3年多的时间。 ■ 造城 摆在喵奏面前只有一张近乎空白的图纸,他首先要做的是确定图上的各种细节,从宫殿外部的斗拱数量到内部的图案纹饰。 这次造故宫国建没能得到官方机构的帮助,喵奏只能通过其他手段确定建筑的制式规格。他们先用卫星地图确定建筑的范围,再来数斗拱的数量,从而推断屋顶大小与屋檐幅度,同时也能确定与斗拱连接的立柱。如此一样,整个建筑的结构就可以被反推出来。 外在架构还好说,更难求证的是内部陈设,对此喵奏只能查阅相关资料,从故宫博物院的展厅实物到相关古籍上的文字记载,他都看了个遍,其中记录清代帝后起居的《清宫述闻》起了很大帮助。

在《我的世界》中修一座故宫,他们需要的不仅仅是1亿个方块

(国建在还原宫殿内部装饰上下了很大功夫,这是整个项目中喵奏自己最为满意的地方) 整个造故宫的过程中,喵奏的生活状态变得特别规律,白天搜集资料做下准备,晚上定时上线开始搭建。他从维基百科的每一条链接出发,按图索骥地去查阅被引的书目,生生将有关故宫的东西啃了一遍,其中梁思成撰写的《清工部〈工程做法则例〉图解》裨益良多,因为这本书详细图解了清朝所有的建筑样式。 面对从不对外开放的故宫区域,喵奏他们也琢磨出了一个办法。他们专挑那些国家元首游览故宫的新闻稿,细抠相关领导人身后的背景来填补空白。 “极有耐性”的喵奏,通过这般与现实的比照,让《我的世界》里的虚拟故宫,从只有一个地基开始,慢慢垒起了红墙黄瓦。 ■ 同好 跟网络上因兴趣聚集的人一样,搭建故宫的这帮人形形色色,来自各行各业。其中以学生居多,流动性因此也大,每次一到升学工作的交接期,就会流失很多成员,当然也有新人填补。 修建工作大多是在晚上,每天晚上8点开始,参与的成员陆续上线,简单分配一下工作后,大家就各自动手做起来,一直修到晚上十一二点。我联想到一群蜜蜂,他们稳定而准确地按照指令,做出精致的蜂窝。

 

(喵奏平时就是在家里的沙发上用笔记本造故宫) 喵奏自己也记不清到底有多少人参与过这个项目,只能说“每个月大概有10名人员在持续输出”。人员流动性一大,项目常受到耽搁。体仁阁的负责人修到一半就“跑”了,喵奏也因个人原因暂时退出过一段时间,小组那会成了散沙,项目也一度搁了浅。 一直等到喵奏再上线,项目才继续往后推进。喵奏力求事必躬亲,“他是一个很好的组织者,很会调动别人的积极性。” 国建另一名负责人黑星这样评价。 在喵奏个人的把控下,修改成了家常便饭,轻则微调,重则推倒重来。太和殿重修了3次;角楼也做了4遍,中间有4、5个负责人接过手,喵奏总觉得不够好。为了达到自己满意的效果,他会不厌其烦加以调整。 角楼制作流程演示链接 修建故宫更多时候是流程的重复——比照现实图片在游戏里不断调整,这个工作并不轻松,有时还略显枯燥。但就是这样一群未曾谋面的人,在日复一日的单调建造中,最终把故宫给做了出来,喵奏事后觉得这像是个“奇迹”。 ■ 兴趣 媒体在采访喵奏时经常提出这样一个疑问:你们开始做的时候没定一些功利的目标吗?他们不能理解这群人为什么会如此不计功利,把3年多时间耗在虚拟世界搭积木这件事上。 喵奏将其归结为兴趣,更准确来说是一种执念,对他们来说,“这样一个可供人支配控制的世界,本身就是一个很吸引人的东西”,就好比未曾接触《我的世界》的人,无论如何也想象不到,摆弄这些方块的乐趣究竟何在。 每次动工他们会开着语音,一边修,一边闲聊,从学习、生活,到最近上映了什么电影、新出了什么游戏,话题天南海北,实在修累了就歇一会。

在《我的世界》中修一座故宫,他们需要的不仅仅是1亿个方块

(九龙壁也得到了还原,远观的话挺像模像样) 偶尔大家干不动了,也起了玩心,就会开始在虚拟故宫里大搞破坏,当然前提是先通过物理备份存好档。 他们会用炸弹摧毁刚建好的建筑,或是点燃功宫殿然后坐看火势蔓延。摧毁往往比建造容易,也更加愉快。喵奏还曾和别人一起模拟“李自成入关”,一方进攻一方防守,在《我的世界》里玩起了新的塔防游戏。 如果硬要说功利心的话,可能就是视频点击量了。国建先后出过好几个作品,都很受欢迎,一下就把名声给打响了。这种可预知的热度在黑星看来,是吸引人们加入国建、并能维持组员热情的一个因素。喵奏觉得这其实更像是一种荣誉感。 故宫项目其实也有一部分这样的考量。黑星希望这样的项目为团队造势,确保国建的热度维持在一定水平,进而保证能有稳定的新人补给。 ■ 回归 那段2分钟的故宫项目预告,迅速在《我的世界》圈内外引发了轰动,许多创作者也开始模仿起国建。“我们在扳正这股风气。”黑星不希望这个项目变成一个样板,而国建未来也不打算止步于此。 在受邀参加中国首届《我的世界》开发者大会时,另一名国建负责人sky登台做了一个以“游览式建筑”为主题的演讲,这是他从自己试水的一个项目里提取的概念。 游览式建筑演示链接 游览式建筑强调玩家在建筑里的体验,建筑不再追求宏大壮阔,而更在意密度和层次感。他们希望建筑最后的呈现方式不只是一条视频,还可以成为吸引玩家进来游玩的一个通道,让玩家回归到游戏之中,不然,“建筑的生命力就到此为止了。”sky说。 这是国建基于现状深思熟虑后做出的考量。 如果你去视频网站搜一下《我的世界》就会发现,这些“别人的世界” 无不规模巨大、配置豪华,这不是什么不好的事情,但当所有人都在追求这一点时,更多的可能性就丧失掉了。“当一个社区的评价标准单一的时候,它其实就已经濒临死亡了。”黑星反思。

在《我的世界》中修一座故宫,他们需要的不仅仅是1亿个方块

(故宫项目更注重审美价值,但国建不希望止步于此,他们还想回归到游戏本身) “我希望至少有一部分人,能去欣赏那种做得好玩的、做得有趣的、甚至做得烂的(尝试),”黑星说,“我们不想再做模型了。” 这种探索多少也与外在的压力有关,国建主发布平台B站的15万粉丝,至少有一半已经“死”掉了。“我们自己是存了个心眼的,”黑星讲道,“(以前的视频)第1周‘啪’地二三十万(播放量),现在1个月下来——2万。” ■ 继续 国建目前有几个项目在同时进行,也有人在做一些视觉艺术上的尝试,喵奏继续专心于自己的古建筑工程。 在为内务府添上最后一个方块后,历时3年的故宫项目终告完工,完整正片虽然还尚待发布,但喵奏这边,已经开始着手做下一个项目了——老北京城。这是对故宫项目的一个补充,他想还原城墙尚在的北京城。 也是在这时,喵奏发现自己的心态有变化,伴随故宫的修建,他越来越想为它们做点什么,喵奏希望自己的尝试能“降低中国古建筑的门槛,让更多人能接触到中国古建筑”, 这一次他想呈现的是“宏观、完整的老北京面貌”。

在《我的世界》中修一座故宫,他们需要的不仅仅是1亿个方块

(故宫项目俯瞰图,喵奏一直很遗憾因为游戏对空间的限制,一边游览一边还得等待加载,他没法在游戏里实时看到故宫的全景) ​​​受邀参展后,喵奏提前来故宫做布展工作。这次来故宫对他来说就如同“回家”,这里的一砖一瓦、一草一木,他已经在那个虚拟故宫里见过无数次,也走过无数回了,御花园的每棵植物都是由他亲手一一栽下。 有时布展到深夜,故宫突然就安静了下来。一墙之外的王府井依旧喧闹嘈杂,这里却有一种与世隔绝的安定。喵奏走在无人的故宫里,有那么一刻,他觉得自己好像回到了过去。 原文链接

我的世界中国版命令方块伪登陆插件怎么做 命令方块做伪登陆系统

风靡世界的沙盒游戏我的世界中国版迎来了在中国的首次亮相,许多玩家此刻正在中国版游戏中尽情享受着自由创造的无限乐趣。其中命令方块是一个重要的道具,可以用命令方块做伪登陆系统,不知小伙伴们会不会制作呢?不会不要紧,今天小编为大家安利一些可以让你秒变大神的制作方法,一起来看看我的世界中国版命令方块伪登陆插件怎么做吧,让你从此带妹虐菜无所不能。

抢夺激活码技巧:[填写问卷] [手机预约][模拟器发码] [签到挖钻石]

激活码高阶技巧:[使用方法] [挖矿技巧] [闯关赢激活码] [激活码合成]

我的世界中国版命令方块伪登陆插件怎么做

今天格外的勤快,把原来在1.8做过的登录指令在1.11.2重做了一遍,新版本命令方块不甚熟悉,请各位大佬多多指教,

今天要解决的是局域网联机里的一个问题:丢东西。我们发现在玩局域网联机时,游戏存档里数据是根据玩家名字来判定的。这就造成了一个问题:A玩家起了个名字叫:2333,然后下次B玩家也用2333这个名字进入别人的游戏时,就会读取A玩家上次离开游戏时的数据。这就会导致很多人的东西莫名其妙被偷等许多问题。于而这个命令方块登录器就可以起到类似于服务器登录插件的作用。

首先来说下基本原理:因为既然要登录就要输入密码,密码实际上就是一个积分,而能让玩家自行改变的积分只有trigger,所以这里主要用到了trigger指令。

当玩家首次进入游戏后,通过trigger设定一个自己的密码,之后把这个密码存储到另一个计分板上,下次再进入游戏时输入密码和进行比对。原理就是这样简单。

下面来说下具体指令及制作方法:

首先创建四个计分板:

01 /scoreboard objectives add tc stat.leaveGame

02 /scoreboard objectives add mm trigger

03 /scoreboard objectives add yz dummy

04 /scoreboard objectives add yz2 dummy

接下来先分个区后面好看:

我的世界中国版命令方块伪登陆插件怎么做 命令方块做伪登陆系统

这是全部的鸟瞰图,A区为世界出生点,B为主城位置,1到5是五个命令区。下面具体讲每个区域的分工及指令。

A区:是世界的出生点区域,大小21×21,需要在中心处设置世界出生点,保证新进入的玩家出生在石头区域上。xyz为中心点坐标。

/setworldspawn x y z

A区的特殊要求是下面的方块必须是特定方块,如果生存服建议用屏障(barrier)等

B区:主城区域

命令区1:

我的世界中国版命令方块伪登陆插件怎么做 命令方块做伪登陆系统

从①到④的指令为:(全部保持开启)

01 /execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-0.5 ~ stone 0 /scoreboard players tag @p add wzc

02 /execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-0.5 ~ stone 0 /spreadplayers -1054 -30 0 4 false @p[tag=wzc]

03

04 /scoreboard players enable @a mm

05

06 /execute @a[score_tc_min=1] ~ ~ ~ /entitydata @e[type=Item,r=5] {PickupDelay:0s}

第一条为标注此玩家未注册(注意检测脚下是石头,若换成其他方块自行更换),第二条为把玩家分散到主城(最好用分散而不是tp,因为还没有@s)。第三条给玩家改变mm积分的权限,第四条为禁止在未登录的时候丢东西。

此教程所有连锁命令方块为保持开启

命令方块做伪登陆系统

命令区2:

我的世界中国版命令方块伪登陆插件怎么做 命令方块做伪登陆系统

十二条指令分别为:

01 /testfor @a[score_tc_min=1]

02 /effect @a[score_tc_min=1] 2 1 250

03 /effect @a[score_tc_min=1] 8 1 250

04 /effect @a[score_tc_min=1] 11 1 250

05 /effect @a[score_tc_min=1] 18 1 250

06 /effect @a[score_tc_min=1] 15 2 250

07 /testfor @a[tag=wzc]

08 /effect @a[tag=wzc] 2 1 250

09 /effect @a[tag=wzc] 8 1 250

10 /effect @a[tag=wzc] 11 1 250

11 /effect @a[tag=wzc] 18 1 250

12 /effect @a[tag=wzc] 15 2 250

这就没什么可说的了,就是给未登录和为注册的玩家各种负面效果

命令区3:

我的世界中国版命令方块伪登陆插件怎么做 命令方块做伪登陆系统

从左到右分别为:

01 /testfor @a[score_tc_min=1,score_mm_min=1]

02 /execute @a[score_tc_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p mm -= @p yz

03 /execute @a[score_tc_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players set @p yz2 0

04 /execute @a[score_tc_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p yz2 -= @p mm

05 /execute @a[score_yz2_min=5,score_yz2=5,score_tc_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @p add dl

06 /execute @a[tag=dl] ~ ~ ~ /scoreboard players set @p tc 0

07 /execute @a[tag=dl] ~ ~ ~ /scoreboard players set @p yz2 0

08 /execute @a[tag=dl] ~ ~ ~ /tellraw @p {"text":"","extra":[{"text":"登录成功!","bold":"true","color":"gold"}]}

09 /execute @a[tag=dl] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @p remove dl

这是再登录时的比对过程,通过记分板的向加减,算出密码是否正确。具体计算过程见指令。(注意命令方块上的箭头缺口,条件制约)

命令区4:

我的世界中国版命令方块伪登陆插件怎么做 命令方块做伪登陆系统

命令依次为:

01 /execute @p[tag=wzc,score_mm_min=1,score_mm=99999999] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @p add zc

02 /execute @p[tag=zc,score_mm_min=1,score_mm=99999999] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p yz = @p mm

03 /execute @p[tag=wzc,score_mm_min=1,score_mm=99999999] ~ ~ ~ /tellraw @p {"text":"","extra":[{"text":"注册成功!你的密码是:","bold":"true","color":"green"},{"score":{"name":"@p","objective":"mm"},"bold":"true","color":"blue"},{"text":"请牢记你的密码","bold":"true","color":"green"}]}

04 /execute @p[tag=wzc] ~ ~ ~ /scoreboard players add @p yz 5

05 /execute @p[tag=wzc] ~ ~ ~ /scoreboard players set @p mm -5

06 /execute @p[tag=zc] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @p remove wzc

07 /execute @p[tag=zc] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @p remove wzc

选择器中的最小值1和最大值99999999限制输入位数

功能是在注册的时候讲玩家输入的密码存到另一个记分板上,等待下次进入游戏比对。

(连锁方块仍然条件制约)

命令区5:

我的世界中国版命令方块伪登陆插件怎么做 命令方块做伪登陆系统

两条指令分别为:

复制代码

用来给没登录和没注册的玩家提示。

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t12-t11:4.0

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